有没有有多蒙的机战动画片慢里有一句台词是“可吗西亚“

Access denied | www.bkjia.com used Cloudflare to restrict access
Please enable cookies.
What happened?
The owner of this website (www.bkjia.com) has banned your access based on your browser's signature (36e26-ua98).动漫星空&>&&>&&>&正文
《进击的巨人》的七段经典台词 说的好有道理
来源:互联网
作者:未知
编辑:黑泽羽
浏览:loading
经典台词1:“那一天,人类回想起了,受那些家伙支配的恐怖……被囚禁在鸟笼中的屈辱……”
  以作文来论,这段应该算总领全文的核心。其实这段话没有引起什么很有共鸣的内容,因为这时候巨人给我们的感觉还没有那么强烈,谏山创在刚开始几话的画工大家有目共睹,真是……一把辛酸啊,没有营造出那种绝望地氛围。
这老哥的大缺点就是我第一次看的时候,老是认不清谁是谁,非常要命,而且连性别都分不清。尤弥尔是个女人差点没把我吓死。这段话比较有意思的是,它在开头出现一次,在第一话的结尾又出现一次,可见谏山创的小学语文学得很好,知道首尾呼应,突出观点,哈哈哈。
经典台词2:“老夫命令!!免除现在离开这里之人的罪!!曾经屈服于巨人的恐怖之下的人已经再也无法跟巨人对抗了!知晓了巨人的可怕的人尽管离开这里!然后!!想让自己的父母兄弟深爱之人也尝尝那巨人的恐怖的人!!也尽管离开这里!!匹西斯老头还是多有意思的,还说过“如果对手是个超绝美女巨人,那我就算被吃掉也愿意呐。”
  这段台词欲抑先扬,可见匹西斯的小学语文学得也不错,应该跟谏山创的小学语文老师是一个人,其实严格来说,所有人物都是谏山创的分身,所以他们的语文老师都是一个人,这教育我们,有一个好的小学语文老师,是一辈子的大事!
经典台词3:“你没有错,想做就做。你和我们下了不同的判断,是因为参考了不同的经验,做出选择,相信自己还是相信别人。我一直以来都弄不明白,为什么不管做了多么明智合理的选择,在结果出来之前谁都无法知道它的对错,到头来我们被允许做的,只是坚信那个选择,尽量不留下后悔而已。”
  出自第25话《紧咬不放》。利威尔的这段话,和接下来发生的剧情完全出乎意料,谏山创设置了局中局中局,简称碟中谍3。中局是艾伦的选择,也是最先展现出来的内容,是选择相信自己还是相信别人,在抉择的最后节点,作为小局的回忆内容展现出来,在这段里面,让艾伦认为相信别人的正确性,并且用了好几个分镜,用文字和面部表情来让读者确信,这时候相信队友是最后的选择。
  剧情的最后分镜,出现了埋伏班,然后是捕捉女巨人的情形,这进一步加深了读者的印象,最后大局出现,颠覆所有人的想象,简直碉堡。更妙的是,小局中局大局都为利威尔台词包括,我只能说谏山创对生活的理解已经到了一个高度。此段剧情可以用“神奇”一次形容。
经典台词4:“什么都无法舍弃的人,什么都无法改变。”
  台词出自第27话《艾维尔-史密斯》,阿明对艾维尔的评价。
  艾维尔品牌形象飙升。这一话是对利威尔的台词的进一步补充。选择全城人的性命,还是一个班的性命?这种选择无处不在,《拯救大兵瑞恩》(花可能会死的好几人的姓名换另外一个人的性命,还不定换得到,值吗?),《黑客帝国》(在梦里快活一生,还是在现实生活悲催的反抗)。
我喜欢艾维尔,喜欢他的手腕,这手腕很多人可能也会有,但不要忘记,艾维尔的手段建立在他的智慧之上。运筹帷幄是基础。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
