steam里有类似炉石传说巫妖王卡牌的对战卡牌游戏吗

炉石地下城冒险感觉意犹未尽?这几款Steam特别好评的游戏你值得一试
这个月炉石传说新的地下城冒险玩法上线后,X博士不少同事朋友游戏状态都变成了——“正在进行地下城冒险”。
这个模式虽然难度不小,但大家依然乐此不疲地反复挑战、尝试。和过去冒险模式那种“抄一套卡组打完就再见”的情况完全不同。
而实际上,在玩家沉迷炉石新冒险模式的背后,是一种古老的游戏类型在重新浮出水面——Deck Building Game,简称DBG,中文也可翻译叫“卡组构筑型游戏”。
DBG的特点在于——“开局一套基础卡,好卡全靠捡”。你只有在游戏中打怪胜利后、升级后、或者遇到特殊事件后才会随机获取新卡加入你的卡组。
这种玩法其实你我也不陌生,小时候玩过水浒卡或者游戏王么?
X博士上学那会儿,就经常用一张普通卡,和人对战赢了之后,从他那挑一张卡拿走。一开始我只有一张铁臂膊蔡福,后来甚至从别人那赢了一张公孙胜。
X博士当年开局就一张铁臂膊
这种从无到有的卡牌获取、卡组升级过程,外加每次游戏都不一样的体验,就是DBG最大魅力所在。
炉石地下城模式上线也10天了,相信不少同学已经相继9职业通关。如果你感到意犹未尽的话,那么X博士接下来推荐的这3款Steam游戏,可以让你继续体验DBG游戏的乐趣。
划重点1:Dream Quest——这游戏和炉石地下城冒险是一个爹生的
如果你喜欢炉石的地下城模式,那么《Dream Quest》(简称DQ)这款游戏你一定要玩!
为什么这么说呢?因为这款游戏是炉石地下城模式主设计师Peter Whalen,在进入暴雪之前的作品!
因此DQ完全可以说是炉石地下城玩法的源头。而且比起炉石一个Boss一个Boss的连续对战,DQ还有很浓的RPG元素。
游戏中每一层地牢,你都可以在格子地图里自由探索。
除了打怪,也可以访问商店、探索宝箱和特殊地点,来获取各种新卡牌(灵魂作画)。
游戏玩起来感觉要比炉石地下城元素更丰富,除了画面差一些(毕竟是Peter Whalen自己瞎画的),其他部分都很优秀,Steam上也是特别好评。
划重点2:Monster Slayers——如果觉得炉石地下城挫败感太强,可以试试它
无论是炉石地下城还是DQ,输了就全没了,全部重来。这种典型Roguelike设定,对于一些玩家来说还是惩罚太重了。
如果你希望更有一些RPG升级、刷的感觉的话,那么《Monster Slayers》这款游戏适合你。
《Monster Slayers》也是一个卡组构筑型RPG,玩家可以选择职业,在迷宫地下城中冒险、打怪升级,获取新的卡牌,打造自己的卡组。
游戏最大的特点就是,你每次死亡后,身上获得的装备是可以继承给你下一个角色的。
而且冒险过程中累计的名誉值(Fame),还可以用来点出各种各样的天赋:比如有提升全职业角色默认血量的、提升在冒险过程中获得的金钱量的、强化各个职业初始卡牌的等等。
也就是说,你的每次失败,最终都会提升你的整体战斗力,所以失败后的挫折感也不会那么强。
划重点3:Slay the Spire——比起上面几个游戏,它更像一个RPG
最后X博士介绍一个最近在一些直播平台和UP主中颇为流行的Deck Building游戏——《Slay the Spire》。
《Slay the Spire》和上面几个游戏,最大不同是有更强的RPG要素。
游戏的战斗界面就很像一个古典回合制RPG,只不过你的指令都变成了卡牌。
而你在游戏里也会遇到各种各样的特殊事件,根据你的不同选择,会得到不同的结果。
比如你遇到了一个宝藏——黄金人像,他的作用是你冒险中获得的金钱提升25%!这么牛逼的宝藏,你拿不拿?
X博士当然拿啦!
但是拿走宝藏的代价,就是触发陷阱,这时候你就要在三种负面效果中挑一个了!
这三堆屎,你怎么也得挑一坨吃了
另外一个说它像RPG的地方是,游戏中你获得的一些道具,是可以直接在战斗中使用的,不需要通过卡牌!
