恶毒德只碎外屏要不要换总成合碎枝,还有偶数骑剑龙骑术重要吗

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炉石传说国服大神卡组:偶数骑、恶毒德、突袭战、恶毒牧
今天推荐5套卡组分别是:安德罗妮的偶数骑;涛妹的疾跑奇迹贼;最后一只牧师的恶毒牧;姜神的突袭战和王师傅的恶毒德。安德罗妮 偶数骑套牌代码:AAECAZ8FCurmAtnHArnBAqDOAvoGyccCws4CiMcCzfQC4fACCtkH+wH27AKxCPIF9AWvB9wD+NICzwYA相比较与奇数骑的抢脸打法,偶数骑显然是一套更讲求站场蹭血的构筑,好在对于圣骑士来说,不论奇数还是偶数,“站场”似乎从来都不是特别困难的事。相比于奇数骑,这套卡组带了弗丁、剑龙骑术甚至巫妖王……这样非常后期的单卡,可这并不代表这套牌没有斩杀——没错,除了守日者塔林姆再就靠光铸剑龙了。“光铸剑龙”这种卡,在偶数骑里总是让人又爱又恨,所以只能带1张——很多场面只有它能全解(剧毒),很多场面只有它能斩杀(+3攻/风怒),但他的卡手概率也像一盒巧克力糖,你永远不知道下一颗里面是奶还是翔。涛妹 疾跑奇迹贼套牌代码:AAECAaIHBL0E9gSyAtvjAg2GCbQBm8gCiAfNA5sF68ICpu8C3QjH+ALc0QKBwgKkBwA=假币退环境后,加基森拍卖师可以刷的法术更少了。这套盗贼没有火车王和冷血的combo,也没有暗影步+火车王的配合,靠的基本就是随从站场输出。作为一套讲究节奏和操控的卡组,奇迹贼如果能把牌过起来就说明问题不大,所以为了避免卡手的情况,也为了方便触发连击,大量低费法术和低费随从也进入了构筑,这就给了我们从开场就要场面的资本了。最后一只牧师 恶毒牧套牌代码:AAECAa0GCPLsAtPFApDvApAHoM4Cm/ACkNMCmcgCC/IMigHKwwKbwgLyBdzBAsrLAtz1AtfrAubMAggA这是一套以上个版本的恶毒龙牧为基础的构筑,去掉了龙的体系加入了突袭和嘲讽卡应对快攻林立的前期卡组,“女伯爵阿莎摩尔(766,战吼:抽一张突袭、一张亡语、一张吸血卡)”可以稳定的抽到“迅捷的信使(426,突袭,在手牌里每回合攻血互换)”和“黑曜石雕像”,“精神控制”则在应对城墙德时有奇效。姜神 突袭战套牌代码:AAECAQcI/ASQA/bPAvIFze8Cge0C0gKf0wILm/MCz+MCnfAChe0C+wyOBdH1Ahyc8wKX8wLMzQIA“黑嚎炮塔(738,无法攻击,受伤时对一个随机敌人造成3点伤害)”因为高费低能被开发的很少,但是讲道理这套卡组里的随从如果能站场,就能给对手制造巨大伤害,黑嚎炮塔如此,“腐树巨人(527,每个友方随从攻击后,+1攻)”更是如此。在上这些必须站场才能发挥效能的单卡的回合,完全还有费用配合卡组里的突袭随从清理对面场面,帮助“黑嚎炮塔”和“腐树巨人”站场,下个回合发挥更大的功效。王师傅 恶毒德套牌代码:AAECAZICBpziAsrDAoLiAq8E0OcCmdMCDJfBAuvCApHQAvnmAt4Fi+4C8gWbywLKywLR4QLX6wKHzgIA对于恶毒德来说,没有什么比场面更重要的事情了,要的就是不断的压随从要场面直到可以完成斩杀,为了达到这个目标,套牌甚至只带了一张新卡“镰刀德鲁伊(322,抉择:变形成342突袭或者324嘲讽)”用来防御或者清理场面。