绝地求生第三人称距离中第三人称和第一人称有什么区别

我依然非常喜欢《绝地求生:大逃杀》的第一人称模式,而且以后我可能基本都会用第一人称去玩,但是这不代表游戏已经针对第一人称做好了设计。这就是一款为第三人称设计的游戏,各方面表现都是如此。
《》(PlayerUnknown&s
Battlegrounds)的第一人称服务器已经上线一段时间了,我尝试了单排,双排,还有最近新增的组队模式。
从《:》上线之后,我就一直期待着第一人称模式的来临。如今我已经玩了好多场,在最初的激动之情消退之后,一些问题横亘在我的面前。
当开发商第一次公布了他们想要添加第一人称锁定视角模式之后,关于本作最佳游戏方式的争议就不绝于耳。当时的问题是,大部分支持第一人称模式的玩根本就还没有玩过。所以当时大家探讨的其实都是其它一些只有第一人称模式的战术射击游戏的表现。
但是如果说有一件事他们说得没错的话,那就是第一人称绝对是更加紧张刺激的游戏体验。关于这一点最简单的原因,那就是这个视角下,你无法获知周围场景足够的信息。更确切的是,你只能看到自己走出去才能看到的东西。如果你想看到山头对面的东西,那你就需要露出脑袋。在转角部分和一些你所能想到的突然遭遇的场合之下都是如此。
在这些交火状态下,玩家不管从哪个视角想要窥视,都需要进行移动。你肯定不想暴露太长时间,但是在作出一个决定之前,必须得观察一下环境。大家都是第一人称视角也就意味着你基本知道敌人能看到什么不能看到什么。
我在拥有长廊的建筑物里与敌人遭遇的例子就很典型。那种学校,或是军事基地的宿舍的感觉。在普通模式下,你的敌人可能会在任何一个房间里跳出来,而你对此完全一无所知。同时,他们能看到你的一举一动。在这种状态下,蹲坑玩家如果不是总监的话,基本不可能死。
而在第一人称视角下,蹲坑玩家需要经常露出头来看是否有人来了,那也就意味着自己同样会被别人发现,而且窥视时间也不能太久,不然肯定会被发现。那么这样的伏击就减少了很多突然性。
与此同时,依据第三人称视角开发的一些战术就不好用了。从道理上讲是这样,但玩家的习惯是很难改的,只有发现自己在第三人称视角里那套战术到了第一人称视角下会死得很频繁,才会真正意识到这一点。
比如藏在小屋里,在第一人称视角下就完全不是什么有效战术。藏在里面的人不可能看到身边每一个视角。
这看上去貌似很公平,但问题是这种看似公平的第一人称却会给玩家带来更多的挫败感。在第三人称视角下,玩家会觉得自己什么都能看到,忘记了的,但是大家其实都可以进行窥视,所以第三人称下的走廊探索更加紧张刺激,战斗更具风险。
而在开阔地探索遭到枪击的话,那么大部分时候在第三人称下将会比在第一人称下更快地发现敌方的存在。当你跑向掩体的时候,还可以利用第三人称视角来持续观看敌人的反应。而在第一人称视角下,一旦在开阔地挨打就麻烦了。你的视野是受限制的,所以很难一边跑一边回头。
假如袭击者在你的视野范围之内,而且你在跑向掩体的时候看到了他们,那么他们可能也已经标记你好几次了。当你藏好并且开始还击的时候,还是需要探身出去看着他们射击。由于他们是袭击的发起人,那么下次你探身出去的时候,他们很有可能已经转移到更好的位置,占据上风。
在单排中,这种状态会让你感到无比绝望。一旦被你没看到的敌人火力压制,那基本就算是完了。即便是你知道他们的大概位置,他们还会继续形成压制。唯一的办法就是还击逼迫他们找掩护,但说起来容易做起来难,在游戏里排名第一的问题当然是&谁在打我?&
而且在《绝地求生:大逃杀》里,一旦你太过于接近栏杆或窗户的话,会更加频繁地询问这个问题。如果窗户排得整整齐齐(这种情况很少),你可以一路过去,要一直朝上,还得同时往后退,保持射击姿势。
虽然这种情况在第三人称里也有,但在第一人称里遭遇这种情况让人更加恼火,会更加难以判断。更不用说游戏的视角偏低让你时刻感觉自己是个霍比特人。
但最让我震惊的是,在第一人称模式下,蹲坑玩家反而变多了。第三人称蹲坑可以理解,因为蹲坑的风险小,视角全,找准目标三两下就可以弄死对手。而第一人称蹲坑是怎么回事呢?