比如X博士获得一瓶爆炸药水,下一回合一开场我就可以直接用了,而不用等卡牌抽到再打出。
总的来说,《Slay the Spire》比起上面几个游戏,加入了大量的RPG成分,让游戏体验比起常规的卡组构筑游戏要更为丰富,和有代入感。
课后总结:
X博士最后说一句,如果你炉石地下城冒险9职业还没通关的话。
那这几款游戏你也别玩了,因为他们难度比炉石地下城来得高。
只有像X博士这样智商比较高(外语还好)的玩家才能玩的转。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻Steam86%好评新游推荐:融入动作战斗的卡牌游戏,还有超强随机性
说起卡牌游戏,估计大多数玩家姥爷们第一时间就会想起《炉石传说》。但在炉石之后,似乎大多数的卡牌游戏都遵循着类似的套路,难再有创新。不过最近深度娘在Steam上发现了一款非常与众不同的卡牌游戏《命运之手2(Hand of Fate 2)》,今天来给各位玩家姥爷们介绍下。
这款游戏是2014年国外独立游戏《命运之手》的续作,前作凭借卡牌和动作RPG的创新结合收获一众好评。续作同样不甘示弱, 7号上线Steam后一周内就获得了5万销量,和86%的玩家好评率,各大媒体也纷纷给出好评,表现相当不错。
系列特色的卡牌+动作玩法,画面、剧情、战斗各环节均优秀
作为续作,命运之手2理所应当的提升了游戏画面质量,但在玩法上则延续了前作卡牌+动作的模式。玩家收集卡牌搭配卡组,和游戏AI进行卡牌布阵对局。游戏内卡牌被分为同伴卡、装备卡、道具卡和遭遇卡,组合自由度很高,玩家可以按照自己的喜好搭配出最强卡组。
和传统卡牌游戏不同的是,命运之手系列中,卡牌不再是直接战斗的工具,而是承载了游戏剧情和事件的载体。比如不同的同伴卡代表了不同的故事线,而玩家选择打出一张遭遇卡,则可能揭开一个特殊剧情,或触发一场战斗事件。
而进入战斗关卡后,游戏摇身一变成为了动作RPG。关卡内布置了不同的任务需要玩家完成,完成任务中所遇到的战斗则以动作形式展现。玩家可以使用单手剑盾、双手武器以及双持武器三种主要战斗方式,不同的武器还有着不同的大招技能。
加入大量随机元素,打造出roguelike式的非线性世界
2代最大的新亮点,应该就是加入的大量随机元素。触发事件后,玩家需要通过摇骰子、转轮盘等方式来决定事件效果。连续转出“巨大失败”,你可能就要眼睁睁看着4个敌人变成16个。而如果得到了“巨大成功”,则不仅敌人少,关卡内还会增加额外收获。
原本通过卡牌承载故事线,在通过高自由度的卡牌组合触发不同具体剧情的设计,就让游戏具有了非线性、半开放世界的效果。而触发事件后roll点制的加入,让关卡的随机性大幅增强,有了一点roguelike游戏的感觉。
有抽卡roll点,那就肯定有非酋欧皇(; ̄д ̄),不少玩家都戏称该系列是“欧皇之手”。总体来说,命运之手2保留了系列富有新意的卡牌动作核心玩法,并加入了随机元素使得游戏的重复性趣味性进一步提升,是一款值得一玩的佳作。
游戏名称:命运之手2(Hand of Fate 2)
推荐程度:★★★★☆(游戏创意、随机性、探索收集性兼具)
平台:Steam
语言:官方自带简体中文(但有机翻感)
责任编辑:
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今日搜狐热点这个游戏叫什么名字?哪里能下载。好像炉石传说呀_百度知道
这个游戏叫什么名字?哪里能下载。好像炉石传说呀
我有更好的答案
老铁,左上角的白字都写了啊 ,仔细看就能看到,这个游戏叫暗影什么什么章的,去一个叫steam的平台能下
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作者:多玩-月辽城稀|时间: 11:06:37当前位置: >>
危机四伏的炉石传说 四个卡牌游戏竞争对手
