保卫战最低要什么属性怎么才能用手打的舒服打的动

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兵营可升级为圣骑士(高防御)和野蛮人(高攻击+远程攻击)
圣骑士可升级3个技能:1.神光术治疗自己 2.升级高护甲 3.圣光攻击
野蛮人也是3个:1.双持两把斧头 2.旋风斩 3.投掷斧头
相比之下圣骑士要优于野蛮人,因为兵营本来就是要挡住敌人用的,需要的是高防单位,而野蛮人却恰恰没有这个特性,况且在输出方面。
圣骑士升级圣光攻击之后,因为是范围攻击,攻击力绝不低于野蛮人,这样看来野蛮人唯一优势就是升级3.投掷斧头后的远程攻击优势了....
二、法师塔
法师塔可升级为术士(紫塔 高攻慢速+控制)和法师(橙塔 低攻高速+破甲)
紫塔2个技能:1.死光 2.传送
橙塔2个技能:1.变羊 2.召唤土元素
两个塔都十分好用,也是每局都必出的,先介绍下紫塔的两个技能,死光就是直接秒杀 20秒一次(升满16秒)对付小BOSS超好用。传送可以把敌人传回去大概两个半塔位的地方。
一个输出技能一个控制技能堪称完美,橙塔的一技能变羊比较鸡肋...因为变羊后不会受到任何控制一直往前跑,如果不小心变了一个高血量的...二技能召唤土元素很好用,攻高血高。
而且性价比好,升一级就够用,实际上橙塔最最最重要的技能就是本身的普通攻击,带破甲效果(高甲变中甲 中甲变轻甲 轻甲变无甲)加上法师塔本身就有减速效果 可以说橙塔就是一个DUBUFF塔。
箭塔可升级为精灵.手(高速低攻+控制)和矮人火q1an9手(慢速高攻+高射程)
精灵的2个技能:1.毒性攻击 2.缠绕(神技)
矮人的2个技能:1.狙击 2.爆裂弹
这两个塔各有千秋,具体使用看自己的习惯。精灵作为辅助,有最强的控制技能缠绕,缠绕升满后几率还是比较大的。作为控制技非常好用,更BT的是缠绕敌人的上限貌似是无限....
矮人是高输出塔,1技能狙击是每一枪都有20%(升满3级为60%)几率直接秒杀敌人,但是内置冷却时间是20秒(大概),如果你除了4个以上的矮人,这个技能就相当恐怖了。
但是我基本不用矮人,原因1.紫塔的死光比爆头更好用(紫塔是100%概率 还有传送) 2.升级好贵....
炮塔可升级为巨炮(高攻慢速)与电磁线圈(也是高攻慢速)
巨炮的2个技能:1.导弹 2.爆裂弹
线圈的2个技能:1.连锁反应 2.过载
我倾向于巨炮,因为在后面的关卡中,敌人都是N多一起来的,线圈每次都是固定打4个(没升级),而巨炮是打一群,爆裂弹的攻击范围更是夸张的大。
线圈也不是没有用,二技能过载可以在每次攻击时使线圈周围的所有敌人都受到伤害,所以可以把线圈放在弯道的内弯,让输出最大化,所以具体情况具体使用就好了。
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皇城保卫战前线新版本新增英雄介绍
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上线以来成绩就非常不错,特别是近几次大更新都给玩家一个满意的答案。特别是最近版本的更新,让玩法得到进一步拓展,包括添加全新的boss、全新的敌人,当然其中加入了两位新英雄,下面小编为大家介绍这两位新英雄。
第一位新增英雄:僧侣Kutsao
僧侣Kutsao的攻击形态非常有趣,有五种动物形态的攻击,类似于中国古侠剧里面的世外高人。Kutsao有四个为主动技能,一个被动技能,主动技能可以通过技能的配合进行combo战斗。属性和刺客差不多,缺点是无法攻击到天上的敌人。
1、蛇形拳(snake style):主动技能每次升级花费(2\2\2点英雄点),使用技能给予敌人沉重打击,对正在被攻击的敌人每次造成20%\40%\60%的伤害。
2、升龙拳(dragon style):主动技能每次升级花费(3\3\3点英雄点),僧侣会在自己的身体变成一条升起的巨龙,对周围的敌人造成25-75\40-120\80-160的伤害。
3、虎形拳(tiger style):主动技能每次升级花费(1\1\1点英雄点),僧侣会聚集他的气,向一名敌人穿透攻击,造成30\50\70点伤害。
4、豹形拳(leopard style):主动技能每次升级花费(2\2\2点英雄点),释放3个快如闪电的气攻击多个目标,并对每个目标造成10-30\12-36\14-42的伤害。
5、鹤形拳(crane style):被动技能每次升级花费(2\2\2点英雄点),给予僧侣增加20%闪避20点伤害\40%闪避几率的同时反击攻击僧侣的敌人并对它造成40点伤害\60%闪避和60点的伤害。
第二位新增英雄:僧侣karkinos
