求教怎么提高队友治疗强度路人队友的智商

LOL玩家智商排行榜 来核对一下你的智商在多少!
大家好!在LOL的游戏中经常有玩家被对面的选手打爆炸,我们会戏称这个玩家被对面压制了,有可能是技术压制也有可能是智商压制,下面小编就给大家带来LOL各大区分段玩家智商排行榜,仅供大家一乐。大家看看自己的智商是多少吧!
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电信一区智商天梯图:黄铜及未排位玩家 智商:0白银玩家 智商:10黄金玩家 智商:20白金玩家 智商:30钻石玩家 智商:40大师玩家 智商:50王者玩家 智商:60看了以上数据,大家是不是有点意外呢?不必着急,且听小编娓娓道来。其实看了这个天梯图的朋友大部分都会问两个问题,一个是为什么黄铜及未排位玩家智商为0,而另外一个就是王者玩家为什么智商只有60,连正常的人的水平都达不到?道理其实非常简单,因为出现在电信一区的玩家主要有两类,一类是职业级玩家水平的人,而另一类是不知道天高地厚,自以为是的愚钝之人,黄铜及未排位玩家智商之所以为零,是因为他们不自量力,盲目自大,不具备对客观事实的认知能力,这类人跟脑瘫儿童一样,不分黑白不辩是非,不知道世界为何物,从而做出自取其辱的行为,着实让人觉得可笑,所以他们的智商为零。其他大区智商天梯图:(电一和教育网除外) 黄铜及未排位玩家 智商:70白银玩家 智商:75黄金玩家 智商:80白金玩家 智商:85钻石玩家 智商:90大师玩家 智商:95王者玩家 智商:100在这组数据中,大家想不明白的就是为什么这个分组的基准智商会那么高!其实这个问题也并不复杂,因为这些玩家头脑清醒,明辩是非,具备了正常人最基本的判断能力,他们能够不受外界那些不实传言的影响,安心地在自己当初随机一般进入的大区继续游戏,他们能够意识到这只是个游戏,不会为了那虚无飘渺的所谓荣誉去做无谓的事情,这个思想境界是电信一区所有玩家都无法企及的,所以我们认为这类玩家智商明显高于电信一区的人,据此为他们划定这样的基准智商就合情合理了。教育网大区智商天梯图:黄铜及未排位玩家 智商:80白银玩家 智商:85黄金玩家 智商:90白金玩家 智商:95钻石玩家 智商:100大师玩家 智商:105王者玩家 智商:110关于这份数据我想需要解释的是为什么这个大区的玩家的基准智商会再被提高,其实道理也是显而易见的,这个大区可以说是受人唾弃的大区,所以能够在这个大区坚持游戏的玩家是真的不容易。他们不仅需要具备上一组数据所涵盖玩家的智商和对玩LOL这件事的正确理解和认识以外,还承受了极大的压力,但他们仍然能够坚持已见,排除外界干扰,在这点上足以证明他们的情商明显高于其他大区的玩家,而恰恰是因为这样环境导致了大量智商偏低的玩家的流失,造就了这个大区整体素质的提高,所以我们有理由相信也必须相信这个大区的玩家的整体智商远高于其他大区,抱着尊重客观事实,尊重科学的态度,我们给予了这个大区玩家最高的智商评分也就符合科学常识和梯次逻辑了。好了,请大家诚实、勇敢、大声地报出自己的智商吧!【优先试玩】腾讯正版火影开测
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随班就读智力障碍学生同伴交往的案例研究(.doc 16页
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随班就读智力障碍学生同伴交往的案例研究(.doc
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随班就读智力障碍学生同伴交往的案例研究(
(华东师范大学特殊教育学系,上海,200062)