“摧心者”的入选显然是比较针对猎人和骑士,也从一个侧面印证如果碰到快攻职业还是比较吃力的。炉石传说:「标准」新版本中速骑构筑的新变化 第二期炉石传说:「标准」新版本中速骑构筑的新变化 第二期伟创互娱百家号最近的酒馆弥漫着快活的气氛,千奇百怪的卡组在天梯跃跃欲试,而环境在经过一周的激战后也有了雏形之雏形。在我曾经的“什么厉害带什么骑”(营地老哥赐名)以及“克骑”随着退环境的东风去了狂野后,我今天带来的这套中速骑也是在一周之内上了传说。时长上可以说非常零碎,(归结于某游戏pve活动), 一周之中构思加上环境针对以及优化到最后上分 ,总共花费不到24小时。但是我仍建议,在两周环境初步稳定前,大家选用成型的成熟体系,也是对各位的奥术之尘负责。定位于探讨的非功利性原则下,我们先聊聊形而上的理论。一、中速得快,中速要慢从我的构筑思路的源头开始讲吧。在我看来,如今的中速骑必然是一个以中打快攻,以快打慢速的职业。听着挺像一句废话,但是有那么些微妙的区别。由环境所决定,从前我所构筑的中速骑受奶骑影响深厚。狗头人的环境为两种术士、恶毒牧以及奥秘法所统治,以前者来说,中速骑的主要制胜点是脏鼠、关键牌的沉默以及应对对面两波返场的处理(一般第一波为dk,第二波为恩佐斯,第一波由一套处理,而为了防扭曲虚空第二波由对拍恩佐斯处理),并且在后期的测试中,我发现通过无面对方939可以大大降低取胜难度,而在最后,通过骑士dk的刀刀见肉在疲劳中获胜。这成为了我取胜术士的一套制式。面对恶毒龙牧,我们通过正常的随从交换以及对对面精神控制的提防获胜;面对奥秘法,则通过拖延,解场,回血使其屈服,这是针对奥秘法法术打脸的取胜方式。总而言之,诸如城管、奉献的控制牌、恩佐斯、314的厚度牌、dk、光螺丝的续航牌使得我可以贯彻“以中打快,以慢打慢”
的基本思路。直到退环境的到来。毛毛的ppt做的真好首先,我们失去了“以慢打慢”的优势之一——恢复。这意味着我们在后期难以通过血量来换取回合数。我们在这方面已经远远落后于术士。其次,恩佐斯的退环境使得我们缺乏了直接制胜点,而术士仍旧拥有dk。对于普通的报告骑来说,夜色镇、战五渣和集结刃的离开使得他们爆发以及铺场能力严重削弱。在这种情况下,“以快打慢”成为唯一的出路。所以我从一开始就坚定了提速的想法。骑士该凉了吗?他需要拯救了吗?显然,真实情况是,骑士在版本的崛起简直突兀。根据上周的ms公报,奇偶双骑在天梯的胜率分别达到了56.72%和54.23%。偶数骑成为中速骑最主流的形态,在天梯肆虐。他的火爆使得我简直没法拯救中速骑,因为他根本不需要拯救。奇数骑作为快攻我们不做讨论,偶数骑强在哪里?1.骑士的偶数费用卡牌的强势:这个翻一翻收藏就知道。2.由于英雄技能的减费,偶数骑永不卡手:一费永远有怪下使得他从二费开始就存在着优势交换的可能,在奇数费用的回合使用超模的偶数牌再外加一个报告,非常烦人;3.由于英雄技能的减费,偶数骑与强势卡牌的联动增强了;报告超管,报告剑龙骑术,报告光铸剑龙,报告银剑,这些以往需要更高费用才能打出的联动用少一费就能打出来,使得偶数骑的节奏更加流畅、操作更加柔顺。并且,注定的,我认为,奇偶卡组的强度只会越来越高。在一个版本的短时间内,随着对卡组特性理解的不断提升,卡组的构筑会不断优化;在一两年的版本跨度下,奇偶卡组的选择牌池会越来越广,质量会越来越高,而现在只是标准卡池最薄的时候。