冰系防御dnfbuff强化光环无效,对哪一些伤害无效

近日,8.7版本已经在美测试服上线,虽然这个版本的改动是小改动,但还是存在一些比较重大的改动,如乌鸦削弱,红buff移除对防御塔真实伤害等。此外,设计师还在论坛或者直播间向网友透露一些游戏调整和改动的消息,包括了羊刀烬的改动以及某个英雄的重做等内容。今天就和大家来聊聊这几个话题吧。01乌鸦削弱在8.5改动中,乌鸦获得了较大的加强,一举成为游戏里T1级别的英雄,很多英雄在面对他时都很难形成克制。然而,这般抢眼的表现也给乌鸦带来不好的消息,在测试服中他将迎来削弱。我们都知道,在8.5版本乌鸦获得了全方位加强,Q技能解脱之手的冷却时间降低,W技能帝国视界的范围变大,E技能永不复行的范围增加,大招可以穿过敌人并对半径内的敌方英雄都造成伤害,技能冷却时间减少的同时范围扩大,消耗能力大增,这也是他在当前如此强势的主要原因。按道理来说,乌鸦强势的原因是多方面的,拳头应该对他多方面进行削弱,但令人意外的是在测试服中,拳头只削弱了乌鸦的Q技能,增加了它的冷却时间并降低了基础伤害。更令人意外的是,这两个小削弱结合起来居然还对乌鸦还造成了实质性的影响,消耗能力的下降使他不再像现在一样过于强势。总的来说,达到了不错的平衡效果。02红BUFF真伤调整在英雄联盟最新的测试服中,红Buff遭到了削弱,移除了其额外获得的对防御塔的真实伤害,这对游戏所造成的影响不容忽视。众所周知,红Buff附有额外的真实伤害,这个作用最开始只会在英雄身上生效。直到5.22版本里拳头对野区进行了一系列的调整上线后,红buff的额外真伤作用的目标才开始扩增。自那以后BUFF的真伤便可以作用在防御塔上面,这使得那些BUFF在身的英雄推塔速度变得极快,对游戏进程产生了重大的影响。而在最近,拳头游戏正在探讨通过减慢推塔速度来将对线期适当延长,之前对兵线的调整就表明了这一点,而现在他们准备再通过削弱红Buff来达成这一个目标。毫无疑问,如果红buff对塔真伤被移除,那么在今后拔掉外塔的难度将会增大,想要早早将其推掉有些不现实。不过,红buff的削弱还在测试阶段,最终是否上线还未确定。03羊刀烬是BUG最近,随着新版羊刀上线,烬一跃成为了峡谷中输出最爆炸的英雄,而之所以如此是因为烬的被动和羊刀的叠加被动之间存在一个不合理的互动。大家都知道,当羊刀提供了额外的属性之后,烬的被动会将这些属性转化为攻击力!也就是有新的攻击力出现!然后羊刀又会将这部分攻击力进行进一步的提升,这样如此反复,直到叠加到4次之后可叠加的数值被约等于0为止。所以我们在这个版本中叠加羊刀的时候,烬的攻击力是阶段性攀升的,而非提升一个固定的数值。
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阴阳师伤害公式汇总 buff和debuff盘点分析
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15:02:41& &来源:官方论坛
  小编来为大家详细介绍阴阳师手游中的那些伤害公式的计算方法,看看在游戏中的防御减伤、最终伤害、各大式神和buff和debuff的盘点分析。
  一、防御减伤公式
  受伤%=300/(300+防御)
  等效生命值=HP*(1+防御/300)
  二、完整公式
  最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
  ×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
  ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
  三、说明
  ① 总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击         //buff、debuff会在角色头上出现图标
  总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
  ② 无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
  ③ 技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
  ④ 同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
  eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
  buff修正统计见下文。
  ⑤ 御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
  技能修正,包括荒川/首无被动  (酒吞10%减伤??)
