武侠X是收费游戏还是免费游戏 武侠X氪金游戏什么意思吗

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版权所有 鄂ICP备号-3《武侠X》第二轮测试即将开启 六扇门模式参见
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《武侠X》第二轮测试即将开启 六扇门模式参见
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  方块游戏投资的武侠沙盒多人生存游戏《武侠X》已经在今年2月9日开启了第一次技术测试,目前官方宣布游戏的第二轮测试也即将上线,全新的小地图战斗模式六扇门牢狱(暂定)也正式曝光。  在六扇门牢狱模式下,地图场景将12~16名玩家随机分配为二组-侠客对阵锦衣卫。锦衣卫方任务主要为防止六扇门牢狱内的义士脱逃或者是密函被盗,出生将可以随意选取江湖中的内功心法、神兵利器、武功招式;而侠客方则需要通过自己对六扇门牢狱场景的探索来获取增强自身实力的道具。  锦衣卫方需要以击败所有侠客为胜利条件,侠客方的胜利条件为解救义士或寻找密函,任务达成后还需要开启机关寻找到逃出六扇门的秘密出口。最终任何一个侠客逃脱都算胜利,但是只有全部侠客逃脱才能获得奖励更为丰富的完美胜利。  《武侠X》是由DramGameStudio独立研发武侠系列三部曲当中的第一部。第一部主要以生存竞技玩法为主,在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。游戏采用买断式收费制,没有付费增强游戏属性的设计。《武侠X》拥有更多玩法和内容的第二部和第三部开发计划已经启动。
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《武侠X》27号测试开启 实机视频公布
《武侠X》由方块游戏投资、DreamGame工作室开发,游戏采用虚幻4引擎,是一款中国武侠风多人在线沙盒游戏,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”为生存模式。《武侠X》将于号开启内测,并将在暑期与玩家正式见面。全新实机视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2Mjc3Mzc4NA==.html目前,游戏正在紧张制作中,号将启动第二次内测,欢迎有兴趣的玩家朋友们参与,此前2018年2月份参与过第一次技术测试的玩家,可免费获得此次测试资格;其他想参与测试的玩家,可在官网参与预约抽取测试资格,亦可通过其他合作的第三方获得资格,详情见官网说明。4月27号,《武侠X》邀您共赴江湖之约!内测预约地址:wxbeta.cubejoy.com产品长线研发 版本构建丰富根据此前公布的游戏研发策划,《武侠乂》将构建以生存、建造、剧情三层版本结构的武侠世界,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”为生存模式,将于2018年与玩家见面。“浪迹天涯”版本目前构建为生存模拟沙盒江湖世界,玩家将在一个超高自由度的江湖世界开始自己的游戏体验,采集资源、锻造神兵、建造帮派、动态世界探险都是此版本计划的开发方向。同期玩家将面对同服务器其他玩家的竞争威胁,谁能笑傲江湖战到最后,成就真正的江湖侠名。完成之前2个版本后,“武林笔记”将集中资源打造高品质、镜头感十足的单机rpg剧情,力图用中国人自己的视角经验打造原汁原味的单机武侠故事大片。就像游戏的总章命名一样,专注于武侠,赋予武侠类游戏全新活力,创造一个最终内容量庞大精致,游戏体验顺畅,好看好玩的武侠沙盒游戏。武侠沙盒 买断式收费不氪金《武侠X》是由DramGameStudio独立研发武侠系列三部曲当中的第一部。第一部主要以生存竞技玩法为主,在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。游戏采用买断式收费制,没有付费增强游戏属性的设计。《武侠X》拥有更多玩法和内容的第二部和第三部开发计划已经启动。玩法丰富 自由任性的江湖世界武学:游戏世界内提供了各种武器和对应武学,玩家可自由搭配两套武学应用于战斗;心法:辅助武学带来更多武学效果和变化;身法:辅助操作带来更多操作变化;远程:武学以外还可以选择远程武器进行攻击,包括飞镖/弓箭/火枪/三眼铳投掷:包括轰天雷和迷烟,用于范围攻击和遮挡视野;暗杀:持有匕首的玩家可对敌对目标执行暗杀操作,暗杀成功可直接击倒目标;生存:玩家除了对付敌对目标外,还需要随时注意不断逼近的毒雾;道具:游戏中有各种道具可以帮助玩家恢复生命,增强自身的生存能力关于方块游戏:方块游戏为国内上市公司皖新传媒(601801)旗下皖新文化科技公司打造的游戏运营和发行平台,致力于为用户提供丰富多彩的游戏娱乐内容。核心业务为PC游戏发行、运营,将不断通过代理引进、自研开发、合作销售等多种方式将全球优秀作品引入中国,并通过“方块游戏平台”为用户提供购买、下载、激活、社群等一系列游戏体验服务、倡导简单快乐游戏。此外,方块游戏亦面向国内外游戏开发者提供包括资金扶持、版号申请、加密保护、运营推广等在内的一站式发行通道合作。方块游戏官网:www.cubejoy.com/方块游戏微博:weibo.com/u/方块游戏微信公众号:cubejoy
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正在加载......关于这个游戏 有些不得不吐的槽:《江湖X:汉家江湖》
