如题:法宠和隐攻宠好还是血攻宠好哪个在P

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梦幻西游手游关于壁垒与隐攻用法的浅见
[] []发表:Dove&&&&人气:522&&&&时间: 15:10:14
& &小编给大家分享一下一位玩家对于壁垒和力劈的心得。他有四个老虎,三个自用,一个七红壁垒,另外两个打成隐攻了。
日常使用上肯定是隐攻老虎的收益要好,加个战鼓伤害2300左右,比很多大唐伤害都高,并且日常怪很少带反震,连击触发率极高。
而隐攻老虎与壁垒老虎在内丹的选择上的差异更加强化了隐攻老虎的爆发力,高级内丹的选择都是舍身击,关于舍身击与生死决的选择他就不多说了,壁垒,泡泡,力劈,猴子,肯定选择舍身击,而他隐攻也建议选择舍身击,保持稳定的输出收益。
低级内丹上,隐攻选择迅敏,奇袭,连环,狂怒,而壁垒的选择只能是迅敏,奇袭,矫健,狂怒,连环的收益很多地方都有分析,大家可以去看看数据狂们做的分析。
在内丹上的收益隐攻又拉开了一个档次。他的老虎在剑会与擂台的时候,经常能收割好几个神兽,因为高连击率,基本出连击就能带走一个神兽,而壁垒出暴击也很难打掉一个神兽,壁垒更好的是清对面的血宠。
这是区别,其实壁垒在最近的那次更新后的加强上,提高并不明显,远远比不上力劈,他那个垃圾资质的力劈,打剑会,一个暴击能打掉对面辅助三千多的血,壁垒是做不到的。
后面应该还会出高等级的力劈宠,大力金刚那样的,到时候壁垒估计没人会想玩了。
最后附上这几个宠给大家看看。
梦幻西游手游
游戏类型角色
游戏语言中文
游戏大小334.2 MB
游戏简介玩法和PC版梦幻西游一致
真的有那么丝滑吗~
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梦幻西游手游孩子怎么加点全门派加点及培养攻略
  今天小编要和大家分享的是梦幻西游手游中各门派孩子如何加点以及搭配技能,希望能够帮助到各位小伙伴们。
  首先,当我们看到这样一个孩子的时候(上图为官方模板图)各种土豪,小康,平民玩家要花多少钱才能弄出1个孩子呢?
  从上图的资质数据可得,孩子的资质上限并不高,就看能够突破上限到多少程度了!不能光按资质条所占百分比来推算最大资质上限,好比一个900防资的忘川,防御资质条所占区域只占了不到总区域的20%,而上限却为1200,炼妖后可以突破到1260(炼妖召唤兽最高资质为普通召唤兽数据的105%,变异召唤兽为普通召唤兽数据的108%)那么我们的孩子,在资质,成长的配养上必须很用心,然后在加点和套路上得特别讲究,才能让我们在单P,活动,群P等场合发挥更好的作用,让孩子的性价比最大化!
  从上面多图可知培养对应门派的孩子需要在幼年期进行100次正确的兴趣爱好学习,来达到不错资质的孩子,进入童年期后根据孩子种族拜入自己预想的门派。学习5个对应的门派技能和2个入场离场技能达成7技能的孩子。兴趣爱好的配养细节风火觉得特别重要,资质的上限,封顶只是如开头那张图片所示?还是可以突破到很高的数值,一切都是未知,多少的对应体魄、智力、力量、品行、审美对应孩子多少的资质,具体多少数据可以满资质,这些都是大家最关心的问题,我们希望自己的孩子能够拥有完美资质和成长!所以这里需要大家一起努力去交流和测试。不要盲目乱学兴趣爱好,能够满多条资质属性的,我们绝对不会只选择满1-2条!
  各大门派孩子的搭配、加点和套路技能搭配解析
  人族:
  1.大唐孩子
  PVE泡泡王章鱼王等可以减少输出压力,很强的单体集火爆发!群P主要还是团队配合,杀气给物理系主人,点杀和清宠的结合。输出孩子一旦被针对,就是死得快!