所以青龙的推测恐怕有误。阻止偶数骑成为中速骑主流的可能只有玩家,只有审美疲劳的人心。铁一般的事实下,奇偶骑的可行性得到了证明。我想,需要证明的是非奇偶体系下中速骑的可能性。需要证明的是新版本开20包没开出巴库狼王是冥冥之中自有注定。于是就有了以下的构筑。偶数骑抛弃的,我们捡起来二、组件构成1、核心组件我采用了战斗号角和炎伤buff体系。前者大家听别人吹得应该也是耳熟能详了,而炎伤就是偶数骑不能携带的额外杀器。战斗号角体系整体来说,我们选用的都是被号角拖出时能够直接生效的随从,最大限度发挥号角威力的随从。号角必定成为未来1年多骑士的绝对核心卡。他改变了骑士单卡分析:正义保护者——作为一张无脑强的卡,他可以有效阻挡敌人进攻的步伐,保护关键随从。恐狼前锋——他是前期随从进行优质交换的关键,在这套牌中还存在着触发圣光楷模的配合。飞刀——有以随从交换为主、通过铺场于打出节奏的套牌都会选择他甲虫——交换能力强,附送回甲。一些问题:偶数骑使用了凶恶的鳞皮兽进行有效解场,为什么这套不使用?作为号角体系的选择对象,我们在考虑他是否进入体系时必须考虑上手和非上手两种情况首先,上手时,偶数骑能够灵活使用他,我认为很大原因在于一费报告一费报告的补刀使得交换能力弱小的两费一攻突袭有了交换两血随从的能力。其次,上手时,鳞皮兽的吸血特效往往通过buff作为偶数骑的重要回血手段。在这套牌中,它的作用被圣光楷模取代。再次,非上手时,鳞皮兽被号角拉出时,能否变成2攻随从全凭运气。buff体系与号角体系相适配buff体系是我们的发力点单卡分析:公正之剑——作为一张远古单卡,它的加入使得我们的3费到5费成为一个重要的发力点。在理想情况下:在先手时,3费挂上可以在4费膨胀战斗号角的收益,在5费又往往可以达到3+2的效果。在后手时,2费跳币挂上公正之剑,3费就能拍下楷模获得一个超强的吸血嘲讽。事实上这是一个经常能打出的combo,并不是理想中的概念。而在其他情况下,进化卡组中的残废随从也是非常实用。另外,不要太过吝惜它的耐久,该解场时就解场。值得一提的是,有时候当你要打出一张铁定吃硬解的牌时,先把仅剩的耐久加到报告或其他小怪上。王者祝福——通过制造大哥,他往往成为我们压迫地方血线的重要武器。剑龙骑术——buff骑赖以生存的关键。它具有无与伦比的超模防御能力。炎伤——骑士的小姐姐总是很强。一些问题:如何评价“炎伤吃个沉默就完蛋,剑龙吃个沉默就崩,王者吃个沉默就血亏”的言论?“既然答主邀请我了,我也不好不作答不是么。我就谈一谈我的看法。”“首先在数量上,这套卡组的buff有6张之多,沉默能够抽到与否是个问题,沉默哪个更是一个问题,一切都取决于buff加在哪里,什么时候加。举个例子,我们就不应该在一个对方必解的嘲讽脸小随从身上
加太多buff:你要保住一个恐狼,你就得把buff加在一个他旁边的菜鸡身上,这样才不会把一个篮子里的鸡蛋全部打碎。”“那有人又说,加buff给关键随从能够更好保护他,这完全得具体问题具体分析。这取决于你应对的职业是否是一个有硬解的职业。在应对墙德时,无论多大的怪都是一个自然平衡,养大怪就意义较低;同时,面对术士时,在6费回合前,养大怪有时可以的,因为此时紫水晶的品阶往往不高,虹吸和扭的回合未到,可以通过造大怪脱离aoe范围。”“最重要的是,这套卡组的根基是战斗号角体系,在面对许多难缠的后期卡组时,在十分钟之内压死对手是获胜的普遍情况。