梦日记为什么可怕游戏 怎么退出写日记

梦日记,致我们以梦为名的孤独 - 简书
梦日记,致我们以梦为名的孤独
去年9月开始玩梦日记,断断续续玩了一个多月,11月初通关时就决定写篇文章,结果一直拖到了现在。算是有好有坏,哪里拿道具之类的攻略记不清楚了,但是深夜失眠地铁上发呆时思考那些情节,多少有些更新、更深的认识。
所以,来聊聊少女梦中所见的世界吧。
首先来介(an)绍(li)一下梦日记。
梦日记(ゆめにっき)是ききやま使用RPG制作大师2003独立制作的一款免费冒险游戏,2004年发行,到现在已经11岁了。
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这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界奔走的游戏。没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。
——ききやま
剧情非常简单,少女附窗子(窗付き)在现实中无法离开房间,但可以在梦中进入奇妙的世界,在梦中寻找24种效果,集齐后丢弃就可以进入结局。
房间里的附窗子
二头身的附窗子,双麻花辫加粉色衣服,走路和捏脸时会有很可爱的音效。
附窗子在梦中离开房间会看到12扇门,门后面有各种各样的世界。有现实中存在的,幽暗的森林,银白的雪地,雨中的树海和荆棘的荒野;也有地板是涂鸦,路灯和蜡烛和小怪物跑来跑去的虚构世界;有稍微重口味的下水道和眼珠世界,也有治愈系的空中庭院和浅滩世界。
梦日记的规则简单,但是世界宏大。除去12扇门能直接进入的世界,许多世界通过传送进入,比如黑暗世界有传送门通向荒野世界。我没有具体算过,但世界的数量应该在30+,有的大(地狱),有的小(被下水道吃掉的世界),大部分是循环的(沿着一个方向一直走会回到起点),但也有看起来循环其实没有只是单纯太大了的世界,所以玩很久非常正常。
梦日记的主线自然是收集效果。使用效果后附窗子的外貌会改变,(可能)获得特殊能力。比如群众喜闻乐见的神器菜刀:
I am the bone of my knife!
基本上游戏里会动的NPC都可以用菜刀捅,不过捅完离开他们就会自动复活。关于菜刀的战略意义,吐槽功力精湛的游戏解说towaco曾经说过:
想充分享受梦日记的乐趣,先拿到自行车和菜刀。
注:自行车用于加速,骑自行车速度是走路的2倍。
这里稍微扯两句,由于菜刀含有明显的攻击意图,所以和衣服上的黑白格子一样成了附窗子的标志。梦日记的分析里会重点解读菜刀,同人图里也经常出现手持菜刀的附窗子。动作向同人游戏《包丁少女幻窓曲》的标题里,“窓”是“窗”的意思,“包丁”就是菜刀。
以及个人超级喜欢的魔女:
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女巫帽赛高!
没有一个世界一样效果的规定,有的世界有复数效果,有的世界一样没有。刚开始玩会急于收集,其实没有必要。大部分效果都没什么卵用,比如金发真的只是头发变成金色。效果也没有顺序,先拿后拿都没关系,顶多有的先拿会更方便,比如有路灯在黑暗世界就能看清路。
游戏的乐趣在于探索梦中的世界。梦日记里埋藏了大量细节,制作得非常精致。举个例子,附窗子窗台外的景色是会变化的;效果之间也有联动,帽子和围巾单独使用只会变成戴帽子打围巾的样子,但先用雪女让周围下雪,再用围巾和帽子就可以变成圆滚滚的雪人。
操作也非常简单,几分钟就能上手。老实说我不擅长打游戏,虽然经常看解说,但自己玩是会被ib里无个性和画框姐姐吊打的程度——所以我认为操作简单,那就真的是很简单了。
这里给想玩但害怕的同学吃颗定心丸,梦日记里没有“吓一跳”式的元素。不像ib里有断头刀和血手印,音乐也很阴森,梦日记里除鸟人外几乎所有小怪物都不会理附窗子,可以慢悠悠地散步,有的音效甚至很治愈,会忍不住听好久。梦日记也没有“Game Over”的说法,最坏就是被关小黑屋,捏个脸就能跑路。
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上图就是梦日记的重要角色们了,除了中间的附窗子外,有会追着附窗子跑的鸟人,宇宙飞船里的钢琴先生,黄色马尾的浅濑,黑白世界里的姐妹Monoe和Monoko。
详细可以参考梦日记中文站的
这些角色没有官方设定(实际上称呼也是玩家们约定俗成),没有台词或特别的互动。附窗子会走过30+的世界,他们只在某个世界固定角落出现。他们是谁?为什么在附窗子的梦里?他们和附窗子是什么关系呢?ききやま没有给出解释,任凭玩家们想象。
我才不会告诉你们我是觉得浅濑很萌去玩的梦日记!
