怪物猎人4g防御性能套世界防御性能技能怎么样 防御性能效果详解

《怪物猎人世界》攻击+防御+回避技能效果大全 战斗技能怎么升级?
  防御性能
  技能效果
  防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。
防禦性能Lv1
小幅減少攻擊的威力
防禦性能Lv2
小幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量 15%
防禦性能Lv3
大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量 15%
防禦性能Lv4
大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量 30%
防禦性能Lv5
極大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量 50%
  头防具
防禦性能+1&
採集達人+1
土砂龍頭盔
防禦性能+1
土砂龍頭盔&
防禦性能+2
土砂龍頭盔&
防禦性能+1
  身防具
爆鱗龍鎧甲&
防禦性能+2&
爆破異常狀態的耐性+2
爆鱗龍鎧甲&
防禦性能+2
  腕防具
骨鎚龍腕甲&
睡眠屬性強化+2&防禦性能+1
骨鎚龍腕甲&
睡眠屬性強化+1&防禦性能+1
爆鎚龍腕甲&
防禦+1&防禦性能+1
爆鎚龍腕甲&
防禦性能+1
  腰防具
骨鎚龍腰甲
防禦性能+1
骨鎚龍腰甲&
防禦性能+2
骨鎚龍腰甲&
防禦性能+1
土砂龍腰甲&
防禦性能+1&泥耐性+1
  脚防具
爆鎚龍護腿&
防禦性能+2
爆鎚龍護腿&
防禦性能+1
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Monster Hunter World上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Capcom发行公司:Capcom游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有182938人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备冒险动作怪物猎人世界各项技能效果一览_www.3dmgame.com
我的位置:>>>
怪物猎人世界各项技能效果一览
发布时间: 16:11 () 作者:noyeemk99 编辑:白小白
怪物猎人世界中每项技能搭配出来的效果都相差甚大,熟悉技能的属性是最基本的要求,本文为大家带来了各项技能效果,有兴趣的玩家可以参考。
完成任务&跨越爆鳞之道&,解放HR 30+
并于历战关卡中获得龙脉石即可解锁客制强化武器/防具。
客制强化 - 防具:解放可提升的等級上限。
客制强化 - 武器:限最终派生武器,5种选择,RARE越高可强化次数越少
(RARE8:1次。 RARE7:2次。 RARE6:3次)
攻击力: 每級固定增加 武器系数 x 5 的攻击力
狩猎笛 4.2
操虫棍 3.1
长枪/铳枪 2.3
单手剑/双刀 1.4
2 会心率:
第1級 +10%会心率
第2級 +5%会心率
第3級 +5%会心率
3 防御力: 每級固定增加 10防御力 & 1级 &精灵加护& 效果
(此效果不会显示于技能表,且与技能的&精灵加护&不叠加,只会取较高级数的&精灵加护&发动)
第1級增加 1個 1珠孔
第2級升級增加的珠孔成 2珠孔
第3級升級增加的珠孔成 3珠孔
5 回復能力 (吸血):
第1級赋予武器給予敵方伤害時回復HP的能力
第2級 + 50% 客制吸血回复力
第3級 + 50% 客制吸血回复力
吸血倍率根据武器与动作改变,具体数据不明。
A、近战武器第1级客制吸血倍率普遍 7% - 11%上下。
个人推荐持盾武器如盾斧&铳枪可以客制2级吸血,
基本一场都可以保持高血量,省下喝药水时间又大幅减轻猫车机率。
B、远程武器第1级客制吸血倍率普遍 5% - 10%上下。
个别弹种如散弹的吸血倍率极低,第1级客制吸血倍率约只有1% - 1.5%上下。
实测灭尽重弩散3喷脸20 x 7也只回到 2HP。
说实话,远程对吸血需求不大,因为本身被打机率比近战少的多,真危险时还是饮回复药好。
注1 : &体力回复量UP& 可增强客制吸血的效果。