二次元手游
类型:卡牌
大小:1.70 GB
类型:卡牌
大小:877.30 MB
类型:角色扮演
大小:272.60 MB
类型:角色扮演
大小:700.00 MB
类型:卡牌
大小:192.70 MB查看: 12112|回复: 81
机战Z2破界篇个人评价,上篇的优缺点和下篇的展望
2周目了,基本上有个感性的认识了,相信大家也起码最少一周目,我由于上班,所以晚上玩的多,前天才过了1周,但很多话想说一下。
1——首先从机战比较重要的战斗动画说起。
本次破界篇的战斗动画是延续PS2的机战Z,前作Z的引擎在当年推出时好评不断,由于准高清的画面效果从而基本上完全杜绝了以往机战动画的最大弊端马赛克问题,但是相信玩过Z的玩家都知道,Z的引擎是牺牲了流畅度从而换来的高清,这个流畅度是相对于3a和OGS OGG而言,很多人也许要说了,这只是动画制作理念问题,OGS走的是华丽,大招长,夸张路线,Z走的是最大还原原作和简短路线,诚然,这点也是存在的,但是Z系列的战斗动画流畅度个人认为仍然不比他的几个前辈,很多人说的机战Z战斗动画燃不起来倒不是因为流畅度,而是它本身的理念,简短和还原。
本次Z2作为PSP平台的游戏,本因为战斗动画会较PS2的Z稍微缩水,但是最终的结果却让人惊喜,前作机体仍然存在就可以让大家做出最好的对比,我们可以欣喜的发现,PSP的战斗动画比起PS2版完全一样,帧数也没有削弱,这点的确要赞扬下PSP的机能,如果说以前的MXP和大杂烩AP已经很不错了,但这次PS2画面最精细的Z也一样能做到不缩水移植,的确是让人无话可说。
这里要提一下读盘问题,PSP机战的第一作MXP的战斗动画读取非常慢,且敌人AI行动也非常迟缓,这让当年很多人对MXP望而却步(这里友情提示,MXP汉化版由于汉化作者修改了什么东西,可以在333CPU下比原版ISO更快的读取,这点我自己已经验证)。到了AP,进步如同大跃进般神速,这也让当时很多人对为了PSP机战充满了信心,一扫MXP带来的阴影).
这次Z2同样如此,使用ISO或者UMD安装后都可以做到AP同等的读取速度,进入战斗非常快速且流畅,丝毫不比卡带载体的机战要差。
战斗动画方面破界篇基本上没有缺点,秉承了Z的还原简短理念,并且一定程度加大了华丽度,在PSP上已经是让人无话可说的表现了(再次友情提示,游戏里,平常画面CPU是默认,进入战斗动画则强制锁定333,这也说明了Z2的战斗动画已经尽了PSP最大的机能了)。
再世篇只要能保证有破界篇的战斗动画素质即可。
2——游戏音乐和音效
机战作为一个FANS向游戏,大量的参战机器人动画的原作音乐是许多人关注的一个重点。
本次Z2选曲方面基本让人满意,新参战的作品中,真盖塔世界最后之日一并收录了全部的2个OP,而鲁鲁修和高达OO则各选取了原作的OP1和几个原作的战斗BGM,这种双向性的做法很是让人满意,比起SDG世纪系列一向只用战斗音乐,机战现在的做法则是全面讨好玩家。
大受期待的天元突破则选用了原作的OP和剧场版的主题曲,这次破界篇并没有将原作那首激燃的Libera Me From Hell 收录,但想必这是厂商的策略,毕竟下篇总要留点底牌,同理还有世界最后之日的热门BGM勇壮此次也没有出现,相信下篇出现几率是百分百无误。
天元这次还是让我比较意外的,剧场版的音乐続く世界初次响起是在大哥死后,西蒙振作之时,配合当时的场景,再加上这首歌曲本身的歌词所要表达的东西,非常完美的满足了剧情需要,比起原作动画里这话的插曲happily ever after 来的还要有感觉。