我们必须正视,炎伤体系之于本卡组,正如一个猎人dk之于猎人。他是本卡组的B计划。我们往往会发现,猎人打出dk时的胜率较低,难道是dk不强吗?只是因为我们在要依靠dk获胜时,往往是在猎人a计划破产时,此时场面存在失控趋势,节奏开始失去。炎伤就是这样的一个处境。我们并不常靠她获得胜利。她提供的是可能性。”2.质量组件刨去核心,质量组件便是一种补充。圣光楷模——这是唯二的新卡之一。烤馍身材优秀,前凸后翘,交换能力优秀,配合恐狼、王者、公正之剑优秀载体。石丘——他为我们的卡组提供厚度玻璃骑士——我们不能要求一张四费的橙卡太多,他是一张比收割机还强的随从,但它的作用就是如此了。 如果没有,就补一其他质量随从,诸如城管。大宝剑——只带一张,原因在于它一定程度上与公正之剑冲突。龙人——我们缺乏5费曲线,因此带上他弥补曲线。超管——垃圾一分卡。但是在我们这套卡中,尽量在进行buff前使用他来避免不必要的亏损。弗丁——不带弗丁那还叫骑士嘛0.0当然啦,如果你没有的话,换一张银剑也行。3.解场组件这是我们返场、以小换大的手段。当他们能够成为一套时,将在应对墙德和术士时起到辅助斩杀的作用。其他有很多时候,他们或都拆开使用,用于以小换大和解决铺场。4.续航组件续航组件是我们的骚东西。神恩术——我们以往会在号角中加入战利品达到快速滤牌的效果,但是这套由于没有他,便需要一张神恩术进行补充。他的作用在打术士和墙德着两个天梯中的主要慢速时尤为明显。其中,注意只在德使用终极感染后使用。佐拉——当你的a计划破产时,炎伤佐拉的combo将成为你的b计划。一般情况下,你可以根据你当前的需要回手任意一张牌,一般是沉默或超管。如果没有他,可以换上一个软泥怪针对武器。我们只带上了破法一张针对牌。故事卡组的胜率不会高。要知道,当你用针对卡针对t1时,就恰恰说明卡组的强度有限了。一些问题:我还想带针对牌的话,该如何更换卡位?可以用我们可爱的玻璃骑士替换。我尤其推荐在奇偶卡组盛行的分段使用摧心者。图中dk为测试阶段被剔除的卡,手中摧心三、对阵分析我并非全部在电脑上完成传说之路。因此统计的数据有些不完全。根据在炉石传说官方插件的统计,加上我在手机上玩的时间,大致是60到70盘,平均10到15分钟一盘。试了下娱乐卡组,掉得有点多。。。总述我们的起手的留牌统一找战斗号角, 公正之剑,应对快攻时,留下所有1、2费随从以及圣光楷模和奉献;应对中慢速,若有战斗号角,留一张低费随从即可,因为我们要保证战斗号角的质量;若没有,全换来找。术士模块术为主要形态的术士是骑士的苦主,由于战斗号角拖出的随从大都在buff后仍低于3血,因此预防亵渎才是我们的重中之重。前期我们正常下怪,但是如果4费有号角,就不要再两费到三费召报告兵,这会招致一个亵渎。我们的首要留牌是战斗号角和沉默。其中,沉默一般用来应对男仆,并且男仆一定要解掉,否则可能会成为养料,并且在修血后招致一个亵渎。一旦a计划无法实行,那么就实行炎伤佐拉的b计划。老实讲,胜率37到46。而动物园则是大优对局。动物园在经过退环境后失去了13小鬼,续航能力下降;316、454这样的进攻性随从不再能使用,让动物园的爆发力和滚雪球能力下降。只要需战斗号角,就能扫清六合,席卷八荒。岂不美哉典型的逃跑局面萨满以导演萨、元素萨为主。样本有限,我仅在版本开放之初在4到5级的低分段碰到两位,两站皆胜。