有在香港的还香港玩王者荣耀耀的吗

王者荣耀背后的男人, 已经在香港9800万买楼
稿源:人生有戏
业内人士称,这是中国手游从未有过的记录。2016年,一款名为《王者荣耀》的手游席卷中国整个年轻群体, 让无数人沦陷,无论是中小学生亦或是中老年人,都不乏其玩家,诸如明星黄晓明、杨幂等都是王者荣耀的忠实粉丝。它甚至登上了今年央视元宵晚会,朱军一句“人在塔在”正是《王者荣耀》里所有玩家听过无数遍的一句台词。王者荣耀的成功也为其创始人以及团队带来巨大的收益,传言2016年底,王者荣耀团队获得2亿的年终奖,其创始人姚晓光更被媒体爆出斥资9800万港元在香港买楼。比起全民热捧的《王者荣耀》 姚晓光可谓非常低调,若非此次港媒爆出亿元买楼的新闻,恐怕没有多少人注意到这款现象级游戏的缔造者。1悄悄超过BLIZZARD(暴雪)2003年,在姚晓光刚加入盛大游戏公司时,他便往办公室墙上贴了个纸条,“让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪)”。而当时的暴雪娱乐,已经统治了全球游戏圈将近十年之久。那时,中国游戏才刚刚起步,最受欢迎的那款《创奇》也是由韩国引进,谁也没想到,若干年后,中国游戏的确能在全球名列前茅。暴雪娱乐旗下的游戏虽然在游戏圈里已经封神,但是姚晓光本人非常低调,网上甚至查询不到他的年龄、毕业院校,但从早期的几篇报道,可以大概推测出他是一名70后,成长于南昌,且从17岁开始,便立志想做有中国文化背景的游戏。在早期时,他工作非常拼,有段时间和搭档一起工作,经常每天下午上班,早上六七点才下班,乃至于多年后网龙(姚晓光曾经任职的游戏公司)还流传着他们的一句经典语录:“ 人为什么晚上一定要睡觉。”而长时间的不间断工作也导致其身体出现了状况,在2003年游戏《神迹》研发期间,姚晓光左腿疼痛,甚至整晚睡不着觉,直到日《神迹》公测后,他才住院接受治疗。为此他做了两次手术,左侧胯关节被取出,很长时间内要拄着拐杖,以后走路都会比别人辛苦一些。但是他似乎不建议其他人效仿,多年后他在某次接受记者采访时提到:“ 这并不是一种健康的生活方式,为了一些 “微不足道” 的成就感,为此会失去了很多生活乐趣 ” 。但是他也提到,如果你是为了自己的理想,这点微不足道的快乐,其实挺够了。2腾讯十年终成“王者”早在王者荣耀之前,姚晓光团队已经开发出多款热门游戏,为腾讯带来了巨大的收益。对于王者荣耀的成功,姚晓光认为,互联网时代的竞争,最终取决于“认知”。其实,开发《王者荣耀》这款游戏的是姚晓光掌管的其中一个工作室卧龙工作室,这个工作室一直被外界称为“酱油级别”的开发团队,因为很少开发出成功的产品。但是姚晓光认为制作人非常有才华和认知,且工作室的员工肯拼肯博,给予大量的支持。《王者荣耀》这款游戏,符合了玩家对移动和竞技结合需求的大趋势,坚持这个方向,再用科学的方法去验证技术手段的提升变化。最终卧龙工作室变真的“卧虎藏龙”。因为只有敢于去接受和认识这些新的事物,才有可能取得机会。再者,就是做出最好的产品体验。所以,王者荣耀开发团队从不忌讳在细节上的投入,也只有这样才能做出最好的产品体验,将遇到的每一件小事情,都可以深入优化,成为产品的一片盔甲。”3念念不忘 必有回响现在,王者荣耀被不少人戏称为 “王者农药”,因为很多人玩了之后会无法自拔,且很多玩家都是学生。但是,撇开这个观点,王者荣耀为何会获得如此巨大的成功呢?这当中比较“正能量”的部分又是什么?姚晓光以自己17岁时立志做游戏的故事为例,鼓励青年人要保持探索的眼光,要相信自己,不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能。姚晓光出席会议他说:“我17岁时被国外高质量的游戏作品打动,便立志想做有中国文化背景的游戏。可那时中国还根本没有游戏这个行业,更是不能被父母所理解,但经过近20年的变迁和发展,中国网络游戏从无到有,再到大爆发,出现了像《王者荣耀》这样能刷新世界游戏行业认知的作品。”对于所有人特别是年轻人来说,也许你现在想的,你喜欢的还没有被身边的人认可,但不要放弃,去探索那些不可能。
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热门标签推荐& & 的确,王者荣耀不如2017年底火了,日活和月活都出现了下滑,但即便如此,王者荣耀仍然是日活量最高的游戏。
& & 一、王者荣耀用户量下滑且不可逆
& & 游戏都有自己的生命周期,特别是手机游戏这种生命周期较短的。
& & 数据机构公司QuestMobile和极光大数据都发布的移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。
& & 但即便如此,王者荣耀也是日活最高的网络moba游戏,用户量巨大,其他手游短时间难以超越,即使是大热的吃鸡游戏,距离王者荣耀的用户数和营收水平也还是有差距。
& & 二、为什么王者荣耀不行了
& & 1,所有的消耗时间产品都是王者荣耀的敌人
& & 用户的时间是一定的,除了休息工作时间外,空闲时间就那么几个小时,所有的娱乐工具都在侵占用户的时间,所以每个app都是王者荣耀的敌人。
& & 抖音快手火了,他们是王者荣耀的敌人,吃鸡游戏第五人格火了,他们同样是王者荣耀敌人,今日头条同样也是一样的敌人。
& & 下图所有日活较高的app本质都是王者荣耀的敌人。
& & 2、吃鸡类、第五人格等新手游崛起
& & 游戏是天然的互斥性,让游戏本身具有极强的互斥性,腾讯的吃鸡游戏绝地求生和刺激战场数据起来后,网易的荒野行动和终结者数据就下来了,网易第五人格数据暴增后腾讯吃鸡就受到挑战。
& & 王者荣耀也是一样,越来越快新手游的推出在不断侵蚀王者荣耀的用户和盈利能力。
& & 3,王者荣耀戏匹配机制为玩家所诟病
& & 者荣耀的匹配机制及投诉机制长期被玩家诟病,而且始终没有优化到玩家满意的程度,经常会遇到队友拖累成绩,或者说对方的水平碾压式的进行,完全缺乏公平性和可玩性,几次下来,用户的热情就消散了。
& & 4,政策性影响
& & 王者荣耀在2017年被人民日报多次批评,在两会也是。所以爆红的王者荣耀让它成为新的&精神鸦片&,社会负面舆论也让王者荣耀成为一个负面,限制了新用户的增长。
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有没有在香港玩王者荣耀的
我有更好的答案
