为什么游戏体验你离被打就差这么多多

>相比LOL 为何坦克世界的游戏体验太差
相比LOL 为何坦克世界的游戏体验太差
15:19:22 条 来源:多玩坦克世界 作者:苏州没有炸酱面 ]
顺便再讲讲火炮的问题,
  在游戏体验方面,我们和英雄联盟做个横向对比。
  山口丁,相比lol,游戏机制更为复杂,也就是我们通俗的讲:更难。在队友配置上,任何一个坦克都很需要队友的配合,我说简单点:
  1,城市图,没有火炮,每家4辆轻坦,请问一心想要协助伤害来提升战绩的轻坦玩家在这个图能有多大发挥?
  2,平原图,每家4门火炮,请问e100, 老鼠这种车有没有生存空间?该抢的山敢去抢吗?刚卡的点卡的住吗?
  3,你以为第二个例子很普通,好,试想自己是开着8级重坦kv 4在十级房的情况。
  4,残局两边只剩血皮td,很容易陷入僵局,因为炮队镜机制,残血突击车都只能等对面按捺不住先上,所以游戏时间从6分钟变成2分钟的时候,这四分钟很容易陷入无用功,这种僵局最难受。
  反观lol:
  国服里的白银黄金局,甚至是小区里的白金局,都可能会有一种情况:乱选人。
  1,家里上单瑞雯了,打野还选了剑圣,最后中单来了个劫。
  2,打野男枪中单ez,上单选vn,加上家里ad一共四个血皮。
  这两种情况相信或多或少玩lol的玩家都遇到过,很多黄金白银玩家不以为然,进去一看:呀,我们家老瑞雯玩了1000场胜率70,赢定了!
  结果这种奇葩阵容还真赢了,而且在一部分lol对局中,一个人拿了20多人头带着四个小朋友完虐对面五人的情况并不少见。
  lol也是团队竞技游戏,但相比山口丁,对队友的需要,依赖,和配合还是较少一点。
  游戏体验差的原因还有很多,什么对新手不友好啊,白板太难受啊,那些老调陈谈咱不说了。
  至于火炮的问题,仁者见仁智者见智,我只发表自己观点,欢迎大家讨论,请勿谩骂攻击。
  一个游戏只有有了不可预见性,才能是好游戏。穿越火线这个游戏,抛开代理商和永久道具问题,和cs放在一起来看,第一视角的单纯射击游戏为什么一直再走下坡路,就是因为不可预见性太低,优势一边倒,劣势翻盘基本很难。
  再来看lol,丝血反杀,还有团战因为一个技能限制住某一个人导致局势逆转,因为脸探草,局势逆转,很常见。所以让lol玩家兴奋不已。
  家里三个打人家五个没打过死光了,对面去大龙,然后自己家里亚索和牛头去大龙打了一波配合,亚索五杀,拿了大龙推高地,局势瞬间就变了。这就是不可预见性。
  所以说我觉得火炮在坦克里的角色就是提供了一个不可预见性。可能这一路就要突破打通了,天降正义嗖嗖嗖,全部入魂,局势发生变化,这时候被炸毁的玩家会懊恼,反败为胜的玩家会体验到队友配合和翻盘的乐趣!
  我承认火炮的火力确实很强很变态,但我觉得我们更需要这样一个不可预见性来完善游戏。
  两个140狭路相逢,一个满血,一个半血,如果没有火炮的存在,结局很明显了,但是有了火炮,就给局势加上了迷雾,谁灭了谁都说不准,就要看两个140的操作和意识。这多有意思。
  坦克里的火炮,就像三国杀里的闪电,虽然变态,但是更加丰富了这个游戏。一发入魂谁都不想,那就要看个人意识,对地图的熟悉,和对火炮攻击间隔的了解了。
  谢谢!
