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在腾讯和网易快吃光游戏下,区块链游戏是较好的机会
4月20日,首届IGS成都·数字娱乐博览会在成都震撼启幕。下午,IGS组委会与陀螺财经联合主办的“WeChain 2018区块链行业峰会”也正式拉开了序幕。此次大会围绕着区块链技术在游戏领域的实践应用展开,来自全球区块链及游戏领域的行业领袖与我们一起探索关于区块链技术在游戏领域实践应用更多的可能方式和应用场景。可谓是干货满满,现场演讲嘉宾包括:王哲:Cocos引擎的创始人赵美军:ABTC光比特创始人、Achain合伙人、互动吧联合创始人陈浩:游戏制作人王学宗: APP创始人智少波:大智资本的创始人下面是经陀螺财经整理的大会重要观点。王哲在腾讯和网易快吃光游戏下,区块链游戏是较好的机会
王哲认为:腾讯和网易不光吃了游戏市场的80%,还要吃90%,其它开发者已经没什么机会了,后面,比较好的机会是VR,区块链游戏。另外,小游戏还不错,所以对于Cocos来说,差不多是小游戏与区块链游戏差各占一半。另外,他还系统介绍了区块链游戏的四个发展阶段:第一阶段是区块链游戏使用TOKEN作为游戏中的金币产出结算; 第二阶段是游戏金币和道具的自由交易; 第三阶段是关键规则上的链运行; 第四阶段是游戏整体上链运行。最后,王哲提出区块链游戏需要解决的一些问题,比如怎么去保证游戏开发商在链上不做庞氏骗局游戏与赌博游戏,还有如果一个区块链游戏没设计好,上链后出问题没法修改等等。赵美军区块链是令人神魂颠倒的美女
赵美军一开始讲述了一个形象、有趣、深刻的比喻,陀螺小编绝对要搬出来给大家看看,同时,我觉得我们都应该好好地去思考比喻背后的整个逻辑联系。比喻源于一个密码学教授:“区块链是令人神魂颠倒的美女,分布式账本是娇躯,密码学是魂,博弈论是神。现在最让人迷恋的是神——博弈论。”接下来,赵美军认为区块链和游戏比较好结合的原因是:1、区块链有经济体系;2、区块链游戏本身就是玩规则的;3、区块链游戏在上链过程不会存在作假问题;4、能产生新的游戏玩法:考虑游戏代币的经济体系去保值。陈浩区块链游戏让我们免于价值被剥夺
陈浩从优点与不足两方面来和我们分享了他对于区块链游戏的看法。他认为,区块链眼下悲观的是不能达到理想状态,即便功能各方面都好了,但并不赚钱。同时,他还提到不要把所有的游戏资产都上链,因为如果把所有的游戏资产全部上链到区块链,会很可怕,游戏会非常难玩,玩家会非常痛苦。所以他觉得区块链游戏中一定要有很多生存性保障资源,不要让游戏玩家一上来就死。另外,陈浩认为区块链游戏可以帮助我们找到更多的个人价值。现在社会上越来越多的人没有办法拥有足以实现自己人生价值的工作,随着人工智能的发展,很多人最后甚至被剥削到一点价值都没有。《头号玩家》里,人们为了逃避真实世界的痛苦而去到虚拟世界,就是因为现实生活中价值严重缺失。
而区块链则可以帮助到我们免于陷入这样的困境,以前,游戏的规则会由一个中心化的服务商随意改变。而在区块链游戏里,中心化的运营商不可以乱发资产,虚拟世界中的价值变得可以跟现实中的价格对流。说白了,就是我们在虚拟世界里创造的价值是真实的,是有意义的,这可以让我们在游戏中免于个人价值被剥削。王学宗要用“道”的思维理解token
王学宗认为,Token被翻译成数字货币,或是通证,其实都不太准确。Token是经过算法算出来的数字,Token是区块链上实现真实的复杂的贸易合同和交易而设计出来的简单化的、符号化的一个数字的表示,它可以表示带有货币属性,也可以带有资产属性。区块链经济目前是全世界最新的经济,而Token就是为数字财富的创造设计的,Token是数字货币的通货。王学宗提出,未来中国可以实现双币运行,一个是人民币纸钞的流通,第二个是国家数字货币。数字货币是货币改革重要的一步,将会使整个清算系统变得更有效率。王学宗提出了一个“道”的概念,如何理解这个“道”?第一个,今后数字财富的创立会变成一个社区经济,token是里面的激励要素,通过激励机制token会改造整个社区的环境。另外一方面,token会让我们创造财富的基本单位发生变化。道的方法是越来越好,华为其实是有点像道,因为每个员工都是一个token,然后创始人的股份稀释到1%点几,员工既是公司的劳动者,又是公司货币资本的提供者,又是人工资本的提供者。token是有力的要把生产的各个环节的人,都通过获取token来完全的组织起来,成为一个公社,成为一个社区,所以这样的分类关系已经发生了很大的变化,以前的企业创始人,天使投资人,员工,个人占股份,这一招会变了,现在叫创始股了。智少波未来我最看好的区块链细分领域