个人认为他实在太慢了,根本抵挡不住我的攻势德鲁伊以墙德和恶毒德为主。墙德在9费之前都是一个接招卡组。在9费之前,他所作的就只有解场,过牌,变脸和攀科技,以及上嘲讽。而每回合,他最多只能做其中两种事情。因此按部就班地进行优势交换,并且切忌将buff放在一个篮子里以防止自然平衡,且不让自己的随从受伤至一血。若是让它以巫术时刻联动起来,我们绝无获胜希望。综上所述,为均势小优对于恶毒德,由于他基本没有解场法术,这就成了一个纯随从交换的对局。需要怎么打我相信大家可能比我都懂。与龙牧不同,打恶毒德则是能贪则贪,因为他的解场极其无力。难度为均势。对战德鲁伊时典型的的胜利姿态牧师牧师一般以恶毒龙牧为主,对恶毒牧的对局实际上取决于他是否能及时抽到小破龙。切记不能拖延,因为一旦由a计划转入b计划,我们就正中龙牧下怀了。由于不存在爆发性的恩佐斯铺场,只有精神控制最喜欢的高质量单体目标。饮恨复仇骑士骑士分为奇数骑和偶数骑。与奇数骑的对局是均势。和他的对局按照一般快攻对局行事。需要注意的是提防五费的等级提升,因此不能贪,要尽力解决每一个报告。但是如果你误入奇数骑丛生的环境,一张摧心者可以将均势变为大优。与偶数骑的对局也是均势,我们的节奏是相近的,对面的思维方式与你相近。按照正常的交换打即可。关键还是不贪。而在构筑上,与偶数骑相比最显著的区别就是大量的三费,因此我认为3费会成为一个与偶数骑对抗的重要节点。对抗偶数骑时典型的优质起手猎人猎人以奇数猎为主,但是我真的只在新版本第一天后碰到过猎人。正常打即可压死猎人,不卖脸。战士我没有遇到过战士。。。但是以突袭战为主的战士,我认为是均势,因为都是打随从战场的卡组。盗贼奇迹贼是中速骑一直以来的苦主,大劣对局。我们的铺场能够被她轻易反制,我们的大怪,能够被他闷棍或刺杀花之。然而任务贼则是小优对局,因为任务贼的在发力前是一个沙包卡组,并且做任务的速度相比退环境前有所下降。由于他基本没有什么场面优势,我们要做的就是在他做完任务导致场面崩溃前抢死她。四、结语这套卡组可以说是我使用过最快的一套骑士卡组,也是最为效率的一套。以手上现有的资源构筑而成,加入了三张补强性质的新卡,且在古神退环境之后的环境里能够有一定的终结手段。它不可能是他的最强形态,但可能是我最满意的一个形态。谁对某个卡牌没有执念呢?在坚持自主构筑的前提下,我们能发现比抄卡组更多的乐趣。我希望能有更多的人加入这个行列,对环境起到良性的作用。用成型的卡组上传说,你会到论坛上发帖“xxx这个卡组真强!”这个例子可以去各种论坛上去看一看,层出不穷。用自己的卡组上传说,那你的朋友会说,“哇,你真厉害!”后者的快乐就像是自我价值的某种实现一般,洋溢着幸福,不是吗?最后,惊闻bb的离职,也祝他能够继往开来。我们也得早日习惯那个缺了爽朗笑声的炉石了。PS:本文转自旅法师营地,作者:稍有常识的人,如有侵权请联系小编删除,感谢观看。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。伟创互娱百家号最近更新:简介:为找更好的游戏,服务于玩家作者最新文章相关文章炉石传说二王子恶毒牧卡组推荐 二王子恶毒牧玩法攻略_西西软件资讯
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类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:5.8
