求解:为什么智力英雄基本都是远程,而战法走力量还是智力多近战

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此游戏的英雄有2种性质.分为远攻跟近战.区别为攻击距离的不同.近战英雄的攻击距离默认为100距离.而远攻默认为600距离.
近战英雄-力量英雄跟部分敏捷英雄都是近战英雄.近战英雄由于攻击距离短.使得要发动攻击一般要先以技能补助.加上必须靠近对方.在偷袭跟躲避攻击上比较吃力.但是近战单位攻击力一般较高.如配合走位.能够不以技能就对敌方实行致命打击.而且近战英雄的技能大多为瞬发技能.只要意识高点.对敌人的打击面也是很全面的.顺便一提.近战英雄的攻击间隔跟收刀动作比远程英雄要快速.在A兵的成功率要比远程高很多。
远攻英雄-智力英雄跟部分敏捷英雄都是远攻英雄.远攻英雄由于攻击距离远.攻击敌人能保持一定距离.在偷袭跟躲避攻击上非常有利.但是攻击力比近战英雄要低.而且防御较差.在受到敌方的控制技能接近后.往往只能跑.不过如果我方技能配合的好.就能取人头于千里之外.远攻英雄最大的缺点是攻击间隔跟收刀动作比近战英雄要慢.要A好兵必须多下工夫。
荀攸,智力英雄,此英雄在前期是非常强势的,攻击强劲,中期后关键就在于一个磨字(新手推荐)
1.推荐加点:先E后C 交替加点,E先满,其间有D加D
2.初期几乎可以见人就E,让对手一直处于不能加血状态,而且可使敌人不停耗血,在6级时更是有突袭的可能。
3.推荐装备:专属,孙子/腾跃,力量护腕。
曹洪,力量型英雄,主要靠技能C的鬼火对敌人进行骚扰.(高手推荐)&
1.推荐加点顺序:先加1级C在,再加1级E,之后将W加满,其间有D加D,一般会将技能C加满。
2.魏国全能型英雄,前期可用鬼火打野或者压制对手,配合E,往往能击杀敌人,鬼火在卡位或作为灯有不错的效果。
3.推荐出装备顺序:出门一鞋一红,相对其他英雄来说,曹洪打钱比较容易,可在初期出玄武后,补充力量护腕。
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二、挑战BOSS期(简称中期)
英雄的清怪:在讲挑战之前有必要讲一下英雄的清怪。远程英雄可以利用装备或自身技能的多重射效果攻击多个怪,近战英雄中的智力或敏捷型英雄可以利用自身技能或装备的魔法效果大面积对怪进行魔法伤害,这些很容易理解。那么近战力量型英雄是怎么清怪的?近战力量型英雄一次只能攻击一个怪,又很难象法师那样放魔法,会不会清不动怪?不会!实际上,天地的很多近战力量型英雄清怪能力是极强的,这就要介绍近战英雄的清怪法宝&&分裂和倍击。
倍击很容易理解,比如一件装备有20%三倍倍击就是英雄每攻击怪5次就有一次的攻击力=3&英雄的攻击力;有30%四倍倍击就是每10次攻击就有3次攻击力=4&英雄的攻击力。熊猫自身技能&剑之心&升到最高级有20%的12倍倍击。同时有多个倍击的装备或技能是不叠加的,当它们各自发动时分别有效,比如英雄带有一件30%3倍倍击装备和一件20%9倍倍击装备,攻击10次,第三次发动了9倍倍击,第五次发动了3倍倍击,那么它们各自有效。但如果同时发动,攻击力是后装上的装备的倍击效果,比如上述英雄第8次攻击同时发动9倍和3倍的倍击,那么哪个装备后装上的算哪个装备的倍数。所以英雄应该先拿低倍击后拿高倍击装备。若先得到了高倍击的装备,丢掉高倍击装备再捡起来让它成为后装上的装备就行了,这样可以保证英雄在几个倍击装备同时打出倍击时的攻击力最高。
分裂稍难理解一点。可以理解为一件有25%分裂,分裂范围225.0的装备英雄带上效果是&&攻击一个怪时对这个怪的攻击力为100%,在以英雄为圆心,以攻击距离225.0的范围为半径,在英雄攻击方向前面的半圆范围内其他怪都会受到英雄攻击力&25%的物理伤害。分裂的攻击力可以叠加是直接相加,比如熊猫装备了王者护盾(顶级副手,有30%分裂)和炼法黑鳞(挑战BOSS获得的顶级其他装备,有25%分裂)就有55%的分裂攻击;分裂的距离不能叠加,有多个分裂装备时取最大距离。最强的一点是分裂攻击的效果是无视防御和闪避的,这使得玩家经常看到奇异的一幕:到了中后期清高闪避高防御怪的时候,敢于亮剑、和近战力量英雄交流的那位勇士还在使劲同英雄对打(它的防御和闪避有效),他旁边那些只打人没挨打的,还有甚至没跑到英雄旁边的怪都已经倒下挂了!这是因为它们受到分裂伤害而且防御和闪避技能无效。远程英雄因为攻击距离远,以英雄为中心的分裂范围内几乎没怪,所以分裂对远程英雄是没用的技能。
