一直不太明白泰坦火炬比火炬好玩那么多为什么不如火炬火

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没有好玩的游戏
你见过15秒重新进入一次游戏,2分钟服务器重新启动一次的网游吗? 没见过就去玩《欲望--龙之故乡吧》 再说练级,你见过,封顶350级,只要有钱,一下午就能升到250级的网游吗? 没见过就去玩《命运2》吧 再说哈哈,你见过官网和哈哈同步更新的网游吗? 没见过就去玩《奇迹》吧 你见过日日夜夜练了4年也没升49级网游吗? 没见过就去玩《热血传奇》吧 你见过游戏推出2年了,一直内测,BUG比牛毛还多的网游吗? 没见过就去玩《蜀山》吧 你见过宣传做的吓死人,一年就倒闭的网游吗? 没见过就去就怀念《A3》吧 你见过推出半年就倒闭的网游吗? 没见过就去怀念《绝对女神》吧 你见过内测有100多人,公测最高56人在线的网游吗? 没见过就去玩《飙车》吧 你见过收入中等的玩家建议不要进的网游吗? 没见过就别去玩《魔兽世界》 你见过每天卖特价包、高等级道具,最后代理公司跑人的网游吗? 没见过就去玩《龙族》吧 你见过每天喊国产巨作的网游,里面NPC造型和店面牌匾全是日文的网游吗? 没见过就去玩《QQ幻想》吧 你见过玩一天就花几万RMB的网游吗?,闯一次天关,救一次公主就需要花费100-200RMB 没见过就去玩《传奇世界》吧 你见过比外挂更不要脸。离线增长经验,每瓶持续一小时。离线增长技能经验,每瓶持续一小时。离线挖宝,每瓶持续一小时。获得双倍经验,每瓶持续一小时的游戏吗? 没见过就去玩《封神榜》吧 你见过不用外挂就没法玩的游戏吗? 没见过就怀念一下《石器时代》吧 你见过做一个任务要七八个小时,中途不能下线,还不一定能完成任务的游戏吗? 没见过就去玩一下《魔力宝贝》吧 你见过所有玩家一天到晚不停的咒骂GM的游戏吗? 没见过就去玩《梦幻西游》吧 你见过自带挂机,整个服务器全是“机器人”的游戏吗? 没见过就去体验一下《三国群英传》吧 你见过让你的键盘在一个月内报废的游戏吗? 没见过就去敲会儿《劲乐团》吧 你见过抄袭最多最没有创意的游戏吗? 没见过就去看看《水浒Q传》吧 你见过玩10分钟就让你头昏脑涨的游戏吗? 没见过就去试试《无尽的任务》吧 你见过最自砸招牌的游戏吗? 没见过就想想《轩辕剑ONLINE》吧 你见过复杂的让你想吐的游戏吗? 没见过就试试《EVE》吧 你见过不可能不花钱的免费网游吗? 没见过就玩玩《街头篮球》吧 你见过瞬间让你的钱包空空的网游吗? 那就去玩《魔兽世界》吧 你见过谁钱多谁就最牛B的网游吗? 没见过就去体验一下《征途》吧 你见过大厅不让人聊天都是刷屏的网游吗? 没见过就去玩玩《泡泡堂》吧 你见过国家名字都打不出来的网游吗? 没见过就去体会一下《跑跑卡丁车》吧 你见过模仿一个游戏模仿的淋漓尽致的网游吗? 没见过就去试试《神泣》《奇迹世界》《QQ堂》《水浒Q传》《问道》吧 你见过穿了衣服就是帅哥美女,没穿衣服就是农民的网游吗? 没见过就去玩《劲舞团》吧 你见过封测1千多人`二测800多人三测不足500人的游戏嘛? 没见过就去玩《QQ三国》吧 你见过跑路跑一半被路边灯柱卡住,搞得像被栓住的狗一样,不得不退出再进的 游戏吗? 没见过就去玩《数码精灵》吧 你见过高唱永久免费 ,其实TMD免费比收费还要贵的游戏吗? 没见过就去玩《征途》吧 你见过游戏职业有N多种却只有3种有用的网游吗? 没见过就去查看《魔力宝贝》吧 你见过2年玩死43人的游戏吗? ......余下全文>>
单机还是手机游戏啊?单机的可以去游民星空里看看有很多。最近重新玩了一次双星物语2就很可爱很好玩。手机解谜类的密室逃脱。。
暂时没听说过火爆的新游戏出来 。我也找过,感觉都没啥 。