所谓千人眼中千般哈姆雷特,玩梦日记有人觉得猎奇,有人觉得治愈,有人觉得悲伤,但有一种感情却是共通的,孤独。
从开始到结局,附窗子都只是孤独地在梦中行走而已。
2. 比较与评价
梦日记属于“冷门的神作”。其神作地位是不争的事实,但同为免费游戏,梦日记却比ib或魔女之家冷门许多。一方面是作者行事低调,另一方面也是游戏性质所致——ib有“再会的约定”这一甜到虐狗的True End,梦日记里附窗子没有同伴,没有隐藏结局,天台成了玩家心中永远的痛;魔女之家有包袱可以抖,而梦日记没有“世界的真相”,被剧透也不会影响乐趣。
我不太喜欢最近很火的Undertale。Undertale里所有的怪物都可以通过Spare(宽恕)化敌为友,而且开发者显然是希望玩家选择Spare的。刚开始有新意,但后来面对神烦的怪物时Spare沦为了虚伪的通关手段。Undertale太希望讲道理,以至于三条线都在强迫玩家做个好孩子。
而梦日记里可以尽情做坏孩子。用菜刀在不会抵抗的怪物群里杀个七进七出尸横遍野,稍微离开它们又会自动复活,继续跑继续跳。看它们生生不息,只能感慨“世界并不在意”吧。
梦日记由ききやま一个人开发,不以盈利为目的,整个游戏堪称艺术品。毫无疑问,附窗子的形象投影了ききやま的经历,ききやま通过游戏用碎片的形式展现自己的心。以心贴心,以情感情,因其真实,因其暧昧,因其纯粹的孤独,唤起人无意识的共鸣。
总之,梦日记适合一个人慢慢玩,闲暇时静静回味。
3. 治愈与有趣与孤独的那些细节
梦日记通关不是结束,许多细节会不经意间浮现,让人心里咯噔一下,“原来如此”,“是这样啊”,被击中暗藏的角落。某些无法言明,无法理解的柔软感情,透过伤口流动。
这里举些戳中我的点。
以下内容可能涉及剧透
眼珠手属于效果中的神器之一。造型是手心有眼珠的手掌,使用时握紧成拳,瞬移到起点。效果大多有原型,现实中的自行车、菜刀不必说,雪女和鬼也都是熟悉的故事,但眼珠手似乎没有原型。我困扰了很久,有天突然想通了——使用眼珠手,其实是捂住眼睛的动作。
捂住眼睛,就不用看讨厌的东西,就能逃回自己的世界了。
2. 火星君的眼泪
坐宇宙飞船去火星,洞窟里有一只流泪的外星生物。为什么它在哭呢?比较流行的解释是它知道附窗子的旅程快到尾声了。去火星和去普通的世界不同,需要知道梦中梦,需要有伞和小人效果,加上是概率事件,所以通常是后期才会去的地方。
走了这么久,似乎该说终于,似乎该说居然,要说再见了。
3. 荒野世界的野餐
鸟人不是让人愉快的生物,所以在荒野看到三只鸟人开party,随着收音机跳舞时,当即决定去调戏她们。在荆棘的迷宫中绕来绕去,我才发现没有路通向鸟人们的空地,换言之这是无法加入的聚会。
无法融入集体只能看着别人欢笑,经历过的才懂这种心情。
雨中的公路上有一具男性尸体,调查后可以得到红绿灯。由于是游戏中唯二的男性,在同人中意外的有人气,进可把妹退可搞基堪称后宫王……但游戏里他基本是不会动的,只有用猫效果时才会轻微抽动,大有“扶我起来试试”之势。
想来少年是猫耳控吧。
游戏里有好几台售货机,印象最深的是湖回廊里那台。捅NPC有概率拿到钱,可以从售货机买果汁,虽然并没什么卵用。有人将湖回廊解释为三途川,不过实际上夜色中广阔的湖,走在木质的桥上,听着偶尔的水声,很容易让人内心安静下来。
看见售货机买罐果汁,想想就觉得很幸福吧。
6. 地狱的十字路口
和浅濑变脸齐名的诡异场景。在数字世界捅鸟人后经柜子传送到地狱,会在十字路口看到一个半透明的附窗子。半透明的附窗子没有台词,走过她时会像不存在一样穿过去,但她始终面朝附窗子,似乎想传达什么。毛骨悚然,却又让人悲从中来。
少女看见了徘徊的自己。
7. 空中庭院
和宇宙飞船并列的治愈场景。在荒野世界爬很高的金字塔,顶上是树海中的公园,夜景中遥远城市的万家灯火,某个通道里有一片漆黑,但深处有一片白色的花海,触碰时会传来阵阵深远的铃声。