  其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了
  四、不重要的补充:二口女被动 被服
  ①各种buff/debuff修正不完全统计。
  目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。&
  &受到伤害+&中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚&灭&铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。
  ②斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……
  斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍
  //因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况
  2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?
  ③两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。
  清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。
  若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。
  (非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)
  用处大不大,你们用心感受一下。
  一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)
  晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。
  五、存疑
  ①斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式
  ②酒吞的减伤,和 晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。这东西看文字描述可完全看不出来。
  酒吞觉醒:伤害减免增加10%
  被服:受到的伤害降低30%
  晴明生:受到的伤害降低30%
  神乐伞:受到的伤害降低35%
  结语:
  自己也知道这些东西意义有限。会因为你初中数学好些、游戏里就能厉害么?完全不可能。
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类别:角色扮演
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红buff普通攻击减速并且附带一些真实伤害,对防御塔有效,蓝buff增加回蓝速度并且附带20%冷却缩减
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267gg《魔兽王座》神魔之战实用攻略
作者:厂商来源:网络发布时间:
发现一些神魔之战很好用的小技巧和怎么快去获得胜利的小攻略跟大家分享一下
先说一下这个玩法:进入到神魔之战后大家拥有一样的属性,然后选择一种BUFF和队友一起进攻对面的NPC,然后打掉对面NPC血多的一方获胜。那这个规则给我们的第一感觉就是选择的BUFF和队友的配合很重要,下面是我整理的一些BUFF和怎么样通过选用一下BUFF和小技巧来达到快速获得胜利的目的。
1 生命上限+100W
2 攻击力+2W 免疫全部控制
3 能量恢复+20 所有冷却降低50%
4 无敌! 攻击力+5W! 但是60秒后会直接死亡
5 闪避率+35% 移动速度+15
6 攻击力+5W
7 受到伤害降低50% 受到攻击50%几率反噬4W伤害
8 暴击率+100%
9 暴击率+30% 暴击伤害+200%
10 你的攻击有3%几率将敌人秒杀
11 攻击10%几率额外造成15W伤害 攻击时5%几率对自己造成5W伤害
12 每2秒恢复自己和周围友军5W生命值,对敌人造成5W伤害,但是攻击力降低99%
13 每杀死一个敌人回复自身全部生命