二王子恶毒牧卡组推荐,女巫森林新卡的加入,这套二王子恶毒牧卡组利用恶毒的召唤师来制造优势,8费和10费都有很好的随从可以拉出来,下面带来二王子恶毒牧卡组推荐,二王子恶毒牧玩法攻略,希望对大家有所帮助。炉石传说二王子恶毒牧卡组推荐### 二王子恶毒牧# 职业:牧师# 模式:标准模式# 渡鸦年## 2x (1) 北郡牧师# 1x (2) 凯雷塞斯王子# 1x (3) 好奇的萤根草# 2x (3) 暮光侍僧# 1x (3) 梦魇融合怪# 2x (3) 焦油爬行者# 1x (3) 贪食软泥怪# 2x (4) 破晓之龙# 1x (4) 破法者# 2x (4) 萨隆苦囚# 2x (5) 深蓝刃鳞龙人# 1x (5) 腐烂的苹果树# 2x (6) 恶毒的召唤师# 1x (6) 白骨幼龙# 2x (6) 秘教暗影祭司# 1x (7) 夜鳞龙后# 2x (8) 始生幼龙# 2x (8) 琥口脱险# 2x (10) 精神控制#&AAECAZ/HAgjyBdnBAtPFAsfLApziAo7uAsXzAt6CAwsIkALyDMrDAsnHApnIApvLAsrLAsvmAvzqAtfrAgA=#&# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。二王子恶毒牧玩法攻略总体来说,这套恶毒牧的思路是,站场、清场,作为一套质量非常高的中速,即使因为退环境失去了213史学家与556偷牌龙,而作为核心的644恶毒召唤师没有受到影响,并且由于10费随从的卡池非常浅,召唤出大表哥与欢笑的大表哥的几率非常之高,一定程度弥补了退环境的损失。变色龙这个卡我没带的原因,是因为我没开出来,如果你直接开到了这个卡可以拿来用,如果没开到,建议不要随便做,因为这卡并不是核心,俗话说:“好钢用在刀刃上”,尘最好用在必做卡上。二王子由于这张卡会让324换攻+白富美的combo失效,所以打德与术士尽量在抓到324以后再下二王子,起手不要留。莹根草后期补充手牌用的,有变色龙的可以换成变色龙。摧心者这个卡可以带上针对一下各种主流职业,效果非常好,尤其是躲在墙后面,骑士猎人基本上就只能干瞪眼了。梦魇融合怪这个卡可以带一张,也可以带两张,拿来做龙种、站场都非常好,甚至白富美拉过来的术士的522,能给你把这卡拽出来。贪食软泥怪软泥毫无疑问至少要带一张,由于二王子的存在,所以2费小软自然排除掉了,至于5费那两个软建议不要随便带了,费用太高。破法者在555职业沉默随从退环境之后,破法者便不得不进入卡组,对阵术士沉默522,沉默魔块,可以有效延缓术士的节奏,甚至下回合再下一个522并不舍得吃的时候,你就有费用用白富美改变心智了。萨隆苦囚二王子的绝佳搭配,对抗快攻非常强,必须满编两张。巨鳞沙虫打快攻几乎用不上,打慢速也并不多强,免费吃个焦油又如何,对于恶毒牧来说焦油是个威胁吗,本身不是龙非常减分。腐烂的苹果树主要是填补5费曲线,并且多一个嘲讽,对抗快攻强度会上升一些。不需要带两张。苔藓恐魔面对骑士茫茫多的杂毛,尤其可能3费刀加了群体圣盾,这张卡可以给你带来一定的抗性,可以加一张。白女士这卡跟二王子的一个共同的缺点是让324没法跟白富美配合了,除此之外外挂一张倒也不错,可有可无的选择。恶毒的召唤师作为这版本恶毒牧的核心,这卡可谓具有压倒性的强度,这卡并不能把你从快攻手里救活,但是一旦你撑过去了这卡就会帮你吹响反攻的号角。