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讲真新手别玩云梦了游戏体验极差,越往后越玩不下去。
1,治疗宝石不实装,治疗效果和修为不挂钩,4000修为回的血和6000修为回的血差不多,可是别的职业4000修为和6000修为完全是两种攻击。
2,论剑登剑阁治疗效果减半,别的职业攻击不减,既然不减别的职业攻击,那为什么不适当增加云梦伤害?1v1就5个伤害技能,球300一跳,长读条技能250一跳会被打断,另外一个稳定晕200血,两个没有任何附加效果的攻击技能,400血,90级平民都五万血了吧?哪次不是打到空蓝输掉?
3,回血技能单一枯燥,除去一个加速减伤的技能,别的回血技能基本就回血没有任何额外效果,打论剑,就是跑回血跑回血,而且根本回不上来,跑也跑不掉,体验极差。
4,怒气大招也是回血,轻功也是回血,我真的不想吐槽了,别的职业怒气大招一套下来能打多少伤害?云梦怒气大招才回多少血?真的平衡吗?
5,战场不算治疗量,累死累活从头打到尾就300分,而且由于攻击技能少,伤害低,拿人头比别的职业更难,没解控更是一个活靶子。
6,除了云梦别的职业都有解控,云梦没有。
7,论剑不打满五分钟打空蓝玩的都不是奶妈。
我觉得LZ对自己的定位有问题,什么回血技能单一枯燥,云梦本来就是主治疗的职业,给有爱的奶妈妹子们玩的,LZ经常想着打伤害,抢人头,为什么当初不选输出职业呢
唯爱可 发表于
我觉得LZ对自己的定位有问题,什么回血技能单一枯燥,云梦本来就是主治疗的职业,给有爱的奶妈妹子们玩的, ...
所有职业都会职业平衡吧?照你这么说,云梦就可以告别华山论剑这种玩法了?每个玩法都需要职业平衡吧,别的职业削弱,你就说是对自己职业定位有问题,输出职业就该是亲儿子,根本没有公平可言吗 ?
唯爱可 发表于
我觉得LZ对自己的定位有问题,什么回血技能单一枯燥,云梦本来就是主治疗的职业,给有爱的奶妈妹子们玩的, ...
主治疗不等于枯燥,举个栗子,就拿梦幻说,奶妈就一个攻击技能但是并不枯燥,可以上盾可以上持续可以辅助隐身救急。虽然是回合和mmorpg没有可比性,但是梦幻没有1v1,加血技能效果不同,面对不同情况选择不同,用好了完全可以扭转战局,而云梦就一个减伤加速,其余技能全是单一的回血,没有任何其它效果,所以什么时候用没有任何区别,对战局影响不打,打架听天由命。
拿mmorpg来说,别的手游基本都是4个技能,没有楚留香这么多,所以没啥可比较的,和端游比比还差不多。
没有威胁性技能,别人打云梦没有需要注意的点,不像和尚要注意不要打到回血上,打暗香注意影子,打华山注意盾,武当注意晕了一套之类的。
所以云梦不存在会不会玩,技能单一,谁玩都一样,过于无聊。
唯爱可 发表于
我觉得LZ对自己的定位有问题,什么回血技能单一枯燥,云梦本来就是主治疗的职业,给有爱的奶妈妹子们玩的, ...
而且我的意思根本不是抢人头,如果战场算治疗量,按治疗量给战功,可以和输出职业武当一样多那我完全乐意站后面奶,累死累活打了十分钟,没有人头出来就300战功合理嘛?
而且英雄令还分1v1上限和3v3上限,如果不分我完全可以每天进去退五把,只打登剑阁,大不了我不玩华山论剑这个玩法,可是根本不可能。
比别人付出更多得到的结果缺不一样,换你你舒服?
所有职业都会职业平衡吧?照你这么说,云梦就可以告别华山论剑这种玩法了?每个玩法都需要职业平衡吧,别 ...