英雄karkinos外形十分诙谐,长得非常像宠物小精灵里面的水箭鬼,大大的龟壳后则是有两个水炮,看着样子就知道非常的厉害?而且技能能够进行飞天遁地。
1、iron pincer钢铁蟹螯:被动技能每次升级花费(3\3\3点英雄点),能够增加英雄基本攻击力10点\20点\30点。
2、Battle hardened战斗不屈:被动技能每次升级花费(2\1\1点英雄点),当遭受攻击血量达到30%后,karkinos拥有20%\30%\40%机会在四秒内进入刀枪不入状态。
3、pincer attack蟹螯进攻:主动技能每次升级消耗(3\3\3\点英雄点),可以发射一个机械操控的蟹螯进行攻击,对敌人造成15/25/50至35/75/100。
4、铜墙臂膀:主动技能消耗(2\2\3点英雄点),能够释放出强力胶,对范围内的敌人造成30\50\70点伤害,同时减速范围内的敌人4、5、6秒钟。
5、Burrow地穴:被动技能消耗(1\1\1点英雄点),巨人Karkinos在底下行动的时候,能够增加60%\120%\180%的移动速度。
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游戏角色(英雄&玩家的基本属性)
属性名称:生命值
属性说明:判断英雄生存状态的属性
属性作用:当玩家HP为0时,战斗失败
取值范围:玩家的等级增加、被动技能的点亮、称号的加成和收费饰品
适用范围:玩家
属性名称:魔法值
属性说明:玩家释放主动技能需要消耗的资源
属性作用:当玩家MP为0时或低于技能所需点数时,不可释放技能
取值范围:被动技能的点亮、称号的加成和收费饰品可增加魔法值
适用范围:玩家
属性名称:天赋点
属性说明:分配此项数值,可以增加天赋树
属性作用:可点亮天赋系统中的主动或被动技能,玩家每升1级获得1个天赋点
取值范围:玩家的等级增加和收费道具
适用范围:玩家
属性名称:等级
属性说明:表示玩家在游戏中所处的级别
属性作用:直接影响到战场中我方英雄的血量,随着玩家等级的提升,战场英雄的血量也随着增加;等级越高,所获得的天赋点也越多
取值范围:前期开通1-25
适用范围:玩家
相关说明:当经验值累计到一定数值,角色升级
属性名称:经验值
属性说明:玩家战斗,任务等方式可以得到经验值
属性作用:经验值的累计会提高玩家等级
取值范围:0-9999999
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相关说明:PVP、单人对战胜利、Boss战胜利、任务、特殊道具
属性名称:竞技积分
属性说明:玩家通过竞技战可以得到
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相关说明:PVP胜利后增加,失败后减少
属性名称:成就点(后续版本开放)
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相关说明:成就的达成可以可以获得相关的称号。
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属性作用:RMB兑换的货币,可以购买增值道具、卡片(1RMB=100钻石)
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相关说明:充值RMB获得,不可交易、不可赠送
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属性作用:可以在商城的礼券区购买增值道具、卡片(1礼券=1钻石)
取值范围:最低值为0,无最大值
适用范围:增值道具、卡片的购买等
相关说明:通过活动或任务获得,不可交易、不可赠送
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网易公司版权所有dnf吞噬魔到底吃不吃属强,要多少属强才打得动吞噬魔啊,20人的。_百度知道
dnf吞噬魔到底吃不吃属强,要多少属强才打得动吞噬魔啊,20人的。
我有更好的答案
对应属性以后吞噬魔属抗-1499 堆属强打吞噬魔也没什么收益
那我200冰强足够打吞噬魔了吧
你是什么职业。。怎么和你解释呢,属强打吞噬魔收益不是太大,还不如堆双攻来的高。。。
力法。。物攻200冰强。。能打过吗
采纳率:78%
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引用狭人缕的回答:对应属性以后吞噬魔属抗-1499 堆属强打吞噬魔也没什么收益
肯定属强大于双攻啊
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