  加点套路:
  1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速或者高速杀气流(给父母为物理门派的开杀气诀用,还可吸引对方火力,做配速或者龟速卡药)
  技能套路:
  1.入场(父母为物理或者辅助门派选择致命一击追求伤害:概率对敌方气血最低的目标进行一次普通攻击,附加技能等级*1的物理伤害,或者逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,但是打擂台的治疗流辅助建议选择逆境求生)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,物理门派其次选择为回音一击:概率离场时给主人增加2回合的技能等级*1物理暴击强度,79级是2.63%物暴,99级是3.3%物暴,119级是3.96%物暴,效果较低)
  大唐孩子全门派配置效果:
  普陀★★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。有灯,擂台单P高治疗普陀可以保证大唐孩子在不死亡的情况下,每回合立即恢复到半血以上,以备下次爆发输出。除了遇上对方物理门派集火容易死,法系的恢复还是有一定的保证,结合太极和治疗提升孩子生存,就可以安心输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  化生★★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P虽然有群推,但是双治疗效果略低,但是金刚和一苇渡江可以加强孩子的实力,我佛慈悲可以在当回合对活着的孩子使用,减伤百分50,生存很强,第二回合群推治疗。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  地府★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P虽然有地府有毒,但是无法恢复孩子气血,六道,眼,隐身可以提升孩子的套路应用。但是孩子生存能力依然较弱。基本1-3回合被对面输出解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  方寸★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P依然看脸,能够成功封杀就使得压力少了很多,无法成功快速点杀掉高血耐辅助。但是孩子依然容易被对面强力输出宠在1-3回合解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  大唐★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速或者高速杀气流(给父母为物理门派的开杀气诀用,还可吸引对方火力,做配速或者龟速卡药)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!很有可能原来打不过的对手,还是因为被细节套路而输了!3方案的杀气流给父母适合单P外的场合。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  狮驼★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速或者高速杀气流(给父母为物理门派的开杀气诀用,还可吸引对方火力,做配速或者龟速卡药)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!很有可能原来打不过的对手,还是因为被细节套路而输了!3方案的杀气流给父母适合单P外的场合。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  2.方寸孩子
  PVE泡泡王章鱼王等可以进行辅助封印,虽然时间只有2回合,正确的加点和套路可以在安全时期进行基础符法攻击,蓄力提升封印命中,在需要的时刻进行封印关键敌人。PVP中速度过快会导致生存能力较低(毕竟无法打书高敏)速度过慢则只能进行封印法系目标2回合限制对面输出,适合应用龟速多龙队,可以换取更多的生存点。
  加点套路:
  1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)3.血耐同心符流(为方寸父母提升3回合封印命中率,父母封印高速流,子女封印低速流)
  技能套路:
  1.入场(选择朗朗乾坤在休息回合或者被封印回合召唤入场概率解除己方一个单位的封系负面状态,并恢复技能等级*1的气血,或者逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是力战到底:概率离场时对敌方全体造成技能等级*1的伤害结果)
  方寸孩子全门派配置效果:
  普陀★★★
  选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P几乎无用,即便是封上对手也无法在有效的2回合对对手造成致命输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  化生★★★
  选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P几乎无用,即便是封上对手也无法在有效的2回合对对手造成致命输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  地府★★★★
  选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P配合地府的毒,能够有效磨死对面输出(没有少阴纸人和特技回血流的对手)。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  方寸★★★★
  选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)3.血耐同心符流(为方寸父母提升3回合封印命中率,父母封印高速流,子女封印低速流)加点套路。擂台单P几乎无用,即便是封上对手也无法在有效的2回合对对手造成致命输出。PVE可以用技能提升父母封印命中,在关键时刻作用不错,PVP则考虑团队指挥需求。
  大唐★★★★
  选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P封杀具有很强的威力,但是首先要保证大唐气血过半的情况下召唤入场,使用率也较低!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  狮驼★★★★★
  选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P封杀具有很强的威力,对于狮驼来说用象形后休息回合召唤方寸孩子入场,封杀的作战方式具有很强的点杀力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  龙宫★★★★
  选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P效果还行,封得中就是折磨死对手!主要是需要召唤入场比较麻烦。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  魔王★★★★★
  选择1.高敏 2.血耐中速(封印敌方法系输出为主)加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。封杀效果还是很不错的!逆袭各种门派,都有可能!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  龙宫★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P攻法结合,点杀能力更加全面点,但是生存能力较弱!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  魔王★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力可以提供更多的点杀和输出机会。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  3.化生孩子
  PVE中由于群推和金刚的目标较少(2-3人)具体效果得看治疗量来定义孩子优劣。复活血量不如普陀,要考虑到孩子使用我佛慈悲后的生存问题,建议是走龟速。PVP中效果血耐加点的生存能力也是不错的。
  加点套路:
  1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
  技能套路:
  1.入场(优先选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,其次是救死扶伤:概率恢复气血最低目标技能等级*5的气血,恢复量较少)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是春泥护花:概率离场时恢复己方全体宠物和孩子技能等级*2的气血)
  化生孩子全门派配置效果:
  普陀★★★
  选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
  加点套路。擂台单P几乎无用,没有什么输出能力,只能慢慢磨死那些没有恢复能力的对手。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  化生★★★
  选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
  加点套路。擂台单P几乎无用,没有什么输出能力,只能慢慢磨死那些没有恢复能力的对手。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  地府★★★★
  选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
  加点套路。擂台单P配合地府的毒,能够有效磨死对面输出(没有少阴纸人和特技回血流的对手)。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  方寸★★★★