为什么现在的游戏感觉没以前好玩的真正原因:这里关键问题不是游戏的问题,这里没有区分,说是FC游戏好还是现在的游戏好,这没有区别,因为游戏的本质是一样的。关键的词是“小时侯”。你可想过你的童年,那时的你那么单纯,不知道金钱,权力,爱情,你看大人们拼了命的追求那些东西,你感到很奇怪,很奇怪大人为什么这么喜欢这些东西?他们有什么意思?在你看来那些东西还不如花丛里的一只蝴蝶好玩,你会去追那只蝴蝶,因为她是那么漂亮那么绚丽。而大人会告诉你说:“你去追她干什么?不要浪费时间!”你望着他们无法理解:这蝴蝶这么美丽为什么大人不喜欢呢?在你看来大人花那么多时间去追求一张张纸,所谓的”钱“,才是没意义的,才是浪费时间。然而你被压抑了,他们告诉你你是错的,你是无知的,你想:或许我错了吧!因为大人无法理解你在想什么,同样你也无法理解大人在想什么。你是那么天真无邪,那么纯真,没有杂念,所以你可以完全的投入,投入任何东西,这就是天真,这就是孩子,他在海边捡贝壳,完全专注于那件事,世界都忘了,只剩下他和那个贝壳,他捡贝壳没有目的,他不是为了金钱和权力,他是为了捡而捡,完全发自于内心。而大人做事总是有目的的,不是为了钱就是为了权力,亦或名誉,有了目的就会紧张,因为这是欲望,你想要得到,你害怕失败,而当你紧张的时候你还会完全投入吗?小孩不一样,你想过你玩 FC的时候吗?你是那么的投入游戏,甚至忘记了整个世界,那时的你只是单纯的玩,没有目的,你就是为了玩而玩。你不是为了什么成就感,也不是为了证明自己的什么东西,不是为了极限挑战全要素,甚至不是为了很多人现在所说的”快乐“。不是吗?当你拿起手柄的时候,你想过”快乐“这个词吗?你什么都没想,你只是玩,完全投入地玩,然而当你完全投入的时候,快乐自然而然升起来了,就是这么回事,没有目的,然而目的自然达成。可惜的是你长大了,你懂事了,社会灌输给你各种欲望,他们要你疯狂,要你追逐。他要你变成一个有钱的人,有权力的人,有漂亮太太的人,他告诉你,这才是你要的东西,你去追求他们才是对的。于是你开始浮躁了,你无法静下来了,甚至是在玩游戏的时候!不是吗?你想想,当你拖着疲惫的身体回到家的时候,你在想:放松一下吧,玩玩游戏,可是你已经有目的了,你连玩游戏都已经有目的了,所以注定你不可能放松了,你玩了一会,放下手柄:什么破游戏啊!?关机!真相是:不是游戏破,是你想获得快乐,而你却无法从这个游戏中获的快乐,而快乐不是因为游戏而是因为你自己!小时侯你完全不知道大作神作,你可以玩一款连名字都不知道的游戏,却玩的很快乐,为什么?因为你完全投入了。而现在呢?你在玩游戏的时候,内心却在疯狂,你在想工作,你在想学习,你在计较工资得失,你在想老婆怎么还没打电话给我?你甚至在想:快点让这游戏通关,我好做其他事,游戏变成了任务。这样的你怎么可能静下来?怎么可能投入?怎么可能获得快乐呢?问题的关键不是游戏,也不是你的心态,而是你长大了,你永远也无法回到那个单纯的过去,单纯的快乐了。你可以说:没有啊?现在我玩游戏依然很快乐啊,对!我知道你很快乐,但你快乐的本质已经变了,知道吗?现在你的快乐是很浅的,或者说是感官上的快乐,他是来自你的头脑的,和你小时侯那种快乐不一样:那快乐是来自深处的,来自内心的。这两者有着本质的区别。这就是原因。我的一点见解!不知道朋友们是否有同感呵呵!望采纳 谢谢。...余下全文>>
你好,你说完全不用网络的游戏有很多,推荐几个有好玩的:极品飞车4~18 使命召唤1~10 模拟人生2~3 gta3~4 gta圣安地列斯 gta罪恶都市 gta自由城之章 刺客信条1~3 孤岛危机1~3 虐杀原型1~2 战地2~4 战地1942 战地:叛逆联队 cs起源 求生之路1~2 上古卷轴3~6 英雄无敌3~6 三国志1~12 真三国无双3~7 真三国无双6猛将传 暗黑破坏神2 泰坦之旅 神鬼寓言1~3 火炬之光 圣域1~2 马克思佩恩2~3 实况足球7~8 骑马与砍杀 骑马与砍杀战团 。 以上纯手打,望采纳请采纳。
