绝地求生第一人称模式是什么意思

绝地求生第一人称视角模式怎么开_百度知道
绝地求生第一人称视角模式怎么开
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绝地求生,按V键可以切换第一人称和第三人称视角。绝地求生,按V键可以切换第一人称和第三人称视角。另外,在按住右键时按侧身键Q或者E,可以改变第三人称视角方向。射击游戏有两种视角,一类是第一人称视角,就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击。一类是第三人称视角,又称为“上帝视角”这类游戏是需要玩家以旁观者的视角观察游戏场景与主角的动作的,因为第三人称游戏不仅能看到玩家所控制的单位,还能看到很广阔的单位周围的环境,所以第三人称游戏可以使玩家对单位的操控进行更早的安排。代表作有:全球使命2。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
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你好,奇游答答很高兴为你解答:1.如果在游戏中按“V”就可以切换成第一人称视角。2.还可以在服务器选择这个页面最下面就可以选择第一人称视角游戏了。
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绝地求生第一人称和第三人人称模式那个好
绝地求生第一人称和第三人人称模式那个好
作者:pkleemon
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  TPP模式就是第三人称服务器,FPP模式是第一人称服务器。如果不懂游戏第一人称和第三人称的玩家可以参考下面两幅图。
  下面这张图就是第一人称视角,就像现实生活中的一样,玩家可视范围就是游戏中操控角色的可视范围。
  下面这张图就是第三人称视角,可以看到,我们不但能看到操控的这名角色的可视范围,还能看到角色的背后部分。
  下面把绝地求生FPP和TPP在游戏中的一些区别介绍给大家。
  TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
  例子一
  缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮,信心满满,就是现在!
  侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。
  那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。
  例子二
  1、卧草党、伏地魔TPP为什么这么多?因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。
  2、如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
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30.4 MB / 游戏辅助> 绝地求生大逃杀第一人称模式来啦!将于下月上线
绝地求生大逃杀第一人称模式来啦!将于下月上线
发布时间:17-07-14 15:28
来源:九游
作者:九游
绝地求生大逃杀第一人称模式来啦!本作官方近日在推特宣布,游戏将在下个月加入第一人称模式专属服务器。该功能将在欧服与美服的单人及双人组队中推出,在经过测试与改良之后会陆续在其他地区上线。
根据制作组成员近期在一个直播节目中透露的内容,制作组内部正在对FOV调整功能进行测试,预计也将在7月底的更新中加入。
另一方面,官方今天还发表了一份声明,表示鼠标宏程序违背了公平竞争的原则,属于作弊软件。使用鼠标宏的玩家,将可能面临被封禁账户的严厉惩罚。不过,使用快捷键C+空格不属于被禁止的鼠标宏,即使将这个组合以鼠标快捷键或其他方式使用。
&以上就是绝地求生大逃杀新模式详情,包括绝地求生大逃杀第一人称模式等,更多绝地求生最新消息请关注本站。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。[虎扑绝地求生翻译] 第一人称vs第三人称,哪一种模式更适合绝地求生比赛?
