打王者荣耀听什么歌有人可以帮带打吗?

就像厨师的天职就是把菜肴做得好吃,游戏公司的天职,也是让游戏尽可能的好玩。而正在经历责难的手机游戏《王者荣耀》,它所犯下的唯一「错误」&&如果这种所谓「错误」真的存在的话&&那就是它过于好玩,以致于蜂拥而至的用户数量多得超乎想像。假设我们身处一个《王者荣耀》竞争失利的平行宇宙&&非常不幸的,它不再如此风光,仅能位居手游市场的末流水准&&即使《王者荣耀》的游戏内容及其玩法完全不变,它也必然不会受到任何言辞锋利的批判。这就暴露出一个诡谲而滑稽的逻辑矛盾:判断一件事物的标准,并非取决于这件事物的本质,而是受到发展结果的不确定性影响,处于某种薛定谔式的量子状态。这当然不符合常识。如果闯红灯是违法行为,那么一个人闯红灯,和一万个人闯红灯,都不会改变行为的性质。与此同时,要求游戏公司克制产品的市场攻占,无异于是在强加倒退指令,和发展生产力的原则背道而驰。这也正是粗犷且原始的思维产物:游戏&&乃至一切娱乐手段&&都是应当扼杀或是打压的,老百姓既然有空,为什么不去把时间投入到「真正」具有生产力的工作上呢?将复杂的社会生态简化为低幼级别的算术题,毫无疑问属于巨婴的专长。一个人用了一个小时玩游戏,也就意味着国家损失了一个小时的生产力,如果数以千万的人都把时间浪费在不事生产上,合计起来的损失就大得惊人。所以这些人就都背负有道德污点,而为这些人提供娱乐设施的企业,则也带有原罪,甚至把玩游戏这件事情替换成唱KTV、下象棋、放风筝,都是成立的。姑且不论这种指责是否与自然人拥有的自由权利发生冲突,它的推理方式本身就是一种违背科学观念的落后产物。十八世纪的美国受到清教徒思想的影响,也曾将娱乐行为视作消耗生产力的罪责之一,纽约的小业主们一度向市政府求助,呼吁权力管管那些在休息日去观赏体育比赛、喝酒闲聊而没有磨练技艺的工人。直到工业化的社会基础逐渐瓦解,人力资源的结构开始变得宽松起来,无论是美国社会学家丹尼尔&贝尔提出的「闲暇社会」概念,还是德国传播学专家诺利&纽曼构建的「自我肯定」学说,都从不同角度论证了娱乐的价值。被摒弃的,则是具有道德制高点的「劳动至上」理论,事实证明,正是那些劳动之外的娱乐产业进入发展阶段,才让全球经济迎来持续增长,工作和娱乐之间的界限也日益模糊,当娱乐消费产生的时候,可能就直接促进了另一端的娱乐生产。这也是现代经济对于「享乐主义」的最好正名,它不再通过权威去对大众行为进行有意义或是无意义的判断,而是依据市场展开选择,只要供应本身能够满足需求&&以及基于合法程序&&那么这项行为就是有意义的。故而一个健康而多元的社会,很难支持「玩物丧志」的指控,因为玩乐既是自然权利,也是经济拼图的组成部分,只是扮演他人家长的热情欲望和入戏表现,每隔几年都会如期上演,致使审美疲劳频生。曾几何时,「四室一厅」还是张牙舞爪的洪水猛兽,而今它们已经经过产业升级,成为了商业地产里温润平和的桌球吧、电影院、娱乐馆等。十五年前,北京蓝极速网吧的一场大火,烧出了国务院加强未成年人思想建设的若干意见,到了今天,中国的网民规模已是科技创新的重要基础。如在昨日,《魔兽世界》是否毁了一代人的争论还在各执一词,而在去年,暴雪推出的《魔兽》电影,却在中国取得了全球最为出色的票房成绩。当然,也有本色不改的电击治疗网瘾机构和那个著名的杨姓医生,这个处在时间夹缝里停滞不前的事业,倒是可以和间歇性的管制主张遥相辉映,主动充当公众的管理层。中国的游戏行业,面临着和文化创作极为相似的考验,也就是如何分辨它的受众,以及在缺乏分级的情况下防微杜渐。任何一家游戏公司都没有权力和能力挑选用户,也从未有过监护权的交接,即使它们需要承担一定程度的道德责任,其分量也远远低于真正起到监护作用的角色。《王者荣耀》这款游戏没有任何特殊性&&它没有在游戏设计里故意取悦和诱导儿童用户,相反,「小学生」玩家反而是游戏生态里令人深恶痛绝的群体&&的无辜在于,碍于国情和形势,它需要越俎代庖的去部分家庭职责。需要说明的是,关于未成年人能否接触电子游戏的议题并非是由法律界定的,这个尺寸放在家长层面,就像营业性的网吧不被允许接纳未成年人,但是如果父母愿意让孩子在自己家里玩电脑,这就不存在任何违法问题。也就是说,游戏公司并不适合成为第一层把关者,因为它无法代表父母意志&&事实上也不能排除就是有父母允许孩子玩《王者荣耀》或是其他游戏&&所以它们只能建立获得信号之后的阻断机制,即:协助防止未成年人越过监护权。腾讯在今年年初做过一轮努力,似乎可被看作是风险预警的提前应激。由腾讯高级副总裁马晓轶挂帅,为腾讯的全系游戏接入名为「成长守护平台」的产品,提供为未成年人的游戏账号绑定家长权限的功能,家长可以制定登录游戏的时段、时长、消费额度以及一键禁止等多项规则,杜绝瞒天过海的失控现象。