我叫MT和刀塔传奇攻略2017哪个好玩

  2012年至今,国内手游市场历经了几度春秋,从2012年的《》到2013年的《我叫MT》,再到当下火爆的《刀塔传奇》,都创造了一个又一个手游传奇神话。而历数这些手游精品,无不具备三点特质:优秀的游戏IP、独创性的游戏玩法和强大的运营实力。  伴随2014年《刀塔传奇》的爆棚式发展,国内DOTA类题材手游作品也如雨后春笋一般冒出,将DOTA类题材手游推至巅峰。相比《愤怒的小鸟》和《我叫MT》,DOTA手游有着两大天独厚的优势:天生的庞大用户群体和成熟的游戏背景(英雄、战斗、技能、世界观等)。尤其在国内,有近百万酷爱DOTA的热血青年对于此类手游疯狂追捧,其热衷程度不亚于当红明星,也造就了一个史无前例&DOTA手游时代&。  下面,就让小编带领诸位玩家一同看看,当下都有哪些值得我们细细把玩的精品DOTA手游吧!  无冕之王--《刀塔传奇》  精美的游戏画面、独创的&动作战斗&、丰富的英雄技能与成长、极富挑战的推塔闯关……《刀塔传奇》能在近万款手游作品中脱颖而出绝非偶然。据知情人士透露,《刀塔传奇》的开发商&莉莉丝&为打造这款游戏,&  (图1)首款动作卡片手游《刀塔传奇》  截至7月5日,《刀塔传奇》总注册用户已突破4300万,日均在线300万,几近打破国内手游鼻祖《我叫MT》所创造的记录(总注册玩家6000万、日均在线320万)。但是,相比已经拥有一年运营周期的《我叫MT》而言,年轻的《刀塔传奇》也不过刚走过了半年,想超越《我叫MT》的记录也只是时间问题……&  (图2)原汁原味DOTA手游《剑圣传奇》  真实DOTA世界--《剑圣传奇》  《剑圣传奇》是由《我叫MT》发行商卓越游戏代理发行的DOTA题材手游作品。相比《刀塔传奇》,《剑圣传奇》除了保留了玩家喜爱的各类DOTA英雄和横版闯关元素外,还增加了大量玩法:后排插入、变羊分身、隐身集火、打肉山抢圣剑等等。诸多鲜美特点使得游戏战斗更加紧凑,玩家升级更加爽快!当然,诸多鲜明特点也让热爱DOTA的玩家感受到了更真实的DOTA世界……  除了上文提到的鲜美特点外,《剑圣传奇》也将秉承《我叫MT》一贯的&玩家至上&运营理念。除了每日大量送出的各类游戏奖励外,颇得人心的各类线上活动和玩家亲身参与的游戏修改模式也将成为广大DOTA迷们津津乐道之处。&  (图3)续写MT神话《全民英雄》  续写MT神话--《全民英雄》  面对创造出手游神话的《我叫MT》,企鹅帝国也打造了一款同样玩法不同题材的《全民英雄》。虽然在玩法上与《我叫MT》十分相似,但《全民英雄》却将更受玩家追捧的DOTA元素植入游戏之中。呆萌的山岭巨人、性感的火女冰女、轻盈的白虎和凶残的斧王……如果你是MT的忠实粉丝同样热爱DOTA题材,那么这款游戏绝对是你的不二选择!&  (图4)娘化DOTA手游《刀塔女神》  娘化DOTA--《刀塔女神》  如果说上面几款游戏在玩法上做到了创新,那么《刀塔女神》这款游戏则在游戏角色多样性上做出了重要的突破:激萌的日漫风格、百位狂野凶悍的英雄化身娇媚女体,是否能牵动千万DOTA热血男儿的心?当然,《刀塔女神》在英雄技能招式和战斗组合上也做出了一定突破:秒后排、先手团控、华丽大招……骚年,保卫世界和平的路上,别忘了还有一群妹纸陪伴喔~  好了,看了这么多DOTA题材精品手游,不知道诸位玩家对哪款游戏更感兴趣呢?如果看中了哪款游戏,别忘了告诉小编,让小编陪伴您一同畅游DOTA的游戏海洋之中吧!
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从我叫MT到 刀塔传奇收藏
个人感觉 我是MT 更坑刀塔传奇
也是不充VIP玩不下去 而且还不合区
鬼区了就没意思然后新区继续坑人
放肆联想,真我主场,全场产品爆款直降,满千减百,新一代八代新机抢鲜购!