注2 : 鞭尸也可发动吸血效果。有时看到队友不停鞭尸路边的小动物, 并不是划水或是疯了而是在回血。
注3 : 攻击队友不会发动吸血效果。
其他客制吸血实测:
测试武器: 角龍盾斧 1級客制吸血
测试怪物: 大凶豺龍
超解1031伤回了 75HP, 吸血率约 7.27%
平斩59伤回了4HP, 吸血率约 6.78%
斩152伤回了15HP, 吸血率约 9.87%
二连斩121伤回了 12HP, 吸血率约 9.92%
测试武器: 大凶豺龍銃槍 1級客制吸血
测试怪物: 大凶豺龍
平刺65伤回了 7HP,吸血率约 10.77%
龙击炮248伤回了17HP,吸血率约 6.85%
炮击 27伤回了3HP,吸血率约 11%
炮击 x 2 & 龙杭炮 319伤回了 22HP,吸血率约 6.90%
回复系技能:
1、加速再生 - 灭尽龙3件套装技能
效果:每连续攻击敌人5HIT时可以回复固定HP
各武器回复量如下:
HP 20 大剑 大锤 狩猎笛 铳枪
HP 10 太刀 斩斧 盾斧 长枪 操虫棍
HP 5 单手剑 双刀 弓 轻/重弩
注1: 每HIT之间有约4秒的时限,超过时限重新计算HIT数。
注2: 武器的个别连续攻击动作不一定计算多HIT,有些动作更不计算HIT数,以下一些例子:
铳枪:龙击炮&全弹 = 1HIT; 龙杭炮 = 4HIT
盾斧:反击斩 = 0HIT; 二连斩 = 1HIT; 超解 = 2HIT
弩:机关龙弹:每3.5个大子弹 = 1HIT; 彻甲弹 = 2HIT; 速射 = 1HIT
弓:龙箭 = 1-4HIT(视贯通数而定); 其他射击 = 1HIT (不管一次射出多少箭)
双刀:车轮斩 = 1HIT; 鬼人二连斩 = 0HIT; 鬼人六连斩 = 2HIT; 乱舞 = 2HIT; 鬼人乱舞 = 4HIT
注3: &体力回复量UP& 可增强&加速再生 &的效果。
注4: 鞭尸也可发动回复效果。
注5: 攻击队友不会发动回复效果。
注6: &加速再生&的实用性並不高,建议不需特意为这技能配装 。
只是因为灭尽龙套装本身的技能和珠孔都不错,可以顺便配出当成额外的回复手段。
2、超回复力 - 尸套龙3件套装技能
效果:H-P-未-满-时,H-P-条-灰-色-部-分-每-秒-回-复 1
注1:受伤时,HP条红色部份的&自动回复&不受技能&超回复力 &影响,
与一般状态时同样每秒回复约 0.65HP。
注2: 受到如着火,中毒,热伤,地形等的持续伤害时不会&自动回复&,
保持有红色HP条下间接使&超回复力&也不能生效。
注3: &体力回复量UP&可增强&超回复力&的效果。
注4: 由于尸套龙套裝都只有1珠孔,要运用&超回复力&的话 2珠孔会非常吃紧。
注5:因为&超回复力&只会回复HP条的灰色部分,所以基本上必须配合&回复速度&
加強红色部份的&自动回复&速度才会有实用性。 试想一下当你被打掉半血有一大条红HP条,
你要等它慢慢的回满红HP条后&超回复力&才能生效,那你要这技能真有什么用!?
然而即使限制这么多, 在实战中运用时其实用性也真心不算高。
3、回复速度 (LV 1 - 3)
珠: 早-复-珠 RARE 6
效果: 提-升-受-伤-时-红-H-P-条-的&自-动-回-复&速-度-至 2 - 4倍。
注1: 一般状态受伤时红HP条每秒回复约 0.65HP。
注2: 受到如着火,中毒,热伤,地形瘴气等的持续伤害时不会&自动回复&, 所以&回复速度&也不会生效。
4、体-力-回-复-量-U-P (LV 1 - 3)
珠: 治-愈-珠 RARE 6
效果:提-升-自-己-的-回-复-H-P-量 1 0 % - 3 0 %。
注1: 受-伤-时-红-H-P-条-的&自-动-回-复&与-任-何-方-法-分-享-给-队-友-的-回-复-量-增-幅
(e.g.&广-域-化&)不-受&体-力-回-复-量-U-P&影-响
回 复 力 一 览:
药G:70 HP
汉方:20 HP
粉尘:35 HP
烟筒:10 HP / s
露 草:50 HP
蜜 虫:100 HP更多精彩尽在 专题:
怪物猎人:世界
Monster Hunter:World
发行商:CAPCOM
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日《怪物猎人世界》攻击+防御+回避技能效果大全 战斗技能怎么升级?