看到了很美的风景,可惜没人分享。
暂时想起来这么多,以后再来更新。
梦是现实的延续,现实是梦的终结。
附窗子在现实中无疑是不愉快的,看不了书,出不了门,只能打无聊的游戏和写日记。尽管可以去梦世界,可梦终究有尽头。走遍梦世界的角落,丢弃辛辛苦苦收集的效果,回到现实的少女迎来了结局。
关于suicide,我们从小接受的教育是“自杀是懦弱的表现”,“连死都不怕还怕活着”,这绝对是不正确的。擦破的手会流血,受伤的心会难过,想象中这些总可以克服,唯有亲身经历才能理解其痛苦。
摘录知乎上的匿名回复:
能说出来的痛苦,都不能被称之为痛苦。
而不能说出来的部分,便是我选择放弃坚持的原因。
说到底,我们都是弱小的,不堪名为现实怪物一击的人类。
为什么梦日记只有一个结局呢?因为附窗子从头到尾,都没有过同伴。
我本来就是introverted的人,所以格外有感触。大二时经历过各种失败,很长时间把自己关在寝室里,谁都不想见,哪里都不想去,想要理清思路振作起来,萦绕脑海的却只有自己是个没用的废人,从没出生就好了的念头。
那时让我走出六叠房间的,是鹿乃的ハロ/ハワユ,写给「无能之人的歌」。不是伟光正的道理,不是高大上的方案,只是素不相识的人说出的“我也是这样”。
溺水者无法自救,只能由别人拉一把。
有时拯救别人需要的,只是小小的温柔而已。
附窗子的故事足够让人心痛了,现实中遇到这样的孩子的话,就拥抱她,告诉她吧:
接住附窗子协会
下次一定不是梦,而是会有幸福的现实的。
所以,一起活下去吧。
有几张图片没找到出处,有发现请告诉我补上。
洋洋洒洒写了这么多,给梦日记,也给自己。
最后立一个Flag:我要学做RPG!
一番の近道は遠回りだった
https://github.com/kophy
*谭咏麟酒红色的心玉置浩二ワイソレドの心 *谭咏麟亲爱是疼财津和夫サボテンの花 *谭咏麟雨夜的浪漫布施明 fantasy *谭咏麟 Born free 谷村新司 Born free *谭咏麟最爱的你仓桥ルイ子ラストシーンに爱をこめて *谭咏麟珍重森昌子いつまでも~爱彩川~ ...
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Yume Nikki
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存512 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘1 GB FREE  《梦日记》是以RPG制作大师2003制作的一款神奇诡异的冒险游戏,汉化版由DDS(ddsdsdsdf)汉化。故事的主角是一名住在高级公寓内的少女,故事内容则是少女在梦中的经历。虽然它不是恐怖游戏,不会突然跑出怪物或是惊悚的画面。不过其诡异的风格仍然让许多人吃不消,被称为精神猎奇的游戏。
梦日记游戏评测
这款游戏的设定与传统的游戏大相径庭,游戏中没有剧情、对话,有点只有各种探索。游戏的场景和人物都非常诡异,所以这款游戏又被称为精神猎奇向的游戏,玩家们还是注意一下。游戏有着一个不算结局的结局,你需要收集齐24个不同的效果并将它们丢弃在门的世界,然后回到现实世界,你就会发现神奇的事情……
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梦日记游戏截图
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游戏类别:RPG冒险
游戏大小:
游戏类别:益智解谜
游戏大小:
游戏类别:益智解谜
游戏大小:
游戏类别:恋爱经营
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