为什么我制作不了炉石传说卡牌组合的死亡领主卡牌

类型:策略类
适用于:安卓 苹果
当前位置: >>>炉石传说死亡领主卡牌介绍来源:摸摸手游帮《炉石传说》效果嘲讽,亡语:你的对手把一个随从从其牌库置入战场,西游品质,类型仆从。名称死亡领主效果嘲讽,亡语:你的对手将一个随从从其牌库置入战场。职业中立类型仆从品质稀有种族-花费3攻击力2血量8关键字-锻造-卡牌说明“从你的坟墓中醒来吧!”——克尔苏加德锻造指的是打造卡牌需要的尘数,前面是普通卡需要的尘数,后面是金卡。方法1:手机扫描二维码安装方法2:电脑直接下载官方微信微信号:momosyb关注手游最新动态!手机客户端赚M币抢礼包换礼品,爽!
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炉石传说卡牌推荐 杀入传说组的术士
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
炉石传说这个游戏里,术士无论是大王术还是动物园都是走极端的玩法,险中求胜。小编表示玩术士就要有一股子蛮劲儿,不要怂就是干,怂就不要玩术士。
卡组简介:  
这套卡组使用了目前流行的蜘蛛园体系,加入了非常用压迫力的虚空恐魔与3费之王死亡领主,配合双力量代价双灵魂火的极限压制力,成功杀入传说。  
冲天梯就得这样的卡组,爽,打的快。之前用城墙骑士虽然胜率也高,不过打一局急死人,还是这样直上直下的舒服。  
核心卡介绍:   
在很多人预言死亡领主会给动物园致命一击的时候我就说过:328是对动物园只会是巨大的加强而不是削弱,实际用起来也证明了我的观点。  
328嘲讽前期护随从能力特别强,而且目前未被针对,动物园上了以后近似无解,在恐狼和破碎残阳边上还能打出成吨的输出。加入双力量代价和恐魔过墙能力很强,不是大墙都能无损/微损过,非常强力。  
至于负面作用,目前炉石后期卡使用率一直不高,真要亡语拉出大螺丝伊瑟拉算你狠,我认;但是绝多大数时候也就撑死了拉了2-3费随从,比起前期完美压制带来的收益,根本无所谓。  
目前328在3费时期基本属于无敌状态,解法基本只有如下几种:   
德鲁伊:自然平衡、疯狂炼金师+爪击  
猎人:致命射击、疯狂炼金师+奥术射击、自然印记+奥术射击/冲锋猪  
法师:巫师学徒+寒冰箭+冰枪术、疯狂炼金师+奥术飞弹  
牧师:暗言术:痛、疯狂炼金师+神圣惩击  
萨满祭司:疯狂炼金师+闪电箭、妖术  
术士:蚀腐术、疯狂炼金师+灵魂火  
圣骑士:生而平等+圣光的正义、疯狂炼金师+崇高牺牲  
潜行者:血法师+背刺+伺机待发+刺骨、疯狂炼金师+背刺  
战士:炽炎战斧、旋风斩、升级、监工、怒火中烧+斩杀  
解法看着多,其实除掉一些冷门卡,多数威胁都不大或者代价极高。最重要的是,对面不可能知道你有死亡领主,这些解牌多数都会交到飞刀或者恐狼上,实际环境远远比看起来安全太多。  
关于猫头鹰:  
由于目前亡语、嘲讽随从众多,很多动物园喜欢带1-2张猫头鹰,我觉得这样治标不治本,没用,不带猫头鹰的话我可以另上一个优质随从了,节奏就是我的了。力量代价+灵魂火过墙没压力,看着不顺眼的打死才是王道。  
关于鬼灵爬行者:  
太拖节奏,而且效果赚的也不多。刚出来的时候的确有点虎,但是现在大家已经知道怎么应对,我就不带了。
《炉石传说:魔兽英雄传》游戏下载分类:休闲竞技
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炉石传说随机性卡牌怎么用 炉石随机性卡牌会削弱吗
炉石传说随机性卡牌怎么用 炉石随机性卡牌会削弱吗
10:46:11来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄15
随机性卡牌怎么用