更强的是倍击可以作用于分裂,也就是说英雄每发动一次倍击,对怪的分裂伤害是分裂伤害值乘于倍击的倍数且无视防御和闪避。对后期的一些魔免怪魔法英雄清起来就慢,近战力量英雄打这些魔免怪和打不魔免的怪没什么区别,因为分裂攻击是大面积的物理伤害。
熊猫的清怪:熊猫除了自身的倍击外还有一个技能是粉碎,粉碎是熊猫强力清怪能力的重要组成部分。熊猫的粉碎和粉碎手套的片伤害大不相同。可以把熊猫的粉碎理解为另一种倍击而且可以和普通倍击叠加&&就象闪避和格挡都是打上去不掉血,只不过名称不同可以叠加而已。但是,与闪避和格挡那个小家子气的叠加公式不一样(减伤技能不能超过100%啊),倍击和粉碎的叠加就大气多了,是直接相乘的!熊猫的粉碎升级到最高是2.5倍伤害,它自身还有20%的12倍倍击,那么当打出倍击时熊猫攻击力是12&2.5&熊猫自身攻击力=30&熊猫自身攻击力,作用于分裂无视怪的防御和闪避就更加厉害,也就是说倍击发动时加粉碎对怪的伤害几乎是熊猫一刀下去,前方分裂范围内的怪全部倒地。因为熊猫自身的倍击和粉碎很高,所以熊猫喜欢带分裂效果的顶级装备(当然再多带倍击装备也没错)。前期熊猫用沈碧剑也是因为前期熊猫没有分裂,要靠沈碧剑的叉状闪电大面积清怪。
但是熊猫的粉碎和普通吸血、球类效果冲突,所以熊猫禁用死亡面罩,影,玄铁剑,星月神弩,魔法轰击箭矢,穿甲弹,火焰魂石,腐蚀魂石这样的装备,带了这些装备熊猫的粉碎无效,清怪就慢了,一定要注意!关于魂石和技能冲突在后面专讲魂石的一段再详细说明。
装备的分类:准确来讲,英雄的装备按种类分应该是武器、铠甲、副手(盾)只能各装备一件,其他装备可带三件,因为英雄身上就六个格子。
按更换装备的时间划分的话,前面讲过的初级、中级和顶级装备其实是个不精确的分类法。
装备按在中的时段分类应该是:1&&前期上训练场的装备。这时没钱,只能买便宜合用的商店货武器、铠甲、副手各一件再捡打小怪暴的一些其他装备,RP好掉的有些神器剑和铠甲可以用,合用的还可以升级成为顶级装备。天地的装备不复杂,不象有些图合了再合的能合几十次。神器剑和铠甲升级简单但较贵,要40木升一级,花160木升级四次到顶。木和钱可以在基地或药店按5:5W自由兑换(基地还可按1:1W兑),不收税,很有点公平交易的意思。2&&新手很多赶忙给神器剑和铠甲升级,对大多数英雄来说这是不对的,钱在前期应该攒下来买装备挑战BOSS,这时买的装备一般是顶级副手装备,副手装备是不会暴的,只能在基地左边一点的副手商店买。3&&天地的装备是尽量一步到位从前期训练场装备换到顶级装备的,中间过渡的装备不多或根本没有。比如副手,前期从商店低级副手到三十级换成神秘宝石过渡,下一步就是买顶级副手了。剑和铠甲,前期用商店货,暴了合用的神器剑或铠甲拿上,这时没升级还不算顶级装备,在有了顶级副手后再有钱可以升级剑或铠甲成为顶级武器和铠甲。如果RP不好没暴合用的神器剑和铠甲,挑战BOSS或在商店也能一步得到顶级的武器和铠甲(商店顶级装备价格大都在100木以上)。有的英雄在训练场刷钱或挑战时要买价格几十木的剑或铠甲过渡一下,所以严格来讲初、中、顶级装备这个说法不对,应该说从初级尽快过渡到顶级,中间环节越少越好才比较准确。
挑战的次序和初次挑战的装备:挑战杀死BOSS可以获得顶级装备。挑战有一个原则:所有挑战BOSS中一定有一个是英雄最&容易杀&的,杀死它带上获得的装备,英雄就强了不少,先前&不容易杀&的BOSS中至少又有一个变成了&容易杀&的,再去杀掉它又可以获得一个顶级装备。这样不断挑战不断换上合用的装备,最后英雄完成挑战,带上全部合用的顶级装备等候通关。但是,因为技能不一样,对不同的英雄来说,&容易杀&的BOSS是不同的,也就是说,先挑战哪个BOSS,接着挑战哪个BOSS这种挑战次序不同的英雄是不一样的,没有对所有英雄都适合的固定流程,这可是让新手头痛的事情(虽然游戏复杂点才有意思,但让教新手也成了头痛的事情)。不过不要紧,论坛里有很多专讲某一个英雄的帖子和通关录像,那里面的挑战次序都是经验之谈,照做就行。关于熊猫的挑战次序,后面要专门讲。为什么是那样的次序,熊猫挑战时为什么要带那样的装备会有详细说明,希望新手看了会对挑战一定的认识,玩其他英雄时也更容易尽快理解其他英雄的挑战次序。