要是说玩云梦就不要pvp了的话,那也应该免费给云梦战场积分啥的hhhh凭什么奶妈就不能打架
不知道这平衡什么时候能调整,难受
别的不说了。修为到了挂机根本不加血,那我挂个p机我就是个加血的职业
同意,我也开了个论坛,居然有人和我争辩说云梦很强。。。
唯爱可 发表于
我觉得LZ对自己的定位有问题,什么回血技能单一枯燥,云梦本来就是主治疗的职业,给有爱的奶妈妹子们玩的, ...
你这个就错了,玩法是个人选择,但作为游戏,每个职业都应该是公平的,会加血本来就有他加血要付出的代价,比如副本背锅,而且云梦的奶根本奶不上来,副本居然要俩奶。
而且我不信这个游戏会把奶职业专门做给某一人群,因为战场积分是一样的,如果云梦职业就只能奶奶人,那么战场积分怎么来?一天就让我们副本行当?昨晚就可以挂机了?那还玩啥?天刀的奶,平衡下来,照样可以PVP。
这是我玩过所有mmorpg中体验最差的奶妈,没有之一
唯爱可 发表于
我觉得LZ对自己的定位有问题,什么回血技能单一枯燥,云梦本来就是主治疗的职业,给有爱的奶妈妹子们玩的, ...
你TM的是个ZZ?
说句老实话,这个游戏,奶妈中后期体验会更差的,楼主,10人本,假如大家的修为都起来的,BOSS打人不那么疼了,一个小奶就能耐住团队了,我为什么带你这个大奶,你搞装备那么好,打BOSS快么?你是妹子么?你会嘤嘤嘤么?你能带小的输出号么?但是输出职业能带小奶妈。这是很实际的问题,我遇到过,除非你有固定队。
论剑 3V3已经不去了。。84 6300修为。。不算太低吧。。原因就是你说的。。回不上来血。。战场吧还可以。像你说的几百的声望是个例
天刀出手游了? 发表于
说句老实话,这个游戏,奶妈中后期体验会更差的,楼主,10人本,假如大家的修为都起来的,BOSS打人不那么疼 ...
奶妈很难过。。
我觉得LZ对自己的定位有问题,什么回血技能单一枯燥,云梦本来就是主治疗的职业,给有爱的奶妈妹子们玩的, ...
先不谈别的,就谈治疗。
首先,没有无cd的普通治疗技能,单体治疗3秒cd前摇还得1秒,拿手机点了半天目标单加一口,90级全气加点才加1000血,而90级dps都有30000+的血啊,要花1分半一直加一个人都加不满;还不看云梦自己蓝才20000+,只能持续加1分钟血,加上一个非坦克队友2/3的血。你猜策划有没有做过数值计算?
第二,单加不行吧,得群加,唯一群加技能,25秒cd,必须近身加,是像人家圣骑士那种钢板体格近战治疗吗?不是啊,一个脆皮在副本里在队友们都残血的时候必须踩着红圈冲过去群加;p战场里加个血必须冲到敌人堆里去加,还没有解控、退场位移技能,新手基本进去被看都看不到在哪里的武当晕一下,就等着连晕致死了。
第三,单加、群加都不好使,总得有其它治疗了吧?不,剩下俩,一个是复活技能,那治疗量可以忽略了,而复活就好用吗?不,明明只能当复活用,这个技能还必须选中尸体,否则会随机给两个队友微量治疗并进入30秒cd,不会复活死掉的队友。还有一个30秒cd的单体大加血就厉害了吧?不,这个加血不能加自己,在战场里加队友还优先加血最多的满血的那些,不加残血的。
第四,不能去除负面状态。
第五,没有回蓝机制。
第六,在各职业中操作难度排前列。
这是我玩过所有mmorpg中体验最差的奶妈,没有之一
赞同,玩了N款mmorpg,网易自己的都好几款了,云梦最难用,没有之一。
给你补充,先谈治疗:
首先,没有无cd的普通治疗技能,单体治疗3秒cd前摇还得1秒,拿手机点了半天目标单加一口,90级全气加点才加1000血,而90级dps都有30000+的血啊,要花1分半一直加一个人都加不满;还不看云梦自己蓝才20000+,只能持续加1分钟血,加上一个非坦克队友2/3的血。90+的一个大血药可以加14000的血,cd50秒,同级云梦用普通加血加同样的血得40+秒,基本等于一个药,问题是云梦加了这么久的血还得吃同样等级同样cd的大蓝药来把蓝补回来。你猜策划有没有做过数值计算?