一、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。二、国王游戏先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情。比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。三、偷天陷阱记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等。四、我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。五、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。六、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。七、一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。八、抢椅子台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。九、007由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发&......余下全文>>
愤怒的小鸟。有N多版本的。现在太空版最新,很好玩而且也很热门水果忍者蜡笔物理学(用鼠标当做蜡笔画东西。让一个球碰到星星)粘粘世界大鱼吃小鱼1、2宝石迷阵1、2、3、这个很经典的消除类游戏蒙特祖玛的宝藏阵1、2、3 同消除类幻幻球重力世界飞天忍者猫星噬夜空平衡球防御阵型:觉醒 炮塔类游戏,与植物大战僵尸有异曲同工之妙。小霸王游戏机珍藏84合1 小时候玩过的,有些也很经典的祖玛系列连连看类型怪怪水族馆红色警戒N多版本(个人喜欢共和国之辉),蓝色警戒CS1.5和1.6英雄联盟3仓鼠球星噬虐杀原形(这个比较大)战神的挑战(和宝石迷阵相似,但又有法师、盗贼、战士职业选的,游戏很好玩,但很冷门)觉得不错的
单机电脑我觉得最好耍的:角色扮演类型: 我觉得世界上最好玩的RPG幻想水浒传2,这类型有很多好玩游戏如 仙剑奇侠传1、4 天之痕 幻想三国志2 金庸群侠传 武林群侠传 最终幻想7、8、9 幽城幻剑录 空之轨道等等.动作角色扮演: 神鬼寓言 哥特王朝3 霸王 这3个实在有点绝. 像无冬之夜2 上古卷轴4 翡翠帝国都很不错.还有超级任天堂(SFC)模拟游戏上的圣剑传说3绝对经典,暗黑破坏神2 伊苏系列 洛基 泰坦传说 地牢围攻2 都可以直得一玩.动作游戏类型: 无双大蛇 真三国无双5 战国无双2动作冒险游戏: 刺客信条.街机模拟游戏三国战记神作(????).即时战略游戏: 魔兽争霸3的真三国无双.其实算纯即时战略帝国时代3更好玩.第一人称射击: 反恐精英(CS).模拟经营游戏: 过山车大亨3以及天下霸图2模拟人物游戏: 模拟人生2 行会2赛车类型游戏: 极品飞车11.战棋类型游戏: 幻世录,PS的泪之传说才是电脑人最好玩的,PS模拟器我想现在的电脑都打得起了吧!还有个我喜欢的超时空英雄穿说3运动类型游戏:实况足球2008娱乐棋类游戏: 大富翁4,PS模拟游戏怒之铁剑.经营对战游戏:英雄无敌5,其次三国志11也不错.最类似仙剑系列的有: 幽城幻剑录 轩辕剑全系列 幻想三国志全系列 浣花洗剑录 幻神劫 天河传说.这些游戏都是国产比较伤感的RPG游戏,但好玩.日本的英雄传说剧情也好就是可能战斗有点像英雄无敌那样的可能你不会喜欢.还有N多PS或DC的模拟游戏一大堆如永恒传说 幻想传说 宿命传说 时空之轮2 射雕英雄传 龙战士 最终幻想系列等等这些游戏都可以在PC上玩的.最后说下,你喜欢玩仙剑1的话就去玩轩辕剑外传天之痕,喜欢玩3或4代的话就去玩幻想三国志系列,幻想三国志中的2代最感人伤感度超过仙剑的任何一作参考资料:zhidao.baidu.com/question/.html