前面讲过,有的英雄挑战很早(六七波怪时就挑战了,一般是自身有击晕能力的英雄,可以打得BOSS不能还手,没装备也能挑战,新手也许觉得这样的英雄很牛,其实不一定),有的英雄却要等到十四波以后才买装备挑战。前面也讲过,买装备挑战一般买的是副手装备,英雄在此之前的一直挂训练场仅仅只是在第九波大BOSS韩无砂来时回防,也是为了刷钱买装备挑战。可为什么绝大多数英雄挑战买的是副手装备而不是剑或铠甲呢?理由如下:1.暴的神器剑或铠甲不一定适合你的英雄;2.神器剑或铠甲升级后就是英雄要用的最终顶级装备,但剑只加攻,铠甲只加防(剑附带加防或铠甲附带加攻的也不是没有,但都很有限),而挑战BOSS对英雄的生存能力和攻击能力要求都较高,升级剑或铠甲只能满足其中之一难以达到挑战要求;3.顶级副手装备一般是加属性(加强属性英雄的血量和攻防都增加)再附带强力技能(如魔法伤害、加护甲或防御、吸血、分裂、格挡等),所以顶级副手装备对英雄的攻防都能照顾到。4.副手装备只能在商店买,早晚一定要买,武器和铠甲如果挑战得到就省钱了,省下的钱最后可以吃属性书。
可以说,绝大多数英雄的顶级副手不外乎以下三件:
1.王者护盾 属性全 200,150点护甲,57%格挡,30%的分裂攻击&&价格120W
2.魔法轰击箭失 敏捷 500,30%的吸血,攻击时附带单体魔法伤害,伤害与英雄敏捷和智力有关&&价格160W
3.魔法护盾 全属性 240,防御 210,61%格挡,每隔0.2秒阻止敌人对自己施放魔法&&价格200W
没有装备也能开始第一次挑战的英雄也有,但那是个别的情况,而且这样的英雄大都有清怪慢的弱点(那是当然的,挑战强就清怪弱,所有的英雄都有强大和弱小的两面,不可能都强)。
BOSS的情况和熊猫的挑战:对新手来说,首先要了解一下挑战BOSS的情况。可供挑战的BOSS一共12个,挑战五大神兽要花10W钱,其他舍利鸟、你打不死偶、剑圣、憾天之灵,蚩尤夫人镜像、妖将、梳子任务BOSS不花钱。憾天之灵要杀死五神兽才会出现。妖将要到怪出了一定的波数才允许去挑战。挑战BOSS打死一个会掉落一件装备,五大神兽、憾天之灵、妖将和梳子任务BOSS挑战完成除掉落装备还奖励木头。BOSS打死后不能复活,五大神兽要是一次没杀掉(比如英雄被打死复活后再挑战或要救基地不得不飞回去),下次再挑战还要花10W钱,当然带复活十字章在挑战区复活就不用再花钱(对新手来说带复活有危险性,因为新手可能去挑战时装备不对,带很多复活造成英雄一复活就被秒,从被打死到复活要一段时间,等复活用光时基地因为没人守已经被打爆)。
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防具有:先锋(都可出)、挑战(都可出)、笛子(都可出)、刃甲(力量)、西瓦(智力、力量)、强袭(敏捷),这个还是根据阵容和局势灵活来出,不是固定的,玩游戏不能一成不变
采纳率:43%
远程敏捷、智力英雄一般来说不需要防具,要出也是出血装,敏捷的话一个假腿,分身斧,冰眼,龙心,但是多数都只出假腿和分身斧,少数前中期可以出先锋挑战。至于武器,每个英雄都有自己的专属,而且也要看对面的阵容出装,一般来说终极装都有蝴蝶撒旦。智力就比较多,残废杖,A杖,血精石,林肯等。智力最好就带个推推杖或者绿杖,武器不怎么需要,除了沉默与黑鸟,可以提高输出的就只有A杖,大根。近战也要看是哪种英雄,肉一般都是先锋 挑战 假腿 刃甲 强袭或者冰甲 然后龙心输出就令当别论,防具一般只要先锋就够了,有的会出BKB,武器因英雄而异,如小娜迦就会出散失和祭品,幻刺就会出狂战和支配,敌法就会出对剑,小狗就会出臂章雷锤,而且大多数时候都会因为对面而改变。
什么类型的英雄都有输出和辅助的,要是输出型的,一般不出防御,辅助型的英雄,出个梅肯先锋就够用了。肉盾形的出先锋挑战,还有三甲龙心等。你说的有点笼统,每个英雄在不同情况也有不同的出装。输出的装备典型的蝴蝶大炮分身双刀等。
远程:龙心,A杖,原力法杖,林肯法球,蝴蝶,散对夜剑近程:先锋顿,撒旦之邪力,黯灭,雷神锤
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核心提示:一直比较喜欢打辅助,所以一切经验心得均以对大局最优影响会为优先。一切对线心得均已自己与敌方均为同一水平线为前提讨论。