炉石随机性卡牌会削弱吗?“冠军的试炼”扩展包上线后,游戏环境开始震荡,诸如神秘挑战者等单卡盛行,PCGAMER借此机会请到了炉石高级设计师 Ben
Brode进行讨论。在这次广泛而深入的讨论中,我们讨论了几个核心问题:暴雪眼中的炉石电子竞技是什么?炉石的随机性对炉石的电子竞技有何影响。设计团队如何用“横向设计”去避免卡牌缓慢的属性膨胀单纯的属性增强。奥秘骑士是否真的那么OP(强大)?1、卡组位一定会增加,这事已被提上议程。讨论的只是如何实施,因方案太多,想找到最佳方案而不是先做再说。2、不是所有激励卡都应该被加入T1卡组中。3、假如他们之前就增强过那些“差”的卡,神秘挑战者就不是今天这个样子了。4、神秘挑战者并没有强力到一回合就把你斩杀,你还能继续操作下去。5、很多时候,强力水平并不是我们 Nerf(削弱)的原因,我们是否 Nerf(削弱)取决于卡组对抗的趣味性。6、淬毒利刃的设计意图是以一种更加均衡的形式重现原始的盗贼英雄技能。但现在玩家并没有发觉到淬毒利刃的潜力。7、龙系卡组现在才算完善。8、电子竞技可以既有趣又有技术,这并不冲突。9、对随机性的使用和抉择是技术的体现,顶尖的选手会考虑更多的东西,也会做的比其他人好。10、为避免新卡的单纯属性膨胀,设计团队利用“横向设计”让新卡更多的和环境进行配合。11、奴隶战等操作的繁琐是区分(老练)年迈玩家和年轻玩家一种方法。12、Ben Brode上个月也没有上传说,就算他自带十万军师一大群传说级平衡测试员。13、暴雪一直在监测的内部统计数据:包括职业的胜率、单卡相关的胜率、卡组的胜率、个人的胜率,和个人使用某个卡组的胜率。在 Kolento 输给 Tom60229
之后(仅仅因为他的死亡领主招出了安东尼达斯),人们讨论了很多随机性的问题。作为一个游戏制作者,你会顾虑具有随机性的炉石作为电子竞技游戏的可行性吗?或者随机性仅仅只是次要的考虑?BB:对我而言,最重要的是游戏有趣。但我认为,使游戏有趣的同时也能做可行的电子竞技,这不冲突。我认为一个电子竞技最重要的是,观众觉得有趣,且选手能够有技巧的切磋。有时候,你要么有技术,要么有运气,你总不能两者兼得。但很多时候,一些微妙的随机性,哪怕是抽牌,或是任何导致随机性的事件都会影响你的场面--这是考验“技术”的时刻,所以随机性在大部分情况下都会提升玩游戏的“技术”要求。PC:如果你有死亡领主,就是那个和恶魔签约的家伙。他可以帮你抵御快攻,赢得很多比赛。他也会时不时坑你,这都取决于你的抉择。BB:是的,这取决于对对手卡组的分析。优秀的玩家会分析场面,计算对面可能的抉择。随机性有时候是会事情搞砸,但平均而言,随机性增加了驾驭游戏的技巧要求。PC:你认为一个像 Lifecoach,Firebat 和 Kolento 那样顶尖的炉石选手,是什么使他们能够一路连胜?BB:我觉得这就是一个关于运气(随机性)到底有没有技术无效化的争论。任意游戏冠军一致表现出技术是非常重要的。但当讨论什么使他们更好的时候,我指的是那些既刻苦又聪明的人,这些人是一直都在思考的,不仅仅是如何赢得比赛,而是更进一步考虑对手的想法和计划。(高手之争靠博弈)  .PC:卡牌设计变了,那么将来是否会提升游戏技巧要求?BB:我不认为顶级的玩家是那种一边看小说一边打牌还能比平常人更快更好的人,在这方面Kolento是惊人的。实际上,如果没有随机性,炉石就会变得很像国际象棋,你开局就谋划好了后面的一切,记忆已有的答案将大于解决面临的问题。这也是国际象棋的问题,很多顶级的国际象棋玩家呼吁希望增加随机性,增加问题解决,减少记忆。所以,随机性在炉石中比重很高。你有一套随机卡组,你也不知道对面的卡组,每回合都是随机抽牌。看待这类新问题的方式只有看每回合抽到的牌,并计算如何打好的可能性,“如果下回合我抽到XX会怎么样?如果我抽到了别的呢?”,这类问题影响深远,能够想出所有可能的结果,分析可能的机会是很困难的,只有顶级玩家才能做的比其他人好。