这版本的随从池如下8费:德鲁伊大树(888嘲讽)灰熊守护者(835嘲讽亡语)碎枝(888白板)、法师辛达苟萨(888白板)、骑士弗丁(866嘲讽圣盾亡语)、贼苔丝(866白板)、萨满奥拉基尔(835冲锋圣盾嘲讽风怒)、战士地塑师伊普(848特效)吼爹(849冲锋激怒)、中立马林(866白板)分裂腐树(844亡语)吉尔尼斯皇家卫兵(838圣盾突袭)坩埚元素(877特效)始生幼龙(848嘲讽)始祖龟预言者(854白板)托格瓦尔国王(855白板)癫狂的医生(888亡语)紫色炎虫(877亡语)档案管理员(847特效)骨魇(855白板)巫妖王(888嘲讽特效)格鲁尔(877特效)狂奔的魔暴龙(877恶毒或者虎口脱险出来冲锋)10费:德泰拉图斯(10/12/12魔免)、猎人艾莫莉丝(10/8/8白板)、中立摩天龙(10/7/14白板)死亡之翼(10/12/12白板)海巨人(10/8/8白板)我们可以看出,一旦揭示10费法术,将极有可能(40%几率)出现大表哥与欢笑的大表哥,保底也是88的巨人身材,所以招出10费随从的话强度比上版本提升了不止一个档次。白富美――秘教暗影祭司有人说,这卡拉不到什么东西。其实这卡主要是跟324换攻配合来拉东西的,如果被二王子buff了324才不需要配合。千万不要太贪,不要为了拉一个怪而给对面返场的机会。当然可以换掉一张带其他的。叶鳞龙后本身是龙,身材非常好,特效也非常好,想不到不带的理由,也能填补7费曲线,当然带两张就有些卡手了,带一张比较合适。龙骨卫士费用太高了,带一张可以,两张卡手,本身还不是龙。我们现在带的需要龙配合的非龙卡,只有324,小破龙也需要跟龙配合,但本身是龙。资深档案管理员这版本快攻的凶猛程度比上版本有过之而无不及,如果你觉得抗性足够,是可以把一张始生幼龙换成管理员的。主要是这版本牧师连DK也不带了,对抗快攻,管理员毫无用处,对抗慢速,也难有如意的发挥。各职业对战心得4个法术起手不留这个不用说了,恶毒召唤师一般对上德鲁伊、萨满、牧师可以留,其他职业的话就换掉吧,对术士一定要找软、沉默,对快攻要找3费和4费那四堵墙和破晓龙。法师现在改良版奥秘法重出江湖,元素法经过新版本第一天的试探已经宣告失败,控制法由于劣势对局较多,比较少见。对阵法师所有流派都是优势对局。在的奥秘法没了223男仆与655水晶室女,压制力已经大大减轻,带上了双奥蛋与双中奥蛋加强快攻抗性,然而对于牧师来说就不是那么怕了,站场比奥秘法厉害,清场也厉害。元素法随从质量不行,慢性死亡。控制法解牌跟不上牧师质量怪铺的快,又aoe不干净。起手留二王子、焦油爬行者、破晓龙、萨隆苦囚、恶毒召唤师。牧师主要是恶毒龙牧、心火龙牧、心火环牧。牧师内战基本都是均势对局。恶毒牧内战无非就是看谁先摸到二王子、谁先下恶毒召唤师、心控能不能带来极大的优势。打心火牧主要需要注意的是,不要给对面随从留超过4点血,如果你感觉到对面可能掏出来一套把你秒了,同时你解不掉大屁股,那就尽量上墙挡一下。一旦被你站住了场,他就走远了。起手留二王子、莹根草、破晓龙、破法者、恶毒召唤师。术士主要是是带橙武食腐魔块的,偶尔可能外挂林恩。打模块术士属于偏劣势对局,由于牧师556偷牌龙的退环境,所以比以前有困难了,完全看软泥能不能摸到,如果能准时吃武器,那术士完全不是对手,如果软泥沉底,那胜率也就37开了。所以起手无脑找软泥跟沉默,有这俩牌在手能提高对术士胜率提高不少。