&&& 一直比较喜欢打辅助,所以一切经验心得均以对大局最优影响会为优先。&&& 一切对线心得均已自己与敌方均为同一水平线为前提讨论。&&& 期待各位水友一起交流指导。&&& 死灵法师NEC:
&&& 1.现在这版本射程已经改为550,别小看那50距离,面对600距离的远程,你明显虚了&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 2.NEC初始护甲很低,而且血很少,流行的打法会买个圣殿(+护甲+蓝,也方便日后推线),虽然我能奶,但在等级和装备没有领先的情况下,对线期特别忌惮爆发型组合,什么赏金2级隐身配合随便队友一个技能都会让你很危险。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 3.对线近战打钱英雄是你的优势,除了射程的优势,3或者5级后用D来压制收兵那就变成远程+技能边压制边补兵了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 4.你的肉很重要,多数情况下你的装备就以肉装为主。前期如果对方爆发力高,压力的时除了D以外,黄点和I混着+吧,反正NEC就是刷钱的命。后期对方物理dps很高时,出个刃甲你会发现效果比想象要好(因为人的心理看见刃甲开出来时除非己方都在集火,否则总是有点虚容易停手,一场战斗你能多活10秒就代表你多放2个D,就代表己方多补了2次血敌方多损2次血了)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 5.补兵弹道掌握不难,7级后单刷且推线情况下,不要老S住你的法杖,看见对面每波兵来时,远程的都A一下,近战平均A至的目测小于60%就能D全收了。装备好时经过野区别吝啬你的技能,冲过去一个D,然后平均A几下,5秒后发现自己D的CD这么快就好了,再按来一下发现打野原来法系打野也是这么快。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 6.如果在补兵优势的情况下,尽量让队友让你多补,毕竟每一只兵对你的意义多数会大于队友补。&&& 巫妖LICH:
&&& 1.路人局选人时,对方后期是近战dps的话,记住··你的F让己方后期明显优了一个档次&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 2.一级先升吃兵吧(留在家门口吃兵吧,有眼就丢给队友去封野或者插河道),虽然你的V很虎,但你的D更虎。**建议先升D再升V,这样能保证吃兵更快,放V更肆无忌惮。5级就先V吧(路人局这版本巫妖实在虎,不建议前期升F保己方后期,多用V和D组合能无脑压制+GANK了,有大点大,控蓝技术好的话,8级可以考虑升F了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 3.巫妖初期对装备需求很小的,路人局··出场买个J买对眼,然后一个吃树2个树枝(正好是梅肯的必须品),第一波钱变鸟后中路的话可以考虑先来个+2指环,边路的话就先鞋子吧,又V又能灵活A的话,对方压力更大了。继续的钱先补眼吧,优势的话先做出相位鞋再梅肯,一般情况下先梅肯还是对团队作用更大。劣势的话就不要出相位了,假腿给自己撑下属性吧)。&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 4.中期很多人都喜欢出A账,但巫妖的作用更在于小范围和团战,尽量别让自己单线刷兵了,这种情况下除非杀人很顺利,否则你真的做不出那么多钱。作为一个后排,团战前给F,团战时一个V和一个准确的C外就罚站的英雄,推推帐是你很好的选择,因为你有很多空余的时间来改变战场阵型,也能保护自己万一团战前被海民或者发条先手的时候能呕着血逃走放了C再死。(记住有钱什么都别想先保证基地的假眼是被你买光的,对比其他英雄,你实在太不需要钱了)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 5.对线对着晕系高爆发还是有点虚,用巫妖很容易会觉得自己很虎,而忽略了自己很脆,这点千万要注意,一旦死了一两次,你的威力就差很远了。宁虚莫死,你有6谁不怕你?(巫妖初始移动是315,V后hit and run追着A,对面很伤的)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 6.