大智资本的创始人智少波认为,现在很多人都把比特币神化了。比特币是一种虚拟商品,它有一个很好的特色就是不通胀,但这只是人造出来的一个东西而已,是为了应对当时很多基于政府层面没有办破解的问题,所以这本身就不可能成为一张信仰,信仰是你不知道它是谁,不知道从哪里来,比如说如来、耶稣,而比特币是真正的代码写成的,所以希望大家更理性的去看待这个东西。智少波分享了他未来看好的几个区块链细分领域:钱包。钱包是我们现在看到的很大的一个机会,在欧洲,尤其在美国那一块,像欧洲很多老牌的干了五六款钱包的都有,他们都拿到了欧洲的一些网关或者是银关,因为钱包可以往后面延伸成银行,你可以做银行业务、信托业务,一系列都可以做延伸。媒体。现在已经有七八百家财经了,现在水深火热也不为过。社群。它会创造一个token的内生生态,众筹先天就具有一个社群的属性,所以谁能在这里做一些事情肯定是很好的。金融工具。现在有人在做一系列的工具,这是一个非常难得的好机会。APP。很多的APP都在布局吸粉,比如说你有一个好的创意,如果做得很好用,那一定是可以很快的吸到几万几千万。本文作者:陀螺财经,可以加微信(xinmeikeji3)交流。
“3点钟无眠区块链”六天干货合辑-帅初、蔡文胜、李笑来、点付大头、薛蛮子、易理华、林嘉鹏、周鸿祎··· 编辑:ken1912 帮大家把连续六天120小时的聊天记录,整理成合集,让各位一次读完。阅读需要大约1小时。请合理安排专门补课时间。欢迎留言探讨。 想必区块链所有参与者...
帮大家把连续六天120小时的聊天记录,整理成合集,让各位一次读完。阅读需要大约1小时。请合理安排专门补课时间。欢迎留言探讨。 想必区块链所有参与者和关注者都被这个叫“3点钟不眠区块链”的群内马拉松讨论带得兴奋至极,又疲惫不堪——大佬太多,干货太多,各个群都激辩热烈,恨不能...
温馨提示:本文篇幅很长,信息含金量高,建议转发收藏后慢慢阅读赏析!
以下为正文: 春节期间,一个名为「3点钟无眠区块链」的微信群横空出世。 当人们都在欢度春节的时候,这个群成员身家总和超万亿的群里,投资界、科技界、文娱届的大佬们,正在围绕“区块链”展开激辩。 最近,金沙江...
在2月28日的金融科技海上夜话活动上,中国万向控股有限公司副董事长、万向区块链实验室发起人肖风发表了主题为“区块链与加密经济学”的演讲,深入探讨了区块链怎么改变生产关系、怎么重组生产关系?数字货币在区块链中的作用?区块链对于商业、社会发展具备什么样的价值和作用,以及区块链引...
深猴财经资讯 万向控股董事长肖风,区块链的早期布道者,本文可谓是2018年以来肖风关于区块链最精彩的公开演讲,其能最直接地帮你建立区块链系统性思维。 No.1 区块链的本质及“去中心”的四层意思 ━━━━━ 关于区块链,大家已经有了基本的了解,比如谈到区块链的时候,大家会...
最近对公牛USB插排种草啦~但是还是想问问各位,小米USB插排和它哪个更好? 楼主,我个人感觉哈,还是公牛USB插排更加好一些,俗话说的好呀,“多才多艺艺不精,专精一艺可成名”,实际上他们两个的USB插排还真挺像的,无论是从功能上,还是外形上。但是我个人更加中意公牛一些。。...
什么是快乐? 我们很难对快乐下一个明确的定义,就像一千个人心中有一千个哈姆雷特一样,每个人对快乐的定义也不尽相同,你未必能懂他人的快乐,他人也未必能懂你的快乐。 小时候,我们家很穷,印象中几乎屯子里都有彩电的时候,我们家还在用八几年产的熊猫牌黑白电视机,外面挂个锅盖当信号接...
一个富家之子去考试,父亲事先考了他一下,成绩很好,满以为一定能录取了,不料榜 上竟没有儿子的名字。父亲赶去找县官评理。县官调来卷查看,只见上面淡淡一层灰雾,却 看不到有什么字。 父亲一回家便责骂道:“你的考卷怎么写得叫人看也看不清?” 儿子哭道:“考场上没人替我磨墨,我只得...
