怎么样,无敌福彩刮刮乐乐好不好玩

正在进入...首先不能贪,要见好就收!你在每次买足彩的时候(几本上一周二次吧),搞二张"点石成金"或者四张"红宝石"!记着,不管中不中,一定先期只投入四十元.一旦中了就可以再投入中奖额的百分之五十.一旦不中,就收手.........如此赚钱比赔钱的几率大!当然你指望它赚个百十万,那就是做梦啦
首先不能贪,要见好就收!你在每次买足彩的时候(几本上一周二次吧),搞二张"点石成金"或者四张"红宝石"!记着,不管中不中,一定先期只投入四十元.一旦中了就可以再投入中奖额的百分之五十.一旦不中,就收手.........如此赚钱比赔钱的几率大!当然你指望它赚个百十万,那就是做梦啦........记着"在足彩上,你的梦想是要付出代价的"
不可能稳赚不赔的,
其他答案(共11个回答)
快收手了。
补充一句 :还有好多是假滴!
我的挂挂心得要中小将还比较容易,但不保证赚,一般先直接挂第3张,然后挂下去1到3张会中奖,中10 20就跳2张开始挂,中50就跳3张。。。一般都是3到4左右有个...
昨天刮50中20继续刮吧!全贡献了,没了头奖没了。不刮啦。
虽然彩票中奖的概率很低,但它还是有一些规率可循的,我们可以仔细看看双色球和大乐透等彩票的走势图,会发现热码出的概率要比冷码高得多,有的热码会在近期内连续不断地出...
你的心态有严重问题,简直是视赌如命啦.我们强调的是小赌怡情!还是谢谢你的提醒,恭喜你迷途知返,祝你好运!
今年过节不广告 要广就广足彩告
答: 理论上讲中签率提高8倍,但由于中签率很低,如千分之三,8倍也只有2.4%,中的可能性还是比较小,看运气了。
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iOS 无敌刮刮乐+水印文字(UIGraphicsGetCurrentContext)
首先先看效果图,有福利,有福利,有福利! 重要的事情说三遍.
简单说下,首先是要准备2张图片,一个是刮奖后的图片,一个是遮罩层图片.
我在遮罩层图片上加上了水印文字,小伙伴们可以看一下具体方法.
最后就是根据触摸位置利用上下文清除图片.
代码,走起! 我写了注释比较多,方便理解.
- (void)setupUI
// 刮出后要展示的图片
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"meinv"]];
// 设置frame
imgView.frame = self.view.
// 添加其为子控件
[self.view addSubview:imgView];
// 遮罩层图片
UIImageView *coverView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"cowgirl"]];
// 设置frame
coverView.frame = self.view.
// 打开与用户交互功能
coverView.userInteractionEnabled = YES;
// 添加其为子控件
[self.view addSubview:coverView];
// 配置遮罩层view(添加水印文字)
coverView.image = [self deployCoverViewWithGivenImgView:coverView givenStr:@"刮开涂层有惊喜" givenFont:[UIFont systemFontOfSize:30.0]];
self.coverView = coverV
配置遮盖层view
@param coverImgView 遮盖层的imageView
@param givenStr
显示的文字
@param givenFont
@return 返回一个有水印文字的image
- (UIImage *)deployCoverViewWithGivenImgView:(UIImageView *)coverImgView givenStr:(NSString *)givenStr givenFont:(UIFont *)givenFont
CGSize size = CGSizeMake(coverImgView.width, coverImgView.height);
// 画布大小
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0);
// 画图起点
[coverImgView.image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
// 获取当前上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 绘制路径
// kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
// 要显示字体所占的宽度
CGFloat w = [self boundingRectHeightWithText:givenStr font:givenFont].
// 要显示字体的画图位置
[givenStr drawAtPoint:CGPointMake((coverImgView.width - w) / 2, 50) withAttributes:@{NSFontAttributeName:givenFont,NSForegroundColorAttributeName:[UIColor blackColor]}];
// 获取从当前上下文中的图片
UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束上下文
UIGraphicsEndPDFContext();
return newI
// 返回文字所占大小
- (CGSize)boundingRectHeightWithText:(NSString *)text font:(UIFont *)font {
CGSize maximumSize = CGSizeMake(270, CGFLOAT_MAX);
CGRect boundingRect = [text boundingRectWithSize:maximumSize
options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin
attributes:@{ NSFontAttributeName : font}
context:nil];
return boundingRect.
- (void)touchesMoved:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 任意触摸位置
UITouch *touch = touches.anyO
// 获取在当前view中的坐标
CGPoint centerPoint = [touch locationInView:self.coverView];
// 设置清除点的大小
CGRect rect = CGRectMake(centerPoint.x, centerPoint.y, 40, 40);
// 画布大小
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.coverView.size, NO, 0.0);
// 获取当前上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 将coverView的layer映射渲染到上下文中
[self.coverView.layer renderInContext:ctx];
// 清除划过位置的图片
CGContextClearRect(ctx, rect);
// 获取从当前上下文中的图片
UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
self.coverView.image = newI
至此基本上功能都能实现,后期将把它封装的更优化,欢迎收看~
时而微风,时而细雨
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