随班就读是指特殊学生在普通学校中和普通学生一起接受能够满足他们教育需求的教育形式。残障学生随班就读的目的在于让特殊学生能够回归社会,立足社会。通过更多的与周围环境互动使得他们的社会交往能力和人际沟通能力得到一定提高。本研究着眼于随班就读轻度智力障碍学生的同伴交往,运用同伴行为描述、同伴提名、观察以及访谈等方法,通过典型性案例研究,考察智力障碍学生随班就读过程中同伴交往的现状是否达到了全纳教育的目标,并探索影响其同伴交往的相关因素。研究表明:1. 在交往过程中,智力障碍学生常表现为交往意愿低、次数少、交往方式不妥当、主动性差和情绪干扰较严重等特点。2. 影响其同伴交往的相关因素主要有智障学生的长相、性格特点、同伴印象以及家长支持等。基于此,研究提出提高随班就读智力障碍学生同伴交往能力应从教师、学生和家长三方入手。教师应消除同伴间的歧视与误解,建立明确的班规并根据智障学生特点组建小团体以增进智障学生的同伴交往。智障学生可通过自我矫正同伴交往方式提高同伴交往的成功率。家长应该在此过程中予以智障学生全方位的协助。
关键字 随班就读 智力障碍 同伴交往
一、研究背景
随班就读是指特殊学生在普通学校中和普通学生一起接受能够满足他们教育需求的教育形式。随班就读一词最早出现在1987年国家教委颁布的《全日制弱智学校(班)教学计划》(征求意见稿)中,其中提到将“大多数轻度智力落后儿童在普通学校随班就读”[][][][][][]陈欣银修订的Masten班级戏剧问卷该在测量社会行为方面被认为是信效率较高的一项工具三个维度:三个维度内在一致性系数在中国样本中分别为0.97、0.92和0.80初测再测性度(间隔两周)分别为0.85、0.97和0.84[]相符程度依次,没有就不必填写[]采用同伴提名法评定积极提名和提名相符程度依次,没有就不必填写班级戏剧问卷采用三级评分制(5、3、2分),每个项目上被提名的次数计算在该项目上的得分维度的得分5个指标进行交往次数的编码。其中被试与同伴之间每出现一个交往回合(被试与其同伴交往的发起开始到能够得到对方回应为一回合)就记1次。将各指标上的交往次数进行描述性统计分析。
3. 同伴提名
提名问卷采用三级评分制(5、3、2分)每个项目上被提名的次数计算以作为同伴接纳的指标以消极提名分数作为同伴拒绝的指标陈欣银修订的Masten班级戏剧问卷领导行为
有很多朋友 1 13/21 3 1.03
遵守规则 1 12/22 3 1.03
喜欢和别人玩,不喜欢一个人玩 1 13/20 5 1.72
和别人轮流玩一件东西时,能耐心等待 7 2/20 26 8.93
行为 经常炫耀自己 1 9/11 5 1.72
经常打断别人的谈话 1 7/13 5 1.72
不会和别人交朋友 11 1/10 51 17.53
不愿和别人一起玩,宁愿一个人玩 20 1/7 72 24.74
被别人排除在外 21 1/7 105 36.08
行为 非常害羞 1 5/10 3 1.03
平时总是很小心 1 9/17 3 1.03
感情容易受到伤害 2 5/15 8 2.75
表1中,提名次数是被试在各具体类别上被同伴提名的次数总和。提名排名是该项目被试提名名次/该项目总提名人数。得分是根据被试在各具体类别上被提名先后顺序采用三级评分制 0.10
和别人轮流玩一件东西时,能耐心等待 0.10
被别人排除在外 0.14
不愿和别人一起玩,宁愿一个人玩 0.14
感情容易受到伤害 0.33
如表可得,被试在同伴描述中提名比例前五项分别是“不会和别人交朋友”、 “和别人轮流玩一件东西时,能耐心等待”、“被别人排除在外”、“不愿和别人玩,宁愿一个人玩”和“感情容易受到伤害”。其中,“不会和别人交朋友”和“和别人轮流玩一件东西时,能耐心等待”这两项的提名比例数值最小,表明被试在同伴交往时较为明显的表现出这两个特征。
3. 同伴行为描述中得分比例概述
