战地1里战地1莫辛纳甘神射手骚换弹可以在现实中实现吗

《战地1》俄军DLC内容预测 武器载具剧情一应俱全《战地1》俄军DLC内容预测 武器载具剧情一应俱全游侠网1百家号(原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/ 作者:Abestgo)  EA旗下超人气FPS游戏《战地1(Battlefield 1)》发售后,玩家好评如潮,在首周的销量上超过了《战地4》和《战地:硬仗》的总和,不仅如此,游戏在英国和日本的销量排行榜上都位居首位,出色的游戏性和良好的口碑使得战地初战告捷,而且许多玩家已经开始意淫游戏的DLC了,在贴吧有一位叫Abestgo的热心玩家的预测了关于俄军的DLC装备,快来看看他是怎么说的吧:  《战地1》在接下来的4个DLC里据说会有关于俄军的DLC,所以我打算为不知道多久之后的俄军DLC预一下热,因为感觉好像大家都对俄军DLC没什么期待,好像对法军DLC期待值挺高。。。。不管俄国人弱不弱,至少出来一堆武器也很让人兴奋啊!俄军其实也有很多武器的,出的话还是挺丰富的(就是有点杂乱),载具也还行。俄军军服:  首先是俄军的军服,这几张图基本囊括了俄军的各式军装,当然还有没囊括完的,我只贴出来几张,不过这么多衣服也够DLC的需要了吧。沙俄dlc骑兵的话,我觉得蠢驴说不定会采用哥萨克骑兵的形象,毕竟很有特色。更多相关资讯请关注:战地1专题更多相关讨论请前往:战地1论坛[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]  值得一提的是俄军的头盔,很多人认为俄军是没有头盔的,其实不然,战争后期俄国人也意识到了头盔的重要性,所以他们仿造法国的亚德里安式头盔造出了俄军的头盔,好像就是装备量挺少,实物照片我实在没找到,只好贴出法国人的头盔了,反正区别就是没有帽徽而已。。。俄军步枪:  喜闻乐见的莫辛纳甘1891!一战中俄军装备的莫辛纳甘有很多款式,这张图是装备最多的莫辛纳甘1891步枪,俄军DLC拉大栓必备!比较长的俄式军刺说不定也会给捅人带来不一样的感觉。  伯丹II型步枪,为了弥补俄军莫辛纳甘1891装备不足的空缺而投入使用的相对老式的步枪,但是从蠢驴把与伯丹基本同时代的马蒂尼亨利作为英军狙击手威力最大武器的做法来看,伯丹II很有可能被蠢驴做成俄军狙击手威力最大武器(而且很马蒂尼一样也是单发装填。。)  温彻斯特1895俄国口径版,其实现在游戏中的Russia1895就是温彻斯特1895,至于为什么叫Russia,我查了一下,很可能是温彻斯特1895的俄国口径版,这种独特的俄国7.62×54R口径步枪是美帝准备卖给沙俄的,但还没交货交完沙俄就亡了。。所以游戏中其实都是没卖出去的1895,这里只是顺便说一下,因为这把枪现在已经有了,不属于DLC范畴,不过历史上俄军还是装备过1895俄国口径版的。(此图为罕见的俄国口径实物,很多俄国口径后来都改成猎枪了,这把还是原样,很罕见)  费德洛夫m1912半自动步枪。俄罗斯自动武器之父费德洛夫的第一把作品。也是俄罗斯第一把半自动步枪。应该会是庸医标配。。  费德洛夫m1913半自动步枪。这枪没什么太大亮点,但是值得一提的是m1916全自动步枪就是从它改装而来。[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]  费德洛夫m1916全自动步枪!著名俄国第一把全自动步枪,对卡拉什尼柯夫的AK系列也有影响,从m1913改装而来。我个人感觉这枪挺帅的,和勃朗宁1918bar可能会是游戏里最帅的全自动武器了。。。吧。卡宾枪:  莫辛纳甘m1907型卡宾枪。由于M1891步枪对于工兵、炮兵和骑马的传令兵来说太长太重,因此俄国早在1895年就开始研制卡宾枪型,但据说后来变成龙骑兵步枪。