去年在FPP模式刚推出时,国外网站就出现了对比的声音,关于绝地求生比赛到底更适合第一人称还是第三人称视角引发了激烈的讨论,2017年的8月23日PUBG.NET 发表文章《FPP vs. TPP - Which is better for competitive PUBG?》,较为全面地分析了这一问题,我们可以看看当时主流媒体人和战队选手的看法。全文翻译如下:最近几个月来,一直都有人在讨论绝地求生比赛到底更适合采用第一人称视角(FPP)还是第三人称视角(TPP)。在讨论区,这个话题总能引出一些有趣的想法。不过,在大多数情况下,人们只关注了其中一两个点,缺乏全面的思考。当决定一个比赛到底采取哪种视角时,你必须考虑到观众感受、选手打比赛的乐趣以及选手能发挥的程度。在大逃杀游戏中,总有一些随机的因素,例如空投掉落点,武器刷新点和毒圈位置。这就意味着任何一场单一的比赛都不足以提供足够的信息去准确的衡量一个选手的水平。不过,我们可以审视不同模式下游戏的平衡性、观赏性和竞技性。考虑到TPP是当前大逃杀类型游戏以及绝地求生关注的焦点,我们就从它开始说起。我们发现,在最近一段时间中,依然有一小部分的竞技比赛采用的是TPP,因此可以对这些线上比赛进行分析。在这些比赛中,你或许已经发现了一些变化,那就是大家趋向于更“fnk”。比赛中,你常常会发现一个队伍在一开始就分散开搜房子、找车,然后集中起来,奔向第一个圈的圈中心,周而复始。在TPP游戏中,你会发现这种“fnk”的打法极占便宜,堪称“低风险高收益”典范。TPP称视角推动了这种“LYB”式的打法,甚至使得在正式比赛中,选手们总是想方设法的找到最安全的地方去“fnk”,希望用低风险来确保比赛胜利。这种方式使得选手无法完全的展现出他们的游戏潜能。实际上这种模式使得游戏中的一些必要技巧变得不再重要,游戏的技巧上限大大降低。这就存在着一个巨大的问题,那就是“刚枪”越来越少。大家趋向于互相fnk着,然后等着缩圈。观众就会觉得这个比赛很无聊,很“静止”,因为大家都爱看刚枪,喜欢看淘汰人。在某种程度上,这一点就已经否定了TPP的竞技观赏性。在比赛中,选手们应该被鼓励去多“行动”,但是在第三人称视角,这一点似乎是相反的。当你啥事都不干只是fnk着时,你反而收益做大。第三人称视角鼓励大家去fnk着,这使得游戏观赏性变差,并且选手们也没有办法展示他们的游戏水平。在这种情况下,你永远都不知道是17兽厉害还是孤存厉害。选手的比赛风格(积极刚枪or消极fnk)不应该被游戏模式所限制,竞技比赛更是如此。如果一名选手的比赛风格特别激进,他在游戏中本不应该处于如此大的劣势。同理,如果选手特别fnk,也是如此。在游戏打法上有选择权好比现在这种完全没得选好很多。选手们应该有选择比赛风格的空间,这也是那些“枪神”们好看的原因。不过,我并不是在说FPP模式就不存在问题,当然它有。一方面,目前并没有太多的数据支撑所谓的FPP优于TPP。另一方面,我们目前掌握的关于FPP的信息都是来自于直播而不是真正的那些高手们应该参加的比赛。不仅如此,目前FPP游戏无论是单排、双排还是多排都没有排名系统。这也就是说,任何一个新手鱼苗都可以和游戏老玩家排在一起。这会使得游戏的数据更加不真实。不过,我们依然可以通过主播和论坛去了解的到他们对于游戏模式的真实看法。这里,我有幸请到了一名职业大神TSM战队的Viss聊聊他对于这个看法。Q:目前关于FPP和TPP有许多争论,比如哪个更好看,哪个模式下选手更能展示技巧。你对此怎么看?A:我关于FPP vs
TPP的观点:无论是自己玩还是观看比赛,我都选择FPP模式。因为游戏节奏更快、更紧张刺激。你可以更加主动,拿更多人头,同时枪法更加重要。在FPP模式,如果你一直fnk在掩体后面是无法观察周围的情况的,玩家需要冒一定风险去侦查。你需要知道什么时候可以探头、朝哪个方向看。你可以让游戏变得更激烈。如果在FPP模式中我遭遇敌人并重创了他,对方要么正面回击,要么立刻找掩体。但是如果他们退到掩体后面就无法掌握我的动向了。而我可以从侧面包夹,重新定位从另一个方向进行攻击。敌人在被打个措手不及、输掉第一场遭遇战后需要分析我会从哪里再次攻击,所以他要么预判我的动作,要么冒险探头侦查。但是如果在TPP模式中,只要对方退到掩体后他就安全了。他可以在掩体里打包,同时能看清我所有的动作,我也没办法突击他,这就陷入僵局了。在这种情况下,先动的那个人反而容易被爆头,因此游戏节奏大大减缓了。FPP的游戏中你可以更加主动,这是我喜欢看这种模式的原因。FPP游戏更加有代入感,因为实际上你的角色背后并没有一个拥有超广视野的摄像头。但如果要说哪一种模式更有技巧性,我认为无论哪种模式想要达到顶级水平都需要极高的技术,但个人觉得FPP的技巧性略胜一筹。你觉得当前在TPP模式下存在一些固定规律吗?这很大程度上取决于玩家和竞赛的水平。当一场TPP比赛中所有选手水平都极高,当前的刷圈系统将导致最大的不确定性。TPP是一种防御型的游戏模式,主动攻击的一方会输得很惨,fnk着打的一方却占住优势。在这种模式下占据防御位置是最重要的事情。但这就导致一个问题,毒圈刷在哪决定了谁能采取守势。圈是随机刷的,如果一开始两个人是在同样好的位置,但是TPP模式下如果圈刷在了其中一边,那这一边基本上就赢了。这就导致游戏实际上充满了不规律和不确定,因为通常随机毒圈才是决定最后赢家的关键。