听说地图池更新了,那今天能看到dust2地图的比赛吗

经典难永恒 dust2移出CS:GO比赛地图池_爱玩网_网易
经典难永恒 dust2移出CS:GO比赛地图池
易竞技编译,转载请注明出处。新手的乐园dust2有一张地图,它承载了太多CS:GO玩家最初的记忆,也见证了无数的经典战役,它无比平衡,堪称完美,却也因过于平衡而渐渐失去了自己的色彩。是的,它就是dust2——炙热沙城II。这张迄今为止最为著名的CS游戏地图,在上周正式被V社移出了官方比赛地图的列表之中,也就是说,在未来相当长的一段时间内,我们都不会在任何比赛中再次来到那熟悉的场景之中了。上周五,V社正式宣布,dust2将从官方比赛模式中移除,但仍将保留在休闲模式中。取而代之的是之前完成重做的Inferno。V社是在ELEAGUE Major结束后正式进行的更新,并且声称此次的改动将至少持续至下一个Major结束。CS:GO圈内人士对此评价不过由于赛程的紧凑,在刚刚结束的IEM卡托维兹站的预选赛上,仍然保留了dust2。但在此之后,所有的战队都必须开始准备Inferno这张拥有狭窄的街道和紧凑的建筑群的比赛地图了。dust2诞生于2001年,由David Johnston所创作,是他首张dust地图的延续作。而在他创作这张地图的几年后,Johnston在一次采访中提到他最初是想创造出dust地图的一个合格继承者,却没想到它(dust2)自己成为了dust。初代的dust2dust2沿用了dust中标志性的拱门、道路以及建筑群,但却没有囿于形式。Johnston开始思考要如何在不使其显得过于繁杂的前提下,加入一些独有的特色来打破地图建筑物以及背景所带来的局限性,从而让dust2不至于成为dust完全相同的复制品。而在布置上,Johnston想要保持地图的紧凑性同时能够使行动更为流畅。“dust2在最基础的8字型模式上,长出了完整的四肢,从而使战斗更为的集中,但是却也创造了更为广泛的战术可能。”然而,DUST2中最让人铭记的标志性特征却是Johnston无意中犯下的一个失误所造就的。就好像一个画家最开始只是想在画布上描绘出一个静止的物体却意外赋予了它独有的生命。“我建立了一张地图并逐步完成里面的空缺,却无意间通过Worldcraft打开了边缘空间的允许。”Johnston说到,“当然这不仅仅是将地图单元向反方向移动几千个单位那么简单,但是我尽力去弥补这个失误,这也是为什么最终匪徒老家的诞生区域会那么长的原因。”然而,正是这个失误产生了意想不到的效果,从最初的焦虑不安到如今,Johnston承认这个无意之举让整个地图变的更为完善。另外,由于它的不确定性,让DUST2一跃成为了CS地图中最受欢迎的一张。“老实说,直到今天我仍旧能够找到一些人他们无比热衷于这张地图,而我从来没有想过这张地图可以存活好几个月。”Johnston在邮件中说到。当然,对于DUST2移出比赛地图,他也不感到有多伤心,他认为这将使游戏的地图池更为多元化。“其实有很多CS:GO的地图都十分有趣,只是时间的问题让我们没有发现他们而已。”Inferno在经过重制后回到了比赛地图池,希望V社也可以同样的对DUST2进行重制,不过按照V社的习惯,他们应该会给这张经典地图披上神秘的面纱吧。
本文来源:易竞技
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还记得年初major第一轮,红星像打bot一样在nuke上虐了navi,结果现在红星跌出传奇组,被navi好像控分一样虐了。
还是把第一自由人踢了吧
A队真的回来,加油啊,干掉navi!!
刚才看我辽去了,这场没看
A队在op上把fn打成了天禄,这才是csgo最奢华的表演,无比强大,华丽碾压,今晚甚至可以说这支队伍是历史最强
今晚决赛除非navi五个人都能刚起,否则毫无机会
navi加油啊
A队加油吧~多久没拿过冠军了~
哎呦我擦华哥笑死我了
华哥天秀
丹麦核心科技又来了。
引用748楼 @ 发表的:哎呦我擦华哥笑死我了今晚就打决赛?