PC:另一个问题是一直有玩家会问“我该合成哪一个传说卡呢?”,你是否认为他们花费了太多了精力关注哪些他们没有的传说卡牌,而一些非橙卡像淤泥喷射者,鬼灵爬行者,死亡之咬等比绝大部分橙卡更实用(索瑞森大帝除外)?BB:如果你一直玩炉石的话,那些卡牌你迟早会有,因为你开包总会出传说(谁说的?)。所以只要你最大化你的奥数之尘,不怎么开重复橙卡的话,剩下的橙卡你都可以自己合成。橙卡实在太有趣了,我们也确认这些惹人注目的橙卡广受好评,难怪玩家们会倾向于拥有他们。不过你是对的,我们不想橙卡比其他卡牌更强。你的卡组里不应该30张都是橙卡。大部分卡组只是有一部分橙卡,剩下很多是普通,精良和稀有卡牌。有些卡组带一张或者不带橙卡,比如奥秘骑,有些卡组则带了很多橙卡,比如龙系卡组,这一切都取决于你的卡组套路,传说有时很棒,有时则不是。PC:在 Reynad
的TGT超强卡牌点评中,他提到最好的卡牌是适应环境而不是本身很强就像砰砰博士和载人收割机一样。这对你们在设计强力卡牌的思路是否有启发?BB:这很有趣。为了活跃新版本,我们会设计一些强力有趣的卡牌,玩家们会体验尝试新内容,我们也乐见此事。但如果我们持续设计越来越强的卡牌,这就扭曲了炉石的本意。现在,2费3/2是身材上限了,但如果卡牌设计越来越强,2费3/3是上限的话,我们要么就不得不在新版本中设计更强卡牌,要么就设计出人们并不感兴趣的卡牌。解决这个困境的方式就是我们现在做的“横向设计”,我们不是把卡牌设计得更强,而是让他和环境越来越配合。炉石传说随机性卡牌怎么用 炉石随机性卡牌会削弱吗。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:43.93 MB
更新时间:
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操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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如果没有兴趣看炉石卡牌的设计规则阐述,可以直接略过分割线内的内容.
==============*=*=*=*===我是华丽的分割线,以下===*=*=*=*==============& & 首先来说工程和经济学上优化的概念。
& & 如果一张牌只有一个参数(单目标),并且该参数的使用方式唯一的时候(规则唯一),可以很简单地判断某一张牌是否优于另外一张牌(绝对优于)。& & 例如,不看花色时,扑克牌是典型的单参数卡牌,由大到小为A, K, Q, J, 10,...,3, 2。规则为:牌面点数大的牌赢。那么,如果两个人玩抽扑克牌游戏,抽到点数大的人一定赢。
& & & & 然而即使规则唯一,当一张牌有多个参数时,很多时候你无法判断一张牌是否绝对优于另外一张牌。& & 例如一张牌有两个属性点数、花色,花色大小为黑桃&红桃&梅花&方片,点数大小如上。如果我们不说明先比较点数还是先比较花色,那么就无法知道黑桃6是否比红桃8要大。但是我们一定知道,黑桃8比红桃8大,黑桃8也比黑桃6大。& & 那么这里就可以引出Pareto最优的概念:多个目标并存的情况下,没有任何一个结果比现有结果更好,则现有结果就是达到了Pareto最优,也就是绝对最优。
& & 炉石传说中的随从卡牌也一样,同样是不带有任何附加属性的白板,你没办法说明 4费4-5的[冰封雪人] 和 6费6-7的大表哥[石拳食人魔] 哪个更好,虽然后者身材更好,然而费用也更高;& & 你同样也不能说明冰封雪人和塔斯丁狗[金森持盾卫士]哪个好,二者费用和生命值相同,后者虽然少1点攻击力,但是具有了嘲讽属性。& & 但如果此时有一张卡牌X,参数为4费3-5且不带任何效果,显然冰封雪人和塔斯丁狗都绝对比这一张牌X要好。