第二,单加不行吧,得群加,唯一群加技能,25秒cd,必须近身加,是像人家圣骑士那种钢板体格近战治疗吗?不是啊,一个脆皮在副本里在队友们都残血的时候必须踩着红圈冲过去群加;p战场里加个血必须冲到敌人堆里去加,还没有解控、退场位移技能,新手基本进去被看都看不到在哪里的武当晕一下,就等着连晕致死了。
第三,单加、群加都不好使,总得有其它治疗了吧?不,剩下俩,一个是复活技能,那治疗量可以忽略了,而复活就好用吗?不,明明只能当复活用,这个技能还必须选中尸体,否则会随机给两个队友微量治疗并进入30秒cd,不会复活死掉的队友。
第四,不能去除负面状态。
第五,没有回蓝机制,别的游戏中治疗要么有MP5这种回蓝属性,要么有回蓝的技能,云梦只能吃药。
第六,人家的飞天大招伤害都是好几千,看直播登剑阁武当大招晕一下暴击4000+,可以连晕8下,云梦的飞天没伤害,读完全部治疗一共治2000+,而且还读不完,可以被各种晕给晕下来,这是什么设计?
说完治疗再说别的:
第一,一个标注了“操作简单”适用于妹子玩,只能选女觉得的治疗,居然治疗必须近战范围贴脸。
第二,贴脸治疗也就罢了,特色嘛,那总得给个解控技能、退场技能吧?战场里贴完脸,一不小心被控就直接等死,毫无操作空间这是什么设计?其它职业都有解控、有位移,只有云梦只能慢慢走还没解控,不仅弱,还没有操作提升的空间。
第三,近身晕的伤害可以忽略也就算了,尽管这个30秒cd、近身晕2秒、几乎无伤害的技能和武当15秒cd、远程群晕5秒、伤害很高的技能是同样位置同级学习的,但特色嘛,也算了。唯二的两个输出技能,打出去跟没打一样,一个加一点点平砍伤害,一个加一点点平砍吸血是什么鬼啊?唯二的伤害技能,要么有明显的伤害,要么有明显的附加效果吧?
第四,都这么弱了,论剑、登剑阁治疗还减半,看绝招的技能说明里写的是治疗减少60%。本来治疗效果就差,治疗cd就长,不减半都不一定能打得过同修为武当、华山,还治疗减半。
给你补充,先谈治疗:
首先,没有无cd的普通治疗技能,单体治疗3秒cd前摇还得1秒,拿手机点了半天目标单加 ...