14 攻击会使敌人着火对其造成5000伤害,被攻击有20%几率使敌人冰冻
15 受到伤害降低99% 每秒对周围敌人造成20W伤害,45秒后自己死亡
16 每15秒进入一次隐形状态,破隐一击附加45W额外伤害。任何施法或攻击都会打破隐身状态。
17 攻击会使敌人中毒,每秒损失2W生命值,持续10秒
18 自身受到伤害降低70% 使周围友军受到伤害降低25%
19 释放任何技能都可以重置你所有技能冷却时间
20 你的攻击有50%几率减少敌人50点能量
21 自己拥有无限的能量,并且每3秒回复周围友军10点能量
22 攻击力+7W 受到伤害降低40% 每秒损失全部能量
23 攻击+30W 受到伤害提高100%
24 攻击吸血2000% 但45秒后开始,每秒损失40%生命值。
总共24个BUFF
这些BUFF中最强的那肯定是第四个:无敌,1分钟中内你能很好的在战场输出收割和切开对面的阵容,毕竟无敌嘛,但是这里需要注意的是无敌如果人品不好的话会被秒杀BUFF直接秒杀掉;
另外一个配合卫士简直吊炸天的BUFF那就是增加30%攻击力的BUFF了
你可以很轻松的打出高额的输出,如果对面1分钟没管你,你直接输出对面的BOSS简直刀刀入肉。
还有就是减伤99%的自杀BUFF简直就是阵营切割机。
-阵容的搭配和buff的选择
在除了有上述三个会直接发生横推或者是迅速推进的三个BUFF需要搭配一个18号BUFF自身受到伤害降低70%
使周围友军受到伤害降低25%增加团队整体的生命值和生存再搭配一个12号BUFF奶妈那打起来就很舒服了。阵容的搭配主要是看对面的团结程度毕竟三个里边选一个谁都想让自己爽那就说一下各个职业适合自己的BUFF。
狮子人本身就有不俗的防御和控制能力所以需要选择一些加攻击力的BUFF或者是防御的BUFF,狮子人基本适合所有BUFF重点说一下那些强大的BUFF:
24 攻击吸血2000% 但45秒后开始,每秒损失40%生命值。
16 每15秒进入一次隐形状态,破隐一击附加45W额外伤害。任何施法或攻击都会打破隐身状态。
7 受到伤害降低50% 受到攻击50%几率反噬4W伤害
选了24之后就是A到对面BOSS身上开始挂机,两个字舒服;
选了16就是很猥琐的偷偷人被发现了也没关系,你足够撑到下一个隐身好然后逃跑或者继续猎杀,毕竟你是一个皮糙肉厚的展示
选7额怎么说简单的说就是肉成狗了
猫妹这个灵活的小,在这个里简直不要太刁,所有加攻击的都是和他除了损失能量的,做个一个蹦蹦跳跳灵活的妹子,我玩猫女场均35杀你们尝试一下就懂了。
4 无敌! 攻击力+5W! 但是60秒后会直接死亡
3 能量恢复+20 所有冷却降低50%
2 攻击力+2W 免疫全部控制
16 每15秒进入一次隐形状态,破隐一击附加45W额外伤害。任何施法或攻击都会打破隐身状态。
20 你的攻击有50%几率减少敌人50点能量
23 攻击+30W 受到伤害提高100%(七星闪秒人)
24 攻击吸血2000% 但45秒后开始,每秒损失40%生命值。
偏控制的比较适合法师,最适合法师的莫过于
19 释放任何技能都可以重置你所有技能冷却时间(无敌的控制无间隔可以控制一个人到游戏结束,额除非你善心大发打算放过他)
所有加能量加攻击的都适合你,弓箭手的输出只要有能量那绝对就是全场最骚的一位都无限能量了那还不飞来飞去
21 自己拥有无限的能量,并且每3秒回复周围友军10点能量
天选卫士绝对是你在这个游戏里秒杀别人的不二选择
23 攻击+30W 受到伤害提高100%
配合深渊魔剑,你放一个3技能你都不用动手他没走过来就死翘翘。
配合剑圣分分钟打死对面的NPC,对你没看错是NPC,单体输出NPC个2分钟,那这句赢了
加血的卫士魅惑魔女团队最佳辅助。
还有各种带逃生和切入的都会让你在这个活动爽感爆表
为什么会说关于这个活动这么多那,因为在这个活动大家属性是一样的,她打不过你就是他不过你,没有冲很多钱的大哥追着你满街杀的事,恭喜你看到结尾还有一个小操作技巧,就是选择BUFF的界面你可以不选然后往他家冲,碰见人再选,那这样无敌和自杀BUFF是不是凭空多了好长时间那。下回再为大家介绍下黑暗庭院的无赖玩法
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题材:奇幻/玄幻
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运营公司:顺网游戏