随着炉石传说的大获成功,越来越多的厂商也开始进入集换式对战卡牌的领域,尝试推出与炉石传说类似的数字化卡牌对战游戏。
  从炉石传说把集换式对战卡牌从线下实体带入数字时代,已经过去了三个年头。
  数字化的集换式卡牌拥有着更优秀的画面、更真实的卡牌交互以及更流畅的运算,保留着良好竞技性的同时去除了实体卡牌的高门槛,这些改变让集换式对战卡牌这一有着20多年历史的游戏模式在智能移动时代再次绽放光芒。
  随着炉石传说的大获成功,越来越多的厂商也开始进入集换式对战卡牌的领域,尝试推出与炉石传说类似的数字化卡牌对战游戏。
  而在今年,这一趋势也愈演愈烈起来,大量高质量的卡牌对战游戏已经进入市场或即将进入市场,我们就将介绍与点评其中最具有代表性的四款,来看看他们是否具有卷动TCG市场风暴的能力。
  Shadowverse - 超越炉石的日本第一
  《Shadowverse(影之诗)》是一款由日本公司Cygames制作的卡牌对战游戏。
  今年6月份上架以来,在日本区的APP Store的畅销榜上一直占据着前20的位置,高于炉石近百名的成绩(数据来源为Appannie)。
  和炉石一样,Shadowverse也是建立在有巨大影响力的游戏基础上的。其世界观继承自有着2000万下载量的手机卡牌游戏《巴哈姆特之怒》(编注:这个游戏你可以理解为2011年就有的“我叫MT”)。
  从系统来说,这款游戏是我们今天说到的游戏中借鉴炉石最多的一款,从新手教学到战斗过程,都透着浓浓的炉石气息,玩过炉石玩家肯定都能轻松上手。
  除了精美的日系原画与场景外,Shadowverse与炉石最大的区别在于独特的进化系统。
  在游戏中,每一张随从卡牌都可以通过使用1个进化点来变成高级形态,通常来说是增加随从的血量与攻击,部分带有冲锋 (Evolve)词缀的卡牌在进化后还会提供特殊效果。
  而进化系统也代替了硬币平衡先后手的作用。在游戏中,先手玩家拥有2点进化点,在第5回合时可以进化卡牌,后手玩家拥有3点进化点,可在第4回合即可进化卡牌。
  现在游戏一共有7个职业,各职业的血量上限为20。卡组构筑则和游戏王类似,每套卡组的构筑都需要40张牌,包括橙卡在内每张同名卡最多可以放入3张。
  同时影之诗没有装备卡牌,取而代之的是具有一种叫做“护身符”的场地卡,这种卡牌没有攻击与血量,但会占据场上的位置, 能为玩家提供一些特殊的触发效果。
  相对于炉石,Shadowverse的游戏风格更轻快,进化系统也让游戏的更具策略性。128M的影之诗客户端显得非常小,安装后也只需300M的空间,并且支持在线更新,不需要重新下载客户端。
  目前Shadowverse推出了有着108张新卡的第一个拓展包《黑暗进化》,客户端也内置有官方中文,但国服尚无代理商,体验这款游戏需要科学上网。
  总体来说,这是一款非常适合二次元玩家的卡牌游戏作品,但日系风格和背景故事也限制了它的范围与前景,如果有靠谱国内厂商愿意代理的话,还是能吸引到不少二次元用户的。
  未来发展期待度:★★★&&&&
  上古卷轴:传奇 - 欧美老牌间的叫板
  是的,这就是大名鼎鼎的上古卷轴系列的正统衍生作品。
  1994年启程的上古卷轴系列总销量已经超过3400万,在欧美拥有着与魔兽相同的巨大影响力,在上古卷轴online挑战魔兽世界失败后,其制作商Bethesda在今年正式宣布这个经典系列进军在线卡牌对战领域。
  上古卷轴系列一直以高自由度闻名,而这也影响到了上古卷轴:传奇的设计,在游戏中并没有英雄与英雄技能的概念。而不同特性的卡牌则是按照属性分类,玩家可以自由在2种属性卡牌与中立卡牌中选择50到70张卡牌来建立套牌,而你的职业则是由你选择两种主属性来决定的。
  上古卷轴:传奇一共有5种属性:力量、敏捷、智力、耐力、意志,两两结合会有10种不同的组合,每种组合都对应一种职业,对应关系如上图所示。
  在游戏方式上,上古卷轴和炉石的主要区别有2点。