得分比例是被试在各项上的得分/被试总得分,图2反映了被试同伴描述中得分比例最高五项的分布:
图1 被试同伴行为描述中得分比例分布
如图可得,被试在同伴描述中得分比例最高的五项与提名比例最高的五项相同,分别为“被别人排除在外”、“不愿和别人玩,宁愿一个人玩”、“不会和别人交朋友”、“和别人轮流玩一件东西时,能耐心等待”和“感情容易受到伤害”,得分比例分别为36.08%、24.74%、17.53%、8.93%和2.75%。数据显示,被试在同伴描述中的总得分有超过三成来自“被别人排除在外”这一项,1/4来自“不愿和别人玩
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欢迎来到王者胜课堂,我是你们的好朋友诺亚。本期我们探讨的是一个比较&形而上&的问题&&游戏智商。触发诺亚写这篇文章的缘由,是很多朋友在入坑之前几乎没玩过Moba类或者偏操作的游戏,对于很多玩家来说,王者荣耀是真正意义上的第一款即时对抗的多人战术竞技游戏,所以难免在游戏理解上有所欠缺。这篇文章以抛砖引玉,触发思考为目的,无法面面俱到,更无以偏概全之意,欢迎大家在留言中一起讨论指教。
什么是游戏智商
比较理论的定义是:知晓并灵活运用对游戏的认识和理解,将游戏引向对自己更有利的方向发展的思维模式。用人话来说就是大家常说的意识。
大家都说,除了小学生,还有一类让人望而却步的游戏玩家&&女大学生,说的就是很多女生以前没玩过类似的游戏,会出现很多小白的想法和行为,导致队友无法忍受,输掉比赛。
在诺亚看来,其实女大学生不但不是坑,还是个高端玩家人群。她们跟所谓的大神玩家的差距可能仅仅是一些游戏经验和知识,一旦让她们掌握了这些,她们必将发挥其强大的优势&&坚忍、耐心、细腻、注重细节、专注,这样的例子也不少见,在大家身边或者一些游戏女主播身上就可以找到很多例子。所以女生们想要玩好这款游戏,不被男生们嫌弃,你们只需按照胜课堂以下的思路继续努力,一定会有巨大提升。
游戏智商之大局观
大局观的意思是不重点考究游戏细节和具体操作,只从游戏胜负的本质出发去思考问题。王者荣耀的胜负本质是什么?是推塔。简单来说就是通过拔掉敌方的防御塔,然后把兵引向对方水晶,最后赢得比赛。没有任何一件事比推掉敌方水晶更重要,如果不站在这个立场去思考问题,你不可能玩得好。反过来说,就算我整场比赛毫无建树,但最终敲掉了敌方水晶,那么我无疑是最大的功臣。
从大局观出发,我们衍生了很多战术,什么四保一阵容,什么元芳推塔流,什么四一分推。我们这里以最常见的四一分推作为例子。什么叫四一分推?简单来说,就是一个用兵线压力牵扯敌方的战术,达到推塔上高地的目的。
在四一分推中,通常需要一个生存、单挑和清线能力较强的英雄去带线,然后其他队友集中在另一路给予压力。这个时候敌方面临两难的选择:如果分派一名队友去单人线守线,但分过去的人单挑打不过对方,并且中路高地又有可能因为少了这个人而不保;如果不分人去防守,单人路兵线很快会接近高地,到时就要面临双线受压。所以四一分推的最终目的是通过至少两路的兵线压力,逼迫对手分兵把手,最终拆掉高地塔直接威胁水晶。完成四一分推有两个关键部分:第一,单人带线的英雄必须单挑和生存能力强,推线效率高,并且懂得根据对方的援防情况合理进退;第二,四人路必须为单人路赢得充足的推线时间,施压而不强打,牵制敌方的人员和时间,以便单人路将兵线推至塔下。很多没有大局观的玩家在队友单人带线的时候,不明所以,过早开团,并且在少一人情况下被团灭,导致战术完全流产。
游戏智商之发育意识
我们以前多次强调,游戏技战术和操作技巧只占胜负的30%,真正引领游戏走向的是经济,经济的主要来源并非杀人,而是小兵和野怪等资源。我们可以放过一两个人头,但绝不能错过一大波小兵和野怪。