& 6级后,一般情况下看哪一条线更前就走哪gank会更好,因为线更前通常代表把对方的线兵压得更死,更容易造成对方只有2-3个英雄而没有多少小兵的情况给你放大。巫妖的大招释放距离是750(虎啊!),最经典一个位置是对方优势路的防御塔外面的树林里,只需要己方一个英雄站在塔前给些视野,在对方小兵死得差不多的时候,丢一个到塔下猥琐的英雄,很奏效。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && 7.& 补充一个,僵持情况下,不妨组织下队友做好视野打RS。野外你的大实在作用太大,对方要来打就跟对面刚一回!(但要是对面有尸王,地卜,猴子这些多单位分担伤害的情况下,就不要轻易行动了)再要提醒一点的就是,除非杀得花屏的情况下,否则你的C第一下一般不要丢给一下能主动隐身或者BLINK的对象,例如SK AM等等,后果很严重。
&&& 谜团Enigma:
&&& 1.除非队友还有更需要打野的,否则野区多数是你的,开局时可以的话让队友先J吧,一个圣殿+2个净化让你的打野效率提高很多。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 2.打野时,队友有时候总说:“准备过来杀人!”要是把握不大的时候,安慰下队友,别去吧,因为一个F耗蓝实在太高了,而且等级低的F作用实在小,6级之前gank时,绕后把对方远程小兵给C了,一起编队HIT AND RUN的输出比一个F的作用大很多。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3.赚了200块野就变鸟吧,你又是一个不缺钱的英雄(什么?我谜团要跳刀啊!&&& 放心···小谜团让你6级后带线还是路过刷野的赚钱效率实在是不可思议),因为200块-400块的时间间隔可能就1分钟,如果路人局开局第一波眼没队友放的话,你就等400块变鸟插眼一起做吧,运气好刚好过了2分钟不久,可能你还能拿个F。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4.第一个装备推荐还是秘法吧,6级带着草鞋如果能杀一两次,在大招CD好之前,安心先把秘法打出来,这样无论线上(小谜团既带线又刷钱)还是gank给对方的压力都会大很多了。作为一个不缺钱的英雄, 补眼工作自觉担起吧。路人局还是不太适宜把D升得太早,毕竟不是围绕着后期来战略性地打,技能学太多你会发现蓝实在太不够用就弄巧反拙了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.tp支援或者闪人前,尽量保证你的C已经C出去了,最好是刚C的,一个C能为你赚到很多小兵钱,能把并线压得很远&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 6.中前期,如果对方先手能力强或者己方优势不大前,先别憋跳刀先(当然你可能技术很好,很会保命,但别忘了我们在讨论双方水平在一条线上的呢),先补个护腕吧,实惠~又能合成战鼓。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&7.团战前,脑里想想对方有什么英雄会对你的大造成中远距离打断的,要是有VS,末日啊这些,记得跳大前,保证自己能把他们一同拉住,否则忍住自己的冲动。跳大前,算好自己的蓝,跳刀75+一个D+一个B,不要跳过去没蓝那就瞬间被秒的了。(记得B之前别把D给漏了放)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 8.跳刀后补个战鼓吧,全世界英雄通用,性价比高!!!有经济条件的话,是时候该憋大件了,羊刀是你不错的选择,血晶石也是意外的好用··作为一个董存瑞搬的英雄,你的跳大很可能是玉石俱焚的,要是跳大完美的话,团战这么完美,也许不需什么什么大件胜利天平就在向你倾斜了。经济不允许的话,来个绿杖吧,有绿杖有跳刀的谜团,很骚,牵制力很大。&&&&&&&&&&&& 黑鸟OD:&