我叫mt更新送符石,pvp送符石,每天送符石,签到送符石,更坑?除了大大四暗影有难道其他卡都能搞
崩坏学园2一毛没花的表示10图之后举步维艰
LL大法,不充钱都是非洲人
比起手游,网页游戏的花钱貌似更逗
我会告诉你我玩ma还赚了2000吗?
你VIP11了吧老司机带带我
全民水浒抽一个神将
楼主,我叫MT你投入多少了?多少级?
成人工作党不玩游戏无压力
刀塔传奇只是月卡        The Desert ,hoist your gravel, obscured the sun shine!
不玩没压力,逗比游戏
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贴数:11&分页:∞∞∞∞∞∞∞∞发信人: infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞), 信区: GameIndustry
标&&题: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
发信站: 水木社区 (Wed Feb 11 22:03:36 2015), 站内 && 谈到《刀塔传奇》,大家往往最关心它的数值和玩法设计。但是当我们回顾《刀塔传奇
》的成功时,会发现,如果仅靠创新和数值是远远不够的。究竟是什么原因让玩家投入
在《刀塔传奇》中?来自布雷恩英咨询(Brain Intelligence)的脑电波专家们从专业
的角度解读了《刀塔传奇》带给玩家体验背后的成功之道。 &&&& 本文由布雷恩英咨询公司脑电波分析专家曾雨雯向游戏葡萄独家投稿,从科学实验的角
度解读了《刀塔传奇》带给玩家体验背后的成功之道。 &&&& 在本次实验中,我们分别邀请了一批此前从未玩过卡牌手游,也第一次接触《刀塔传奇 &&》的小白玩家和并未玩过《刀塔传奇》但玩过很多卡牌手游的老玩家一同测试,得到了
以下相关数据和结论,与大家分享。 &&&& 沉浸与心流 &&&& 沉浸是游戏中的重要体验,代表了玩家在游戏中的参与、融入程度。心流则是一种非常
投入、专注且享受游戏的状态。第一次接触刀塔传奇的玩家,在游戏前20分钟基本维持
了沉浸和心流体验(图1)。反观《我叫MT2》新手前20分钟,看似差不多的游戏模式,
却较难引起玩家的优秀情绪体验。 &&&& 图1.小白玩家在新手阶段前20分钟情绪体验,蓝紫色线(Emo.I)代表情绪,值为正时代
表积极情绪,反之则为消极情绪。橘色线(SCL)代表生理唤醒度,值越高唤醒度越大。 &&&&&& 这种体验的产生主要来自于两个方面: &&&& 1.任务难度与能力的匹配 &&&& 为了维持一个人的沉浸和心流,他所参与的活动需要在“活动本身的难度”和“参与的
能力”之间达到一个平衡点。在新手阶段中,玩家通过给英雄装备、战队升级、英雄进
阶等,逐渐提高了游戏中的战斗力,此时,如果游戏(尤其是副本)本身的难度不与能
力进行相匹配的增加,玩家很容易在游戏中感受到无聊(负性情绪+低唤醒度)而产生流
失。而刀塔传奇第一章从副本5开始到副本7(图2),难度逐渐增加,玩家面临船长濒死
/死亡过关。 &&&& 在第7个副本,如果不及时给英雄穿戴装备的玩家,可能无法一次顺利过关。难度的增加
,玩家感受到游戏中挑战与机遇的并存,因此情绪体验不断提高并伴随着紧张感的上升
(图3),保持沉浸和心流。而《我叫MT2》,游戏前期,图1中看到玩家的SCL呈降低模
式,表明在这段时间游戏内无任何难度的递进,玩家在游戏内有了成长,却没有遇到相
应的挑战,自然是越来越无聊,甚至产生怒删的想法! &&&& 图2.《刀塔传奇》新手阶段第5-7副本 &&&& 图3.刀塔传奇关键事件情绪体验 &&&& 2.操作性条件反射与强化学习 &&&& 好的新手引导,是一个教会玩家并让玩家产生优秀情绪体验的过程。首先是要把玩家教
会。大多数引导都会以红点的形式来进行提示,这对于强迫症晚期患者看见红点不点会
死星人来说,妥妥的教会。但是就有那么一群人,秉着不主动不拒绝不负责任的思想对
红点熟视无睹。此时,就需要好的引导设计教会玩家。 &&&& 《刀塔传奇》在开启任务系统时,采用了操作性条件反射的概念,操作性条件反射这一
概念,是斯金纳新行为主义学习理论的核心。斯金纳认为,对个体的行为反应增加一个
强化刺激,会增加个体产生该行为的概率。在船长进阶,完成下一个副本后,会强制引
