术技能,到底哪个将有冰封王座标准宇宙术技能

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今天小编给大家讲解下《魔兽争霸3冰封王座》新手技能攻略,大家要是在游戏中发现其他的攻略、技巧可以在论坛中发表自己的意见,小编祝大家游戏愉快!祝各位新手早点人门成大神! 魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。技能种类技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。物理技能 - Physical Spells物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。例如多种类型的毒(不包括暗影突袭)诱捕和蛛网致命一击/重击/其他攻击效果疾病类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)魔法技能 - Magical Spells 魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(女巫的减速 可以对机械单位使用,牛头人酋长的冲击波可以对机械单位和建筑使用,为什么???)例如风暴之锤腐臭蜂群嗜血术变形术通用技能 - Universal Spells通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。例如治疗终极光环吟唱时间 - Cast Time吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放技能需要的时间也越长。持续时间 - Duration持续时间是技能起作用的时间。使用间隔(冷却时间) - Cooldown冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们有冷却时间 。当然并不是所有的魔法与物理技能都有冷却时间。智力 - Intelligence英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。魔法恢复 - Mana Regeneration魔法恢复决定了魔法恢复的速度。研究时间 - Researching Spells许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。技能引导(槽) - Spell Channeling某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。受此影响的技能:人族:大法师 - 暴风雪人族:大法师 - 群体传送人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)人族:血魔法师 - 魔法吮吸人族:龙鹰 - 云雾人族:龙鹰 - 空中枷锁兽族:先知 - 地震兽族:暗影猎手 - 巫毒暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨不死族:巫妖 - 死亡凋零不死族:女妖 - 占据中立:黑暗游侠 - 生命吸取中立:深渊领主 - 火焰雨中立:娜迦女海巫 - 龙卷风中立:驯兽师 - 惊吓中立:火焰领主 - 火山你可以用下面的技能来打断以上这些技能:人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)人族:山丘之王 - 风暴之锤人族:山丘之王 - 重击兽族:狼骑兵 - 诱捕兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)兽族:暗影猎手 - 妖术暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)不死族:恐惧魔王 - 睡眠不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)中立:黑暗游侠 - 沉默中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)中立:火焰领主 - 灵魂燃烧中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)物品:沉默权杖为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。有益魔法效果 - BuffBuff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:人族:牧师 - 驱散,魔法破坏者 - 盗法 兽族:萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔暗夜精灵族:树妖 - 驱散魔法,小精灵 - 自爆不死族:毁灭者 - 吞噬魔法中立:风暴 - 驱散驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。自动施放技能 - Autocast Spells所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?1、这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。2、高魔法消耗的技能不会设为自动施放。3、枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放治疗和嗜血术。光环 - Auras当拥有光环的单位隐形时,光环无效。直线伤害技能 - Line damage spells直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。终极技能持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。虚无形态 - Ethereal虚无的定义是:&Characterized by lightness and insubstantiality;intangible.& 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。抗性皮肤 - Resistant Skin减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)中毒技能 - Poison Spells中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。重生 - Reincarnation Ability当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。
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扫描二维码职业:萨满祭司
需要武器:近战武器
冰封武器ID:8033
为萨满祭司的武器注入冰霜的力量。每次击中敌人后会额外造成42点冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续8秒。持续60分钟。增益效果:若已经激活,为萨满祭司的武器注入冰霜的力量。每次击中敌人后会额外造成42点冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续8秒。持续60分钟。
释放武器的元素力量将对敌方目标造成462点冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续5秒。如果该目标已经受到冰霜减速效果的影响,则会强化其减速效果。
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冰封侠技能有哪些 技能系统介绍
来源:互联网编辑:佚名
冰封侠技能有哪些 技能系统介绍在冰封侠游戏中,技能分为职业技能和职业天赋两类。这两大类有什么区别?各有什么特点呢?下面跟随小编一起看看吧!一、职业技能职业技能是角色职业的基本技能,也是体现职业特色,职业优势、玩家进行技能运用的主要系统分支。玩家达到指定的条件后,通过学习可获得新技能,要达到一定的技能熟练度后即可升级技能,技能每升一级,可提升相应的伤害力。二、职业天赋职业天赋是按照各职业的属性特征得出的天赋技能,玩家使用天赋技能,可以提高职业的优势和角色的被动属性。在游戏中,职业天赋可以让玩家所选的角色属性优势更为突出。以上就是冰封侠技能系统介绍,希望对各位玩家有所帮助!
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65《冰封侠》技能系统介绍
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  65《冰封侠》技能系统介绍:
  技能系统分为职业技能和职业天赋两类。
  职业技术是角色职业的基本技能,也是体现职业特色,职业优势、玩家进行技能运用的主要系统分支。
  职业天赋是按照各职业的属性特征所衍伸出的天赋技能,通过使用天赋技能,可以极大地提高职业的优势和角色的被动属性,也是游戏中制胜强敌的关键能力之一。
  【一】职业技能
  玩家达到指定的条件时,通过学习可获得新技能,而升级技能需要达到一定的技能熟练度,技能每升一级,可提升相应的伤害力。
  不同的技能有不同的CD冷却时间,增加技能运用的灵活程度。
  【二】职业天赋
  在游戏中,各个职业在属性上都有各自的优势,而职业天赋可以让职业的属性优势突出得更为明显。
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游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:回合 奇幻策略类《盛世Online》终极技能 看看哪个更加牛B
时间:10-03-24 17:05  来源:游戏官方供稿 作者:暴雨 编辑:52PK
“终极技能”,随便拎出哪个MMORPG网游,都有这种听上去就杀很大的神技。尽管因游戏类型不同而名目繁多,但“终极技能”无一例外是随着属性点的增加,而显现出惊人的威力,因此受到玩家特别的重视。
&终极技能&,随便拎出哪个MMORPG网游,都有这种听上去就杀很大的神技。尽管因游戏类型不同而名目繁多,但&终极技能&无一例外是随着属性点的增加,而显现出惊人的威力,因此受到玩家特别的重视。
在策略类MMORPG网游《盛世Online》中,随着游戏玩家等级的不断提高,三大职业(武圣、剑尊、法魂)六种天赋的&终极技能&也开始显山露水,对应职业、装备的区隔,强大的技能当然也表现出各自的差异,到底哪个职业是王道,哪个终极技能更牛B,比比我们才知道!