Q:现在我们关于FPP的比赛数据是很少的,基本都是来自于直播。但是基于目前我们掌握的数据,你认为FPP降低了比赛的不确定性吗?尤其是在比赛中后期?A:绝对会的。FPP最好的一点就是如果敌人在你的视角内但你没法看到他(比如他躲在掩体后面),你还是可以找机会攻击的。但如果在TPP模式,敌人可以在不暴露自己的情况下看到你的行动,导致你根本没机会攻击他;而毒圈是这种模式下最大的变数,迫使你不断移动寻找最隐蔽的位置。在FPP模式下,人们不得不冒险出来侦查,这样你就可以发现对方并作出相应反映;而在TPP模式下人们可以非常安全地观察周边的情况,同样当他们在移动的时候也根本没办法看到对面;这就导致了很多随机性和一些神奇的遭遇。Q:那你想看的比赛是什么样的?只有FPP?两个都有?还是只有TPP?A:我更偏向在竞技模式和比赛中更多采用FPP。玩的越多我越觉得TPP模式太不适合竞技了,比赛的结果极大程度取决于刷圈的位置,你只需要找到一个有利的位置待着不动。而其他人则被迫跟着圈不停地跑,相信每个人都遇到过这种情况。游戏最终变成了一场看运气的比赛。就像我之前说的,TPP是一种防御型的模式,很多人fnk着,战事常常很胶着,赢不赢看刷圈,观赏性很差。在FPP模式里,主动的打法更为常见,主动的选手也更占优势,游戏更具有动作性。当然如果不能完全采用FPP,我觉得两种都有也未尝不可,但我觉得最终FPP还是会变成主流。它的娱乐价值更高,我觉得技巧性也更强,玩起来也更有趣。
现在任何人都不应该对此妄下论断,这也是这个问题为何如此棘手。无论与职业选手或在论坛上谈论此事,绝大多数人都各持己见。抛开这些,我认为游戏开发者和比赛组织者应当在竞技游戏中同时尝试两种模式,实际测试那种模式能取得最好的竞技效果。绝地求生正在以惊人的速度成长,间或击败英雄联盟、Dota2、守望先锋和CSGO等,冲上Twitch游戏直播的收视率榜首。正如我之前所说,玩家不应当被迫限制于于某一种游戏风格,同样,也不应当被限定于某一种竞技模式。绝地求生是一个包容性极强的游戏,它能够在兼容两种游戏模式的同时取得良好的竞技效果。大浪淘沙,时间终将证明两种模式孰优孰劣,在那时我们或许可以重启这个话题。但在当下,这个讨论只能是众说纷纭、各执一词罢了。(转载请注明来源、原文及译者出处)点击关注微博[]【】 译者:@看电竞比赛、聊游戏体验,快下载虎扑App
这些回帖亮了
那时候就一针见血的指出了两个模式的优劣之处,FPP更适合竞技这是毋庸置疑的
说实话,看了FPP的比赛后,TPP比赛都感觉没劲了。。。
看了下评论 大部分朋友都会玩第一人称头晕。为什么? 我觉得很OK啊 一点也不晕 从小到大都喜欢这种枪战类的游戏 然后个人也很喜欢fpp。但是fpp需要硬实力 真的刚
tpp平常都是跟朋友一起开黑的时候玩一玩 所以就像文中提到的 这个游戏是包容性很强的游戏 但是比赛来说 tpp是真的无聊 fpp是真的好看
引用5楼 @ 发表的:国外也知道兽,孤存?这应该是翻译的时候后加的
那时候就一针见血的指出了两个模式的优劣之处,FPP更适合竞技这是毋庸置疑的
这个应该没有疑问的吧,就等腾讯了
有跟我一样只玩玩TPP的吗?
十把比赛5把第一人称5把第三人称不行吗。。
国外也知道兽,孤存?
引用5楼 @ 发表的:国外也知道兽,孤存?这应该是翻译的时候后加的
引用4楼 @ 发表的:十把比赛5把第一人称5把第三人称不行吗。。玩多了会发现,fpp和tpp思路完全不一样…
第一人称可能会有玩家会晕,但不可否认第一人称绝对是公平竞技的必要条件
比赛fpp,平时玩tpp
毋庸置疑的是fpp更适合竞技。sli这次,tpp是表演赛,fpp是正赛,刺激程度想必看这系列赛的人都明白吧
所以说,tpp别争什么硬实力了,国内Fpp预选赛拉出来过过招
tpp进圈进圈,卡人卡人,等一个天命圈就完事了,混子多的一批。
FPP吧,能把比赛的运气成分降到最低。
发自手机虎扑 m.hupu.com
腾讯如果够聪明的话就选第三人称,联赛火到一定程度再第一人称
发自手机虎扑 m.hupu.com
毫无疑问 fpp模式更加公平
引用3楼 @ 发表的: 有跟我一样只玩玩TPP的吗?我偶尔FPP FPP太难了 我觉得别的还好 贴脸的时候FPP是真的难
fpp 竞技、观赏性都超过tpp
我虽然已经算好的了,但是玩一下午fpp确实会很累。。头晕晕的
引用14楼 @ 发表的:腾讯如果够聪明的话就选第三人称,联赛火到一定程度再第一人称这个不好说吧…
所以说,小地图一整天测下来,因为只有TPP SOLO的缘故,大家公认的老鹰逼地图,哪怕作为只玩FPP的玩家,说话可能有失公允,我还是说“TPP模式下的小地图,是一般素质的地图,纯粹适合老鹰逼玩法作战的地图,如果是FPP模式,小地图的创意和制作水准非常优秀”
发自手机虎扑 m.hupu.com
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