  很多朋友认识汉家松鼠是从同人游戏《金庸群侠传X》开始的,在做出了不错的同人游戏后,这家小工作室开始摸索原创游戏,于是 2016 年他们推出了自己的第一个原创武侠 RPG《江湖X》,以高自由度世界和独树一帜的画风受到瞩目。  虽然《江湖X》是汉家松鼠真正意义上第一款制作的游戏,然而并不算是一个完成品。根据工作室自述,仅仅由于当时“版号”政策逼迫,他们抱着试一试的、先占个坑的态度将开发中的半成品《江湖X》发到了 App Store,没有想到却意外的获得了苹果多次首页推荐,并由此获得了许多玩家和粉丝的关注。  为了在这个“半成品”的基础上给游戏打造出更完整的剧情、艺术、系统,汉家松鼠又用大半年的时间,做出了一个名为大型资料片实为增量加强网游版的《江湖X:汉家江湖》。  这款新作还能继续给我们带来当初《江湖X》那份惊喜和欣慰的感觉吗?从完成度来说,《江湖X:汉家江湖》确实做得更好,但是在另一些方面,它好像换了一副面貌,变得让人有些琢磨不透了。  《江湖X:汉家江湖》剧情主线基本与《江湖X》一致,游戏并没有设置在真实的历史舞台中,而是构想了一个“南北朝对立”的时代,登场人物是个历史人物的大杂烩,黄飞鸿、辛弃疾和林冲在同一个时代相遇。玩家从一个什么都不懂的江湖小白开始,经历各种事件,完成自己的江湖之路。  新版的玩家自建角色增强了,捏脸种类变多,画风也变得更加细腻,可以换发型,换服装,换自己的战斗形象,甚至可以调整眉距、眼距和鼻子嘴巴的大小。新版的捏脸根本让人停不下来,多少玩家沉迷于捏脸不可自拔。  但是我们也发现,有些捏脸界面上的服装、发型、头饰其实很像国内其他武侠网游的高仿,虽然说独立小工作室投入的人力物力大部分不在美术上,但也不能这么偷懒吧,建议把这些高仿的素材去掉,省得留下污点。  《江湖X:汉家江湖》系列的好玩之处在于,游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图上标注着主线地点之外还有众多其他可探索的地方,注意这些全!部!都是可以进入的,没有恶心的等级限制。  当然,这不是完全的自由,实际上游戏将一个大地图拆分成许许多多的小节点,玩家像走跳棋一样在这些节点之间穿行,而且它不像传统 RPG 的随机遇敌,地图上的敌人都是可见的,敌人也会自己移动,你可以选择避开敌人,也可以选择主动迎敌。更重要的是,你可以随时进出任何一个副本地图,就算等级不够被 KO 团灭也没关系,副本里得到的掉落还是能拿到的。  副本的难度体现在队伍体力、斗志和探索时间的相互牵制中,进入副本前玩家要带好需要的物品,包括食物(补充体力)、酒(补充斗志)、锄头(挖掘)、火把(照明)等几类。副本探索的时间越长,体力和斗志下降得就越多,另外战斗中扣掉的 HP 是不会在战斗结束后回复的,而是需要玩家用食物补充体力来回复。但是携带的物品又十分有限,所以副本中该进还是退,该继续还是放弃,就非常讲究策略与计划了。  战斗采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令,不过好在游戏加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松,多少也迎合了手游的特性。  游戏没有职业,没有固定套路,只有心法和技能,每个角色除了自带初始心法和技能意外,还能学习各种新的心法和技能,同时技能也要严格配合武器使用,刀法用刀,剑法用剑,拳术用拳套,奇门用其他兵器,如果武器不匹配就会产生减益。  如果你不是那么追求打榜打排名,只是想在这个江湖里晃晃悠悠体验各种剧情和细节的话,大可慢慢地培养角色,把自己喜欢的那些颜值不错的 npc(妹子)收入队伍,带着她们完成各自的支线剧情,享受身为一名大侠在红颜相伴下经历江湖风雨的过程。  对于玩过《江湖X》的玩家,来到《江湖X:汉家江湖》可能多少都有了心理准备,但是第一次接触《江湖X:汉家江湖》的人内心却是懵逼的,配装、升级、门派、心法、技能、队伍配置等等,每一项都缺少足够的引导,但每一项其实都需要攻略,乱搭乱配虽然也没有什么错,但收益会很低。  不仅如此,《江湖X:汉家江湖》比之《江湖X》引发更大争议性的,是 vip 和内购商城,从一个披着网络游戏的单机向 RPG,终于变成了披着手游皮的网游 RPG,商城里出售的东西变多了,从武功秘籍到心法到伙伴,都是“充钱越多越强”,那些对战榜上排名前列的队伍,清一色的都是那几个高战力标配角色,说好的江湖呢?高自由度呢?怎么突然又变回堆战力了呢?  根据巨氪玩家的反馈,游戏对氪金玩家也并不友好,并不是花钱多了就变强碾压了,还是一样要乖乖把副本刷着,把秘籍攒着,肝起来和某 yys 一样肝。  vip 和商城的存在,大家见仁见智,喜欢游戏玩法沉迷单机剧情的同学可能对此毫无知觉,但喜欢琢磨战力配置,追求门派养成的小伙伴对这个简直愤怒得咬牙切齿。当初《江湖X》的时候,还真的没有出现过这么大的意见分歧。  很难说这是一个能称为“完成品”的游戏,开发团队经验水平有限,游戏内还有很多平衡性设计的缺陷,无论是想吸引玩家充钱的套路还是想要玩家沉浸在江湖故事的魅力上,都还存在比较大的改进空间。总体来说,这是一款需要用心玩的游戏,用你捏出来的人物,去闯荡你的江湖,你玩的方式可能影响到它所能带给你的乐趣,喜欢或者讨厌,是不是你想要的江湖路,每个玩过的人心里都有答案。
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