&&& 1.升点貌似流派挺多的,但作为一个刷钱效率超快的CARRY,把自己的打稳点吧,法球和光环对点是你最放心的选择。对面有白牛啊,巫妖啊,海民啊之类的,早一点升一级T,一旦你把对面关键技能给躲了,很可能造成的就是一次反杀(对白牛就是必升,他就基本不敢在你塔下附近冲你了,冲你最好)如果反应快的,对面有VS, SVEN的话也来一级··能躲过的话,对面心都凉了半截。
&&&&2.装备路线嘛,很多人甚至CM也会出现OD先出梅肯,但作为一位输出型CARRY,而且你的dps是直接跟你的蓝挂钩的,考虑下先来个挂件,然后鞋子,然后再来个挂件,用了就知道很享受的了。对线时因为你的攻击前摇很小,有了鞋子你对线的优势挺大的,有蓝时手动R点一下对方耗血吧,不用白不用,对方兵到了塔下,不好补兵时,偶尔手动用R保证你收到被小兵和塔同时补打的敌兵吧。&&&&&&&&&&&&&&3.说时迟那时快,对线期过去了,2挂件1假腿的你,加上等级技能,蓝快1000了吧?再憋点智力,为什么?因为到了1200蓝左右,你就可以完全放心把R开自动了,买什么好呢?魔力法杖吧,推推棒是最适合黑鸟的东西了,+智力+攻速+攻击力,还给予450攻击距离的黑鸟调整距离和追人的条件。到了1200蓝,除了放心开自动收兵,去打野有时候会更合适,毕竟都快到中期了,在线上有危险的,如果战场远离你这边,安心刷野吧,要是推推棒还没好,短棍啊卷轴啊先别买,买个875吧,不但弥补了没有梅肯的回复短板,而且还可以无损打野,如果要和其他后期比较,除非有狂战和blink的,否则我想不出有多少个比你刷野快的了,875不急转坚韧球,因为回蓝对你简直就是浪费,先做好推推棒吧,利用推推棒的移动力刷野和带线都很爽。&&&&&&&&4.中期来了,既然875都有了,继续把林肯做出来吧,站得住的输出才有输出啊。。(26楼兄弟补充,BKB的重要性,其实BKB和林肯对于OD的作用可参考下水人,两位CARRY在这一点上需求还是比较相似,需注意是,出装选择上,基本是BKB就不林肯,林肯就不BKB了,看局势选择吧。)
&&&&5.团战要开了,如果T是满级的话,T了对面站前面的家伙吧(为什么不T carry或者技能还没放的英雄?T只有550距离啊,别冲动··前面能T一个算一个,别为了小便宜送命),如果T等级不高,留着9队友或者自己。大招别留着最后收人头了,只要碰到范围内敌方英雄够多,尽管放,哪怕团战还没揭开。记着自己的攻击距离只有450,而且移动速度并不快,原始的300+假腿而已,一般情况下就A前排的,别轻易深入,直至打到残局再视情况追杀还是用推推棒怎么造化。
&&&&6.后期羊刀是你第一选择,羊住一个后,基本上3.5秒能让你输出最大化很多。黑鸟怕开BKB的站桩DPS,经验说明··我们尽量别和近战物理对A,因为近战物理多是带晕带被动,一两秒的硬直也是就把你的输出最低化了,还是那句··别站太前,开战了就找最近的目标A,几秒你的输出就很恐怖了。
&&&&7.忘了说,很多人都容易忽视黑鸟法球对召唤生物的额外伤害,遇到术士,猴子,水人,或者其他喜欢出幻影斧的敌人,选黑鸟让你先天又多了一点优势。(特别是猴子,猴子靠的不是爆发,就是多一个人就多个30或者HY的持续时间,同等装备的黑鸟跟猴子单挑对方先虚,有875时多陪猴子,他很少血,很快就要隐身走了)
&&& 术士WL:&&&&&&&&&&&&&&&
&& 1. 要记住,多数情况下,我们都不缺钱不缺蓝,我又是一个鸡鸟眼三包的英雄,出场一个吃树2个树枝已经足够。
&&&2. 15楼的兄弟建议WL走中,而且也指明了走中他压人的优势。但我觉得如果己方队伍需要到6带节奏的英雄,让吧,这样才能把团队优势和自己边路既保人也能点人的优势发挥到最大。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3. WL有着600射程,良好的弹道与前摇,走边路时尽管点人和反补吧,作为一名智力英雄我们血不少,2.5的力量成长更是IMBA,就算和对面拼个双残也是赚,因为我们是辅助,不缺钱,有等级就够,把压出来的空间留给另一位己方英雄。W耗魔不算多,但CD比较久,看见有能放的时机就放吧,路人局初期常常你按一下我按一下到处飞,旁边的己方英雄未必能及时运送补给,你的W不但为她省去补给的烦恼,更是变相的养人。如果对线能把对面压得比较残,把W留给对面英雄吧,因为W不像骨灰盒,伤害值是100%不打折扣的,算好血量有时候能意外拿个人头(注意W的施法距离是500,比攻击少100,很容易出现点几下发现对面残血想补500缺技能出不来得尴尬)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4. 初装嘛,圣殿是个不错的选择,但不用开场就出,如果非逆风情况下,先出个鞋子对于对线的帮助会更大,6级前有个圣殿就ok了(记得6分钟把补眼工作优先做了),因为术士主技能CD长,副技能使用情况多在小规模或者团战,所以咱们不缺魔,假腿到中期多数都是能切力量为主了。