  1、战区(lane)的设计。棋盘分为左右两个区域,玩家可以将随从放在两个互不干扰的战区中。在正常玩家对战中,这两个区域分别是普通区与暗区,在暗区中摆放随从会使其获得第一回合潜行的效果。在其他游戏模式下,战区会发生变化,提供不同的效果。
  2、符文(Rune)系统。每个人职业头上都有5个符文,每损失5点生命值就会自动触发1枚符文,效果为从你的卡组中抽取1张卡。配合这个系统,部 分卡牌拥有“预言(Prophecy)”词缀 - 如果符文触发时抽取到的是带有预言效果的卡牌,这张预言卡的法力消耗会变为0。
  从模式上看,《上古卷轴:传奇》拥有非常多的PVE内容,故事模式不仅位于主界面的正中央,竞技场模式也有着相应的PVE版本。如果想要玩家对战,你需要构筑一套拥有至少50张至70张卡牌的卡组,其中相同卡牌(包括大部分橙卡)最多可以放入3张。
  卡牌设计上,上古卷轴传奇则类似于最初版的炉石传说,随机元素非常少。
  体验下来,这款游戏非常的上古卷轴,欧美油画风的原画和复古羊皮纸的界面无时不在彰显自己的身份,而高自由度的卡组构筑带来了良好的代入感,装备血瓶喝一口之类的设计更是加重了角色扮演的成分。
  对战中的战区系统和符文系统也让游戏充满了变化与策略,符文系统能有效的降低神起手的压制力。但至少需要50张卡牌的卡组构筑对新手玩家并不友好,游戏时间也相对较长。
  总体上略显硬核,不够休闲,中国玩家也可能接受不了这种写实的画风。但如果能保持朴素的卡牌设计,作为竞技卡牌游戏的前景还是相当不错的。
  目前《上古卷轴:传奇》还处在BETA阶段,只有PC版,国内也没有相应的代理商,再加上《上古卷轴online》的前车之鉴,《上古卷轴:传奇》进入中国将是一个很大的问题。
  未来发展期待度:★★
  Duelyst - 九成好评的革新者
  《Duelyst(决斗英雄)》是一款在2015年底测试、今年4月27日正式上线的卡牌游戏作品,也是我们今天介绍的4款游戏中唯一一款的独立游戏作品。
  相信第一次进入游戏的玩家,都会被游戏中瑰丽的场景绘画所震撼。由于没有现成的世界观可以借用,开发团队Counterplay Games使用大量场景绘画这种方式来展现游戏世界,同时制作了背景故事并建立一整套的世界观体系。
  游戏中分为6个阵营,每个阵营都有2个拥有着不同英雄技能的英雄。卡组组建需要你选择一名英雄与40张卡牌,所有同名卡牌均可以放入3张(包括橙卡),合成1张橙卡需要900尘(分解橙卡获得350尘)。
  这款游戏虽然看上去从合成分解系统到卡牌分类都包裹着一层炉石传说的外皮,但他的确并不是炉石。
  只因为他的战斗模式是回合战棋。同时和场景原画有所不同的是,这个游戏的卡牌原画与战斗单位都是以像素风格绘制的。
  Duelyst的战斗在一个有着5*9正方形格子的区域内展开,英雄与随从均在场上参与战斗,双方的英雄单位均拥有25点生命值和2点攻击力,只要击败对方的英雄,就能获得比赛的胜利。
  由于是战旗游戏,Duelyst的战斗非常有趣,它不仅有着类似炉石的一些机制,还有远程单位等一系列战棋游戏才有的机制,战斗方面上更像是一个快节奏的英雄无敌。
  在借鉴炉石的同时,也加入了一些自己的思路与改良:
  1、有一个完整的残局解密玩法,每天还会刷新一个残局解密的日常任务。
  2、有着完整的观战和录像系统,你不仅能看到自己的录像,还能看到官方推荐的各个分段的精彩对决录像。&
  3、天梯奖励比较优质,每个月Duelyst都会推出4张新卡,1橙1紫1蓝1白,每个月的赛季打到20级能拿紫卡1张,打到10级则可以拿1紫1橙。
  目前本游戏已经在Steam上架,也推出了第一个拓展包,支持PC和Mac平台,汉化版本也可以在Steam的评论区找到。IOS与安卓版则需要等到今年迟点时间。(steam版下载地址点我)
  未来发展期待度:★★★★★