  怪物猎人世界战斗技能怎么升级?这是游戏中最为重要的一个技能类型,了解这类技能之后对于玩家同怪物之间的战斗帮助是十分巨大的。今天的文章小编介绍的便是怪物猎人世界攻击+防御+回避技能效果大全,萌新玩家可不要错过。
  攻击+防御+回避技能效果大全
昏厥威力1.1倍
昏厥威力1.2倍
昏厥威力1.3倍
力量解放Lv1
技能發動時,會心率+10%,耐力消耗量減少10%
力量解放Lv2
技能發動時,會心率+20%,耐力消耗量減少20%
力量解放Lv3
技能發動時,會心率+30%,耐力消耗量減少30%
力量解放Lv4
技能發動時,會心率+40%,耐力消耗量減少40%.技能發動時,會心率+50%,耐力消耗量減少50%
水屬性攻擊強化Lv1
水屬性攻擊值+30
水屬性攻擊強化Lv2
水屬性攻擊值+60
水屬性攻擊強化Lv3
水屬性攻擊值+100
水屬性攻擊強化Lv4
水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+100
水屬性攻擊強化Lv5
水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+100
火屬性攻擊強化Lv1
火屬性攻擊值+30
火屬性攻擊強化Lv2
火屬性攻擊值+60
火屬性攻擊強化Lv3
火屬性攻擊值+100
火屬性攻擊強化Lv4
火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+100
火屬性攻擊強化Lv5
火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+100
心眼/彈導強化Lv1
攻擊不會被彈開,&br&縮短彈藥、箭矢達到最大威力時的距離
每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍
火場怪力Lv1
技能發動時,攻擊力1.05倍,防禦力+15
火場怪力Lv2
技能發動時,攻擊力1.1倍,防禦力+20
火場怪力Lv3
技能發動時,攻擊力1.15倍,防禦力+25
火場怪力Lv4
技能發動時,攻擊力1.2倍,防禦力+30
火場怪力Lv5
技能發動時,攻擊力1.3倍,防禦力+40
冰屬性攻擊強化Lv1
冰屬性攻擊值+30
冰屬性攻擊強化Lv2
冰屬性攻擊值+60
冰屬性攻擊強化Lv3
冰屬性攻擊值+100
冰屬性攻擊強化Lv4
冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+100
冰屬性攻擊強化Lv5
冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+100
速度小幅上升
速度大幅上升
死裡逃生Lv1
技能發動時,大幅延長迴避的無敵時間,並減少耐力消耗量
武器的銳利度+10
武器的銳利度+20
武器的銳利度+30
武器的銳利度+40
武器的銳利度+50
基礎攻擊力+3
基礎攻擊力+6
基礎攻擊力+9
基礎攻擊力+12、會心率+5%
基礎攻擊力+15、會心率+5%
基礎攻擊力+18、會心率+5%
基礎攻擊力+21、會心率+5%
吹笛名人Lv1
延長狩獵笛旋律效果時間,體力回復量的上升率UP
防禦力+20,全屬性耐性值+3
防禦力+25,全屬性耐性值+3
防禦力+30,全屬性耐性值+3
防禦力+35,全屬性耐性值+3
利刃/彈藥節約Lv1
銳利度的消耗降低一半 / 有少量機會在射擊時不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶
防禦性能Lv1
小幅減少攻擊的威力
防禦性能Lv2
小幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量15%
防禦性能Lv3
大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量15%
防禦性能Lv4
大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量30%
防禦性能Lv5
極大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量50%
拔刀術【力】Lv1
追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升
拔刀術【技】Lv1
武器拔刀攻擊的會心率+30%
拔刀術【技】Lv2
武器拔刀攻擊的會心率+60%
拔刀術【技】Lv3
武器拔刀攻擊的會心率+100%
會心率+10%
會心率+15%
會心率+20%
會心率+25%
會心率+30%
飛身躍入Lv1
可以發動技能
毒屬性強化Lv1
毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+10
毒屬性強化Lv2
毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+10
毒屬性強化Lv3
毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+10
跳躍攻擊的威力變為1.1倍
毒傷害強化Lv1
提高對魔物施毒的效果時間
技能發動時,基礎攻擊力+4,會心率+3%
技能發動時,基礎攻擊力+8,會心率+6%
技能發動時,基礎攻擊力+12,會心率+9%
技能發動時,基礎攻擊力+16,會心率+12%
技能發動時,基礎攻擊力+20,會心率+15%
技能發動時,基礎攻擊力+5
技能發動時,基礎攻擊力+10
技能發動時,基礎攻擊力+15
技能發動時,基礎攻擊力+20
技能發動時,基礎攻擊力+25
對象的攻擊力1.1倍,減少龍擊砲的冷卻時間15%