这次高达W采用了OP1作为音乐,另外令人惊喜的是希罗飞机形态BGM则单独给了一个思春期を殺しだ少年の翼,作为宣传PV出现曲子,当时就让很多人欣喜若狂,这也不得不让人感叹绿川的特殊待遇,可惜其他几人的专属BGM仍然没有出现。
六神合体选用了原作OP和ED,其中OP的表现十分赞,人声部分当时就让我燃了,而且作为六神第一次语音参战,实在是让人感动。本次音乐方面最满意的个人认为就是六神合体了。
Z的老参战作品则全面阉割曲目,大多只有1首,如果说招式阉割是出于下篇考虑,那么音乐阉割则完全是容量问题?(这个不可能吧。。。)
不过老作品音乐还是有改进,创圣的阿姨洗铁路和超重神的红之牙都想比Z做出了改进,前奏变得更加悦耳。
说完选曲要说回音乐本身表现上来。
本次的音乐表现只能说差强人意,很多曲子的混音实在是不能让人满意。典型的如OO的破晓之钟,还有真盖塔的HEATS,这2首给人的感觉就是极度空洞,这里要牵扯到本次Z2的音乐问题本身,破界篇的音乐问题在于没有低音表现,我尝试了接自己电脑的音箱,不开低音炮的话,音乐效果非常惨,开了低音炮后面前接受,但这完全要归结于低音炮这个硬件本身,只是假象而已。
这次如果PSP完全外放,大家会发现战斗时人物语音偏小,这个问题接耳机可以解决,但是即使接了耳机,音乐效果还是非常空,给人一种没有底蕴的感觉,个人看法音乐效果是比不上之前的MXP和AP的(MXP由于本身BGM混音在机战系列就属于杰作之一)。
但是也不是所有曲目都不佳,高达OO的fight就表现的非常棒,这也直接导致我把所有OO系音乐换成了这首而抛弃了之前大爱的OP1。
原创BGM方面,主角的音乐我认为还是不错的,在机战原创曲目里算不上顶尖,但也不至于让人能说出什么大毛病。
敌方的女骑士和大叔的音乐前奏相同,后续不同,2个都非常好。
最终BOSS音乐一般,气势是有了,但做不到让人过目不忘,这点比不上当年机战D的最终BOSS那首华丽要死的华尔兹风BGM。
希望再世篇能把此次表现不佳的几首音乐重新混音,另外解决音乐低音不出众的问题,好的战斗动画没有好的音乐也是燃不起来的,正所谓声画结合才是游戏外在表现的突破。
3——剧情和剧本互动
机战作为一个关公战秦琼的杂烩类游戏,最大的看点就在于游戏里各个作品间的互动和剧情。
在经历了第X次和a时代后,原创剧情越来越受到玩家的关注,前辈作品塑造了佐联,巴尔玛帝国等出色的原创敌人势力,同时也塑造了a八杰集,z+这种高人气的原创角色,更不要提系列原创始祖正树和他的风之迷路神了。
近几年机战游戏的剧情素质可谓是参差不齐,有W这种剧本让人无话可说的好作品,也有K这种让人大跌眼镜的失败剧情存在。
作为a系列之后寺胖全力打造的新系列,Z系列可谓是倾注了厂商无限的希望,剧情上更是如此。
Z以十二黄道代表的人物和机体,用太极这个神秘的东西作为线索,再加上黑正树这个新时代的机战人气原创角色,挖坑大王4P这次可谓是在Z系列做足了功夫。
破界篇剧情上完全接着Z而来,Z1里的角色们纷纷穿越到破界篇这个次元世界里,Z1里的角色“追逐”黑正树而来,而黑正树则仍然以太极为目标,在这边的世界顶上了我们的主人公摇摆的天平座,再加上敌方的虚伪的黑羊,破界篇一下又出现了2个12星座人物机体,正所谓一直在挖坑,从未见填坑。。。
我方主角最初公布时以其22岁却具有大叔气质,介绍里又说明了讨厌女性,玩家们纷纷猜测不断,以为这家伙又是一个装深沉的男人,但当游戏发售后,结果却几乎让所有人大跌眼镜,这次的主角的性格完全不像其外表那样,而是一个可谓是玩世不恭的人物,因为父亲的原因,欠下了100W的巨额欠款,为了还债,不得已作为机师去战斗,所做的一切都是为了还钱,在游戏过程里,不断有我方角色调侃主角的场面,比如龙马与大哥刚开始因为对上眼而对峙时,我方角色让主角去做和事佬,大家纷纷出价,有5G的,有20G的。。。我们的财迷主角竟然还真去了。。。