&& 5. 升点嘛,W肯定是主了,如果对线有便宜赚,就先点黄点吧,因为E在等级不高的时作用不明显,PK人数不多时作用也不明显,前期怎么也用不上了,而F前期作为耗血的技能,由于是智能选择链接的敌方单位,初始链接的数量并不多,耗魔多的原因使它所以使用起来不太稳定。但作为计算很准的你,能在适当的时候把敌方英雄和最后一只小兵连起来,那么一次就够赚回本几倍了(因此,初中期升不升F,与其说看局势,我还更倾向说看操作者的风格。&&&&&&&&&&&&&&&& 6. 你的6级比什么谜团抄袭更IMBA,你不像抄袭IQ低,刚到6时发现5级G人多了V不出来,6级更要冲前去找位置尽量放倒更多人,容易打草惊蛇;不像谜团的C太重要,到6为了放大一直留蓝,杀不了人又造成机会成本的损失,放大时更要抱着脆板的身躯冲上前线;你只需要看看你的技能说明,1200的释放距离,600的伤害眩晕范围,简直就是全屏丢屎!&&&&&&&&&&&&&&&&&&情况A:GANK时,只要不是少打多,成功率都会很理想,如果己方先手·那不用多说了;要是敌方对我放有所忌惮,己方先手队友离技能释放还有不超过400的距离,你先丢大吧(事前给队友丢个叹号保证他知道),地狱火的初始伤害+烫+平A+混沌A,再多血的敌人也受不住。最好的选择是在对方塔前不远,因为这样敌方视野会被树林遮得最多,即使插了眼看到你们想行动,也因为你的释放距离而难以躲过你和队友的衔接,更重要的是,如果塔下能杀了一个,那么代表的是如果对面不支援,塔就要没了,把你的地狱火A向地面,让它打小兵,简直就像一个核弹,所有清兵的任务一个地狱火完美完成,对方还没死的英雄基本只能退后打,前期没人敢挑地狱火,塔要是收下来,加上杀人和小兵的收入,1000大元,基本装的假腿假眼(粉)tp全部买下,马上去支援另一条线吧!&&&&&&&&&&&&&&&情况B:反GANK时,一般在于对方配合先到6的英雄想强杀我方边路英雄,如果你呆的是劣势路,那么你的大未必能阻止这悲剧发生(想阻止就让自己的6分钟的眼放好上河道和上路保护吧),如果你呆的是优势路,那么机会也许正向你招手了,第一个夜晚的塔下4打2 3打2强杀行为,一般都是刚好杀了闪人,(除非对面6的是小Y这种对塔震慑力强大的)当对面开始越塔时,看好范围丢下大,如果能让地狱火吸引到对面小兵的仇恨那更好(方便让塔的仇恨在战斗中转移到地方英雄),丢大时切忌己方英雄向家逃,这只会让对方逃离塔的范围杀了人逃走,最好是绕塔下树林,死了就死了,尽量多绕圈(因此丢大时也要切忌把树林砸开太多),地狱火和塔的DPS足以让他们赔本。&&&&&&&&&&&&&&&&&7. 中期装备:作为一个不缺魔英雄,梅肯让你在团战时能及时让己方团队回复战斗力;战鼓也很不错;推推棒也是一个很好的选择,毕竟我们的技能都是在后方丢的,但是团战时丢大后经常需要丢E的,推推棒有时候可能未必在需要的适合能用出来(别小看这E,丢大的眩晕接上大范围的E,路人毕竟不是专业,心理素质有限,在移动速度受限的情况下,很多操作和选择都会受影响,WL的E和尸王的墓碑在路人局影响实在大,说个题外话,墓碑丢得好,经常出现对面有人打墓碑有人选择逃,结果就是灭团),话说回来,推推棒还是不错的选择,毕竟20秒的CD让我们团战只能用一次,即使在E过后再用或者大丢下来后先用了调整阵型再E也可以。&&&&&&&&&&&&&&& &8. 后期装备:如果我们省下推推棒的钱,就存钱出蓝杖或者刷新吧,这是团控英雄的最终出路,刷新的作用自然比蓝杖要高,但合成毕竟没那么平滑,而且不撑,而且恢复的作用对术士也是不大,也贵1000,所以实在很难定义哪一个比较好。稳档的选择还是先蓝杖吧,撑属性总是对局势的帮助很平滑。至于再后期的神装,就没必要多讨论了,首先我们不是刷钱类英雄,其次真有这么多钱,该出什么也跟英雄本身特点关系不大了。&&&&&&&&&&&&&&&&&& 9. 再提醒一点,WL挺肉的,对线时不是拼爆发的情况下,千万别虚!