只要是有单机版的游戏就行,你可以在百度上输入“单机版游戏”,相信就会出来的。 很多哦,比如CS,红色警戒,象棋,魔兽争霸,极品飞车,暴力摩托,城市猎人……好的哦 1 cs 2 红色警戒3 3 魔兽争霸 4 极品飞车11 5 仙剑奇侠传4 6 拳皇 7 nba2008 8 真三国无双5 9 实况足球2008 10 星际争霸 11 三国群英传7 12 三国志 13 暗黑破坏神2 14 帝国时代3 15 使命召唤4 16 大富翁 17 最终幻想 18 侠盗飞车 19 无双大蛇 20 鬼泣4 21 游戏王 22 三国战记 23 合金弹头 24 连连看 25 幻想三国志4 26 模拟人生 28 暴力摩托 29 英雄无敌3 30 古墓丽影 31 忍者神龟 32 荣誉勋章 33 口袋妖怪 34 轩辕剑 35 血战上海滩 36 刺客信条 37 命令与征服 38 超级玛丽 39 性感沙滩 40 英雄无敌 41 祖玛 42 三角洲 43 武林群侠传 44 寂静岭 45 雷电 46 斗地主 47 lf2 1304 48 抢滩登陆 49 拳皇98 50 共和国之辉麻烦采纳,谢谢!
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躣嚯:興p讪=熩殰& s'嘠_1霄B{h 青w}=泠`疻\#縻T熥=铠 || 锛=嚯哸~1黯吝庋#+'锡晝伟5《火炬之光》D1的倒影—优劣简评_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
游侠会员:kelisi_y (原创撰写)看到很多朋友说火炬像黑暗史诗,像圣域,像wow画风与D2系统的整合。在我看来其实最像暗黑系列的老祖宗,十多年前的Diablo(1代)。不知道诸位有多少是从网吧diablo1代认识暴雪的。玩过D1的想必都会对此感同身受:火炬简直就是D1的3D复刻版。回归原点的三个职业,唯一的城镇,层层深入的迷宫,聊胜于无的剧情,连彩蛋性质的复制bug都如出一辙&&相信玩过D1的都还拥有在城镇里来来回回利用那零点几秒的间隙复制装备的记忆,一晃已经十多年了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实和D1最像的,是火炬的技能系统。虽然火炬在形式上给技能分了三系,其实真正起到约束作用的只有等级而已。技能与技能间既没有前置需求,也没有关联加成。连卷轴施法系统都原封不动照搬了当年的暗黑1。但不客气的说,相比D2和wow而言,D1的技能系统是粗糙幼稚的。火炬之光最大的败笔,恰恰就是这个看似复古实则倒退的技能系统。名义上火炬的技能系统分成了三系,按官方说法是分别主清怪,主生存,主boss战。事实上真正这么单系一路加点的玩法几乎没有。所谓的&三个系列&无非是在伤害,控场,自保三个方面注重点不同罢了,那玩家的投点思路也就变得异常简单&&三系中各挑几项固定的攻防技能就行。(提前进入全民宇宙时代的法师职业就是最好的典型)先确定主攻技能,然后投满相关攻击加成技能(固定的几个,双持专精,武器专精),点满防御型技能(护甲专精,格挡,魔法盾),完事。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com后果也是显而易见的,加点方式单一,直接导致游戏耐玩度下降。