刀塔传奇好玩吗刀塔传奇好玩吗为什么这么好玩?

为什么玩刀塔的总是瞧不起玩LOL的?,或者刀塔比LOL好玩就因为有反补吗? - 知乎20被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起126 条评论分享收藏感谢收起为什么dota好火_百度知道
为什么dota好火
我有更好的答案
  DOTA是现在世界上最受欢迎、玩家人数最多的团队对抗游戏,没有之一。  上面这个事实,有的人知道,有的人不知道,有的不敢相信,但它却是事实。  从亚洲的中国、新马泰印菲和伊朗约旦哈萨克斯坦巴基斯坦,我们的邻居澳大利亚,到东欧的俄罗斯、乌克兰、罗马尼亚,再到北欧的丹麦、瑞典、德国,以及北美的美国、加拿大,还有南美的巴西,甚至是爱沙尼亚这样的小国家,都有海量的热情玩家和充足的顶尖高手。中国的大学生中,DOTA玩家的群体数量仅次于魔兽世界。DOTA以独特的团队对抗形式和英雄的魅力吸引了无数不同层次的玩家,多少人因为DOTA成为朋友、兄弟、同事,甚至是,爱人。  2010年马来西亚举行的SMM总决赛现场人山人海  说了这么多,DOTA到底为什么好玩?  1.竞技性与平衡性  DOTA是一个五对五的团队对抗型竞技游戏。既然被叫做竞技游戏,属于电子竞技的范畴,就一定会比个胜负输赢出来。现在社会竞争激烈,每个人都有一种成为胜者的欲望,大家都喜欢通过与别人一较高下。但是现实社会是残酷的,相对现实而言就显得无关紧要的竞技类游戏就让很多在人得到了解脱与发泄。况且DOTA拥有非常高的平衡性,当对抗的双方都十分投入地进行高水平的比赛时,DOTA的平衡性会让双方把精力更多地放在研究游戏提高水平上,而不会因为大量抱怨游戏平衡性差而导致玩家流失。  2.娱乐性同样强  为什么星际2和魔兽争霸3对战的玩家不多,就是因为它们的竞技性超过了娱乐性。而DOTA不同,DOTA拥有大量的角色扮演游戏中才有的元素,比如装备、金钱、等级、技能、称号等等,与当下流行的RPG网络游戏非常相像。所以,即便是抱着悠闲娱乐的态度来玩DOTA的玩家,也会在其中得到很好的放松。并且DOTA在游戏过程中经常会出现许多搞笑场景和对话,很多玩家在捧腹之余会把这些东西整理成文章、图集和视频,形成一种DOTA特有的游戏文化。  大学宿舍中寂寞的宅男组团玩DOTA,可见DOTA这款游戏的魅力  3.上手简单入门容易  上手太难的游戏总会把大量的新玩家直接阻挡在门外。DOTA这方面就做的很好,一个新手完全可以从打电脑AI开始,选一个自己看上去喜欢的英雄,然后给他买自己觉得好玩的装备。只需要打个几局,看看电脑或者别人是怎么玩的,就非常轻松地入门了。  4.很爽,很激烈  DOTA对于英雄的走位、技能施放都很讲究,更加讲究的是整个团队的配合。在网络游戏中大家对于团体PK肯定不会感到新鲜,但是DOTA的团战与网游中的团P不同。DOTA中由于双方英雄的搭配问题,在不同的时间和地点,选择作战还是撤退,都需要经过玩家的慎重判断。很多时候需要牺牲一人甚至是多人来换取团队的胜利,也经常会因为一个人的失误而导致一个团队的崩溃。既需要决策者制定全盘的战术方针,也要在局部战斗细节中根据实际情况进行部署和应急反应。  与暴雪系列的游戏类似的地方就是,DOTA非常重视技能的特色和控制效果,所以DOTA中出现了五花八门的技能,很多技能的设计堪称艺术品,让人看后不得不折服。比如许多技能非常有特色的英雄,让人百玩不厌,比如影魔、屠夫、月之女祭司、沙王、哥布林、仙女龙等等。  激烈的团战  5.游戏经历如同现实与人生,能够在游戏中寻找成就感  由于复杂的地形与阴影,不确定的神符系统,103名技能差异很大的英雄,使得英雄的危险性大幅度增加。但是为了获得金钱、经验等目的,又不得不冒着极大的风险去线上打钱。越是队伍中需要承担后期输出任务的英雄,越是需要经验和钱。需要有一些队友站出来保护他们,为他们扫平危险。有人扮演奶妈和保镖的角色,有人则去压制对方的后期英雄,意图牵制对面。双方会在这个过程中疯狂地拼信息量,所以视野的控制至关重要,那么就需要有人花钱去买眼来控制视野。队伍中成员分工明确,有人专职辅助,有人负责不停地支援、控制与压制,有人负责带动节奏,有人负责安心发展后发制人。所以有人把大部分精力放在前期照顾别人,到了后期,在等级和装备上都会比较差。但是那些后发制人的人是在他们的掩护之下才能风光无限的,获胜的是一整只团队,肯为团队牺牲的人一定会赢得团队的尊重。