剧情里会随着游戏进度结算主角还剩下的债务多少,研究所的金发御姐每次算账前都会出现一段音效,随着落款机的结算完成,就可以知道主角还剩下多少钱没有还清,而主角有时候得到的是好消息,但很多时候却是增加欠款,因为本次主角经常会剧情被击落,修机体也要钱啊(主角战斗动画里很多都是关于修理费用的吐槽),游戏中后盘主角的欠款甚至一度翻倍。。。
主角本身的设计还是让人满意的,性格开朗且和大家相处的非常愉快,虽然年龄上22岁配合天河明人的CV的确有点不搭调,但是正所谓人物本身没问题就行,这和K的米斯特就是典型的对比。
原创敌人是本次Z2的最大亮点。
本次的敌人是一群叫次元兽的怪物,而他们的头子则是一个叫破界之王加奥的大叔,手下带着大奶金发御姐玛尔克莉特和武人大叔休巴鲁以及谎话连篇的游戏王(详见战斗台词。。。)一名。
次元兽是一个非常另类的设定,不谈本身造型和能力,关键在于他的来历,次元兽全部都是被加奥毁灭的一个骑士国家的军人,小队长级别成为了最普通的次元兽,而强大的人则变成更强的次元兽,所有次元兽都被加奥控制,为其卖命。
这个设定是不是太过残忍猎奇了呢。。。想想玩家们一路虐杀的这些丑陋的怪物竟然都是一个个为了保护祖国而献身的忠诚军人,知道真相后还真有点不忍心下手。
其中一个MD次元兽则是女骑士的弟弟,剧情里多次和主角冲突,死后女骑士非常悲痛,这个剧情又进一步加大了次元兽的悲剧程度。
武人大叔也和女骑士同为那个神秘王国的国王亲卫队孤光圣剑的一员,但他也是无间道一名,最后终于反叛了加奥,被加奥变成了次元兽。
黑羊艾穆是本作比较重要的人物,最早出现在主角面前,并且直到被黑正树灭了也没有交代其更多的信息,他为什么在加奥身边,又为什么帮助加奥打破次元壁实行天钿女命计划,而且他对主角这个宝玉持有者的追击看上去也是出于自身目地,但一切都没有向玩家交代,这是神马!这就是典型的坑!
破界王加奥作为破界篇的最终BOSS,其本身也是谜团重重,只知道他在另一个次元里毁灭了圣因萨拉姆王国,把那些战败的人变成次元兽为己用,但是狗血的是这家伙竟然失忆了!还在剧情里像螺旋王打听自己身份,一个最终BOSS混到这个地步,也够悲惨。。。游戏最终话他知道了在最终话的决战地阴月有自己记忆的线索,但是玩家没搞清楚就被主角打跑了。。。(注意,没死,坑而已)
原创味方有一个比较重要的配角就是17岁的傲娇少女爱斯塔,这家伙虽然在破界篇连个CV也没有,但是在游戏最后却提到要去做测试机师,所以下篇的主角人选毫无疑问她是一个大热门。
Z2破界篇的原创剧情就说这些,更多的请大家自己去体会,总的来说,破界篇作为一个上篇预热性质的作品,剧情上虽然挖坑无数,但是单独来看也还是合格的。
下面我要说的才是机战游戏剧情的大头,作品互动。
玩机战看剧情看什么,看的就是各个动画间人物的调侃,势力的融合。
破界篇由于一下引入了很多为大家所熟知的大人气机器人动画,所以这些人物间的互动就成了最大的关注点。
三个字-很满意。
傻子那和希罗的心心相惜,大哥和龙马的情投意合(大雾),几个狙击手的同台演出,激励哥的神棍表现,以为兽人杂兵的令人意外的精彩吐槽,处处都让人会心一笑。
敌方势力方面由于新作品剧情都未完结,暂时看不到太多的敌方实力的互相渗透,但是螺旋王和加奥的对话能看出也许加奥会与反螺旋族战士扯上关系,MF的17岁则和李凤子会在下篇共同策划阴谋诡计,祖鲁皇帝也找上螺旋王,但是被螺旋王冷落一番,爷们就是爷们!