直到1907年才正式定型了一种比龙骑兵步枪更短、更轻的1907型卡宾枪。也许会加入医疗兵的武器。  莫辛纳甘m1891龙骑兵卡宾枪。龙骑兵步枪是配发给沙俄重装骑兵部队使用的卡宾枪型。此枪虽然是骑兵使用,但我觉得在游戏里不会取代目前游戏中的温彻斯特1895俄国口径版成为俄国DLC的骑兵远程武器。取代温彻斯特1895的应该是哥萨克型,因为我的假设是俄国DLC的骑兵为哥萨克。倒是很有可能成为庸医的武器。(左下的铭文表示这把龙骑兵型是苏联制造,此枪在1930年停产,被m1891/30取代,但仍在使用。)  莫辛纳甘m1891哥萨克卡宾枪。此枪与龙骑兵型完全一样,只所以分开成为不同的型号是因为龙骑兵型配备刺刀(非常抱歉,没有找到带刺刀的龙骑兵型图片,所以用了上面的那张没有刺刀的图片)。而m1891哥萨克型是不配刺刀的,因为哥萨克骑兵骑兵的传统是使用马刀和刺枪。从图中可以看出龙骑兵和哥萨克是一摸一样的(上面的Dragoon为龙骑兵型,下面的Cossack为哥萨克型)。俄军手枪:  纳干转轮手枪,俄军的手枪我感觉略微有些少,,不过蠢驴为了弥补俄军手枪的缺陷肯定会把其他国家的手枪加进来。反正历史里俄军也装备有毛瑟1896手枪,而且俄军军官自己也会去买其他的手枪。想想真是无法辩驳蠢驴把其他国家的手枪加进俄军。。。。俄军狙击枪:  莫辛纳甘1891狙击型,基本与改进后的/30版本差不多,只是没有/30那么完美。不过一战沙俄就这一款狙击枪,加上前面的伯丹II也有点少啊。。就看蠢驴怎么做了。[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]俄军机枪:  不过沙俄的机枪完全是一片空白,就是麦德森轻机枪和马克沁重机枪,这些枪现在都有了,所以我觉得沙俄DLC不会出机枪了。所以蠢驴又得把其他国家的机枪给沙俄支援兵。。。倒也无可厚非。。反正历史上他们也经常用其他国家的武器。。(图中为丹麦麦德森轻机枪)  m1910型马克沁重机枪,沙俄在之前还自行制造过m1905型和1905/10型,再往前还使用过m1895型。专门提到沙俄的m1910型是因为目前游戏中还没有出现过使用轮架的马克沁,如果俄国DLC的地图武器加入m1910型,作为地图武器的马克沁又能使用轮架进行移动,在我假设的平原地图上的生存率和重要性也会增加不少。实在是太有趣了,不过不知道蠢驴会不会想到我这里来。。。沙俄飞行载具:  伊利亚穆罗梅茨轰炸机,世界上第一架重型轰炸机,第一架四引擎飞机(是的你没看错,四个)。这架在当时可以称为黑科技的轰炸机是沙俄在一战中唯一的辉煌闪光点。伊利亚穆罗梅茨也是第一架拥有封闭驾驶舱和客舱的飞机,不但有宽敞的封闭式座舱,还设有一个装有暖气设备的“客厅”,里面放着一个桌子和几把藤椅(是的你没看错,真的没看错)。可以说是一战的顶尖飞机。它采用了一种独特的编队队形来防御德军的进攻,直到战争结束只损失了两架飞机,其中一架成功迫降,另一架在迫降之前还用机枪击落了三架德军战斗机。而且这架飞机并不属于图纸也不属于没有大范围装备,它到俄国十月革命退出一战前共生产了73架,并不算少(至少比黑科技级别的a7v多啊)。在轰炸机里蠢驴绝对不会放过这架飞机,太tm牛逼了。大家仔细看与人的比例就知道比其他国家的轰炸机大了多少倍。  很可惜,沙俄一战的战斗机貌似是一片空白,也许是我没找到,如果有的话请务必告诉我,要是真没有蠢驴又要从别的国家搬战斗机了。  一位大兄弟告诉我好像沙俄战斗机还挺多。。。饿。。是挺多,但是我只找到了Sikorsky S-16的图片,而且详情全是洋文,我也看不懂总之现在我大概知道俄国DLC的空军是没多大问题了,这么多飞机,随便挑两个还行的就把战斗机和攻击机给打发了,轰炸机就伊利亚穆罗梅茨就行。。额。。楼主主要是吃了文化的亏[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]俄军陆地载具:  沙俄倒是有一款停留在图纸设计阶段的坦克,门捷列夫超重型坦克。