对于单机游戏而言还是小事,毕竟光盘卖了就银子落袋。但要是想开发成online,我敢断言,不颠覆整个技能系统火炬online难免胎死腹中。症结还是在于技能与技能之间联系薄弱。取消技能前置和关联加成,看似解放了玩家允许随意加点,实则作法自毙。玩家也不是笨蛋,性价比最高的技能就那么几个,凭什么就要我加满那些个废柴技能?单机版或许还会有人独树一帜自娱自乐,花钱的online呢?暴雪在wow补丁里为了平衡性千改万改绞尽脑汁,一个补丁一个神。把游戏做平衡真的那么难么?归根结底,还是不敢沾惹平衡的必然后果&&技能同质化。职业(技能)不平衡可以改,大不了天天出补丁让各职业(技能)风水轮流转好了,玩家自然会继续心甘情愿的掏钱买点卡,因为新鲜感。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com反观火炬之光,直接进入天下大同的共产主义了。大量的技能重复令人有点匪夷所思。取消D2中的属性点分配是一大进步,因为d2属性加点只有纯力纯血两种。而目前看来像护甲专精格挡武器专精等等还不如像属性点一样升级自动习得拉倒&&每个职业都必加的技能还算什么技能?可笑的是火炬虽然取消了生命属性点的自由分配,却又整了个近战远程魔攻护甲的属性加点。其实再明白不过的事,各职业攻击方式相应属性点(或者护甲)加满,其他到装备。这和D2毁人不倦的属性点分配又有何区别?属性点系统的诀窍在于从简,10力,7力3耐,5力5耐,就是三种不同的游戏方式。点数拮据玩家才会精打细算,升一百级给五百点是人都知道该怎么加了。归根结底,能限制住玩家的游戏才是长寿的游戏。而火炬在一些方面实在是做的太自由了。关于火炬的优点我只想说一条&&太像D1了。让人不自禁想起那个钻网吧复制装备一层一层下迷宫砍屠夫砍骷髅王的年代。D1是那一代玩家心中无法消逝的回忆,而作为D1的倒影,但愿火炬能长明不灭。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更新细节优劣相关这次先说优点。刚接触游戏马上令人耳目一亮的,首先就是出色的打击感。拳拳到肉刀刀见血。出类拔萃的打击感对于任何一款游戏来说都难得可贵,这也是火炬之光真正超越D1 D2的地方。打击感这东西,说穿了就是受创硬直,原本是FTG最注重的命根子。看似简单,其实要做好很不容易。君不见那么多ACT都一招一式绵软如打太极拳。砍怪砍的爽,就是火炬之光最大的优点。连带着提一下暴击画面震颤。有人说这是对D3创意明目张胆的抄袭,我的看法是点子好就该用,无所谓抄袭。明眼人都能看明白暴雪的游戏&吸收&了多少黑岛作品的创意和优点。真不准抄袭,那大家没准现在还围一桌子在玩dnd的强手棋,哪来的欧美ARPG。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com暴击画面震颤,也变相增加了打击感的体验(整个画面都&受创硬直了&),弄不好很可能会成为今后暗黑式游戏的主流。讨巧嘛,玩家高兴,厂商何乐而不为。其次,游戏配置要求低。有人说这也算优点。怎么不算,同样画面的游戏叫日本厂商做出来,我这破笔记本跑的动才叫见鬼。火炬现在那么热,游戏体积小,电脑配置平民,这两点所起的作用无法忽视(前者只作用于天朝)。笔记本集成显卡都能开特效玩的游戏,能有那么绚丽的战斗特效画面(主要是电光),可见厂商在优化方面还是有一手的。细节上,我最不满的是装备拾取。砍翻一个金怪,掉落一堆装备,要从那么多白装当中成功点到橙装那叫一个难啊,碰上包满的时候就不免让人火大。装备掉落过于密集,很多时候你不把那些个白板垃圾拿完你都根本不知道下面到底有没有紫装。