破界篇的剧情方面是基本合格的,不仅再现了卡米纳大哥和锁定那令人落泪的便当,还很好的为下篇几大BOSS的关系打下伏笔,作为一个不完整的作品是没有任何可以挑剔的了。
希望再世篇能将故事推上一个完美的高潮来进行,有反螺旋族这种逆天BOSS的存在,剧情不编的燃一点怎么让玩家答应,是不是,而且六神合体看样子也会进入机战从未涉及的篇章,也让人激动。
关于下篇新参战作品,剧情里多次提到的M7是有很大可能出现的,而且地球方面要引入的所谓地球防卫的补充队员,也让人猜测连连。
相信4P会让所有期待的人无话可说,毕竟他是我们的4P,是最能理解玩家心思的游戏制作人之一。。。
4——游戏系统
一个游戏的游戏性何在,就是这个游戏的系统。
机战系列作为一个外行来看除了画面和参战作品外每作貌似都差不多的系列作品,其实每1作机战都在不断的进化,最典型就是游戏系统。
从a的熟练度,2a的小队系统,到OG1的机师养成系统,D和J的小机战,再到OGS,K ,L不断改进变化的小队,机战的每一作其实都是一次自我突破。
Z2破界篇作为Z的续篇,阉割了小队系统,加入了每关幕间的板凳培养。
去除小队原因不明,但这次的确尴尬的出击数(大多数情况15,后半段20,最终话24)的确让这次那么多的有爱人物机体无法更多的同台竞技,很多玩家想必在每一关的出击界面都纠结万分,但厂商既然这么做了,一定有他的理由,这里也不多说了。
板凳培养则是机战系列首次出现的新系统,可以让那些在上一话没有出击的人物获得各类培养-pp20,击坠2,经验500,LVX金钱,这个系统可以说是配合这次无小队而出现的,毕竟那么多人无法上场,久而久之就会完全被主力所远远抛下,这是制作人不想看到的情况。
机师能力追加了几个新能力,比较引人注目的是连续行动的出现,老WINKY时代的二动以这种形式复出的确让人惊讶,气力120以上就可以击破敌人后再次行动一次,对比这次SR里很多是回合限定,可以理解成厂商方便大家拿SR的一个手段吧。
战斗动画加速这次也同以往不同,从以往按住一个键不动全程加速改为按一次跳过一个阶段,可以认为是厂商觉得以前的加速方法破坏了动画本身的美感吧。。。
系统方面破界篇有好有坏,阉割小队也许有人叫好,有人沮丧,但出击人员不够却是事实,下篇如果不改变这么尴尬的出击数问题,肯定是说不过去的。
再世篇希望能重新加入小队系统(个人希望,完全是个人希望。。。),如果可以,最好能引入小机战或者像a3那样弄几个SP关卡都是可以的。
系统本身机战进化到今天,已经很完美了,前面我说了4P是最理解玩家需求的制作人不是没有道理,现在机战游戏的便利操作就是最好的证明。
5——杂七杂八
几个大头都说完了,剩下来的都是一些比较零落的话。
首先是游戏的表现手法,这里我指的是这次破界篇大量使用的CG图片,想必玩过的人都发现了,这次有很多幕间对话和剧情之间都会时不时的插入一副原作画面的CG图片,配合声优来表现某段剧情,这种手法以前也用过,但是像破界篇这么大量的使用却是头一次,个人感觉还是不错的,比起重要剧情仍然是对话来推进,这种方法更让玩家有代入感。
再次是游戏的地图画面问题,这次破界篇没有采用家用机的3D地图,而是回归了AP的2D地图手法,这样一来是加快游戏速度,二来是省容量?
2D地图其实也不错,毕竟机战早期作品和大多数掌机作品都是这么过来的,3D地图虽然华丽,而且对表现地图事件有很大的加成,但是从MXP的表现来看,PSP机战如果这么做,很有可能会加大游戏的读取数据,从而让整个游戏的进行节奏变慢,这对于掌机游戏还是很不利的。
但是2D既然做了,就要做好,不是吗,这次破界篇的2D地图不如AP,不管是机体图标还是地图背景都不如,这是事实,玩过AP的都能看出来。
机体图标感觉像是PS上去的,飞空机体的影子非常不明显,操作完的机体变成无色后也常常让人搞混,对于这个问题,只能说是厂商在这方面下的功夫没有AP足。希望下篇改进。