  选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
  加点套路。擂台单P作用很小,只能慢慢封了对手输出和回血兼顾,磨死对面。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  大唐★★★★★
  选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
  加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合大唐可以金刚、加血、拉人,极大地加强了大唐的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  狮驼★★★★★
  选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
  加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合狮驼可以金刚、加血、拉人,极大地加强了狮驼的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  龙宫★★★★
  选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
  加点套路。擂台单P效果还行,主要就是金刚,加血,拉人。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  魔王★★★★★
  选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
  加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。主要就是金刚,加血,拉人,操作好逆袭各种门派,都有可能!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  仙族:
  4.龙宫孩子
  PVE和PVP均能造成大量面伤,需要1回合召唤比较麻烦,需要顾及好孩子的生存和输出合理分配。
  加点套路:
  1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法 4.血耐逆鳞流(适合父母为法系门派,上逆鳞增加伤害结果,空余时候卡药配速)
  技能套路:
  1.入场(选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,或秘法突袭:概率对敌方气血最低的目标进行一次单体法术攻击,附加技能等级*1的法术伤害,血耐逆鳞流可选逆境求生,其他均可随意)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是狂法之怒:概率离场时给主人增加2回合的技能等级*2法术暴击强度,79级是2.63%法暴,99级是3.3%法暴,119级是3.96%法暴)
  龙宫孩子全门派配置效果:
  普陀★★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成稳定伤害,如果需要持久战也可龙腾打蓝快速减少对方辅助的蓝量。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  化生★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成给力伤害,如果需要持久战也可龙腾打蓝快速减少对方辅助的蓝量。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  地府★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P配合地府,生存能力较为普通。配合尸腐毒能加快对方人物的蓝血消耗。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  方寸★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P封杀效果还行,虽然不具备横扫点杀的暴力性,但是克制耐流门派。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  大唐★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P时可以用力大唐配合龙腾克制耐大唐,打耐辅助如果输出不够,依然无法顺利杀死!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  狮驼★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P也是为了克制耐流而出场。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  龙宫★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法 4.血耐逆鳞流(适合父母为法系门派,上逆鳞增加伤害结果,空余时候卡药配速)加点套路。擂台单P效果一般,很少龙宫会用双法阵容,被太极克制,不如辅助孩子实用。群P可以走4号加点,给父母上逆鳞卡药==还能吸引火力站桩。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  魔王★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法 4.血耐逆鳞流(适合父母为法系门派,上逆鳞增加伤害结果,空余时候卡药配速)加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。被太极克制,出场率较低。但只要能够生存,可以快速削减辅助蓝量。群P可以走4号加点,给父母上逆鳞卡药==还能吸引火力站桩。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  5.普陀孩子
  PVE和PVP均能合理治疗,复活,灵动,法系输出门派可优先选择的辅助孩子。
  加点套路:
  1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐
  技能套路:
  1.入场(优先选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,其次是救死扶伤:概率恢复气血最低目标技能等级*5的气血,恢复量较少)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是春泥护花:概率离场时恢复己方全体宠物和孩子技能等级*2的气血)
  普陀孩子全门派配置效果:
  普陀★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P只能磨人,对于高恢复能力的特技少阴纸人输出流很难对付。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  化生★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P只能磨人,对于高恢复能力的特技少阴纸人输出流很难对付。。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  地府★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P配合地府,加强了地府的生存能力,但是依然只能磨人。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  方寸★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P依然只能封了以后磨人,普陀孩子的单法:基础心法配合下少量增加输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  大唐★★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合大唐可以灵动、加血、拉人,极大地加强了大唐的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  狮驼★★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合狮驼可以灵动、加血、拉人,极大地加强了狮驼的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  龙宫★★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P效果不错,主要就是灵动,加血,拉人。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  魔王★★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。擂台单P效果不错,主要就是灵动,加血,拉人,配合魔王玩得好可以逆袭所有门派。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  魔族:
  6.地府孩子
  PVE泡泡王章鱼王等可以进行六道和毒判断对面血量,具体治疗效果如何还得实践测试,PVP中也是非常流行的多ST队伍的配置。
  加点套路:
  1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐
  技能套路:
  1.入场(选择朗朗乾坤在休息回合或者被封印回合召唤入场概率解除己方一个单位的封系负面状态,并恢复技能等级*1的气血,或者逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是力战到底:概率离场时对敌方全体造成技能等级*1的伤害结果)
  地府孩子全门派配置效果:
