吃鸡手游刺激战场技巧吃鸡战场问题

绝地手游:刺激战场,吃鸡必须知道的操作设置_腾讯视频
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看过该视频的还喜欢miniOFF同为正版吃鸡手游,全军出击和刺激战场有什么区别
作者独立观点,不代表本站立场
悟空上的一个问题,收录了其中这么一个答案:
《绝地求生全军出击》和《绝地求生刺激战场》都是腾讯和PUBG公司联合出品绝地求生手游。
《绝地求生全军出击》是腾讯天美工作室的产品(对,就是那个出王者荣耀、天天飞车、天天酷跑的工作室),是由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发。
《绝地求生刺激战场》是腾讯光子工作室的产品(就是做全民打飞机、斗地主的那个工作室),是由光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品。
两款游戏都是在12月1号正式开始预约。
下面重点来了(敲黑板)。
首先两款产品都是由绝地求生原厂韩国蓝洞的授权,都属于绝地求生的正版手游,但是从规划上来看天美工作室的《绝地求生全军出击》是由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发,而光子工作室的《绝地求生刺激战场》则是光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品。
从这里可以看出细微的差别,联合开发与战略合作,天美工作室的《绝地求生全军出击》是与韩国PUBG公司共同开发,而光子工作室的《绝地求生刺激战场》则几乎都是自己单独开发,韩国原厂参与较少,换句话说就是套了个正版皮,核心还是自己做的。
这从两款游戏的域名来看也能看出些许端倪。
天美工作室的《绝地求生全军出击》域名:http://pubgm.qq.com
光子工作室的《绝地求生刺激战场》域名:http://pg.qq.com
明显天美是继承了PUBG名头,而光子只能退而求其次用个简写。(感觉好像豪门恩怨里的长房嫡系和偏房庶人啊~~)
归纳总结:
从授权意义上来说两款游戏都是正版,毕竟腾讯购买了原厂授权,但是从开发实力来说,更看好天美工作室的《绝地求生全军出击》一些,毕竟天美工作室研发实力有目共睹,而且还有韩国原厂联合开发的buff加成。就目前已经获得的资料来看,全军出击增加了海战,属于创新元素,而刺激战场宣传视频采用的是游戏实录,画面也挺不错。
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今日搜狐热点全军出击刺激战场对比 吃鸡手游你会选择哪款?
  近日,笔者参与了腾讯两款正版手游《 全军出击》和《绝地求生:》的技术首测,对于两款标榜还原度高的产品,腾讯在其中做了哪些严谨的细节设计?
  测评感受:手游“”,风味依旧
  对于两款正版“吃鸡”手游,笔者最直观的感受是它们与目前市面上的所有类似游戏有明显不同。虽然是测试版本,比起端游的“吃鸡”体验,两款手游都有可媲美的地方。
  (1)熟悉地图中有细节调整
  两款正版“吃鸡”手游中均沿用了“吃鸡”端游大小的地图,以求让玩家能有极致的“吃鸡”体验
  (2)游戏机制设定大体不变
《绝地求生 全军出击》
《绝地求生:刺激战场》
  两款正版“吃鸡”手游都采用的是与端游一样的弹道模型,并进行了适度调整,两者都保留了端游中所有枪械、配件槽位、独特射击手感。物品拾取上,正版手游采用了自动拾取的设定,人物会自动拾取附近的枪械与近战武器、所有药品(绷带拾取上限为10个)、当前枪械对应配件及子弹。当遇到高于当前等级的防弹衣与头盔时,角色会自动拾取并替换掉等级头盔及防弹衣。人物回血上,《绝地求生 全军出击》、《绝地求生:刺激战场》保留了与端游中能量条+血条的设定,有快捷键吃药回血。
  (3)视觉画质表现出色
《绝地求生 全军出击》
《绝地求生:刺激战场》
  正版手游在倒影、光晕、亮度明暗的画质表现非常出色,即便把画质调到最低,游戏贴图表现依然不错。两款正版“吃鸡”手游延续了潜水的机制设定,潜水时的水下呼气效果明显。
  (4)端游模型运行顺畅
  两款正版“吃鸡”手游采用和端游一样的人物建模,在首测中运行顺畅,未出现掉包、明显卡帧的情况。笔者试了两款稍低端的手机,低画质状况下依然能够保持平均22帧的效果(满帧30帧)。
  正版手游如何还原端游体验?
  在手游中不走样还原端游的游戏体验?这是个很难完成的挑战。
  两款手游沿用端游建模并优化,头发、枪械配件等细节非常精致逼真。值得强调的是在视觉优化方面:太阳的光晕效果、不同建筑内的明暗亮度、太阳照射效果、人物身上的反光等细节都非常真实,光影效果可以说是当前同类型手游里的佼佼者。精细的细节还原是其一。
《绝地求生 全军出击》
《绝地求生:刺激战场》
  两款手游基本还原了端游的建筑场景,同时也进行平衡性修改。对某些地点和建筑进行了删减,拼图楼从四层调整为三层,对机场进行了较大的调整。平衡的资源分布还原是其二。
  与其它游戏通过枪口的动画晃动模拟视觉上的后坐力不同;《绝地求生 全军出击》、《绝地求:刺激战场》中每款枪都有其独特的射击手感,不同的后坐力。针对手游的特点,加入了辅助瞄准功能,对端游近乎真实的游戏体验还原这是其三。
  两款正版手游还原了端游的超大地图、全还原了端游中的多种载具以及地图中的多种复杂地形,这些元素的还原为两款手游保留了足够的战术深度,对多样战术性的还原这是其四。
  简言之,接近真实的视觉体系、平衡的地图资源分布、真实的射击体验、丰富的战术深度,这几个“吃鸡”最主要的核心体验上,首测的两款手游都做到了很高程度还原。
  结语——
  从首测中笔者试玩的测试版来看,两款手游配得上正版的称号,基于端游的一些改动优化符合在手游上还原端游体验的目的,吃鸡还是那个吃鸡,味道一如往常。至于正式上线时,天美工作室群、光子工作室群在测试版基础上是否还会有所优化提升,不久后手游全面上线时答案自然揭晓。}

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