第三是破界篇的一个大突破,就是战斗动画里大量真实比例CUTIN的出现,这个本来打算放到战斗画面里说的,但是考虑到这次这个要素的热度,还是单独说一下。
历来高达作品的SD造型和真实比例造型的版权是分开卖的,所以机战以往作品都没有出现真实比例CUTIN,除了新机战,SC那些另类的作品。
破界篇从最初图片公布,希罗的W的一张真实比例CUTIN图就引起了轩然大波,游戏玩到后大家才发现,不仅是W高达,其他几乎每个作品都有真实比例的CUTIN,连SEEDD也不例外(为什么我要单独说连XXX也不例外?。。。)
这个是好事。。。嗯,绝对的好事,只要4P舍得付钱,玩家对于这种好事当然是不会拒绝的,希望以后继续使用,233。
第四点,破界篇虽然到处体现着诚意2个字,但是偷懒也不是没有,除了前面提到的地图画面外,这次的标题LOGO真的不是新手做的?每话的标题画面也感觉有点模糊且比例失调,怎么回事?难道是为了高清合集做准备?还是说要移植PS2和WII啊。。。
当然这是小问题,完全可以忽略的,下篇肯定会改进,嗯,销量首周30W+,4P嘴都笑歪了,诚意这种时候就来的很快很多了。。。
以上就是我个人对于破界篇的一些看法,本来想简短点。。。结果写起来就停不下来了,不过也好,写点东西也算是对自己玩游戏后很多想说的话的一种宣泄,也顺便能于大家分享下,每个人的心里都有一个机战,正所谓一万个读者。。。,太老套了这句名言,不说了,结束。
F与F完结篇相隔4个多月,这么看Z2下篇也是今年的事情,就让我们一边慢慢品味破界篇一边等待史上最强最燃最大的机战作品的到来吧。
最不满的就BGM、跳战斗动画、OP、机体小图标,然后部分作品的剧情压根就没展开……其他的都挺好
机战有个毛引擎。别说机战了,日本人做游戏从来不用引擎,全都自己写,效率很低。机战动画编辑器到现在还是用的alpha时候那个编辑器,连改进都没有,版本号依然是1.0。你们看着机战动画很风骚,那都是美工的血泪换来的
我很希望新加的是全金属狂潮.
再星篇我最感兴趣的是他要怎么处理鲁路修,黑色骑士团,朱雀之前的敌我关系.
把全金和宇宙骑士加进去,我就没有啥遗憾了……呃,新大空魔龙我也很喜欢
Z2最不满意的一点就是。。BGM太大声盖过语音,很气
下篇只要加宇宙骑士我就满足了,当然如果能有GXS 钢铁神叽咕 铁中二就更好了(喂)
个人认为去掉小队制的最大问题是Z中针对小队战特化的R系数据没有大修改,
使得本来在战术上由于ALL、TRI的简便性占据对小队优势的R系机体大多鸡肋化,(在Z的体系下)恢复1v1主导的战斗之后S系更为好用
试想33+1台敌机换成12个小队,那每次反击能更好的削弱队战力的R系要比现在起到更重要的作用
相信4P会让所有期待的人无话可说,毕竟他是我们的4P,是最能理解玩家心思的游戏制作人之一。。。
青之视角,遍观三界无一不美
简单说一下
战斗演出大多很屎,尤其是爆炸画面
BGM听感普遍糟糕,很多名曲都MIX得莫名其妙
男主角除了千篇一律的钱钱钱以外,就没什么存在感了,笑话重复太多次就变冷笑话了
刹那和希罗的CO完全是倒胃口,明显是流于表面上无口面瘫属性的整合,这两个人的性格和追求有相当大的差距,无论TV还是EW的希罗都不会是说出“那你就成为高达”这样不知所谓的话的人,真要指导,剧场版刹那指导TV希罗还能算合理
ps2的机战画面跟Z2那背景糊颜色又少的画面一样的话那ps2就可以砸掉了
同楼主 对这个Z2上篇也算是满意 
补楼主的一点 这次配音也比预想的厚道 本来以为这次来来回回就几句台词 但发现花样还是很多的  而且人物之间的特别战斗台词也不少 也有不少作品之间的互动 比如杰雷米亚动不动就喊:刚蛋,咋地咋地. 路路修对兹鲁皇帝时,兹鲁皇帝的一个台词就是:王之力什么的,对我根本没用.  看起来重新配的数量很足