  普陀★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P配合普陀也是磨人的强力配置,就是爆发力不够,无法轻易杀死高恢复能力的特技少阴纸人输出流。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  化生★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P配合化生也是磨人的强力配置,就是爆发力不够,无法轻易杀死高恢复能力的特技少阴纸人输出流。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  地府★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P配合双毒能够有效磨死对面输出(没有少阴纸人和特技回血流的对手)。打辅助依然是持久战拼蓝量。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  方寸★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P也是比较费时,封毒,五雷杀敌速度略为缓慢。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  大唐★★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P具有很强的威力,无论是单体法术攻击还是六道均有减防效果,幽冥鬼眼可对隐攻宠造成很大威胁。配合毒的恢复,效果不错!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  狮驼★★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P具有很强的威力,无论是单体法术攻击还是六道均有减防效果,幽冥鬼眼可对隐攻宠造成很大威胁。配合毒的恢复,效果不错!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  龙宫★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P效果还行,配合耐龙击杀物理系,配合魔龙打辅助系效果均不错。开眼后可以迅速清理掉威胁较大的隐攻。群P中开眼龙吟和清宠效果非常好。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  魔王★★★★★
  选择1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。擂台效果很不错,开眼后可以迅速清理掉威胁较大的隐攻。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  7.狮驼孩子
  PVE泡泡王章鱼王等可以减少输出压力,很强的面伤,还可以加成血耐魔息流来提供蓝量和愤怒的持续恢复!群P主要还是团队配合适合多ST队伍的关键时刻爆发,也可以玩辅助狮流。
  加点套路:
  1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)
  技能套路:
  1.入场(父母为物理或者辅助门派选择致命一击追求伤害:概率对敌方气血最低的目标进行一次普通攻击,附加技能等级*1的物理伤害,或者逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,但是打擂台的治疗流辅助建议选择逆境求生)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,物理门派其次选择为回音一击:概率离场时给主人增加2回合的技能等级*1物理暴击强度,79级是2.63%物暴,99级是3.3%物暴,119级是3.96%物暴,效果较低)
  狮驼孩子全门派配置效果:
  普陀★★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。有灯,擂台单P高治疗普陀可以保证狮驼孩子在不死亡的情况下,每回合立即恢复到半血以上,以备下次爆发输出。除了遇上对方物理门派集火容易死,法系的恢复还是有一定的保证,结合太极和治疗提升孩子生存,就可以安心输出。持久战由于有魔息术存在,配合凝神,不必担心蓝和愤怒的不足。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  化生★★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P虽然有群推,但是双治疗效果略低,但是金刚和一苇渡江可以加强孩子的实力,我佛慈悲可以在当回合对活着的孩子使用,减伤百分50,生存很强,第二回合群推治疗。持久战由于有魔息术存在,配合凝神,不必担心蓝和愤怒的不足。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  地府★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P虽然有地府有毒,但是无法恢复孩子气血,六道,眼,隐身可以提升孩子的套路应用。但是孩子生存能力依然较弱。基本1-3回合被对面输出解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  方寸★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P依然看脸,能够成功封杀就使得压力少了很多,但是孩子依然容易被对面强力输出宠在1-3回合解决掉!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  大唐★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!很有可能原来打不过的对手,还是因为被细节套路而输了!3PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  狮驼★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P算强力爆发流,但是无法点杀掉隐攻!很有可能原来打不过的对手,还是因为被细节套路而输了!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  龙宫★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P攻法结合,更加全面点,但是生存能力较弱!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  魔王★★★★
  选择1.力敏 2.力耐或者力体 3.血耐龟速魔息流(给关键人物加上魔息术持续恢复愤怒和蓝量)加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力可以提供更多的输出机会。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  魔王孩子全门派配置效果:
  普陀★★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成强力伤害。合理分配血耐点的烈焰印记流生存能力更强。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  化生★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P在保证孩子生存的情况下,可以对敌方造成强力伤害。合理分配血耐点的烈焰印记流生存能力更强。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  地府★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P配合地府,生存能力较为普通。但是可以套路隐身第一回合躲避敌人物理攻击后开出烈焰印记,保证后续防御和输出。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  方寸★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P封杀效果还行,虽然不具备横扫点杀的暴力性,但是法波和法暴的存在,克制耐流门派。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  大唐★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P时可以用力大唐配合法术克制耐大唐,打耐辅助如果输出不够,依然无法顺利杀死!法波和法暴的存在,比较看脸。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  狮驼★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P也是为了克制耐流而出场。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  龙宫★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P效果一般,很少龙宫会用双法阵容,被太极克制,不如辅助孩子实用。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  魔王★★★★
  选择1.敏法(快过对面输出宠物) 2.血耐敏法 3.血耐龟速法加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。被太极克制,出场率较低。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
  结语:由于第9大仙族门派还没出来,等出来以后风火会继续在此帖更新孩子内容,等孩子全面参战问世后还会进行修改和做更多的分析数据攻略贴!喜欢和选择了生孩子的玩家朋友请参考上述各种套路,调整好孩子的技能,加点,门派搭配细节哦!
  以上就是小编本期分享的内容了,希望大家你能喜欢。
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