虚拟现实技术什么时候能达到刀剑神域什么时候出的地步,不说刀剑神域什么时候出,能否在2020年达到“融入虚拟世界”

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VRmoo终于推出游戏了,使用了VR技术让你在虚拟世界中享受到最贴近原作世界的最真实的体验!加入游戏,一起穿越世界体验新时代吧!刀剑神域VRmoo官网正式版特色: 1、二作品《刀剑神域》(SAO)中的&虚拟现实MMO/VRMMO&已实现; 2、将与角川、万代南门宫、Aniplex等公司展开合作推出相应项目; 3、使用VR技术的虚拟现实要让玩家享受近似原作世界观的体验。
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(您的评论需要经过审核才能显示)从SAO到睡梦之神 谈虚拟现实的今天明天
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发帖人:天涯倦客1
第1页:引子:一部动漫带来的启示
要说这几年最热门的新番日本动漫是什么,那么我想除了《进击的巨人》之外,就要数近期才公布了第二季消息的《刀剑神域》(Sword Art Online简称SAO)了。而我们今天的话题,也是从《刀剑神域》这部动漫开始的。
无论你对日本这个国家有什么样的抵触情绪,都不可否认的一点是,这个国家在科技、医疗、电子等多个领域对全世界都做出了巨大的贡献,很多先进思想转化而来的现实技术,也大都是从这个“东瀛小国”萌芽的。
而且即便是在日本动漫里,你也经常能够发现一些非常超前,但又似乎合乎情理的东西。比如在《七龙珠》中出现的智能眼镜概念,如今已经变成了现实。而接下来即将进入高速发展阶段的新技术,就是《刀剑神域》这部动漫的核心基础——虚拟现实。
谈虚拟现实的今天与明天
《刀剑神域》这部动漫的故事发生在近未来的2022年,由电子机器制造商“ARGUS”开发出的“Nerv Gear”,可以让使用者进入虚拟世界,去完成虚拟世界中的游戏任务。直白的来说,就是玩家通过虚拟现实设备进入特定的网络游戏,在全部虚拟的世界中完成所设定的游戏任务。当然更细致的剧情就不在这里赘述了,没看过的朋友可以去补习一下。
《刀剑神域》演绎了未来世界中的虚拟现实是如何存在的(图片来自百度图库)
其实对于很多游戏玩家而言,大都曾有过这样的意愿:希望自己能够置身于虚拟的游戏世界里,去切身感受游戏世界里美轮美奂的场景、亲身展开惊险刺激的冒险旅程、亦或是绕过虚拟的网游人物设定与真实的玩家在虚拟的游戏世界里相遇,如果这种理想被实现,那么整个游戏行业就会进入一个新纪元。
《刀剑神域》中的虚拟现实环境(图片截取自SAO动漫视频)
《刀剑神域》之所以把故事发生的时间设定在2022年,而没有设定在3022年,我想很大一部分原因是虚拟现实技术其实离人类并不遥远,与机动战士高达这种逆天的存在相比,虚拟现实技术早已付诸实施,并且在一些设备上已经有了初步的体现。
第2页:定义:虚拟现实是什么
那么虚拟现实技术到底是什么呢?
首先,虚拟现实即“Virtual Reality”,简称VR,又译作灵境、幻真,是近年来才出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。其次,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。此外,当使用者进行位置移动时,电脑可以立即通过复杂的运算,将精确的3D世界影像传回给用户,从而始终产生真实的临场感。
虚拟现实是利用电脑模拟产生的三维空间虚拟世界(图片来自百度图库)
我们在《刀剑神域》这部动漫中可以看到,主人公桐人使用Nerv Gear进入虚拟实境多人在线RPG《Sword Art Online》,游戏中的所有场景都是虚拟环境,而游戏中的每一个玩家,却不像时下的网游这样自己捏一个虚拟的代言人,而是自身亲身在游戏中进行冒险。相比于时下的完全虚拟化的游戏体验,虚拟现实技术带来的是一种更加奇妙、更有代入感的体验方式。
回归到虚拟现实技术本身,我们之前也说过,时下已经有一些设备采用了这种技术,最典型也是大家最为熟悉的就是索尼推出的PSV、PS4游戏机,此外,索尼近期还推出了一款与Nerv Gear相仿的虚拟现实头戴设备——Project Morpheus,这让我们更进一步的感受到了虚拟现实技术的发展。
Project Morpheus体验(视频来自Engadget中文版)
不过,相对于Project Morpheus而言,PSV与PS4严格意义上来说是一种现实虚拟技术,其实也就是我们所说的现实增强技术(AR技术),它是在虚拟现实技术基础上发展而来的一个新技术,也属于虚拟现实技术中的一种。
使用过PSV与PS4的朋友都知道,二者首先是通过摄像头将现实环境捕捉进来,然而将游戏内容虚拟到现实环境中去。这样的结果就是,我们可以在自己的餐桌上、书房里、客厅里、甚至是在室外等实景里运行游戏,虽然与虚拟现实相比缺乏的临场感,但是现实虚拟会让我们觉得游戏更有亲和力。