【武圣之狂战&捍卫】
先来看看武圣中&狂战&天赋的两大终极技能&&
一、旋风斩
描述:以自身为中心的范围伤害,能对在范围中的目标造成110%的物理伤害。
点评:追求一击毙命的狂战武士,搭配一个极具杀伤力的群攻技能,看上去简直天衣无缝;但实际上,武圣这一职业是天生的单P者,这一群攻技能只能算杀怪的神技。
二、奔雷战法
恐怖四连招
描述:4连招单体技能,可以对目标造成每刀为自身85%攻击力的连续攻。
点评:这是最媲美&秒&这个字的终极技能,在攻击力足够的情况下,四连招进攻任谁也没有招架之力。
如果你认为&狂战&很牛,先别急着下定论,看看&捍卫&是怎么应对的&&
三、暴怒天罡
描述:在10秒内完全防御对手一定次数的物理攻击,并返80%的伤害。
点评:看,别以为四连招够牛,&捍卫&不仅无视进攻,还能返回伤害!
无视对手打击
四、战魂释魔
描述:在10秒内只承受50%的魔法伤害。
点评:这是肉盾型天赋&捍卫&系用于防御魔法系职业进攻的招数,特别是用于对付法魂。
【剑尊之玄光&暗影】
剑尊的天赋划分也很明确,&玄光&能救,但毫无杀伤力;&暗影&主杀,无法保证群体治愈。
&玄光&的终极技能全部是辅助系,表现相当华丽&&
五、神之宽恕
描述:技能作用时间内,同屏同队伍成员被冰冻和晕眩的几率降低10%。
点评:该技能适合用于群体PK中,保障己方队员的存活率,事实上,&玄光&拥有多种群体保障技能,的确是天生适合群P的。
玄光终极技能
六、神之祈福
描述:使用该技能后,可以使目标在5分钟内承受的伤害降低15%。
点评:很多&玄光&玩家在选择终极技能时会摇摆不定。群保固然有用,但单保效果更好,应该如何抉择?无疑使职业更加具有可变性。
&暗影&的终极技能偶尔会被玩家诟病,但需要明确的是技能的好坏全看使用者的搭配&&
七、恶魔之手
描述:可以将6格范围内的目标玩家拉到自己身边。
点评:这个技能相当于术士的召唤,在游戏地图并非广阔的情况下,这个技能无疑只能用于应对突发PK的状况。
八、恶魔诅咒
描述:2秒内该目标所受伤害值翻倍一次,状态即消失。
点评:看上去没有出彩之处,但敏感的玩家一定意识到,这是最不容忽视的终极技能。试想一下,当&暗影&系的剑尊搭配一个&狂战&系武圣,伤害值翻倍一次谁还能喘气?
【法魂之火舞&冰封】
法魂作为高输出职业,无论是&火舞&系天赋还是&冰封&系天赋,追求的都是伤害的输出。
所不同的是,&火舞&系的终极技能是绝对攻击输出&&
九、凤舞九天
描述:以自身为中心的范围魔法,能对在范围中的目标造成120%的魔法伤害,并在接下来的8秒内使这些目标每2秒受到一次100点的伤害。
点评:&火舞&系别的不多,群体杀伤技能特别多,多此一项终极技能在意料之中,但想要靠这一项终极技能决胜负不太可能,还要看法魂们的微操能力。
十、地狱火
描述:单体远程技能,对目标造成155%的魔法伤害。
点评:乍一看名字很像《传奇》中的某一技能,事实上它的表现比以往更优秀。但和&凤舞九天&一样,这项终极技能依然要靠法魂们对各机能的组合运用。
与&火舞&略微不同,&冰封&系法魂走的是一条控制+攻击的路&&
十一、冰魂雪魄
描述:给予群体目标100%伤害,同时有70%几率使目标被冰冻。
点评:冰冻,是&冰封&系法魂显而易见又恐怖万分的特征,可以说&冰封&系法魂的胜率全靠&冰冻&的概率。而这一终极技能表现出的70%冰冻的概率,无疑是&冰封&系法魂的最佳技能。
群体冰冻术
十二、冰雪风暴
描述:可以使选定范围内怪物受到伤害,并降低最高40%移动速度。
点评:&冰魂雪魄&与&冰雪风暴&这个终极技能有异曲同工之妙,不过很明显,前者适用于PK,而后者仅用于杀怪,如何取舍,观者自清。
武帝群英做王者,玄宗巨鹿争荣耀!
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