我们经常举的例子有:中单法师不守一塔,经常在野区和上下两路晃悠,结果错过几波小兵,不仅中路一塔不保,个人经济也差到离谱,请问你用什么来打团杀人?大家要永远记得,游戏之所以有对线阶段,而不是一开始就集中团战推塔,是因为每个英雄都需要通过吸收经验和购买装备达到自己比较理想的状态,然后通过对线阶段的来回取得经济领先,那么接下来的团战获胜的机会就更大。如果你不理解这一点,不能把资源吃透,经济处于下风,根本没有胜算。
再举一个例子:很多玩家一级团没有打好,复活后不清线马上又奔赴战场开团,结果因为经济差距继续被杀,接下来继续丢小兵和野怪,进一步拉开经济差距,陷入万劫不复。每个英雄都有自己的强势期,并且很多角色的强势期是在中后期,比如射手、法师、部分刺客,我们在自己强势期到来之前,一定要稳妥地进行经济吸收,起码不至于落后太多,这样游戏才有获胜希望。
游戏智商之打团
这里不分析打团的高级技巧,只讲打团一个最重要的方面&&时机。什么样的时机才是最有利的开团时机?通常是敌寡我众的时候。比如抓住一个落单的英雄秒杀,然后迅速形成以多打少的局面算一个好时机;再比如趁着敌方有人在单路清线,然后选择我方人员齐整的时机迅速开团,利用人数优势赢得较好局面也算一个。
当然,在选择时机的因素之中,人数只是其中一方面,选择的目标并且参考双方的经济也是一个重要方面。比如双方经济差距巨大,就算多一个人也未必打得过,我们不要硬来。再比如对方虽然有人走位靠前,却是个坦克,这时我们要考虑杀掉他要消耗很多技能和时间,很可能在杀掉对方之前其他人会迅速赶到,显然也不是一个好的选择。
我们再举一些反面的例子:我方2人与敌方2人相遇,我方是坦克+辅助,敌方是刺客+射手,表面看人数没有毛病,但敌方的输出效率明显高于我方,这波遭遇战打得值不值无须分析了。
游戏智商之阵容判别
敌我双方的阵容可以给我们提供很多信息,玩Moba游戏必须学会阵容判别,它是游戏智商中的一个大板块。
阵容中包含了许多基础信息:敌我双方谁是主要输出?谁是后排的主要威胁?谁的控制技能比较多需要特别留意?哪一方是前期阵容?哪一方是后期英雄?谁对红蓝buff比较依赖?等等。
根据这些基础信息的研判,我们可以得出一些预判:对方反野的几率有多高?前期是应该积极打团还是猥琐发育?要不要针对性地控制敌方蓝buff?脆皮英雄应该特别留意哪些英雄的动向?我方阵容的强势期是什么时候?打团的优先击杀次序是什么?采取的策略是野区抓人还是推塔优先?谁负责保护后排 ,谁负责冲锋在前?谁先手谁后手?等等。
如果你对上述判断不理解,建议多看胜课堂攻略,肯定能从文章的字里行间找到答案,这里篇幅所限就不一一展开了。
游戏智商之出装
在保证经济发育的同时,根据敌我双方的阵容和游戏的走向,合理地选择装备和出装次序,是体验游戏智商的重要一环。以前我们在讲解装备的攻略中,就多次提到一些典型例子,这里我们仍然用举例来说明。
案例一:敌方扁鹊中单+蔡文姬辅助
敌方拥有&双回血&的阵容,再配合不死鸟之眼等装备必将获得巨大的治疗效果。此时射手和法师就要特别留意,尽快做出制裁之刃和梦魇之牙,限制敌方的回血。如果是钻石以上的征兆模式,我们在选择阵容的时候尽可能选择哪吒,也可以进一步克制敌方阵容。
案例二:敌方梦奇上单+张飞辅助
这是一个巨肉的&双塔&阵容,两个大肉的巨量护盾将会给我方输出带来极大干扰,对对方脆皮也是一种天然的保护和屏障。这时作为法师和射手就要尽早做出穿透类的装备,如破甲弓、痛苦面具、虚无法杖等。
案例三:对方刺客非常强势
游戏中,敌方刺客非常活跃,并且经济爆棚,对我方脆皮形成巨大威胁。除了我方辅助和肉盾要多注意对后排保护以外,脆皮英雄也要在出装上予以应对。比如射手可以考虑尽早做出复活甲或者名刀提高存活率,法师考虑尽早做出复活甲或极寒风暴等。显然提早购买防御性装备会对输出造成影响,但总比满身输出却每次被秒杀来得强吧?