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开服月度排行榜江湖x汉家江湖buff增益效果表一览
日来源:游迅网编辑:周黎杰
江湖X汉家江湖v1.0.11游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:132.60MB更新:
&&江湖x汉家江湖buff都有哪些?在江湖x中,增益效果有很多种,小编给大家带来了详细的列表分析,一起来看下吧。
每50时序回复生命值,恢复的数值相当于损失的生命值*恢复等级/20
每50时序增加怒气值,1级概率为25%,每等级增加10%。
增加攻击强度,每等级提升10%基础攻击
增加闪避概率,每等级提升10%闪避
提高发动二连击的概率,每等级提升10%
提高发动三连击的概率,每等级提升10%
回合开始时20%几率因晕眩跳过本回合,80%几率因醉酒恢复2怒气。并且提高二次攻击的概率,每等级提升10%
无法被选定,但可以被范围攻击击中。下一次攻击发动奇袭,脱离易容状态并随机提高10%-30%伤害
攻击力提升,暴击、怒气增长概率提升,每等级10%;更容易受到伤害,每等级较上一等级额外承受5%伤害
免疫一切来自敌对方的不良状态
提升移动能力,每等级移动+1
增加基础防御力,1级防御强化加成40点,每等级额外增加20点。可被根骨和增强防御的效果加成
必定暴击,提升20%暴击伤害
提升集气速度,每等级0.3
提升反击概率,每等级提升10%
下一次攻击必定暴击,暴击后移除自身必定暴击状态
强化肌肉压杀,每等级提高臂力差5点
强化脑残风暴,每等级提高悟性差5点
强化攀云乘龙,每等级提高身法差5点
更强大的气劲碾压,每等级提高内力差100点
将任何普通伤害降至1点。真实伤害依然有效
反弹受到攻击造成的负面状态,全屏特效除外
反弹自己受到的伤害,每等级提升10%反伤伤害
为队友挡刀。每等级提升挡刀次数1
遭受攻击时,敌人将遭受到与本buff同等程度的麻痹效果(每等级提升麻痹程度1级)和持续时间(每等级提升麻痹持续时间50时序)
不管受到多重伤害,下回合行动之前绝不会倒下。本buff将在受到致命伤后下次开始行动时自动消失
每回合对周围3格范围内敌人造成基于根骨的伤害,伤害范围为根骨的5-10倍。
展现狰狞可怖的嘴脸,攻击时有一定概率晕眩敌人,每等级提升10%晕眩概率和50时序的持续时间
每回合开始时,周围敌人一定概率产生迷茫效果,每等级提升迷茫几率:1格内10%;2格内5%;3格内2.5%;迷茫时间每等级提升50时序。
攻击时,忽略敌人一定程度的护甲,每等级提升10%破甲
每50时序恢复真气护盾,产生角色等级*根骨*真气流转等级*2的护盾。真气流转恢复护盾上限为角色等级*根骨*真气流转等级*10,当角色具有超过上限的护盾值时,真气流转不再恢复真气护盾。
回合开始时,放出当前内力的10%对周围敌人产生无视护盾的真实伤害,伤害范围为消耗内力的50%-150%。真气外放无法造成击杀,最多将血量扣减至1点。
集气速度固定为上限,免疫麻痹效果
增加抵抗迷茫的概率,每等级提升1%
增加抵抗诸般封印的概率,每等级提升1%
增加抵抗晕眩的概率,每等级提升1%
增加抵抗定身的概率,每等级提升1%
纯阳,影响着华山派诸多招式的威力
玄阴,影响着华山派诸多招式的威力
受到的伤害随着双方攻击距离增加而不断缩减,每等级硬气提高每1格距离的伤害减免效果5%
受到伤害时,有每等级10%概率为攻击者叠加一个等同于柔云等级的脱臼状态,持续3回合
每一层降低受到的5%的伤害
攻击遭受反击概率降低,每等级5%,同时有概率令敌人逃跑,每等级5%
攻击命中率上升,每等级提升10%命中
如同一面坚盾,免疫击退特效
令对方的援护、挡刀无效
专注于战斗,每层降低被暴击概率10%
让敌人畏惧吧!受到攻击时令敌人攻击弱化,敌人将遭受到与本buff同等程度的攻击弱化效果(每等级提升攻击弱化程度1级)和持续时间(每等级提升攻击弱化持续时间50时序)
李代桃僵。当受到大于角色防御力的伤害或一次致命伤害时,消耗该Buff,并抵消这次伤害。
造成真实伤害,攻击时附加等级系数*[0.2,0.4]的真实伤害。50级时等级系数约为4000,即造成800-1600真实伤害。
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