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这本来是很容易做好,也应该做好的细节。偏偏火炬之光就能做的让人憋气。砍翻一个boss我第一个念头往往不是期待出了多少橙装,而是对着满地的白板垃圾胸闷。或许只是我个人脾气太急也没准。然后说到白色装备,目前还不知道白色装备是否在合成中有什么重要作用。如果没有,那白板就彻彻底底是占屏幕背包空间的垃圾。关键在于白板装备售价太低,很多时候三件白板装备售价还不如一瓶药水。那铺天盖地的白板唯一的作用就是不让人看见埋在底下闪闪发光的橙装。最后稍稍作下自我辩解。有朋友说你网上免费下载个游戏玩过爽过还那么多唧唧歪歪的废话,又没掏你一分钱。说了那么多游戏厂商也不可能看见,毛用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我自认还算半个正版玩家,喜欢的游戏基本都买正版,D2正版买了N套。就事论事,没道理说没买正版对于这游戏就只能歌功颂德了。说一句爱之深责之切未免矫情,但自己倒是真心希望火炬之光能够一路走好顺利online的。就像老K在回帖中所说的那样,这游戏还有相当广阔的发展余地和良好发展前景。毕竟谁都不知道暗黑三还要等几年。更新系统相关说实话自己对这游戏已经有点情淡爱弛,下礼拜开始又要忙着挣饭票。游戏时间少了,理解不深刻说错的地方在所难免,还请各位包涵指正。先说下附魔系统。花钱,升级属性随机,点背可能洗白。这些都是厂商对于附魔系统的限制。好处不多,弊端不少。首先升级属性随机,直接导致很少有玩家会给护甲附魔。想想看,好端端一个五大三粗的徐锦江,一身行头花花绿绿附魔升级加的都是魔力值,出门cosplay哈利波特么?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一定概率洗白,更是设计的近乎儿戏。单机也还罢了,换成一年后的online,好不容易砸锅卖铁攒钱卖点卡凑齐了银子去附魔,哐当一声屠龙刀洗白成西瓜刀,玩家肯买账么?放在天朝,打电话到消协申诉都是有的。冒充下RP党,就是游戏里徐锦江本人都是不依的,多半就抓小鸡般揪起那个附魔老先生&直娘贼的就敢把俺吃饭家伙弄白板儿了!啥?弄不回来?砂锅大的拳头见过没有?&言归正传。60楼的zhudl2005朋友对附魔利弊已经分析的很透彻了。引用下他的原文。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实完全可以限定强化次数,并且限定只能强化装备上已有的附加属性,这样就会合理一些...即使收费贵很多也不是什么不能接受的问题...因为除去护甲值和武器的dps之外,所以(有)的装备选取还是看他带的附加属性的,比如MF装、KnockBack装、Resistance和Reflect装等魔兽玩家想必已经看出来了,这相当于借鉴了wow的附魔系统。事实证明这个系统也是行之有效的。装备和技能的搭配是D2与wow的重点。然而火炬里附魔系统随机,那想搭配也搭配不起来。要统一属性目前只能通过插宝石。估计runic也很矛盾,又想摆脱暴雪的金字招牌自立门户,又走不出暴雪游戏的阴影。从游戏里大量&借鉴&wow的套装模型和德莱尼姐妹boss就可见一斑,对于wow里成熟的附魔系统又不肯完全学样。效果如何暂且不论,从附魔系统上看的出来runic还是想创新的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com肯创新就是好事,附魔系统现在虽然设计散漫,但只要厂商肯下功夫完善的话,没准在以后哪个补丁里就能给我们个惊喜。提到德莱尼姐妹boss,容我吸一下口水说下boss战。boss战最大的特点是,没有特点。