& & 我们来看看炉石传说的随从卡牌,基本参数有三项:费用、攻击力、生命值;附加参数有三项:& && & 自身属性:野兽、鱼人、海盗、机械等;& && & 定值效果(良性效果):圣盾、嘲讽、风怒、潜行、冲锋、法术伤害;& && & 非定值效果:战吼、亡语、光环、激怒,以及写在卡面的其他效果,如克尔苏加德、大螺丝、伊瑟拉、古拉巴什狂暴者、基维斯等等。& & 我们认为,一张卡牌的“优”表现在:费用-低、攻击-高、生命-高;定值效果多;不定效果为良性且效果越强越好。例如,如果有一张【0费30攻击30生命,冲锋圣盾嘲讽风怒,战吼弃掉对方所有手牌消灭对方所有随从】的卡牌,显然在任何时候都优于现在存在的任何一张牌(绝对优于/Pareto优于),但是毫无疑问的是,这样的卡牌会使游戏性大大减弱。 ==============*=*=*=*===我是华丽的分割线,以上===*=*=*=*==============
& & 暴雪自Beta至Naxx,设计卡牌时,除职业牌以外每一张卡的设计都遵循了Pareto优化原则,即,没有一张牌是绝对优于另外一张牌的。(职业牌的优异表现可以看做是各职业的福利,因为不具有一般性)我们简单地做几组对比,观察下炉石中常见的中立卡牌:=======对比组A低费用1. 工程师学徒:2费1-1,战吼:抽一张牌2. 战利品贮藏者:2费2-1,亡语:抽一张牌3. 血法师萨尔诺斯:2费1-1,+1法术伤害,亡语:抽一张牌4. 狗头人地卜师:2费2-2,+1法术伤害
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& & 你能说明哪一张牌绝对比另外一张好么?看上去血法师可能更好一些,但是他的效果也决定了他更加怕沉默。我们只能说血法师有更好的战术适用范围。
& & (感谢提醒,更正为2费1-2.请忽略这一段)我们知道,最开始的时候工程师学徒是2费2-1的身材,战吼抽牌的效果显然好过亡语抽牌,那么这种情况下,工程师学徒就完爆了战利品贮藏者(Pareto优于),因此后来工程师学徒被削弱了1点攻击。以保证它和战利品贮藏者没有哪一张是绝对好过另外一张的。
=======从同定额效果来看,那么不妨看看下一组对比对比组B 嘲讽1. 淤泥喷射者:5费3-5,嘲讽,亡语:召唤1-2嘲讽的小淤泥2. 沼泽爬行者:5费3-6,嘲讽3. 金森持盾卫士:4费3-5,嘲讽4. 恐怖海盗:4费3-3,嘲讽,消耗降低相当于你武器攻击力的数值5. 魔古山守卫:4费1-7,嘲讽6. 铁鬃灰熊:3费3-3,嘲讽7. 牛头人战士:3费2-3,嘲讽,激怒+3攻击8. 银背猩猩:3费1-4,嘲讽9. 死亡领主:3费2-8,嘲讽,亡语:将对手的一个随从召唤至场上
& & 在3至5费的中立嘲讽随从中,有哪一张牌绝对比另外一张牌好么?或许从数值成长上看沼泽爬行者的性价比比金森持盾卫士和淤泥喷射者要低,但是后两张牌真的在每一方面都优于沼泽爬行者么?至少在生命值上就没有。
& & 恐怖海盗和铁鬃灰熊身材一样但费用更高,和金森持盾卫士费用、攻击一样但生命更低,如果只看数值,恐怖海盗是被二者超过的,因此暴雪给其补偿了一个效果:消耗降低相当于你武器攻击力的数值。
& & 死亡领主的各项属性绝对好于魔古山守卫和银背猩猩,甚至超出太多以至于暴雪不得不给它一个极大的负面效果作为平衡。
=======对比组C 龙9费的食物链顶端的生命哟。红龙、奥妮克希亚、诺兹姆多都是9费8-8,效果各不相同,你不能说明哪个效果更好,只能说一般而言,沙尘暴带来的好处没有红龙和奥妮克希亚那么大;绿龙,蓝龙,身材都是9费4-12,效果也是各有千秋;