说到不满 我个人是很不爽半身像变成头像,没能力做不会吧 容量不够也不会吧 而且像MF的头像全是直接抓取的动画里的图 这根本是糊弄人啊 难道是有啥隐情不让重绘?或是不想重绘? 假如就是为了绿毛被甩,4P在机战里要出气,而把MF搞成这样,那就太小家子气了 MF又不是种D那种过街老鼠级的,你跟着群众一起打打也就罢了
至于剧情,我个人很不喜欢穿越 从Z1起就是, Z2从诞生那日起也就注定了是个穿越剧 但是Z1那批人没过来之前,剧情还是很顺的,但自从2X话 他们一穿过来, 我就顿觉恶心了 真就是随便找了个借口来凑人头. 至于几个作品未完结,本来我以为W这次起码能完结了TV版 可没想只有前5集剧情 路路修和2蛋也只能算是基本完结,最后的场景只能留到下部了.坑挖的这么大,下部能埋上吗? 我觉得可能我们还得等个Z3
这次的台词量倒是很足
很多不同作品之间的战斗对话都有不同的台词(比如最有名的那个钢钢对决
Z1里的角色倒不是追逐黑正树而来,因为艾姆搞得时空震动那一下,结果全员都成为时空特异点的他们就全穿越了
剧中Z1那帮人还很奇怪那些都不在一块的怎么都穿越到同一个地方了
貌似“被诅咒的放浪者”的意思就是以后哪里有大规模的时空震动,他们就有可能会被强行拉到哪里,一直徘徊在各个世界之间
于是以后连穿越的理由都省了
我反正是被Z1穿越恶心到了
另外这次2个断空我融合的不错  不过因为老断空我在 剧情上压了诺亚一头 我想不少葵姐饭会很不爽吧  不过我倒是没被L洗脑 一直就是喜欢老断空我胜过诺亚 虽然做为动画本身来说老断空我也不比诺亚以及超重神之流好看多少
引用第8楼GALLADE于 03:38发表的&&:
相信4P会让所有期待的人无话可说,毕竟他是我们的4P,是最能理解玩家心思的游戏制作人之一。。。
青之视角,遍观三界无一不美
....... 爆炸画面我觉得不错啊,不夸张,但是各个机体不同的爆炸方式,Z里马春花的胸部火焰打死敌人那种融化的效果就不错,这次次元兽爆炸也是很用心,一个核心慢慢缩小消失什么的。。。
男主角虽然表面上是钱钱钱,但是游戏里在别人帮他出邪道还钱什么的时候,他也是拒绝的,而且最后很明显也是完全不是全部为了钱去战斗的,还钱毕竟只是一个初始目标。
希罗傻子那我感觉更多的是傻子那崇拜前辈,比如希罗自曝后大家惊讶,傻子那更是在之后很多次问道希罗自曝问题,希罗说自曝不死会很痛的,傻子那无语。
引用第10楼桂木弥生于 07:01发表的&&:
同楼主 对这个Z2上篇也算是满意 
补楼主的一点 这次配音也比预想的厚道 本来以为这次来来回回就几句台词 但发现花样还是很多的  而且人物之间的特别战斗台词也不少 也有不少作品之间的互动 比如杰雷米亚动不动就喊:刚蛋,咋地咋地. 路路修对兹鲁皇帝时,兹鲁皇帝的一个台词就是:王之力什么的,对我根本没用.  看起来重新配的数量很足
....... 台词方面全员几乎都对次元兽有特殊台词这点就很不错了,大哥的次元什么的就很符合人物性格。
半身像这东西。。。的确有能力做,但是既然地图都2D了,也不要指望这东西能做出来了,其实我还是更喜欢a时代的眼睛眨眨眨,嘴巴动动动那种小半身像。
其实这文章我昨晚写的时候忘了一个缺点,就是部分关卡太敷衍,敷衍是全方面的,比如部分关卡都是走过场的感觉,倒数第几话有个关卡更是加奥出来让我方坚持3回合,我以为3回合后会有大批增援,结果还就真的直接结束了。。。另外Z1作品出现的那几话也都很短,都中期了还出现这种关卡有点不爽。
不满点之一:光标在地图上移动得很慢
新旧断空我没有合体技
泰坦3 等人的合体技太少了
希望下篇有飞跃巅峰加盟!
再加上勇者王和高达g我就满足了。
oo众脱离VEDA的时候基拉帮着改写OS是亮点~~~~
不过破界篇又在几个很隐晦的地方黑了鸡神
其他么。。。。期待的W的剧情居然才展开到TV第六话的程度,这绝对是坑爹
W高达五机从头用到底。。。。。
DESTINY没有掌中炮
SF没有除了MAP的龙骑兵
虽说是为了下篇做保留
但是有种玩到半成品的感觉,很不爽
希望下篇速速出来
除了不满意熟练度和关卡设计外,其他都很好,掌机最强机战,没有之一!