不过我觉得蠢驴应该不会出,蠢驴在爹1出的东西,都是实际装备的东西,这种图纸上的东西蠢驴应该不会出,再说,这个坦克本身完全就是一台缩在铁箱子里的重炮,连炮塔都没有,就一个机枪炮塔能动。你说它是一节火车车厢我还能信。看来那三辆坦克又要多一个国家用了(想起来俄国之前还有法国DLC。。。。三辆坦克8个国家用。。。)  奥斯丁普奇洛夫装甲车。还好,咸鱼沙俄的轰炸机和装甲车还不错,不用从其他国家搬了,这个装甲车最有特色的地方在于它有两个机枪塔,两挺维克斯机枪。所以。。有可能一辆坐三个人?我觉得应该会加入俄国DLC。毕竟目前装甲车很少,这样有意思的车应该会加入。  沙俄的机械巨兽,沙皇坦克。这个东西出乎我的意料,居然造出来了,还使用过。我觉得蠢驴很有可能把这个东西作为新的机械巨兽加入到俄国DLC里,毕竟法国DLC也不会有什么机械巨兽,目前一战的巨型载具貌似就剩沙皇坦克了,而且现在只有三个机械巨兽也有点少。什么?你说沙皇坦克太弱?齐柏林本来也是一发燃烧弹也能解决的嘛。让蠢驴使用加强buff就行了。所以还是很有可能出的。我倒是很期待(从模型上能清楚看出沙皇坦克和普通载具的比例,以及上面的武器装备,是非常适合作为机械巨兽的)。[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]俄军骑兵:  哥萨克骑兵的军刀和m1910式骑兵刺枪。如果蠢驴选择将哥萨克作为俄国dlc的骑兵,那么应该会使用历史中的哥萨克使用的武器,远程武器可能是m1891卡宾,m1891哥萨克或者温彻斯特1895俄国口径版(1895现在就是骑兵枪。。。),而近身作战武器很有可能是哥萨克刀和m1910式骑兵刺枪,或者二选一,如果有了刺枪不知道又是怎样的感受了,期待。  如果我的假设成立,那么俄国DLC的骑兵会是将恰西克刀或者m1910型骑兵刺枪作为近战武器,将莫辛纳甘m1891哥萨克步枪作为远程武器的哥萨克骑兵。要真是如此,实在是情怀满满,非常有意思。俄军全单兵装备:  再附一战俄军全部单兵装备:左上,两种款式的仿亚德里安头盔,手枪为纳甘转轮手枪,加装军刺的步枪为莫辛纳甘下面为m1907卡宾枪,卡宾枪下面为无军刺1891。再往下是温彻斯特1895俄国口径版。带刀鞘和不带刀鞘长刀或许是圣乔治军刀或者哥萨克刀,短刀不清楚,剩下是各类工兵铲,水壶,军刺,刺刀以及木柄手榴弹。如有错误请指正  我个人觉得法国DLC的亮点和添加的东西不多,没有亮点是因为法国比较接近英国的风格,总体画风感觉是一样的。而添加的东西不多是因为法国很多东西已经加入游戏了,比如雷诺。并且好多东西因为和英国的风格相似,只会感觉是英国换了模型而已。但俄国DLC就完全不一样了,首先风格就跟欧洲诸国拉开了距离,光你玩着玩着看见哥萨克就够有意思了,更不用说很多有特色的武器,衣着和载具。如果有可能加入新的机械巨兽沙皇坦克,那么就非常有意思了,相比起来,法国DLC个人感觉没有俄国有意思。但是法军DLC中可能会加入的单人战役和多人地图也情怀满满,凡尔登地图搭配行动模式的战场体验感一定非常刺激。[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]多人地图推测:  1.坦能堡战役所在的地区。坦能堡战役为一战东线第一场战役。交战双方为俄罗斯帝国和德意志第二帝国。坦能堡战役所在的东普鲁士地区,地形以低平原,沼泽和丘陵为主。如果我在上面“俄国DLC加入的机械巨兽为沙皇坦克”的假设实现,那么东普鲁士的地形正好适合机械巨兽的行动。而在这样的平原战场上,骑兵也一定会加入,如果我的推测成立,那么这张东普鲁士地图我们将看见沙皇坦克和哥萨克骑兵一同前进的壮观景象。  2.普热米什尔战役的“碉堡之城”。交战双方为俄罗斯帝国和奥匈帝国。