沈清决定去找叶梁谈谈。 这天放学,她堵在了叶梁班级门口。老师还没有离开,给即将参加高考的祖国小花小草们做最后的辅导。 咚咚咚,“老师,我找叶梁。她妈妈让我给他带点东西”。站在门口的沈清局促地搓着手指。她怕叶梁说不认识她。也怕老师…… “老师,我出去一下,这个是今天的作业”。...
真服了你,一天到晚背地里说,在软件平台上说,在任何细节上怼,有意思,做一个贱人很骄傲? 你不觉得像你这种人把自己付出的一切看做天,让所有你付出过的人都要好好对待你,而感到耻辱吗?就这么不要脸的想要全世界的人都知道你的好?你的阴暗面永远有理由掩盖过去? 第一次发现怨妇是如此可...可再别被骗了,那些才不是区块链游戏
36氪,让一部分人先看到未来
互联网史上,平台或技术革新时,新风向变动总是从游戏开始的。
文 | Mandy 王梦蝶、彬萌
基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链 + 游戏,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点,供大家参考。
基于此,36 氪采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力 All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
定义区块链游戏
首先,谈谈现状。
我们认为以太坊养猫,xx 养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名,并无游戏之实。
回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏,所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链 + 游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个 Dapp 或者 Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
我们先说第一种,区块链游戏。
追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏 + 区块链的“创业小风口”。
首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题: 购买、持有、使用 Token 一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用 Token 吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
36 氪认为:
一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化,如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但 Kill time 的小游戏讲得就是另外一个故事了)。
基于区块链的不可篡改 + 智能合约,游戏生态中版权 + 交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。
而如果从头开始,打造一款新的“xx 世界”,以 Token 获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token 持有者能转化为游戏用户吗?
所以,在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类,往"大"了说是虚拟世界、第二人生类。
例如 36 氪曾报道的 UGC 虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有 2 万多设计师 +300 万玩家用户,且用户 90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。
从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是 bonus。
基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的 10%返佣。
所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩 + 区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用 Token,和将生态延续下去。
同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有 Second Life 类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
我们可以试着带入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过 work of time 换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就 Game Over,这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因——在商业世界折叠的一刻,或许,他们可以做出一款有时代烙印、被世人记住的游戏,或许他们能够抓住机会、颠覆大厂格局。
人们总是在讨论以太坊弄几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从根本上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。那么,是不是有人有技术能力设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?
会有。虽然还没有成熟的底层,也已经有从业者在开发的路上。
例如上市公司壹桥股份的全资子公司壕鑫互联将于最近推出了“区块链电竞加速云”壕鑫竞斗云。壕鑫互联董事总经理冯文杰向 36 氪表示,壕鑫互联想做的是从区块链的硬件、到自行研发更适合跑游戏的链路,到开放 sdk、为游戏开发者提供体层,最终建立完整的区块链生态。
底层技术的完全落地听上去还有些遥远,但是其实“开放式”的游戏平台和游戏生态概念并不新鲜。
什么是开放的平台?我们可以对标 Taptap 或 WeGame,开发者可以自己生产、自己上传、自己分发。
对传统游戏生态了然于胸的大佬们自然不会放弃基础建设的肥沃土壤。(GTC)就是一个在区块链世界中搭建小游戏生态平台的玩家。
徐乐告诉 36 氪,要做的是一个完全免费 + 完全开放的生态平台,不过在此之前,平台方要承担好游戏研发者的角色,开发出爆款内容引爆用户。
36 氪认为:TapTap 的逻辑,快手的玩法,在去中间化的生态中增加社交性的玩法,这是区块链对游戏生态平台的赋能。
什么是开放生态的游戏?我们可以对标沙盒游戏《我的世界》(Minecraft),提供基础模块,没有关卡、没有复杂规则、玩家可以体会造物主快感。
当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改 + 只能合约 +Token 激励。
在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。
更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的 Token 大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。
在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。
此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。
游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。
有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。
那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?
实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。
更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。
在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。
最后,从游戏行业历史变迁的角度,36 氪想分享几段从业者的话
“早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。
捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”
“现在中美有 7 亿玩家,王者荣耀有 3 亿玩家,已是大众群体。持加密货币的人 3000 万人,活跃交易的才 1000 万人,反倒是小众群体。
如果用加密货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担加密货币推广大使的身份。”
特别鸣谢:创世资本 CEO 丰驰、晨鑫科技董事总经理冯文杰、妖精购物街创始人黄俊、创始人徐乐、游戏蛮牛 CEO 崇幕、高手互娱 CEO 段彬...及各位不愿透露姓名的大佬们。
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