a队无敌啊,其他队拿个大分都要花吃奶的劲
比分看似很大,但NAVI实实在在的逼出了最好的Astralis,好几局都是极限输掉,差了口气。最后一局华哥的笑料可以进入各个视频发布者的素材了Nuke录像:Astralis这张图完全展现出了另一个领域的游戏理解,各种混烟补枪穿墙补枪,真的不是NAVI打的不好Inferno录像:恭喜Astralis
[&此帖被洞爺湖仙人在 23:32修改&]
丹麦核心科技了解一下,A队的道具运用真是让人不得不叹服
a对的细节抠得太可怕了,游乐园从连接楼梯下给厕所补闪光简直是闻所未闻的魔幻投掷,和A队打op的队伍全部是从头白到尾,道具和地图理解和神仙没多大差别了,看好今后a队这图次次被ban,因为太恐怖了。
引用752楼 @ 发表的:比分看似很大,但NAVI实实在在的逼出了最好的Astralis,好几局都是极限输掉,差了口气。最后一局华哥的笑料可以进入各个视频发布者的素材了Nuke录像:Astralis这张图完全展现出了另一个领域的游戏理解,各种混烟补枪穿墙补枪,真的不是NAVI打的不好Inferno录像:恭喜Astralis尤其图一,真的极限了。群里一个朋友说的,这种协同和细节,不在一起上几年床都不会有,glave和教练对地图的理解已经不是正常人了。
A队这是开着ob视角打csgo,连*河蟹*都无法再现的神力,完美的契合了这次马赛的主题“csgo is art”
不是navi发挥不好,是a队太变态,枪法刚,战术,尤其道具应用真的是另一个层次了。gla1ve这大脑门里面都是知识点啊,不愧是我最喜欢的指挥。
Astralis 2.0时代来临?
轻吹,A队确实是战术开发专家,但是csgo的录像功能他很快就被研究明白。
引用759楼 @ 发表的:轻吹,A队确实是战术开发专家,但是csgo的录像功能他很快就被研究明白。a队凶的不只是战术,协同纪律性是真的可怕,几乎看不到贪枪和浪费道具的情况,它很多战术只有在这种等级的协同下才打的出来
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420人参加团购530.00元&969.00元经典难永恒 dust2移出CS:GO比赛地图池你怎么看?
新手的乐园dust2
有一张地图,它承载了太多CS:GO玩家最初的记忆,也见证了无数的经典战役,它无比平衡,堪称完美,却也因过于平衡而渐渐失去了自己的色彩。是的,它就是dust2——炙热沙城II。这张迄今为止最为著名的CS游戏地图,在上周正式被V社移出了官方比赛地图的列表之中,也就是说,在未来相当长的一段时间内,我们都不会在任何比赛中再次来到那熟悉的场景之中了。
上周五,V社正式宣布,dust2将从官方比赛模式中移除,但仍将保留在休闲模式中。取而代之的是之前完成重做的Inferno。V社是在ELEAGUE Major结束后正式进行的更新,并且声称此次的改动将至少持续至下一个Major结束。
不知何时再相见 dust2移出CS:GO比赛地图池
不知何时再相见 dust2移出CS:GO比赛地图池
不知何时再相见 dust2移出CS:GO比赛地图池
CS:GO圈内人士对此评价
不过由于赛程的紧凑,在刚刚结束的IEM卡托维兹站的预选赛上,仍然保留了dust2。但在此之后,所有的战队都必须开始准备Inferno这张拥有狭窄的街道和紧凑的建筑群的比赛地图了。
dust2诞生于2001年,由David Johnston所创作,是他首张dust地图的延续作。而在他创作这张地图的几年后,Johnston在一次采访中提到他最初是想创造出dust地图的一个合格继承者,却没想到它(dust2)自己成为了dust。
1.6时期的dust2
dust2沿用了dust中标志性的拱门、道路以及建筑群,但却没有囿于形式。Johnston开始思考要如何在不使其显得过于繁杂的前提下,加入一些独有的特色来打破地图建筑物以及背景所带来的局限性,从而让dust2不至于成为dust完全相同的复制品。
而在布置上,Johnston想要保持地图的紧凑性同时能够使行动更为流畅。“dust2在最基础的8字型模式上,长出了完整的四肢,从而使战斗更为的集中,但是却也创造了更为广泛的战术可能。”
然而,DUST2中最让人铭记的标志性特征却是Johnston无意中犯下的一个失误所造就的。就好像一个画家最开始只是想在画布上描绘出一个静止的物体却意外赋予了它独有的生命。
“我建立了一张地图并逐步完成里面的空缺,却无意间通过Worldcraft打开了边缘空间的允许。”Johnston说到,“当然这不仅仅是将地图单元向反方向移动几千个单位那么简单,但是我尽力去弥补这个失误,这也是为什么最终匪徒老家的诞生区域会那么长的原因。”然而,正是这个失误产生了意想不到的效果,从最初的焦虑不安到如今,Johnston承认这个无意之举让整个地图变的更为完善。
另外,由于它的不确定性,让DUST2一跃成为了CS地图中最受欢迎的一张。“老实说,直到今天我仍旧能够找到一些人他们无比热衷于这张地图,而我从来没有想过这张地图可以存活好几个月。”Johnston在邮件中说到。当然,对于DUST2移出比赛地图,他也不感到有多伤心,他认为这将使游戏的地图池更为多元化。“其实有很多CS:GO的地图都十分有趣,只是时间的问题让我们没有发现他们而已。”
Inferno在经过重制后回到了比赛地图池,希望V社也可以同样的对DUST2进行重制,不过按照V社的习惯,他们应该会给这张经典地图披上神秘的面纱吧。
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