而Project Morpheus就是真正的虚拟现实技术承载者了。在2014年GDC大会现场,已经有不少同行率先体验到了这款设备。Project Morpheus从2010年开始构想,索尼曾希望与PlayStation Move搭配发售。作为PlayStation VR虚拟现实设备的原型机,Project Morpheus已经能够达到1080P分辨率,视野可达90&。而在动态感应部分,融合了PlayStation Move体感控制器与PlayStation 4专用的DualShock 4手柄控制器技术。它支持正向预测以及360度全向旋转。
索尼推出的Project Morpheus是民用虚拟现实技术迈出的第一步(图片来自CBSi)
不过,Project Morpheus目前还没有获得任何应用或游戏方面的支持,同时其可虚拟的人体部分也仅仅限于上半身,严格的来说是手臂部分,而腿部如何虚拟仍然在研发当中。应该说,Project Morpheus目前并不是非常完善,但即便是这样,Project Morpheus的推出,也宣告了人类在虚拟现实技术探索上迈出了最为重要的一步。
第3页:争议:虚拟现实引发危机
虚拟现实技术融合了计算机图形(即我们常说的CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术以及网络并行处理等技术,是一种由计算机辅助生成的高级技术模拟系统。目前的应用处于初级阶段,而且应用方向主要是针对游戏娱乐,同时大部分的虚拟现实应用目前还都只局限于视觉、听觉体验这一步。
国家领导人在任时,往往公务繁重,退休之后不再承担具...
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《刀剑神域》中虚拟现实技术还要多久才能实现
我有更好的答案
有生之年吧,刀剑神域的虚拟现实技术和现在用的VR不是一种东西,现在的VR是通过眼睛、耳朵等人体本身的接收器官来接受视觉、听觉信号,达成虚拟现实的效果。而刀剑神域的完全潜行则是直接往大脑中枢输入信号,阻断人体五感,欺骗大脑接受虚拟的五感信号。这两者在视觉和听觉以外的嗅觉、触觉和味觉上的差别就显露出来了,现在的VR技术最多只能实现视觉和听觉,但是嗅觉、触觉和味觉就没办法了
采纳率:73%
其实刀剑神域VR游戏早就测试过一次了
首先,本世纪能否实现刀剑神域这种虚拟现实的游戏需要多个因素去驱动,我简单总结两点。1、技术环境2、需求环境根据目前游戏发展趋势和娱乐至死心理趋势,显然的,需求环境在很大程度上能保证到,但主要还是技术普及的成本大少,如果一款游戏的机械需要50万-游戏需要10万公司才能回收成本,你是否会购买?显然想这些有点不切实际,毕竟技术环境对于需求环境仍然相当落后。但万一有一天真的研发出来了呢?很不幸地告诉你,这个万一有一天不久前就到了。这种脑部交互技术在2014年就开始亮相于世界。The brain-machine interface,没错,你可以只用脑就跟别人交流,你可以用脑控制机器。TED Brain-to-brain communication has arrived. How we did itYOUKU TED Miguel Nicolelis:脑对脑沟通已来临,我们是如何做到的不是故意的打脸,前面各位牛所说的不可能,真的变成了可能。(一句话但忘记出处了,有知道来源的提醒下我万分感谢。)“以前的人认为人不可能在天空中翱翔,所以我们让他们看到了可能;以前的人认为机器不可能会思考,所以我们让他们看到了可能。”这叫立FLAG打脸金句。“脑外神经联络器”的确是不好,但不进入大脑如何获取大脑的信号?第一个方向 A map of the brain第二个方向 Could future devices read images from our brains?既然进入大脑会有不可预知的伤害,那就不进入啦,我们使用扫描技术来获取呗!第二个方向Mary Lou Jepsen的演讲中提及,人在思考时特定的区域会有活动,并且可扫描出不同的形状特征,若用此作为编码,将不同的形状对应不同的行动信号,再载入到虚拟环境中,你就能控制虚拟环境中的角色。也就是前面的Miguel Nicolelis所提及也已经实现的原理,不过他少有提及识别脑活动的原理,借此我强行逻辑了一下。(Mary Lou Jepsen 的扫描大脑的机能对应区域的截图)(Miguel Nicolelis的接受大脑信号小背包截图)(同样是Miguel Nicolelis的截图,没错一只猴子在用大脑操控虚拟环境下的手臂!)借用前面司马呸先生的PlayStation Move动态控制器链接:ps move_百度百科试想一下如果将这种技术代替PSMove作为控制器或者输入器,你会得到一个什么样的游戏体验?真得是用脑子玩游戏啊,Literally!既然Interface互动技术条件已经实现,也就是感观信息的回馈条件实现,借下来需要感官信息的提供方法或渠道,以制造一个有色有味有感觉的虚拟空间,也就是刀剑神域的效果。视觉——当之无愧VR技术:PSVR_百度百科 可以参考这款已经发布的高端游戏平台主机。其余味觉、嗅觉、触觉都可以通过神经介入手段,欺骗大脑来达到目的。但我对这方面研究不多。所以也不好多说。但在上面提及Miguel Nicolelis的TED TALK,已经成功通过某些机械的震动做出了物理上回馈大脑的机器,也就是部分的触觉,在这方面的技术开发也开始慢慢露出雏形。所以,我反问下,你觉得本世纪能实现刀剑神域的技术吗?而我觉得能,甚至觉得在50年内包括所有感官效果的技术和交互技术都能到达或接近刀剑的层次。但最后还是得问,如果出了的话,货币不贬值的前提下60万你买吗?