就我个人而言,印象不深,过目即忘。其实几个boss登场都挺有气势,有爬山的,有蹦极的,有石头里蹦出来的。外形设计的也不坏。在我看来起码比云里雾里的墨菲斯托和贼头贼脑的巴尔顺眼。何况还有德莱尼MM&&精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com问题还是出在技能上。对于大多数玩家而言,boss就是血多皮厚攻击猛,谁记得boss有哪些让人印象深刻的技能么?ARPG的boss战,发展到D2泰坦那样怕是已经到瓶颈了。想突破,只能从Act(动作性)这边发展。D3boss战怎么样不清楚,眼前tv game里就有个现成的成功典范,战神。Boss和小怪的区别,不是说模型做大点披着个不同颜色的外皮就能算boss了,那顶多是怪物猎人里的亚种。Boss特有的攻击技能,与杂兵战不同的作战方式,这才是重点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩过战神的恐怕都还会记得战神一代船上的boss战。要火炬之光做到这样的高度虽然有点不现实,但这的的确确应该是今后ARPG boss战所应该致力的发展方向。现在火炬的boss战,不管啥职业,都是slash猛砍爆炸箭猛射米加粒子炮送终,无非血瓶要点的勤快些罢了&&这和杂兵战有什么区别?再发点牢骚(好像我这帖子光顾着发牢骚了)。一些技能原本设计的很出彩,但被细节毁了。比如毁灭者的冰盾。光看效果真是花好月好,实际一使,那么大个晃眼的玻璃罩子跟电灯泡似的,连周围的怪都看不请。CD20秒一次定打不饶,还不能移动中施法。本来老徐操作起来很流畅的,现在硬生生要20秒一停原地运气补个电灯泡发亮,砍怪的兴致都没了。不过这终究是小毛病,就像楼下有朋友回帖说的那样,火炬才刚发售,耐心等段时间,相信后续补丁都能改好。一直想提一下游戏的任务系统。但仔细想想又实在没什么好说的,明显厂商根本就没在这上头花心思。剧情苍白倒也罢了,连带着任务系统也跟着捣糨糊。所有的任务都是去下一层迷宫砍翻哪个倒霉金怪,地上捡个什么什么宝贝,回城交差。npc也是皮笑肉不笑义务性赏点经验名声和一把破烂,完事。显然runic根本就不想在游戏剧情上有所发挥。不然,任务系统其实是大有可为的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后扯下无尽的墓地,也算是这次更新的last impression。(话说V1.0的魔法师背后再插两只鸡翅膀,弄个自爆技能,米加粒子炮连发,就跟希罗一模一样了)相比D1就那么几层迷宫,这次的endless墓地显然是一大进步。同样的,成也萧何败也萧何,无尽墓地直接暴露了游戏半成品的面目。论坛上有朋友不用mod无修改 hard难度通过无尽墓地升到了100级。然后发现了个哭笑不得的现实:人物等级升不上去了,怪等级还在增加。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com没有boss,没有成就感,直接导致没有动力。好歹也通过了那么多层迷宫,就是在里面塞一两个隐藏boss又何妨呢?因为撇开了剧情和boss,使得无尽墓地之旅彻底沦为机械的重复刷怪。论难度,墓地要比主线高的多,却没有相应的奖励。纯粹就是刷钱,附魔,白板,再刷钱。老实说我挺佩服那个100级玩家的毅力。唠唠叨叨码了那么多字,感谢那么多朋友肯回帖捧场。以后可能不会有大的更新了,但只要有时间我还是会尽可能回帖。先写到这里。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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