普热米什尔位于现波兰境内,俄军曾经在这里攻破奥军的坚固防御。普热米什尔的地形我没有找到,但是从谷歌地图上来看,应该是“一侧山脉一侧平原”这样的地形吧,如果不对还请指正。值得一提的是,奥匈帝国在普热米什尔部署了相当多的碉堡和要塞炮,这也是为什么普热米什尔被称为“碉堡之城”的原因。如果在游戏中出现,那么应该奥匈帝国一侧是格拉巴山地图一样的高山,山上布满要塞炮,而要塞炮指向的方向则是俄国所在的广袤平原。如果真是这样,要塞炮与沙皇坦克的较量也非常有看头啊。单人剧情推测:  看到很多人说希望出二月革命或者十月革命的剧情。我认为是不可能的,蠢驴在战地1里描述和歌颂的一直是一战中努力生存和战斗下去的士兵,而如果将革命作为剧情,就完全背离了战地1的本质。所以我认为并不会出任何关于苏联和革命的剧情。至于到底单人剧情会是什么,我推测是坦能堡战役。上面我已经对坦能堡战役的地区做出了介绍。而剧情我认为会使用坦能堡战役第一阶段的俄军攻势。至于剧情会是怎样的,这个我就真不知道了。为什么不是奥匈帝国和俄军的交战呢?我认为奥匈和俄军的作战并没有坦能堡那样出名,而战地1的东西都很注重情怀,那么坦能堡战役这么出名的战役肯定也会情怀满满,我个人非常期待更多相关资讯请关注:战地1专题更多相关讨论请前往:战地1论坛本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游侠网1百家号最近更新:简介:最新、最快的游戏资讯、评测攻略尽在游侠网作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
《战地1》狙击枪历史科普 现实中的狙击步枪(英军篇)
16:35:32 来源:战地1吧 作者:零點十三
第1页:各式枪机
  大家对《战地1》中的狙击步枪了解多少呢,下面为大家带来《战地1》狙击枪历史科普,介绍现实中的狙击步枪(英军篇),一起来看看吧。
  首先介绍下手动枪机
手动枪机步枪
  手动枪机步枪(Bolt action)是指需要以手动的方式完成子弹送入枪膛(上膛)与将使用过的弹壳退出枪膛(退膛)动作的步枪。由于每一次子弹上膛都是以手动的方式进行,这一类步枪只能进行单发射击,无法达到半自动或者是全自动射击的要求。旋转后拉式枪机(bolt action)的手动步枪首见于普奥战争的普鲁士军队所采用的德莱赛步枪,到二次世界大战结束前是各国陆军主要的步枪配备。战争结束后,半自动步枪、自动步枪与突击步枪很快的取代手动步枪的地位,普遍的配发到陆军的各单位。由于手动步枪准确度比一般自动步枪佳,所以并未完全退出军警用的行列,而是转换成为狙击步枪作配备,与自动步枪共同服役至今。
  手动步枪在民间市场使用仍然相当的广泛,譬如狩猎的活动当中,手动步枪仍然是最主要的使用枪械。
  主流的旋转后拉式枪机可分为三种:毛瑟式、李-恩菲尔德式和莫辛-纳甘式,三者的不同在于枪机与机匣间的结构及运作方式,李-恩菲尔德式的旋转和后拉动作同时进行,莫辛-纳甘式的枪机操作时所需力量最多,毛瑟式则是三者间最平均的设计。
  毛瑟式枪机首次使用在Gew98上,亦是世界上最常用的旋转后拉式枪机设计之一,包括了二战时的Kar98、三八式步枪、九九式步枪、春田M1903等。毛瑟式枪机比李-恩菲尔德式更为结实,可发射更高压的弹药(如马格南(Magnum)中央式底火弹药),但射速比其为低。
  毛瑟式枪机在推出后一直是旋转后拉式枪机的常用设计。时至今日仍有很多手动步枪采用,如一些民用猎枪、运动步枪、雷明登700系列、温彻斯特M70、M40狙击步枪及M24狙击手武器系统等。
  图为德国毛瑟98的旋转后拉式枪机
李-恩菲尔德式
  李-恩菲尔德式枪机首次出现于1889年的李-梅特福步枪(Lee-Metford)及李-恩菲尔德步枪。李-恩菲尔德式的特点是旋转和后拉动作同时进行,而且动作十分顺畅,经训练后的射手可保持很高的射速,但无法发射更高压的弹药,现在只有李-恩菲尔德步枪的衍生型仍采用此设计。