&&&食人魔法师OM:&
&&& 1. 最近看CW,OM偶尔地粉墨登场,但用OM的队伍多数以失利收场,感觉很重要的一个原因就是CW的辅助都是很少补兵很少蹭等级的,一个没等级的OM,真的很浪费,那还不如选VS,好歹也是远程,线上给对方压力比OM大,中期技能的combo也不会持续战导致缺魔放不出。因此,OM真的很需要等级和一些基本装。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2. OM血很厚,3.2的力量成长,而且初始护甲又高:5,但不要以这个为资本去和对方硬A,OM的攻击频率很慢,放了技能追着滑步A还好,但不适宜硬拼。有人喜欢用OM游走,但OM游走途中对经验的损失不少,加上F的眩晕只有1.5秒,而且伤害不是很高,万一杀不了人就导致了很大的脱节,因此尽量在线上尽量补下兵领一下经验更为有效率。主F副G基本上适合大多数人群,作为一个既GANK又特需要回蓝的英雄来说,骨灰盒和秘法都是你第一件好朋友,如果边路的英雄适合配合方便追人的话,先骨灰盒吧,反之先秘法能让你灵活性更好。(30楼朋友补充魂戒,同样地关键重要)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3. 你的F是600距离,是最远一类的眩晕技,加上你的厚板,多半情况不要担心像VS那样上去丢个晕如果时机不好自己可能还回不来。OM带线能力很差,除非11级后的G还多少能算小半个aoe,但又不适宜带线耗上这么多蓝而又收不走,团战过后tp收线的任务千万别随便做,留给更需要的队友吧,把自己的蓝回复装做好,没事做就多用F耗对面的血就是无聊时的贡献。团战时,G别丢太快,等对面聚堆一点再丢,效果会更理想。打架前给物理的队友丢B时,尽量别跟小兵成群推了一阵线才发现要给buff了,尽量在队友聚堆小兵没来前放好,保证B一次能让多一点人受惠。团战时,你有责任吸收一部分伤害,这说明了你有必要站在肉后,站在脆皮前,但你不要去点人狂A,因为你的A没有dps,你被集火也是瞬间倒下,你要吸收的是一些散弹榴弹伤害。(30楼兄弟提醒,这里说一下OM& G 的施法距离是700,作为一个点对点减速技能,的确很理想又很少被实用化,这里说一个小技巧,例如对方后期有一定装备过了河刷钱,你作为一个不能单杀对方的英雄,对方未必会因为你出现而后撤,但你的gank小队正在赶来,你担心对方看见红点后迅速后退而来不及先手,来个G吧,但别让她,扔她旁边的小兵(最好是扔她前面的小兵:我是学心理学的- -!),那么她只会当你为了清兵而放的技能,然后·····而debuff也许就酿成她死亡的先兆)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4. 中期装备:还是很推荐推推棒,推推棒在路人的作用实在大,300块合成书就多买一个几乎不耗魔的技能。战鼓又是很不错的选择。MEK?你的魔多数都放在不断技能输出吧,MEK留给有魔但一下子花得慢的队友出吧。
&&& 5. 后期装备: 打辅助后期装备还是那几个了,真心打辅助后期能有钱出的情况还是不多,因此不多说了,但一个绿杖对你的帮助很大,后期没多少钱就别憋西瓦或者羊刀什么了,留钱出个绿杖,可能你多活几秒就多放一套技能了。&
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