王者荣耀怎么定位香港,这个我不是很清楚,你可以去相关论坛看看,王者荣耀是推出的MOBA类手游,支持IOS和安卓,这款游戏是根据之前非常火爆的dota演变,游戏模式还是以竞技为主,可以组队实战也可以参加全国年度排位比赛,里面有几十位英雄人物供你选择,每一个英雄都有各自相应特色的技能,玩家可以在对战中获得金币够买装备。
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编者按:房地产一直以来都是热门话题,香港回归 20 周年之际,让人不断感叹香港寸土寸金之现状,近年来,香港房企随着当地经济的发展不断升级,不可同日而语。
作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。
今天腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。
有分析称,下跌或因人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生文章引起。
《王者荣耀》开发工作室在2016年初拿了公司级业务突破奖,网爆腾讯王者荣耀团队年终奖平均140万元,最高达到200多万!注意是人均哦!本帅都想重读一个码农专业了!
所以说,如果你只知道腾讯有位“微信之父”张小龙,而不知道还有位大名鼎鼎的“《王者荣耀》之父”姚晓光,那你就真的OUT了。
近日,“《王者荣耀》之父”也来香港买房了!有港媒称腾讯副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光花9800万港币在香港购入了名铸(The Masterpiece)高层D室,涉及税费1470万港币,户型为复式,实用面积2064平方呎,合计47481港币/呎。房子外景长这样,是不是很高大上啊?
香港房价那么贵,可升值的空间也很大,难怪近年来各路政界、商界、娱乐界名人纷纷选择在香港买房置业,不但能够保值用作投资,适时出手卖房还能够赚一笔,何乐而不为?
《王者荣耀》到底有多火?
中国手游史上从未出的现庞然大物
腾讯推出的这款游戏之所以备受关注,是因为它创造了一系列新纪录,无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴------即便这款游戏并不能为他们中的绝大多数带来哪怕是一毛钱的收入,反倒是层出不穷的新皮肤,不厌其烦的在敲打他们的钱包:
累计注册用户超2亿,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩;
月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;
一季度收入60亿元,“打败”94%的A股上市公司;
代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼;
最直观的说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了这些令人咋舌的商业数据以外,根据天风证券的数据,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。若用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
人民网狠批《王者荣耀》
“陷害”人生、负能量、砒霜……
然而,随着《王者荣耀》的大红大紫,负面新闻也频频爆出,遭受大量批评,被调侃为“王者农药”:
文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;
一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元,环卫妈妈哭到心碎;
尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。
尤其是昨日,人民网发表评论文章“《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生?”,更是将《王者荣耀》推到了风口浪尖:
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
不过,但也有观点指出,“沉迷”其实是人成长过程中的常态,而且光靠怒怼,也解不了孩子对《王者荣耀》的“瘾”。《新文化报》评论员牛角表示:
很多舆论夸大了手机游戏的危害性,把它看做是洪水猛兽,但实际上,这只是一个人成长过程中的常态。你就算是把手机游戏都给关闭了,孩子们就没地儿花钱了吗?我那个年代没有手机游戏,我们不是照样偷父母的钱去打游戏?外界的诱惑永远存在,堵是堵不住的。
腾讯推出“三板斧”
称游戏不是洪水猛兽、精神鸦片
面对舆论批评,上周日(7月2日)腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:
首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。
对此,人民网上述评论称,在某种程度上,人们看到了腾讯防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
今日腾讯还在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”
《王者荣耀》游戏制作人李旻曾表示,希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。
孩子沉迷游戏,很多评论认为,企业应该负主要责任。每日经济新闻评论则指出,父母难道就没有一点责任吗?
不论是哪个年代的小学生,都存在“自控能力差,行为容易被情绪左右”的情况,但别忘了,这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母学习,模仿父母处理情绪的方式。
有多少成年人,做着不喜欢的、单调重复的工作,下班回家便看剧、打麻将或是打游戏,“沉迷”在自己的爱好里排解焦虑。如果一款手机游戏都能成为让孩子沉迷不悟的“毒药”,那么,他耳濡目染的家庭环境,与他朝夕相处的父母,难道就没有一点责任吗?
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