  昆特牌 - 别废话赶紧来一局
  上面的几款游戏都或多或少的有着炉石的影子,但下面这部集换式对战卡牌和炉石就有很大不同了。
  《昆特牌》原本是内置在《巫师3:狂猎》中的一款迷你集换式卡牌对战游戏,随着《巫师3:狂猎》大放光彩,这款和游戏本体一样制作精良的小游戏也受到了玩家们的热烈追捧,玩家甚至将《巫师3》戏称为《昆特3》或《打牌3》。
  由于游戏中在剧情关键点时仍会弹出昆特牌对话选项,造成的喜剧性反差让“来局昆特牌吧”成了和“直到我膝盖中了一箭”般的网络流行语。
  在玩家如此的热情下,巫师系列的制作商CD Projekt RED也在今年的E3展上正式公布了《昆特牌》,它将作为一款独立的卡牌作品登陆PC与XBOX ONE平台,白狼杰洛特的传奇将继续在酒馆中延续。
  相对于炉石而言,昆特牌的规则显得并不复杂,没有随从交换元素的它从本质上来说是一个比大小的游戏。下面简单介绍下游戏规则:
  在游戏中,玩家需要从5个阵营中挑选一个来构建卡组和其他玩家进行比赛。
  每场比赛都分为3小局,在每一小局中,场面攻击力总和更高的一方获胜,赢得2小局就可以获得比赛胜利。&
  比赛开始时,玩家会从卡组中抽取随机10张卡牌,可更换其中3张。每回合只能出1张牌(没有法力值的设定),玩家需要根据场面情况来自己决定这一小局是否结束。
  由于游戏中的抽牌手段比较匮乏,这导致了手牌数量相对固定,所以玩家需要在有限的手牌里规划好每局的出牌才能获得最后的胜利。
  上个月,昆特牌进行了一次服务器压力测试,测试只提供了两组卡组间的对战,但是从这次我们还是可以了解到昆特牌的大体设计:
  从目前的测试版本来看,昆特牌还是以主机游戏的模式进行开发的,不仅整体的UI和设计是主机游戏风格,而且在进入游戏时还会提醒你最好使用手柄进行游戏。
  游戏性方面,大体与巫师3中一致,主要的变化是加入了更多具有新机制的卡牌,以及每一小局抽2张牌的新机制。
  从A测表现来看,CD Projekt RED依然是游戏制作的标杆,品质之佳毋庸置疑。和其他卡牌游戏相比,昆特牌则更注重策略的运用与全局的把控。但是由于缺乏随从交换的玩法,战斗略显得有些对抗感不足。
  玩法较为特殊的昆特牌现在入场仍然为时未晚,卡牌游戏在主机市场依然是一个空白,昆特牌正式上市后预计会吸引大批的巫师系列玩家与主机用户。
  对于国内玩家的来说,《昆特牌》也并不遥远,国内的盖娅互娱已经确认代理了这款卡牌大作的手游版本,大家只需要耐心等待即可。此外,昆特牌的封闭BETA测试将于10月25日开始,有兴趣和条件的玩家可以前往官网申请资格了(传送门)。
  未来发展期待度:★★★★
  危机四伏的结语
  炉石传说重塑了集换式对战卡牌的游戏概念与模式,也就顺理成章的抢占了这个领域的霸主地位。随之而来的,是和《魔兽世界》一样的境遇 — 层出不穷的模仿者与借鉴者。
  魔兽世界在不断的挑战中保住了MMO的王者之座,那炉石传说也能继续一骑绝尘么?
  面对这个问题,我们很难给下肯定的答案。因为卡牌游戏的技术壁垒并没有像MMO那样的高耸入云,其他的小团队也能够完成一样高品质的作品。
  如今,炉石自身也遭遇到了不小的麻烦。在卡拉赞之夜版本上线后,炉石的发展就进入了停滞期,随机性过强、更新偏慢、缺乏PVE内容等问题在这段时间不断放大。
  虽然目前这些相对缺乏移动端产品的竞争对手们暂时不能对炉石传说构成威胁,但现在的炉石无疑给了竞争对手们可趁之机。
  在这个游戏内容消化飞速的时代,一旦一款游戏产品满足现状不做出自我变革,那么它很快就会遇到这个时代最大的悲哀&— 在一夜间被遗忘和淘汰。
  如果下一个拓展包依然不能给玩家带来惊喜的话,面对这些更加“短频快”且更具创新精神的竞争对手们,炉石又能在卡牌游戏市场的金字塔尖站立多久呢?
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