  SMLE Mk III的机匣图片,附有弹匣隔断器
莫辛-纳甘式
  莫辛-纳甘式枪机于1891年推出,特点是机头无法与枪机分离,枪机操作时所需力量最多,亦不太顺畅。莫辛-纳甘步枪主要发射180格令的7.62x54R弹药,无法发射高压的马格南弹药。二战时间生产量极大,直至现在仍然是民用步枪常见型号之一。
杠杆式枪机
  又称连珠式步枪,例如著名的有温彻斯特连发步枪,其为美国西部电影中的常客,优点是射速较快,而且也没有直拉式枪机的问题,缺点是对于射姿(无法卧射)。而其特有的管状弹仓,因为子弹要前后排列,在装入现代瓶状尖头步枪子弹时,尖头头易在无意中撞击引起走火的危险,故现在被军队所废止装备。
  接下来介绍英国人用了半个多世纪的子弹
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QQ<dd title="361173游戏等级准将游戏大区东北网通一区游戏昵称全世界求虐最后登录注册时间精华0积分2410阅读权限10帖子
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游戏大区东北网通一区游戏昵称全世界求虐游戏等级准将A钻256 威望42 在线时间38 小时
这个枪出了切枪快以外好像不好用都没两倍放大镜。其实我原来对抽军备是否定的。后来duang的一声就买了一个就中了。
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黄金打不死人每时每刻都在换子弹.
黄金莫甘就是啦及,老假红!致死极低的连黑.
总评分:&金钱 + 8&
QQ游戏等级少将游戏大区华南电信一区最后登录注册时间精华0积分8618阅读权限10帖子
中士3护兵, 积分 8618, 距离下一级还需 482 积分
游戏大区华南电信一区游戏等级少将A钻213 威望51 在线时间2 小时
运气太好····
游戏等级少将最后登录注册时间精华1积分20074阅读权限100帖子
游戏等级少将A钻759 威望0 在线时间424 小时
楼主又在逗大家了,这明显是买的...抽的是90天的...
QQ游戏大区华南电信一区最后登录注册时间精华0积分2842阅读权限10帖子
下士3护兵, 积分 2842, 距离下一级还需 758 积分
游戏大区华南电信一区A钻77 威望24 在线时间12 小时
老实交代 在买的 &&官网可没有永久卖现在
游戏等级少将游戏大区华东电信一区游戏昵称战遍沙场最后登录注册时间精华3积分180319阅读权限10帖子
上校4护兵, 积分 180319, 距离下一级还需 10681 积分
游戏大区华东电信一区游戏昵称战遍沙场游戏等级少将A钻1942 威望1660 在线时间2270 小时
楼主能不能换个方式炫耀。。特殊装备的黄金英雄是90天的。。
心,一定要比眼睛看得更远。
QQ游戏等级中将游戏大区华东电信一区游戏昵称丿青衣☆独自、陌上無*最后登录注册时间精华0积分19062阅读权限10帖子
上士5护兵, 积分 19062, 距离下一级还需 1938 积分
游戏大区华东电信一区游戏昵称丿青衣☆独自、陌上無*游戏等级中将A钻31 威望54 在线时间1 小时
装13 就嘚死& &本屌玩这枪超溜可惜就没有
QQ<dd title="448858游戏等级少将游戏大区华北网通一区游戏昵称*.沧州三哥最后登录注册时间精华0积分633阅读权限10帖子
上等兵, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
游戏大区华北网通一区游戏昵称*.沧州三哥游戏等级少将A钻10 威望0 在线时间2 小时
没装好啊&&这个900永久&&!