對象的攻擊力1.2倍,減少龍擊砲的冷卻時間30%
對象的攻擊力1.3倍,減少龍擊砲的冷卻時間50%
迴避性能Lv1
無敵時間極小幅延長
迴避性能Lv2
無敵時間小幅延長
迴避性能Lv3
延長無敵時間
迴避性能Lv4
大幅延長無敵時間
迴避性能Lv5
極大幅延長無敵時間
對部位的累積傷害1.1倍
對部位的累積傷害1.2倍
對部位的累積傷害1.3倍
迴避距離UPLv1
迴避距離小幅延長
迴避距離UPLv2
延長迴避距離
迴避距離UPLv3
大幅延長迴避距離
剛刃研磨Lv1
研磨武器後,一定時間內銳利度不會降低
砥石使用高速化Lv1
省略研磨動作1次
砥石使用高速化Lv2
省略研磨動作2次
砥石使用高速化Lv3
省略研磨動作3次
砲彈裝填數UPLv1
弱點特效Lv1
攻擊有效部份時,會心率+15%
弱點特效Lv2
攻擊有效部份時,會心率+30%
弱點特效Lv3
攻擊有效部份時,會心率+50%
強化持續Lv1
持續時間1.1倍
強化持續Lv2
持續時間1.2倍
強化持續Lv3
持續時間1.3倍
麻痺屬性強化Lv1
麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+10
麻痺屬性強化Lv2
麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+10
麻痺屬性強化Lv3
麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+10
計量表上升率5%UP,蓄力時間縮短5%
計量表上升率10%UP,蓄力時間縮短10%
計量表上升率20%UP,蓄力時間縮短20%
鈍器能手Lv1
銳利度愈差攻擊力愈高。遠距離武器的近身攻擊威力與使敵人昏厥的容易度有大幅提升
無屬性強化Lv1
強化裝備中的無屬性武器 (測試約提升10%)
技能發動時,基礎攻擊力+5
技能發動時,基礎攻擊力+10
技能發動時,基礎攻擊力+20
減輕膽怯Lv1
使後仰無效
減輕膽怯Lv2
使後仰無效,將屁股著地減輕為後仰狀態
減輕膽怯Lv3
使後仰、屁股著地無效
會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍
會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍
會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍
雷屬性攻擊強化Lv1
雷屬性攻擊值+30
雷屬性攻擊強化Lv2
雷屬性攻擊值+60
雷屬性攻擊強化Lv3
雷屬性攻擊值+100
雷屬性攻擊強化Lv4
雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+100
雷屬性攻擊強化Lv5
雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+100
滑走強化Lv1
可發動技能
發生會心攻擊時,不會消耗銳利度
會心攻擊【屬性】Lv1
因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高
會心攻擊【特殊】Lv1
因攻擊而出現會心時,所造成的狀態異常值(麻痺、毒、睡眠、爆破)會提高
睡眠屬性強化Lv1
睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+10
睡眠屬性強化Lv2
睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+10
睡眠屬性強化Lv3
睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+10
奪取耐力Lv1
減氣威力1.1倍
奪取耐力Lv2
減氣威力1.2倍
奪取耐力Lv3
減氣威力1.3倍
精靈加護Lv1
效果發動時,傷害減輕15%
精靈加護Lv2
效果發動時,傷害減輕30%
精靈加護Lv3
效果發動時,傷害減輕50%
精神抖顫Lv1
效果發動時,會心率+10%
精神抖顫Lv2
效果發動時,會心率+20%
精神抖顫Lv3
效果發動時,會心率+30%
精神抖顫Lv4
當體力在一定程度以上時,即使承受了超過體力的傷害,也能撐住而不耗盡體力一次
龍屬性攻擊強化Lv1
龍屬性攻擊值+30
龍屬性攻擊強化Lv2
龍屬性攻擊值+60
龍屬性攻擊強化Lv3
龍屬性攻擊值+100
龍屬性攻擊強化Lv4
龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+100
龍屬性攻擊強化Lv5
龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+100
龍封力強化Lv1
龍封力強化一個階段
騎乘名人Lv1
容易騎乘怪物,更容易在騎乘狀態下成功
爆破屬性強化Lv1
爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+10
爆破屬性強化Lv2
爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+10
爆破屬性強化Lv3
爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+10
屬性解放/裝填擴充Lv1
激發出1/3的隱藏屬性/增加部分彈藥裝填數
屬性解放/裝填擴充Lv2
激發出2/3的隱藏屬性/增加多數彈藥裝填數
屬性解放/裝填擴充Lv3
激發出100%的隱藏屬性/幾乎增加所有彈藥裝填數
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