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=======& & 通过上述三组对比,大家应该了解了Pareto优于在炉石卡牌设计中的存在,也就是说,没有一张牌应当绝对超过另外一张牌(再次强调职业牌除外!)。如果超过了的牌,基本上都经历了削弱。即使是橙卡,更多的时候也只是在不定效果方面有所加强,使其使用方式更加多元化。
& & 那么我们做出本文中最重要的一组对比:对比组D1. 作战傀儡:7费7-72. 烈焰巨兽:7费7-7,当你抽到这张牌时,对所有单位造成2点伤害3. 砰砰博士:7费7-7,召唤两个1-1的带亡语的炸弹(亡语:对随机敌人造成1-4点伤害)
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& & 对比作战傀儡和烈焰巨兽:虽然二者身材费用相同,烈焰巨兽带来的是非定值效果的战吼,而不是定值效果(良性效果),由于会对自身造成影响(例如你铺场压制对面的时候抽到烈焰巨兽.或者你快进猎人斩杀线的时候抽到烈焰巨兽),因此不构成Pareto更优。& & 对比作战傀儡和砰砰博士:显然,即使砰砰博士招的两个炸弹不带亡语,也显示出砰砰博士绝对优于作战傀儡,在身材上的相等,以及战吼的绝对正面效果,使得砰砰博士成为了绝对优于作战傀儡的存在。
& & 再次强调,本文讨论的是中立随从卡,请不要说维纶怎么怎么样。很多职业在不同费用阶段都有优异的随从卡。例如虚空行者-闪金镇步兵;利爪德鲁伊-沼泽爬行者。这些职业卡超出的部分可以看做是职业的福利,因此这些卡才会常常被带着。
& & 在这种情况下,一般而言暴雪做的事情是加强或者削弱。从Pareto的优化我们可以看到,因为战吼效果无法定量描述,因此将砰砰博士身材降低1点,或是将费用提升1点(这个是暴雪常干的事),都能使得其不再绝对优于作战傀儡。即使我们知道它变成6-7反而更难处理了(王牌猎人),但是从卡牌设计的角度说,只要两张卡不存在Pareto优于,就是合理的。当然,从游戏体验的角度以及等效费用角度说,降低其1点身材是远远不够的。
& & 那么砰砰博士有可能做什么样的削弱呢?& & 从等效费用看,2个炸弹(1费1-1亡语:对随机敌人造成1-4点伤害),我们简单地等值为2.5的费用溢出(如果你们想和我讨论炉石的费用-身材曲线,我也可以写篇文章讨论下..)。作为橙卡,我们可以合理地通过调节身材和费用,忽略其0.5-1的费用溢出。
砰砰博士,召唤两个1-1的带亡语的炸弹(亡语:对随机敌人造成1-4点伤害)时无削弱:7费6-7;低削弱:7费6-6;8费7-7;中削弱:7费5-7;8费7-6,6-7 强削弱:7费7-5;8费7-5,6-6,5-7。这些削弱方式都是简单且合理的而将炸弹的亡语削弱为1-3点伤害,则可以获得一个非常漂亮的削弱:7费6-6。
以上Sfdead,2/2/2015
本帖最后由 SFDEAD 于
20:29 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 288&
多玩草 + 50&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看了一半。首先,工程师学徒改之前是2/1/2
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不熟不要开玩笑
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别理我好吗?        我不是陪聊?       
UID帖子威望13 多玩草4491 草
这张牌快成万金油了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
但现在王牌横行,感觉带了赚不了多少。
25仔の训练师
新人欢迎积分1 阅读权限150积分4840精华0UID帖子金钱70265 威望6
再提冰霜暴怒者的都是刁民!