ID*.矜持小三& &*.沧州小三&&*.沧州三哥&&*.海阔天空
只想战地之王越来越绿色!
游戏等级中尉3护兵游戏大区华南电信一区最后登录注册时间精华0积分87752阅读权限10帖子
中校2护兵, 积分 87752, 距离下一级还需 2548 积分
游戏大区华南电信一区游戏等级中尉3护兵A钻2507 威望84 在线时间2042 小时
又是一个壕。
QQ游戏大区华南电信一区最后登录注册时间精华0积分20482阅读权限10帖子
上士5护兵, 积分 20482, 距离下一级还需 518 积分
游戏大区华南电信一区A钻1 威望55 在线时间1 小时
抽的是90天的吧
QQ游戏等级少校1护兵游戏大区华南电信一区最后登录注册时间精华0积分24553阅读权限10帖子
少尉2护兵, 积分 24553, 距离下一级还需 747 积分
游戏大区华南电信一区游戏等级少校1护兵A钻1130 威望230 在线时间161 小时
楼主搞笑了 军备抽到是90天哦 不是永久的 永久是花钱买的哦
QQ游戏等级中将游戏大区东北网通一区游戏昵称卩丶ZY六元最后登录注册时间精华1积分118305阅读权限10帖子
上校1护兵, 积分 118305, 距离下一级还需 4695 积分
游戏大区东北网通一区游戏昵称卩丶ZY六元游戏等级中将A钻4054 威望1070 在线时间724 小时
恩枪很漂亮。
平常心,你有我也有
聚义厅卩丶ZY丿六元
QQ游戏等级训练兵游戏大区华南电信一区游戏昵称西南-七彩堂一枪最后登录注册时间精华0积分7221阅读权限10帖子
中士2护兵, 积分 7221, 距离下一级还需 579 积分
游戏大区华南电信一区游戏昵称西南-七彩堂一枪游戏等级训练兵A钻113 威望0 在线时间1 小时
哈哈楼主露馅喽
QQ游戏等级训练兵游戏大区华东电信一区游戏昵称C爵最后登录注册时间精华0积分2757阅读权限10帖子
下士2护兵, 积分 2757, 距离下一级还需 43 积分
游戏大区华东电信一区游戏昵称C爵游戏等级训练兵A钻12 威望0 在线时间1 小时
你咣的一下,998元就没了
QQ游戏等级准将游戏大区华东电信一区游戏昵称MianJu*最后登录注册时间精华0积分4205阅读权限10帖子
下士4护兵, 积分 4205, 距离下一级还需 295 积分
游戏大区华东电信一区游戏昵称MianJu*游戏等级准将A钻309 威望24 在线时间45 小时
绝B是加了特技要不能永久?
杀或者被杀自己选择吧
QQ游戏等级准将游戏大区华北网通一区游戏昵称孟婆丶我渴了最后登录注册时间精华0积分13577阅读权限10帖子
上士1护兵, 积分 13577, 距离下一级还需 23 积分
游戏大区华北网通一区游戏昵称孟婆丶我渴了游戏等级准将A钻329 威望78 在线时间46 小时
& && &买的吧 抽的 只有90天
QQ游戏等级少将游戏大区华南电信一区游戏昵称Northeast male最后登录注册时间精华0积分3593阅读权限10帖子
下士3护兵, 积分 3593, 距离下一级还需 7 积分
游戏大区华南电信一区游戏昵称Northeast male游戏等级少将A钻138 威望12 在线时间1 小时
你这是逗人吗??