总体说来,云梦不是一个其它游戏里的辅助,因为她只能加血,不能给队友加增益状态,不能给队友去除负面状态,自己也没有解控、退场等自保能力。
而云梦又加不好血,加血技能cd长,加血少,耗蓝多,操作复杂,还没有回蓝机制,非常容易空蓝。
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违法和不良信息举报电话: 7为什么这游戏会有人机啊游戏体验真差这还是绝地求生吗?有意思吗
每局都有人机我还看见那公路上明明没人就转了一下然后一看就有个人刷出来了还以为是挂呢后来听别人说这游戏有很多人机(npc)人到哪里都有最后决赛圈才是人玩的,说还原端游加个雷达也就算了这还弄个人机出来这有意思吗?一点挑战性都没有,本以为这是正版绝地手游没想到是这个鸟样的,失望。。。最后希望官方把人机给取消了
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编辑:小虾米
发布时间: 10:11
绝地求生相信很多玩家已经摸清楚老地图的套路了,最近因为1.0正式版上市,多了沙漠地图后小编发现最近吃鸡都是在沙漠地图吃,而老地图已经很久没吃过鸡了。相信很多小伙伴也是这样,可能我们已经忘记老地图的套路
绝地求生相信很多玩家已经摸清楚老地图的套路了,最近因为1.0正式版上市,多了沙漠地图后小编发现最近吃鸡都是在沙漠地图吃,而老地图已经很久没吃过鸡了。相信很多小伙伴也是这样,可能我们已经忘记老地图的套路了,下面我们来复习一波老地图最危险的四个地方!&军事基地 (机场)很多玩家在前期选择跳军事基地(机场),但是这里的危险系数要远比其他地方高。首先,这里前期会聚集大量玩家,降低了你的生还几率。如果你跳的房子刚好是别人也看上的,那么你很可能马上变成盒子。其次,这里的房屋众多,成为了阻碍你视线、为敌人隐蔽的障碍物。比如说锅炉房,当你搜完一个房子后再去锅炉房,高兴地发现门是关着的,然后开开心心的开门进去,最终被躲在门旁的收货员签收快递。生存技巧:先去占领这个地方稍微肥点的屋子(锅炉房、雷达站之类的);一定要苟住,不要浪;你没看见敌人并不代表敌人没看见你;最好不要跳这里。危险系数:★★★★★☆&学校&&&&很多人说学校改版后一点也不肥了,但是还是由很多玩家对这里有着独特的情感。不跳这里感觉就是肥不起来。学校这个点最大的危险就是那些想要苟吃鸡的玩家,他们很多人都喜欢潜伏在这样容易进圈并且可进可退、容易躲藏的点。对付这些玩家就比对付喜欢打架的高玩要容易一些,因为他们的宗旨就是——老子就是不和你刚,有本事你顺着网线来打我啊。你只需要在进门前先卡个视角透过窗子看一下里面,然后再进门上二楼,掌控高处的位置和视野。危险系数:★★★★☆☆尽量不要光明正大的走在道路上,不然你不变成盒子我就把鼠标吃了。&集装箱区不同于上面的几个点,集装箱区域更加复杂、混乱。这个地方是一把双刃剑,对于阴人的玩家和被阴的玩家都有一定的好处和坏处。如果你是被阴的玩家,那么你在遇到躲在集装箱后面或者里面的玩家时,你虽突然处在危险的环境中,但是他的处境也十分危险。比如他躲在集装箱里面,那么他就无路可退,一发手榴弹即可带走;至于躲在后面的,那么你们两个都可以互相绕来绕去,谁都不一定能抓到谁。危险系数:★★★☆☆☆&Y城千万不要去Y城!千万不要去Y城!千万不要去Y城!重要的话说三遍!!这个地方聚集了以上所有危险点的风险特点,人多、房屋多导致地形复杂、场面容易失控。虽然这个地方是地大物广,但是如果你是抱着吃鸡的心态打开这个游戏的话我只能奉劝你不要去(如果你是抱着必死的决心那随意),你实在是想去的话可以先去旁边较为安全一点点的法院。那个地方虽然不如Y城肥,但是可进可退,并且也不算太穷,前期跳到那里的玩家也没有Y城那么多。危险系数:★★★★★★&那么经过五音这波介绍之后相信大家已经重回到老司机的巅峰了,今后再遇到老地图的时候记得一定要谨记这些细节,祝大家圣诞大吉,今晚吃大盘鸡!如果喜欢五音的文章就请继续关注我们噢!
近期蓝洞出现了一系列大动作,各种枪械平衡的调整,以及武器皮肤的推出。据统计,绝地求生已经连续三个月流失玩家,四月份的流失率高达14.53%,约18万人。.
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