UID帖子威望6 多玩草1761 草
预测修改会改成877或775
新人欢迎积分1 阅读权限30积分197精华0UID帖子金钱526 威望0
Lv.3, 积分 197, 距离下一级还需 53 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
改成755差不多,加上2个炸弹身材就是777,还带2到8的伤害,也已经很强了。
新人欢迎积分1 阅读权限100积分74202精华1UID帖子金钱957938 威望38
Lv.11, 积分 74202, 距离下一级还需 15798 积分
UID帖子威望38 多玩草29389 草
改不改,都还是一样玩
新人欢迎积分1 阅读权限40积分280精华0UID帖子金钱577 威望0
Lv.4, 积分 280, 距离下一级还需 720 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这时候加强一下作战傀儡不就好了嘛
新人欢迎积分1 阅读权限40积分452精华0UID帖子金钱671 威望0
Lv.4, 积分 452, 距离下一级还需 548 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
7攻进入王牌的射程就是缺点之一,改成6攻甚至5攻都不是削弱.
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1986精华0UID帖子金钱12210 威望1
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UID帖子威望1 多玩草100 草
略微砍砰砰博士是不能改变其强势的,一张牌铺上3个随从,在绝大多数情况下需要2张或以上的牌才能解干净。其他大费用随从只要一张羊呱就完美解决。
不改战吼效果的情况,碰碰的身材需要强砍,就算砍成45也是一张强牌。
当然个人更希望改动11的亡语效果,改为:“对随机目标造成1~4点伤害“。
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UID帖子威望0 多玩草360 草
谁强看谁,那不成LOL了,加强一下出场率低的卡牌不可以吗?我至少有几十张卡牌几个月没进过构筑了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分180精华0UID2328119帖子金钱453 威望0
Lv.3, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
UID2328119帖子威望0 多玩草10 草
砰砰博士也没有绝对由于作战傀儡,砰砰博士被抽到的概率是1/30,作战傀儡是1/15。被抽中的概率上优于砰砰博士。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4383精华0UID帖子金钱14667 威望3
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UID帖子威望3 多玩草529 草
砰砰博士,个人觉得应该这么改
炸弹还是两个,还是随机1-4点伤害,但改成,对触发其亡语的目标。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分255精华0UID帖子金钱949 威望0
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UID帖子威望0 多玩草10 草
不是砰砰太强,是其他高费橙卡太弱
新人欢迎积分0 阅读权限40积分322精华0UID帖子金钱1362 威望1
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
第一,用基础卡和橙卡比较就是个思路错误,因为明显的他们是不等价的。
第二,炸弹人虽然的效果其实在有些时候会是不良效果,就比如对面上女王,你2个炸弹人被A掉,女王死,砰砰博士过来这样的,也不能说砰砰博士不平衡啊。
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《炉石传说》卡牌研究:唤雾者伊戈瓦尔的秘密
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在《炉石传说》最近扩展包《冠军的试炼》中,萨满祭司获得了一张全新的职业橙卡:唤雾者伊戈瓦尔。这张牌虽然是6费4/4的身材,但是拥有一个非常强大的战吼:使你的手牌和牌库里的所有随从获得+1/+1。随着游戏进行,有一些玩家渐渐发现唤雾者并不是100%可以使得所有随从+1/+1的,这是为什么呢?先打出唤雾者,再使用夜幕奇袭复制随从进牌库。结果:战吼触发之后新进入牌库的随从也获得了+1/+1。对手先打出唤雾者,之后使用心灵视界和思维窃取复制。结果:复制到的随从没有获得了+1/+1。对手先打出唤雾者,之后将自己的死亡领主换掉,拉对方的随从进场。结果:被直接拉进场的随从没有获得了+1/+1。先打出唤雾者,然后使用追踪术。结果:通过追踪术拿到的随从没有获得+1/+1。解释心灵视界和思维窃取只是复制卡牌的原版,所以任何随从+1/+1的效果(唤雾者)以及降低费用的效果(巨人等)都不会继承过来。对于其他三类情况,会不会是因为必须是自己从牌库里抽到的随从才能触发+1/+1?这样才可以解释的通。至于追踪术的话,它的效果是“检视你牌库顶的三张牌,将其中一张置入手牌”,“置入”与“抽牌”是有本质区别的。在《黑石山的火焰》推出时,暴雪曾经澄清:追踪术不是抽牌效果,而是直接把牌放进手中,所以无法触发克罗玛古斯的特效。真实效果:战吼:使你的手牌的所有随从获得+1/+1,并且使抽到的所有随从获得+1/+1。
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