游戏智商之英雄技巧
游戏智商最后一个版块,我们讲讲英雄使用技巧,这也是大家最常接触的类别。每个英雄都有他独特细微的技巧,我们称之为&Point&。胜课堂之前发布了众多英雄的核心攻略,在文章里通常会强调该英雄需要特别注意的技巧。说白了,理解并用好这一点英雄就会产生质变,从而真正找到感觉,如果说有些英雄你一直玩不好,一定是有些细微之处没有掌握,一旦参透就会提升很多。
我们仍然用例子来解释这种现象。
案例一:小乔
我们在小乔的核心攻略里提出过,使用她的&Point&在于二技能的命中率,一旦能够灵活运用2技能并打出较高的命中率,小乔在团战中的作用将得到质变。原因很简单:小乔是个中后期英雄,通过装备的堆叠,1技能和3技能的伤害非常爆炸,那么如果2技能的命中率比较高,就能在团战中控制敌方的一名或多名敌人,然后1、3技能甩出去人头手到拿来。相反,如果2技能经常不中,很容易被敌方战士或刺客突死,或者关键时刻无法打出应有的伤害,小乔不可能用得好。
案例二:花木兰
之前我们在&王者微攻略&第四期中讲解了花木兰的连招,其中双剑状态下触发沉默是重中之重。因此我们在微攻略中强调叠加&印记&的机制和如何快速打出沉默。原因是:花木兰在对抗或切入战场时,如果能快速打出沉默,然后接重剑2技能控制可以让敌人彻底失去战斗力乃至逃生能力,真正发挥花木兰一套连招秒脆皮的威力。打出沉默,除了能帮助我们获得较多人头,还能大大提升自身生存能力。
案例三:娜可露露
刚发布不久的娜可露露核心攻略中,我们提到几个要点。其一:娜可露露的战场切入,即利用高机动能力,选择合适的角度后手秒杀脆皮;其二:破军,核心中的核心,对娜可露露输出能力有质变提升;其三:连招的选择,什么时候1技能接3技能,什么时候3技能先落地再接1技能。等等。
如何提升游戏智商?
对于一个Moba玩家而言,最重要的是经验+知识+操作,所以关于提升游戏智商的建议也是主要围绕这三个方面。
沉淀有效经验
经历不是经验,量变不一定能完成质变,不是玩过游戏就有游戏经验。我们认为真正有效的经验是通过思考+总结得出的。在日常比赛中,我们必须从阵容的选择与克制关系、游戏的进程与走向、经济发育与装备购买、团战与推线、英雄操作细节等方面进行观察、分析和总结才能得到有效的经验。
简单来说,只是随便玩玩,不加以思考和改进,是无助于提高水平的。我们经常看到一些玩过几百上千场比赛的玩家,依然会犯很多低级错误,就是典型的例子。
学习基础知识
学功夫,先练马步。过去胜课堂发布的多篇长文攻略和微攻略,很多介绍的都是基础知识。什么是穿透、什么是韧性、如何克制生命回复、如何对付控制、如何用好闪现等等,这些比较基础的知识建议玩家们熟练掌握。进而通过攻略、视频和朋友们的经验分享掌握更多知识,起码能弥补自身比较匮乏的Moba游戏经验。
练习英雄池
排位的时候不要老是抱怨楼上抢位,请问你又懂得玩几个位置?凭什么人家就要补位,你永远玩射手和法师?排位赛本身的游戏规则,就要求玩家掌握每个位置的玩法,起码每个位置能达到平均水平。再次奉劝玩家们,不要只玩一个位置,更不要只玩一个英雄。队友Ban掉了一个阿珂就在那里哭天抢地,有意思?
多点去练习并掌握不同位置不同英雄的玩法,除了能提高自身的成绩,还能感受那些经常被你抱怨的辅助、打野他们的处境,熟悉那些经常会碰到的英雄的技能和特点,以便更好对付他们。
总而言之,较深的英雄池能扩大我们的可选范围,提高与队友的配合默契度,熟悉不同英雄的特点,从而在比赛中更加游刃有余。}

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