在开阔地遭遇的情况下,第三人称中玩家更倾向于出击。而在第一人称下,更倾向于龟缩,因为视角受限,谁也不知道对射的时候身后会不会来人。
那么在受到限制的时候,玩家会更倾向于防守,生命突然变得珍贵起来,所以就导致了连锁反应:玩家会更加小心,所以就更倾向于蹲坑。
当然了,在第一人称下我不用再头疼那种传统的走廊蹲坑了,但又在新式蹲坑手里死了好几次:有那种蹲在你视野盲区的玩家,等你进门之后发难。遭遇这种基本就是必死了,除非你有神级反应或者像之前说的,对手是总监。
但是还需要声明一下,我依然非常喜欢第一人称模式,而且以后我可能基本都会用第一人称去玩,但是这不代表游戏已经针对第一人称做好了设计。这就是一款为第三人称设计的游戏,各方面表现都是如此。
最后要说,以游戏方式来分三六九等,并不是什么值得夸耀的行为。有论调说&第三人称是给弱鸡玩的&。视角只是游戏的方式,而非一种秀优越的工具。
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时间: 9:33:25来源:作者:7(0)
  绝地求生刺激战场在更新之后推出了许多玩家朋友都十分期待的第一人称视角,但是许多玩家朋友由于不熟悉还不知道游戏中怎么切换第一视角,还不知道刺激战场怎么切换第一人称的玩家马上点击查看详细教程吧。  第一人称视角怎么选择 ?  第一人称视角有两个选择方式:  在游戏大厅里,开始游戏前可以选择第一人称进行游戏;  注意!如果在大厅中选择第一人称视角进入游戏的话,会匹配到同样第一人称视角的玩家且无法切换至第三人称视角;  在用第三人称进入游戏后,可在游戏内通过左下方按键进行切换为第一人称视角进行游戏;  注意! 如果选择大厅中选择第三人称视角进入游戏的话,会匹配到同样第三人称视角的玩家,不过玩家可以自己手动切换至第一人称视角进行游戏,但当前匹配玩家视角不会发生变化,即其他玩家仍为第三人称视角。  如果不想在战斗界面有此切换按钮,可在基础设置中选择关闭。
1腾讯2腾讯3网易4腾讯5网易6网易7小米8腾讯9网易10Epic绝地求生刺激战场第一人称和第三人称视角哪个更好?
来源:安软市场
版本更新之后玩家们会发现视角能进行调整,那么第一人称和第三人称哪个视角会比较好?接下来就给玩家们带来关于视角方面的介绍,希望可以帮助到玩家取得胜利。
刺激战场第一人称和第三人称视角哪个好?
在游戏进入之前,我们就需要先选好视角,相信很多玩家都试过这两种视角了,现在来分析这两种视角带来的不一样的体验。
1、掩体作用
掩体的重要性不必小编多说,在第三人称中,藏身在掩体后攻击无掩体目标很轻松,对方很难看到你,侧身开枪即可。第一人称中,视角范围变动,即使藏身在掩体之后,会被阻挡大部分视野,对方没有掩体反而更容易确定你的位置,所以在视野公平的情况下,自然第三人称更有优势一些。
2、信息获取
在任意模式中,我们主要是视野或者声音来获取敌人的资讯。
第三人称中,可以借助视野优势,可以视野观察敌人方位,第一人称的视野狭窄,获取信息难度较大。“听”敌人方位获取信息的话,跟人称视角没有关系。
3、枪法优势
伏地魔简直就是最大的敌人,说明有掩体的玩家的优势比较明显,如果枪法技术相当,当视野空旷情况下,与对手四眼相对之时,需要快速的反应能力,第一人称的战斗持续时间会远远快于第一人称。
当我们靠近对手的时候,需要正面对枪,综合来说,第一人称的玩法更适合枪法比较好的玩家,尤其节奏比较快。
关于《》第一人称和第三人称视角选择技巧就介绍到这里了,更多精彩尽在,后续会带来更多最新内容,期待玩家的关注。
《绝地求生:刺激战场》攻略
2018 / 04 / 28
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绝地求生 刺激战场
描述:大吉大利,今晚刺激!《绝地求生:刺激战场》是腾讯与光子工作室联合出品的吃鸡类手游。为帮助大家全面了解该手游以及玩好这款手游,安软市场为大家带来了《绝地求生:刺激战场》专区,在专区里面提供了绝地求生:刺激战场各种版本的下载,以及和这款游戏有关的新闻、攻略、活动等,玩《绝地求生:刺激战场》就来安软市场。
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绝地求生11月15日测试服新增第一人称与第三人称小队模式
绝地求生正式版第一轮测试原定于11月15日上午结束,官博刚刚发博称第一轮测试时间将延长,并且为了进一步完善测试环境,在测试服新增了第一人称与第三人称的小队模式,以下是公告内容。
原文如下:
【第一轮测试公告】
原定于 15 日上午 10 时结束的第一轮测试将延期至星期四(11月16日)下午。
具体的结束时间请留意后续公告。
为了进一步完善测试环境,测试服新增了第一人称与第三人称的小队模式(Squad FPP/ TPP)。 感谢所有玩家的支持和理解。&
以上就是绝地求生11月15日第一轮测试延期公告,更多资讯请关注3367绝地求生专区。
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