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13:37:13来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &在本届游戏开发者大会中,索尼为全球玩家带来全新的虚拟现实游戏外设&梦神(Project Morpheus,又译作墨菲斯计划)&,这让不少玩家有了《刀剑神域》即视感。的确游戏外设发展的确已经超乎我们的相信,十年前谁能想象现在的游戏画面就仿佛真实世界一般。现在虚拟现实热潮再度升温,未来游戏会是怎样的?《刀剑神域》或者虚拟现实版《电车之狼》会是不错的选择。
& &和外星人、机器人、星际旅行等经典科幻元素相比,虚拟现实的概念无疑只能算是&后起之秀&,不过早在上世纪八十年代,在互联网都尚未成型前,人们却已经开始迫不及待的设想虚拟现实的可能性,在当时不少作品中,我们已经可以看到类似&戴上头盔,接通电源,眼前就出现了栩栩如生的真实幻境&之类的描述,这正是现在大家追求的目标。
& &而在这个基础上再进一步,就是五感的全部开放,身体的所有反应都传达给游戏中的自己,也能即时反馈回来同样的信号,真正实现亲身代入,甚至区别不出是游戏还是现实,这方面电影版的《黑客帝国》三部曲已经成了大部分人的启蒙教材,直观理解了&脑后插管&的世界是怎样一个概念。
& &而这些年来从电影到游戏,抑或是动漫,都不乏类似技术的描写,以网络游戏为主题的作品更几乎一致的认定未来网游必然是以真实幻境为目标,不然就不够时髦,比如同样也影响了一大拨人的《刀剑神域》这种大众作品&&而国内科幻小说《三体》里面引出故事的三体游戏更是直接反映了大家对这类游戏的朴素理解:玩家进入三体游戏之前,需要穿上由一个全视角显示头盔和一套感应服构成的&V装具&。通过记录视网膜特征,感应服可以使玩家从肉体上感觉到游戏中的击打、刀刺和火烧,能产生出酷热和严寒,甚至还能逼真地模拟出身体暴露在风雪中的感觉。
虽然并非首创也非独家,但《黑客帝国》电影确实是把这个概念普及的一大功臣
& &从想法上来说,理想中的虚拟现实技术本质上可以归结到两个方面,一是自身环境的塑造,一是用户体验的互动,而这都必须依赖于技术本身的进步,没法超越时代局限,早期人们只能通过光枪这类外设来努力丰富游戏玩法,体感技术成熟到一定阶段后就能实现更大范围的互动,现在的虚拟头盔则是主打视觉,通过密闭环境的屏幕来最大程度的还原玩家的代入感,或许下一步就是真正在身上接通几个电极来还原动作和触觉,每一步从尝试到实用,再到成熟普及,都不是一夜之间的事情,许多超越了时代的创意都这样半途夭折过,比如任天堂曾经的VR boy,就是在3D技术还不成熟的情况下勉强上马而失败的鲜明例子。
& &至少从目前来看,虚拟现实技术的发展确实在稳步进行,比起星际旅行、家用机器人、或是改造基因等貌似渺茫的其他科幻前景,许多人更相信在这一代的有生之年能够见识到虚拟现实游戏,就算做不到真假难辨的效果,应该最起码也能通过戴头盔,插电极,穿体感套装的方式来玩网游,相信对现在的大部分玩家来说,光是能够实时以完全第一人称的方式来实现自己在游戏世界的各种动作,就足够让他们欣喜若狂,流连忘返了。
& &这也是虚拟现实概念令人如此神往的一个重要原因,哪怕游戏内容本身没有任何变化,能够换个方式来体验就是截然不同的感受,一如许多早期的网游只是提供了类似社区的环境,就能让玩家沉迷,满足于最简单的社交互动。何况在现有的基础上,游戏开发者们也在不断寻找新技术的突破点,如何把游戏和现实更紧密地结合起来,除了虚拟现实VR之外,另一类简称AR的增强现实(Augmented Reality)也被视为可能性之一。
大家对未来游戏方式最常见的想象图,头盔手套再配合神经传导装置
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