采纳率:32%
1,因为好玩2,因为不要钱3,因为可以路人,杀谁都不知道4,可以出神装,享受秒人的娱乐5,因为知道他的人多6,因为越来越多的中国人都有了电脑7,因为受了气,可以拿dota虐人出气8,因为可以考验人的耐性和脾气9,因为像一场赌博10,因为是主流11,因为可以考验人的智力12,因为可以开挂13,因为可以杀人14,因为可以肆无忌惮的杀人15,因为杀玩人后还给钱16,因为只有dota才能奇迹般的胜利17,因为可以团队合作18,因为可以无限复活19,因为可以骂人20,因为是暴雪出的21,因为布什他儿子就玩dota22,因为有关dota的下载次数占全国第823,因为像你这样的人问dota为什么火24,因为dota2出了25,因为LOL出了26,因为广告做得多27,因为dota引入中国了28,因为dota发明的前几个月暴雪公司发生了火灾,游戏信息由三分之一都烧了
简单概括:上手容易,节奏明快,体会配合的快乐菜鸟也能发挥的很好,而且拥有魔兽世界基础的玩家很适应DOTA的系统上就是:英雄多100多个,技能复杂,有思想,整体平衡做的很好,更新的也快
魔兽就是一款讲究手速 意识的游戏 dota只是里面的一张地图 真三也很火 真三类似dota英霸模式 完全靠个人的干旱技能
但是dota 它讲究的有团队配合
意识 手速 才到个人能力 你让dota大神蛛丝马迹去和菜鸟配合 完全被虐
dota里面有 输出 奶妈 控制 肉盾 辅助 游走 等角色
很多玩家都会享受
劝你别玩了,玩dota荒废太多时间,别看dota的人很多,不要跟风,好好学东西,你很容易就能发现经常打dota的人都是很堕落的人
竞技游戏嘛。玩的就是激情。网游天天都是重复无聊的练级,做些自己都想吐的任务,每天就是挂挂机,多无聊啊。dota变幻无穷,不懂的人是体会不到的
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[摘要]Valve拥有“DOTA”商标以及产品《DOTA 2》的版权,暴雪拥有《魔兽争霸》和《魔兽世界》的版权。然而Valve的《DOTA 2》创意来源于《魔兽争霸》,两者本身就相似。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源!《刀塔传奇》iOS版的玩家在十一假期过后突然炸开了锅,因为他们发现,自己竟然无法正常往游戏里充钱了;更夸张的是,当他们想在App Store里搜索这款游戏,并且在“评论”一栏说上几句的时候,发现竟然已经搜不到这款游戏了。&#8212;&#8212;这时,他们才知道,原来《刀塔传奇》已经被苹果官方从App Store上下架了。事发之后,龙图立刻在《刀塔传奇》里发布声明,称:游戏因未知原因在App Store搜索不到,且无法充值,项目组正在与苹果沟通,希望能尽快将游戏恢复正常。在声明的最后,龙图还附上了一句:问题期间伴随着流言蜚语请玩家们不要轻易相信。毫无疑问,这里的“流言蜚语”指的就是“Valve起诉龙图侵权导致游戏下架”的猜测。龙图已经表示:苹果官方并没有告诉下架的真实原因,更没有确定跟版权有关,目前正在积极沟通中。但不少玩家,甚至一些媒体似乎都认定了“就是V社起诉的结果”,报道的评论区里也充斥着各式各样的负面评论。对于《刀塔传奇》来说,质疑与肯定、谩骂与称赞,都已经司空见惯,甚至被起诉也不是第一次。&#8212;&#8212;然而,被App Store下架这么严重的事,还是第一次。版权到底归属于谁?关于“刀塔”各种形象、场景、商标的版权归属问题,腾讯游戏频道对此通过一张图来进行梳理。从图上我们不难看出,Valve拥有“DOTA”商标以及产品《DOTA 2》的版权,暴雪拥有《魔兽争霸》和《魔兽世界》的版权。然而Valve的《DOTA 2》创意来源于《魔兽争霸》,两者本身就相似。正因为这个微妙的关系,龙图也对Valve诉讼中提到的“人物形象抄袭”这一点发表了看法:“Valve只是拥有‘DOTA’商标 以及产品《DOTA2》,对龙图的起诉可以看作是商业诉求,诉状中提到的人物形象抄袭说法并不明确。如果非要追究,《DOTA2》也是继承了有众多《魔兽争霸》玩家制作的DotA(小写)中的英雄、玩法,版权应该归属于玩家,瓜分的是玩家利益,对于是否归属Valve不确切。”另外,针对“刀塔”中文商标权等问题,龙图也表示:中国商标网中可查证到包括蓝港旗下《刀塔战争》等产品处于申请过程中,而龙图也正在申请41类刀塔传奇中文商标。