引用第15楼WhiteAvalon于 08:19发表的&&:
不满点之一:光标在地图上移动得很慢
按住三角键就可以快速移动光标啦
你们都在说前篇展开原作剧情太少了坑爹什么的,其实算一下
前篇共完结
蛋蛋26话+CG24话+W5话+MF13话+装甲骑兵27话+六神合体24话+真盖3话+地球防卫企业26话+天元突破13话+魔神Z13话+断空我NOVA13话+交响剧场版=187+话
后篇需要消化
蛋蛋26话+CG28话+W45话+MF13话+装甲骑兵25话+真盖10话+六神地球篇20话+天元突破13话+魔神Z13话=193话
基本差不多,你没看4P还不得不继续加作品凑数(不过加一两部就好了,算上结局最后提到的迷之超级系后篇的作品数已经是恐怖的38部了....)
引用第16楼KiraYamato于 08:23发表的&&:
oo众脱离VEDA的时候基拉帮着改写OS是亮点~~~~
不过破界篇又在几个很隐晦的地方黑了鸡神
其他么。。。。期待的W的剧情居然才展开到TV第六话的程度,这绝对是坑爹
....... 有朱雀拉仇恨,你和小鸟已经待遇很好了。
说到朱雀,BGM竟然是OP1,其他作品人物都是原作战斗那个曲子,难道朱雀才是真主角?
种命系已经是ZEUTH乃至整个队伍最强势的真实系,鸡神你还有啥不满的
如果ZEUTH在前篇就解封真正实力才能和ZEXIS战斗力达到平衡,后篇ZEXIS势纷纷换最强机体时你们还不哭死......
而且你自己也说了“我们的力量太强了不能随便出手(潜台词:就像我,一不小心发下力就把主角抢走了)”
引用第21楼srw88于 08:44发表的&&:
种命系已经是ZEUTH乃至整个队伍最强势的真实系,鸡神你还有啥不满的
如果ZEUTH在前篇就解封真正实力才能和ZEXIS战斗力达到平衡,后篇ZEXIS势纷纷换最强机体时你们还不哭死......
而且你自己也说了“我们的力量太强了不能随便出手(潜台词:就像我,一不小心发下力就把主角抢走了)”
我们还有流星!
好吧,估计流星最大可能还是做成和永恒号的合体技。。。
当然这次SF和IJ的合体技的确是非常惊喜的
游戏性太低
隐藏要素少的可怜,就算是F,至少还有隐藏机
机体比例太不习惯了...
我看现在的机体比例习惯了,现在回去玩阿尔法3反而不适应了……
引用第22楼KiraYamato于 08:49发表的&&:
我们还有流星!
好吧,估计流星最大可能还是做成和永恒号的合体技。。。
....... 这次有拉克丝没有永恒号呢。。。
引用第13楼zdh于 08:11发表的&&:
希罗傻子那我感觉更多的是傻子那崇拜前辈,比如希罗自曝后大家惊讶,傻子那更是在之后很多次问道希罗自曝问题,希罗说自曝不死会很痛的,傻子那无语。这就是流于表面,TV的希罗能比傻子那成熟多少?所谓前辈,就只有W比OO早这一点而已
直到EW,希罗想的也就是“我还要杀那个女孩多少次”,剧场版傻子那已经是“他的爱太博大了”
希罗的视线一直在人身上,傻子那的视线一直在整个世界上,这两人是有着根本上不同的
说到底,一群人也只会对着要成为高达那句台词笑,对着菊花和互相理解笑,看着机战里廉价庸俗的CO就满足了而已
跪求当补充要员入队
GXS\\FMP,两个能加一个我就满足了
最不满的两点
一是关卡设计,难度太低,后期没有决战的感觉,上篇的通病?
二是改造系统,超级系很弱势。真实系在护甲和HP上能获得性价很高的改造,相反超级系在武器方面的强化都很坑爹。这样一来真实系既有生存力,又不会被特殊攻击恶心到,还有低耗的高输出。另外回避疲劳没什么存在感,AI改良了随机找附近的人打,不会死磕最前面的人
Powered by}

我要回帖

更多关于 机战王动画片 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信