QQ游戏等级少将游戏大区华北网通一区游戏昵称野战龙凤在天最后登录注册时间精华0积分2972阅读权限10帖子
下士3护兵, 积分 2972, 距离下一级还需 628 积分
游戏大区华北网通一区游戏昵称野战龙凤在天游戏等级少将A钻81 威望81 在线时间76 小时
QQ游戏等级少将游戏大区华南电信一区游戏昵称刑徒者最后登录注册时间精华0积分256阅读权限10帖子
一等兵, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
游戏大区华南电信一区游戏昵称刑徒者游戏等级少将A钻319 威望0 在线时间1 小时
黄金莫甘就是啦及,老假红!致死极低连黑蛇都不如
QQ游戏等级准将游戏大区华南电信一区游戏昵称人间正道最后登录注册时间精华0积分10565阅读权限10帖子
中士5护兵, 积分 10565, 距离下一级还需 1435 积分
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移动神狙,精准度高
QQ游戏等级少将游戏大区华北网通一区游戏昵称铁甲雄兵最后登录注册时间精华0积分23092阅读权限10帖子
少尉1护兵, 积分 23092, 距离下一级还需 8 积分
游戏大区华北网通一区游戏昵称铁甲雄兵游戏等级少将A钻272 威望57 在线时间51 小时
路过...帮顶......
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玩战地1的很多玩家都想其他射击游戏玩家一样喜欢随时换子弹保证输出,可是经常换子弹真的是好习惯吗,这里我来为大家分享武器DPM变化表,告诉大家勤换子弹真的好吗?……
编辑:胖子发布时间: 09:34
  玩战地1的很多玩家都想其他射击游戏玩家一样喜欢随时换子弹保证输出,可是经常换子弹真的是好习惯吗,这里我来为大家分享武器DPM变化表,告诉大家勤换子弹真的好吗?
  距离-秒伤曲线图(点击图片查看大图):
  理想长装填的DPM:
  理想短装填的DPM:
  讲下这些数字的意义,图标下方从左到右顺序为,MG15 100发弹夹版,MG15 200发弹夹版 刘易斯97发弹夹版,刘易斯47发弹夹版。
  实际上很简单,中心结论就是:余弹重装填能够有效加强某些枪的属性,相当于开启隐藏buff。当然MG15NA是个不科学的枪,这种长时间输出能力太bug不用理他的。
  假若射手打完所有子弹重新装填,比如Bar这种子弹很快打完的枪,会比很多机枪有优势,可以看长装填对比表,Bar直接无情碾压了半数机枪。
  但是如果这些被碾压的枪在还有一发子弹的时候重装,就轮到碾压Bar了。
  当然10级的Huot一直处在垫底位置,这破枪居然要10级!?
  实际上很多机枪,MG15除外的这些枪,有余弹装填的时候,不用拉枪栓,省下的一两秒时间计入到DPM之后,就很可观了,就连刘易斯枪也能近距离在DPM上碾压100发子弹的MG15。
  近战的意义另当别论,但是这意味着占点的时候有效防守火力输出能力,实际上除了MG15 200发正义弹夹,就是97发刘易斯枪了。
  而MG15 200发版本实在是牺牲了诸多性能去成就这个长时间火力输出能力的,因此实际容错和上手度反而不如刘易斯97发的玩意。
  所以我一直不知道Bar神教是什么心态,牺牲了支援兵的火力持续性这一个最大的优势和其他兵种去抗衡,讲道理除了捞点人头之外是一种很自私的行为,而且从数据来看,除了秒伤,也就是DPS上Bar有极端碾压优势,我不觉得Bar好。
  至于刘易斯较低的射速,实际上差距不是很大,因为我觉得拿突击兵冲脸的一般都是前Bar党,这帮人兵种定位就没找对,还做着支援单挑所有兵的梦想,什么近距离40伤什么的.....要真的这样这游戏我看也不用分兵种了。
  讲道理,这个游戏的兵种都是有某个方面特别彪悍的能力的。我已经30多个小时的MG15压制了,你们说的压制不好,我感觉只是难上手,找到感觉之后压制的近战火力毕竟是主武器第三,其远距离火力如同bug。所以我一直背着MG15压制。嗯但是萌新确实极大不推荐,综合数据来看还是推荐刘易斯和麦德森,麦德森近战优势,刘易斯综合性能适合支援兵玩法。
  很多大佬说的麦德森如果不是挡视野选择麦德森的角度来看,实际上也是基于近战保命的角度,也就是说游戏还是偏向于近距离交火。
  但是我觉得支援的精髓在于保持合适距离,打一梭子换一个地方。狙击也没有像贴吧大神说的这么可怕,毕竟我30多个小时玩下来,这种盯人打的狙击我没有非常常见。
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