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品评校花校草,体验校园广场火影忍者手游第三次内测最全解密:一份90分的试卷! | 火影忍者攻略站
第三次内测最全解密:一份90分的试卷!
&发表于& 10:40
《火影忍者》的官方正版手游终于在近日开启了终极内测,作为一名老玩家笔者有幸参与到了本次测试中,深入游戏进行,为大家特别是还没有进入游戏正在焦急抢号的玩家揭开正版《火影忍者》格斗手游的神秘面纱,和大家一起见证一款全新格斗手游的诞生,也是检视一款备受瞩目的大作有没有令大家失望。
不可否认玩一款游戏时,大家肯定会看看游戏的制作和题材,是不是有名气,是不是符合自己的胃口,这些都是游戏的底蕴。笔者看到《火影忍者》这个名字时,就知道这将是一款以战斗为核心的游戏,格斗题材也正是我们这种热血少年的菜;而看到是腾讯魔方工作室制作时,就知道这游戏的画面一定不会很差,而且会有很方便的QQ好一键登录,也避免了大家繁琐的输入帐号密码,懒人必备!当然“火影忍者”这四个字本身就有一种魔力,早已受到了大家的认可,游戏值得一试!
谈起《火影忍者》手游,相信很多人自然会联想到《火影忍者》动漫,事实上这款手游的确是采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中体验到原汁原味的动漫剧情。进入游戏我们就能发现这一点,因为游戏的开始就是鸣人父亲封印九尾这一经典情节,游戏的新手忍者也是我们心中永远的主角鸣人,游戏的第一章节更是利用鸣人参加火影少年班的故事来引导大家完成新手教程,之后的章节也都是鸣人的成长以及与各位小伙伴佐助等人的相遇。这些一个个经典的动漫情节都将在游戏中上演,而玩家再也不是观众,而是作为当事人,可以扮演任一忍者,这一点毫无疑问让广大的火影迷过了一把瘾,也是让游戏拥有了一大批骨灰级玩家。
游戏画面是大家对一款游戏最直观的感受,甚至渣画质可以让一些画质控直接放弃游戏根本无心体验游戏内容。从一些官网的谍照和之前的版本试玩,大家肯定也对《火影忍者》的画质有所了解,已经知道游戏的画质并没有辜负大家的期望,可以说这款游戏的画质是和火影剧场版有的一拼,甚至更胜一筹,绝对是给大家带来了电影级的享受,330M+的客户端绝对不是虚的。
游戏的很多画面做的很细节化,感受到浓浓的忍者风。进入游戏主界面就能发现,每一座建筑都能让大家想到忍者村的故事;在查看每一个忍者的时候,一些动作动画也都能体现出人物的特色;在战斗中,每一个技能的释放也是让大家感到非常熟悉…这些细节也许大家都没注意到,但是不能否认从一定程度上提升了我们的游戏体验。
游戏音效是一款游戏好坏的重要评价标准之一。和大多数大作一样,《火影忍者》的音乐是随着场景的不同玩法的不同随时切换的,比如在停留在主界面时是较为轻松的音乐,而在战队中就是节奏感十分强的音乐,这些都体验了《火影忍者》中的音效是一流的。
另外大家应该知道各位忍者不仅严格忠于原著形象,游戏中的配音更是非常地道的日语配音,请了动漫的原版声优来做了游戏的配音工作,这一点在战斗中体现的尤为尽致,因为所有的击打和技能释放都有相对应的配音,非常的细致。在“忍者”系统中查看每一位忍者的时候,我们也能听到原版配音哦!
格斗游戏的战斗肯定是游戏的核心内容,《火影忍者》手游很好的向我们诠释了这一点。
打击感十足,每一个打击动作都能体现出来,不管是被攻击还是攻击别人,都会有一个被击中的动作体现,顿时让人感觉拳拳到肉,而不是僵硬的打AI;
畅快操作,在实战中,我们也可以发现各种普通攻击和技能的衔接可以做到非常的完美,不管从哪个技能起手都能打出一套流畅的操作,让富有格斗特色的连击数在屏幕上不停闪烁;
超酷炫特效,玩过之前版本的玩家肯定知道奥义技能非常的酷炫,如今的终极内测版本特效再度升级,每一个忍者在奥义结束的时候都将有一个符合自己特色的屏幕特写,比如说鸣人就是在火光中从天而降,给人一种全屏秒杀的感觉,其实战斗仍在继续;
丰富状态效果,这种无蓝条、无限制设计的多状态“无限”身义连击格斗体系就是为格斗游戏贴身打造的,每一种忍术和奥义都会对敌人造成浮空、击退、技能打断等各种丰富的状态效果。
再配合上游戏的音效,全方位的让大家体验到了格斗精髓和火影情怀。
《火影忍者》手游有着非常全面的游戏内容,涵盖PVP和PVE、格斗和养成以及社交等方面。
在PVE方面,各种冒险副本是最核心的内容,众多与原著剧情相符的章节和关卡为大家准备着,随时欢迎大家的挑战,可以获取到各种丰富的战利品。和以前一样,“小队突袭”玩法让玩家组队闯关的,这种团队副本必然是受到大家欢迎的,避免了单机游戏的产生。
PVP其实比PVE较为薄弱,之前版本只有决斗场为大家提供了竞技的场所,所有玩家都可以选择对手进行挑战,获取更高的段位赢取更好的奖励。如今的终极内测则是上线了公会追击等实时竞技玩法,强化了原本薄弱的PVP元素,也是可以畅享大混战了。
很多动漫元素,比如说动漫中的通灵兽、秘卷、装备和神器等元素都在游戏中重现,成为了战斗的重要助力。往往这些元素就代表着一个养成玩法,比如说通灵兽,我们就需要修炼契约卷,然后培养自己的通灵兽,最终养成一个强大的通灵兽;再比如装备系统也是,我们需要对每一件装备进行强化和升阶,,不断增强自己的战斗力…这些都是让游戏变得更加的有趣,不显得单调。
社交主要就是个人好友系统和类似于公会的组织系统,还有一些配套的排行榜以及可以让大家畅所欲言的聊天系统,并不出奇但很经典实用。当然了例如任务奖励、活动、商城、招募和VIP等一些游戏常规内容,在《火影忍者》手游中也都是都有的,这点大家不用担心。
写到这里大家可以发现,《火影忍者》这款手游是相当不错的,可是为什么笔者只能给90分呢?就是因为这款游戏目前还只是终极内测并不能代表最终品质,而且没有最完美的游戏只有更完美的游戏,我相信在游戏方和玩家的共同努力下,这款游戏一定会变得更完美!
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卡卡西的雷切都有音效&&佐助也应该有啊.
[]: 一个钱袋子砸在 泪灬绯色 头上,泪灬绯色
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你可以自己配音啊
[]: 玉凤林子 逛街太专心,被小偷偷去了 13
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耐心等待~~~
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主要还是放不下。
&那个jumper不是十多M吗?东东为什么不把地图做大呢?我之前1.24e就载过12m的图啊&
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自己配音 xi do yi ~
相亲失败,损失 3
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丶唯つ恋 发表于
主要还是放不下。
那个jumper不是十多M吗?东东为什么不把地图做大呢?我之前1.24e就载过12m的图啊
&存在着很多不好的因素,是作者的忧虑,慢慢等吧。&
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lzda125 发表于
那个jumper不是十多M吗?东东为什么不把地图做大呢?我之前1.24e就载过12m的图啊
存在着很多不好的因素,是作者的忧虑,慢慢等吧。
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