同时看环境,换上两个软泥也是可以的。起手留二王子、破法者、软泥。骑士现在大部分都是奇数骑,少部分偶数骑打奇数骑属于均势略微有点小优的对局,因为没有号角与超管,所以压制力明显不足,我们前期有焦油和萨隆苦囚苹果树五堵墙拖延时间,有小破龙清场,6费没有危险可以下恶毒召唤师或者白富美拉对面的11圣盾嘲讽,始生幼龙下来清场基本对面就走远了,如果对面脸好3费刀出圣盾,那也该着你输,抓紧跑。打偶数骑属于均势对局,偶数骑随从质量偏高,且有号角与超管,所以打起来比奇数骑困难一点,尽量沉默剑龙骑术,不要把两张心控都用掉,威慑对面的弗丁,铺场时候注意数对面的平等还有几张,不要全上然后被全清。起手留北郡牧师、二王子、焦油爬行者、萨隆苦囚、小破龙、苹果树。盗贼主要是节奏贼和奇迹贼,偶尔有几个剽窃贼,奇数贼。打节奏贼属于均势对局,让贼疲于解场你就赢了,别被蹭到太多血量,一般这种贼可是有冷血、火车王、暗影步的。奇迹贼也是均势对局不过偏劣一点,输一手铺一地44,多给压力让贼疲于解场,压不下你血线才是制胜之道,被对面铺了一地44,那就跑吧,人家胡了你还站不了场那还打啥。剽窃贼完全没有强度,属于随便打的对局。起手留北郡牧师、二王子、焦油爬行者、萨隆苦囚、小破龙、恶毒召唤师。德鲁伊几乎都是墙德,偶尔遇到几个恶毒德、蓝龙德、任务德。打墙德完全属于优势对局,前期没啥压力,中期恶毒召唤师,出欢笑的大表哥德鲁伊必崩,就靠一堆低质量嘲讽也就抓一下快攻了。打恶毒德属于均势对局,看谁先恶毒召唤师,牧师占点优的原因是,牧师能处理召唤出来的大怪,而恶毒德只能干瞪眼用随从交换,德占点优的原因是跳费能更早下恶毒召唤师,所以这俩职业半斤八两。打其他德属于优势对局,德鲁伊铺也铺不过牧师,解牌也不行。起手留二王子、莹根草、萨隆苦囚、小破龙、恶毒召唤师。猎人基本都是奇数猎,偶尔有几个中速猎打奇数猎属于均势略微一点点小优的对局,跟打奇数骑一样。我们前期有焦油和萨隆苦囚苹果树五堵墙拖延时间,有小破龙清场,6费不是必死可以下恶毒召唤师,今天有一把就是算好伤害强上恶毒召唤师出了大表哥1血反杀。打中速猎属于优势对局,前期各种墙跟小破龙,中期恶毒召唤师压上,后期有心控,有324+白富美,猎人过牌不足根本不是对手。起手留北郡牧师、二王子、焦油爬行者、萨隆苦囚、小破龙、苹果树。战士用牧师只遇到一次突袭战,现在战士数量少不容易碰到,虽然可能还有无限战防战,推断遇到了也基本上是突袭战和奇数战。打突袭战属于优势对局,我们墙多,随从质量好,突袭主要是靠吃快攻的攻击频率的,而打牧师就没有这个优势了,一堆残血随从一个小破龙全清,恶毒召唤师压上对面又清不掉。打奇数战属于优势对局,没斩杀不好解我们的质量随从,防一手乱斗就可以了。起手留北郡牧师、二王子、焦油爬行者、萨隆苦囚、小破龙、恶毒召唤师。萨满基本上都是战吼萨,或者战吼萨的变种,基本上萨满各流派都是围绕966做文章打战吼萨属于优势对局,萨满清场只能靠火山,单解只有俩呱,根本解不过来恶毒牧的铺场,尽量早下恶毒召唤师,如果有硬币就留着5费硬币下,越早给对面压力,对面越是没法完美战吼。小破龙尽量留给萨隆苦囚,不要让对面来回回收萨隆苦囚制造战吼。起手留北郡牧师、二王子、小破龙、恶毒召唤师。以上就是炉石传说二王子恶毒牧卡组推荐,二王子恶毒牧玩法攻略,请大家继续关注。
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