对于此事,玩家这边也是一阵混沌、众说纷纭,很多人也搞不清暴雪和V社的关系,一会儿支持暴雪一会儿支持Valve,也不知道到底侵了谁的权;有人骂抄袭活该被告的,有人也表示认同“商业诉求”这一说,表示:“暴雪和Valve缺钱了,《刀塔传奇》赚钱太多,你懂的。”“App Store里那么多叫刀塔的游戏,为什么不告他们?还是《刀塔传奇》太出名了”……《刀塔传奇》的诞生:所有人都说它在打擦边球,但并不妨碍它成为月流水过2亿的爆款“刀塔”是中国玩家对“DOTA”的特有称呼,说到“刀塔”,没有玩家会觉得是在说“一把插满了刀的宝塔”。2014年初,《刀塔传奇》横空出世,且频繁地出现在电视、户外、网络视频等广告区域。客观来说,凭借较为精良的制作,《刀塔传奇》的成绩一路攀升,3个月以后就登顶iPhone畅销榜和iPad畅销榜,缔造了一个又一个的“月流水奇迹”;更难得的是,这款游戏在几年之后,依然具有很强的吸金能力,在畅销榜上始终占据一席之地。《刀塔传奇》游戏截图但这款游戏的玩家们,是一群特别矛盾的人,他们骂坑钱,骂抄袭,但又不断地往里面充钱。龙图运营负责人向媒体展示过一篇忠实玩家投来的稿件,除了提到《刀塔传奇》给生活带来的正面乐趣,还甚至表示自己是通过玩《刀塔传奇》才知道DotA的存在。直到2015年,暴雪和Valve开始发动进攻&#8212;&#8212;起诉,把这款产品又推到了风口浪尖。第一次被起诉:2015年3月,台服被暴雪起诉“形象侵权”3月24日,暴雪起诉台服《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽世界》及《魔兽争霸》多个知名角色及部分景点游戏场景,违反著作权法及商标法等。半个多月后,玩家登陆《刀塔传奇》时猛然发现,研发商莉莉丝已经对游戏内涉嫌抄袭的元素做了修改,“”更名“英雄的远征”,多名角色的形象也有或大或小的变化,比如小黑帽子摘了变成长发姑娘,宙斯盔甲颜色变了武器也换了之类的。对于这样的应对措施,玩家分成了两拨队伍:一些人认为版权与自己无关系,游戏好玩就行;而拥护版权的玩家内心却是拒绝的,当他们还在等着暴雪继续发起维权进攻时,事情却……就这样不了了之了。第一次被起诉,基本可以宣告《刀塔传奇》成功化解。第二次被起诉:2015年5月,Valve就商标和版权侵权以及不正当竞争向莉莉丝和龙图提起诉讼5月18日,Valve宣布已在北京市海淀区法院起诉莉莉丝和中清龙图,诉其商标和版权侵权以及不正当竞争。并表示,暴雪也正在加入此次的诉讼当中。时隔四个月后,9月17日,龙图收到了北京市海淀区人民法院2015海民知初字第18558号的《应诉通知书》,文件显示,原告Valve正式因版权起诉了《刀塔传奇》开发商莉莉丝和运营商中清龙图。Valve要求,被告立即停止《刀塔传奇》游戏的开发和运营,同时就其侵权行为公开道歉,并赔偿各项损失合计人民币3,100万元。然后,就发生了文章开头那件轰动游戏圈的事,《刀塔传奇》因未知原因从App Store上下架了,许多人开始联想到“诉讼”事件。不管原告是不是因为商业诉求状告《刀塔传奇》,《刀塔传奇》赚钱太多应该是不争的事实。龙图游戏对自家的产品也是充满了信心,在描述《刀塔传奇》现状时提到:“百度指数中,刀塔传奇远远高于刀塔,目前日活也在百万级。”事发后龙图的回应:已经找了律师,胜算在90%以上;此外,我们并不只是依靠《刀塔传奇》一款产品今日,龙图向媒体就“诉讼”和“下架”之事,也陆续发表了一系列回应。对于下架,他们表示:和苹果正在积极沟通,下架时苹果也没有回复原因,没有肯定说法证实下架是否因为版权问题,相信产品会很快上架。至于Valve的起诉,龙图表示:9月才收到正式诉状,内部法务的看法是Valve本身理据也不充分,所以拖延时间较长;我们也和国内顶级律师事务所有过相关咨询,胜算把握在90%以上。龙图还向媒体们传达了另外一件事,关于龙图游戏的现状:我们并不只依靠《刀塔传奇》一款产品,现在已储备了不少IP产品,新品类型包括MMO/FPS/消除休闲类等,Q4也会推出新品。另外,龙图早已在申请刀塔传奇的商标。从这些回应中我们可以感觉到,龙图游戏对此次事件的态度还是比较乐观,也有信心能够顺利化解这次危机。此事最终结果如何,腾讯游戏频道也会持续关注。
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