导玩家领取奖励(图4)。图4.《刀塔传奇》中的任务引导 &&&& 这个奖励作为一种强化刺激,诱发玩家继续完成下一个副本,并不断点开任务栏完成任
务领取奖励。这样,即时不需要红点,玩家也会自主的产生点开任务栏的行为,学习行
为完成。此外,由于任务的存在,玩家产生了完成副本的动机,并对下一次的奖励有所
期待。因此在这连续的几个副本当中,玩家越发的体验到不断上升的积极情绪(图5) &&&& 图5 &&&& 认识到反馈的重要性 &&&& 玩家怎样感受到游戏中人物的成长、游戏中的战斗,从而获得满足感?手机游戏作为一
种虚拟产品,却能让玩家对它欲罢不能,是因为反馈在其中发挥着作用。通过《刀塔传
奇》和《我叫MT2》的对比,我们可以看到反馈设计对于一款游戏的重要性。 &&&& 1.自我成长反馈 &&&& 在英雄成长时,玩家需要通过反馈,真实的感受到自我的成长,《刀塔传奇》在英雄进
阶的过程中,英雄会将所有的装备吸入到身上,此时,英雄四周散发着闪闪的光芒以及
不断蹭蹭上涨的数值,这样的反馈让玩家直接感受到了成长,并有着优秀的情绪体验。
这一切美好的体验却在进阶结束时玩家发现进阶后的英雄与进阶前无异而戛然而止。另
一方面,《我叫MT2》在英雄突破过程中,无任何反馈,玩家却在结束后看到英雄换了新
装,代表品质的颜色也有了感觉,因此在后期,情绪体验较佳。 &&&& 因此,好的反馈设计应该兼顾过程中和过程后,让玩家一爽到底。 &&&& 2.战斗结束反馈 &&&& 战斗后的反馈直接影响到玩家的情绪体验。《刀塔传奇》在战斗胜利后,战队会有一段
小小的庆祝动画,此时,长相严肃的船长也咧着两撇小胡子笑了,虽然只是细小的表情
变化,玩家却能从这样的反馈中获得真实的带入感,从而体验较佳。而《我叫MT2》战斗
结束后,直接跳到结算画面,缺少了细微的反馈,玩家甚至较难感受到胜利的快乐。值
得注意的是,在《我叫MT2》中,若遇到战斗后,有英雄升级,会有一段小动画,英雄背
上长出小翅膀,同时,画面出现万丈光芒,似乎有圣光在迎接英雄们的又一次胜利和成
长。这样的反馈设计则更让玩家喜欢。 &&&& 3.获得物反馈 &&&& 对于玩家来说,抽英雄抽卡牌总是值得开心的,在加上对抽取物品的未知,总能引起玩
家的期待。但是及时在获得物价值一样的情况下,不同的反馈也会引起玩家不同的情绪
体验。在召唤法阵和酒馆中,玩家都在其中抽取物品或英雄,在抽取结束获得物品后,
情绪体验均较为积极,然而酒馆中采用模拟柜台的方式,反馈给玩家获得物,所获物品
的比例被拉小,玩家很容易有种“这个东西也不怎么好嘛”的感觉,从而影响情绪体验
。另外由于酒馆抽取物品时,会让柜台后的NPC以魔法师一样的手法变出,虽然动作手法
较为绚烂,却无实质性的作用,且增加了玩家的等待时间,这样反而降低玩家的情绪体
验。 &&&& 所以,《刀塔传奇》的成功在于很多细节上打动了玩家,比方说英雄人物的表情。尽管
现在市场里有众多“类刀塔传奇”的游戏,但“抄”是无法将其精髓发扬光大的。 &&&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 119.90.45.*]
我不喜欢我喜欢的东西有太多人喜欢发信人: xiaonainiu (我不喜欢我喜欢的东西有太多人喜欢), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
发信站: 水木社区 (Thu Feb 12 08:10:45 2015), 站内 && 哈哈,确实很软很精髓 && 【 在 ble (ble) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
: 发信站: 水木社区 (Thu Feb 12 07:31:05 2015), 站内
: 从这个软文看刀塔是真急了啊,不知道是不是营收开始下降了,按说也是寿命到了。
: 【 在 infinetely 的大作中提到: 】
: : 谈到《刀塔传奇》,大家往往最关心它的数值和玩法设计。但是当我们回顾《刀塔传奇
: : 》的成功时,会发现,如果仅靠创新和数值是远远不够的。究竟是什么原因让玩家投入
: : 在《刀塔传奇》中?来自布雷恩英咨询(Brain Intelligence)的脑电波专家们从专业
: : ...................
: ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 117.136.0.*]
&&&& -- &&&&&&MBP 17/T410s/MBA 13/T400s/IP4 White/IP4 Black/iPad 1/iPad 2/Mac Mini/MI2 &&&&5D2 TS-E 17L 24-70L 70-200/2.8L II 1.4/35ZF.2 1.4/50ZF.2 1D4 Starlite GT2541 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.116.113.*]
∞∞∞∞∞∞∞∞发信人: infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
发信站: 水木社区 (Thu Feb 12 10:45:32 2015), 站内 && 其实前几天关闭iOS海外充值之后,排名开始反超MT2几天了 &&&& 【 在 ble (ble) 的大作中提到: 】
: 从这个软文看刀塔是真急了啊,不知道是不是营收开始下降了,按说也是寿命到了。
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.114.96.*]
∞∞∞∞∞∞∞∞发信人: infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
发信站: 水木社区 (Thu Feb 12 11:06:46 2015), 站内 && MT2细节方面很有问题啊,刀塔传奇在基本没有等待时间的前提下大R都不耐烦,还建议
开放百连抽,MT2抽一次卡需要看一次魔术表演,占用近10秒钟 &&&&&& 【 在 xiaonainiu (我不喜欢我喜欢的东西有太多人喜欢) 的大作中提到: 】
: 哈哈,确实很软很精髓
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.114.96.*]
旭旭发信人: risune (旭旭), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
发信站: 水木社区 (Thu Feb 12 11:36:09 2015), 站内 &&&& 真是一个我等常人无法理解的世界 && 【 在 infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞) 的大作中提到: 】
: MT2细节方面很有问题啊,刀塔传奇在基本没有等待时间的前提下大R都不耐烦,还建议
: 开放百连抽,MT2抽一次卡需要看一次魔术表演,占用近10秒钟
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 220.181.90.*]
鲁班发信人: A3C (实乃梨最高), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
发信站: 水木社区 (Thu Feb 12 13:08:50 2015), 站内 && 2015年了,卡牌游戏这个类型不会像去年那么火了。
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 180.153.219.*]
MD5最强的ID发信人: shinseal (MD5最强的ID), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
发信站: 水木社区 (Thu Feb 12 14:24:41 2015), 站内 && 卡牌只是一种投放方式和游戏类型有啥关系…… && 【 在 A3C (实乃梨最高) 的大作中提到: 】
: 2015年了,卡牌游戏这个类型不会像去年那么火了。
我觉得这个黄色啊什么淫秽信息在书刊上那个毒害特别大, 特别是经过一些像新华字典这样的工具书,那种毒害特别大。 就是我一个同学,他以前,就比较好奇这些东西, 他就去翻那些文章,搞得那段时间心神不宁。 后来国家打击淫秽黄色刊物,他看不到那些文章,那段时间好了。 结果后来他又发现,通过新华字典这些比较常用的工具书可以找到组成这些文章的文字。 然后又进入了这些黄色文章,汉字特别多,导致又反复了。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.125.212.*]
事情正在起变化发信人: lenovofan (事情正在起变化), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
发信站: 水木社区 (Thu Feb 12 14:57:11 2015), 站内 && MT2主要问题就两个:1丑,2慢。
用户才不管什么真3D假3D还是2D的,好看流畅才是王道。
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 106.120.112.*]
形而上学 不行退学发信人: cainaonao (我整个人都危险区域了), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
发信站: 水木社区 (Thu Feb 12 15:13:56 2015), 站内 && 因为有炉石传说了?
【 在 A3C (实乃梨最高) 的大作中提到: 】
: 2015年了,卡牌游戏这个类型不会像去年那么火了。
&&&& -- && 这首歌讲的是情圣乔治同时爱上了三个女孩,别人在谈论这件事情,他的女友知道了这个秘密,结果大家心照不宣,跳最后一个舞……,可是他是爱她的。他不敢说话,却在心裏唱著歌,交织著悔恨、伤感和表白,但一切已是无可挽回了,沉默中感情正在趋向破裂。你会发现在人的内心,背叛和忠诚竟然是一对共生的本性 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.255.101.*]
鲁班发信人: A3C (实乃梨最高), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 走近科学:为何《刀塔传奇》完胜《我叫MT2》
发信站: 水木社区 (Thu Feb 12 15:53:35 2015), 站内 && 虽然2014年是卡牌年,
不过,下半年的时候出了好几个非卡牌的好游戏,热门游戏的类型比以前多了。
卡牌不再是唯一/最好的选择,市场细化了。 && 【 在 cainaonao 的大作中提到: 】
: 因为有炉石传说了?
:&& && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 180.153.219.*]
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