这其实就相当符合腾讯的平台身份,它并不做出任何带有判断意味的裁决&&比如指定某类用户禁止接入游戏&&而是把权利具体化的交还给有权做出这种裁决的人。不过,理想的从容总是会被显示的紧迫打乱节奏,面对杀伤性显著的媒体轰炸,腾讯额外的替《王者荣耀》单独作出了进一步的处理,其健康系统规定未成年用户只能享受特定的游戏时间,超出时限则会被强制下线。无奈之情,溢于言表。这也是首次有游戏公司执行针对未成年人的健康系统&&直接祭出了「踢人」的驱赶政策&&但是纵使腾讯自证清白到了这般地步,实际效果的体现仍然不止是它能够单独决定的。比如就有段子宣称,腾讯即将发现《王者荣耀》里的老年人比例骤升,因为爷爷奶奶们的身份证都会被拿去注册帐号用以规避年龄惩罚。这倒不是一个纯粹的笑话,因为身份证信息的交易在互联网市场上是再寻常不过的事情,甚至只要善用搜索引擎,都能够找到大量的外泄证件号码,可以非常轻易的伪造身份,就算游戏公司用力十足,只要这些「作弊」手段门槛够低,根本问题就无从解决。总不至于以后所有登录《王者荣耀》的用户都要经过手持身份证拍照识别的程序吧?真正需要有所作为的,还是在监护端,家长没有主动意识,亦不能指望他人代为管教孩子。腾讯曾经公布「成长守护平台」上线近半年以来的绑定数据,累计有70万个未成年人的游戏账户,被父母实现「监控」。70万量级的绝对值看似不少,但是相较腾讯的游戏用户基数而言,还是少之又少。这也意味着不予作为的消极家长占据着「沉默的大多数」,他们或许会附和新闻里的批判语言,痛恨游戏公司破坏自家孩子的学习成绩,但是在行之有效的监护工具之后,他们也没有主动尝试使用,仍然沉浸在受害者的道德快感中。这才是为人父母真正令人感到悲哀和沮丧的地方,他们擅长归罪于一切外部内容&&游戏、早恋、交友、攀比、欺凌等等这些「带坏」孩子的因素&&却从来吝于投身尽到自己的教育责任,永远都是社会没有提供安全的温室环境,导致孩子受到诱惑。在成年人的世界,规则原本不是这样的,如果你有能力完成一项工作却没有尽力,你的岗位会变得岌岌可危,但是你明明有能力去引导孩子正确对待游戏却没有这么去做,竟然反而有着余力把责任推卸给商业市场,同时不会有任何人来撤销你的父母身份。是不是有点过分了?总的来说,围绕《王者荣耀》的喧嚣,脱颖而出的是两种面孔,一种是热衷于替人当爹的面孔,他们夹带私货,试图借用道德武器建立高过个人自由的武断秩序,另一种是没有把爹当好的面孔,他们是教育竞争里的失败者,寄希望于转嫁危机,响应前者的动员用以掩饰自己的不称职。或许还要加上游戏公司这个不怎么愿意当爹、却在很多时候被强行赋予爹的责任的这一方,本来只是想做一款游戏而已,时而需要替代老师传授历史知识,时而需要事无巨细的规定玩家作息,简直哭笑不得。我还是喜欢荷兰学者约翰&赫伊津哈在《游戏的人》一书中对于游戏的定义:「游戏是一种志愿的活动或消遣, 在特定的时空里进行, 遵循自愿接受但绝对具有约束力的规则, 游戏自有其目的, 伴有紧张、欢乐的情感, 游戏的人具有明确不同于平常生活的自我意识。如果用这样一个定义, 游戏这个概念似乎能够包容动物、儿童和成人中一切所谓的游戏:力量与技能的较量、创新性游戏、猜谜游戏、舞蹈游戏、各种展览和表演都可以囊括进去。我们可以断言,游戏这个范畴是生活里最重要的范畴。」少些激动,天不会塌。
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王者荣耀: 从来不怕队友坑的五个英雄, 会玩一个就能带飞全场, 其中还有个无脑英雄!
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露娜为什么厉害?因为大招的无限刷新,飞来飞去秀得敌人找不到北。就算对面有五个人来包抄,依旧能被月光女神戏弄得晕头转向。除了大招的无限位移以外,露娜的二技能眩晕、吸引效果也很烦人;追又追不上,打又打不过,逃也逃不掉——所以千万不要惹上一个会玩的露娜,除非她是你的队友。关二爷的技能简单粗暴,除了推人就是撞人;但同时人家也必须粗中有细,只要一刀没劈中人,那么受苦受难的可就是关二爷自己了。作为团战的顶级搅屎棍,关羽打乱节奏的能力不容小觑。一声清啸一拍马,就能把对面的节奏冲得七零八落、非死即伤。不过上面这种情况只适用于大神关羽,菜鸡关羽不但起不到作用,有时候还会帮忙把敌人安全送回塔下。韩跳跳的位移、偷塔能力公认第一,但对他的英雄强度的争议却一直很大。有人认为韩信的单挑能力弱得可怜,但也有大神可以用他轻松斩获五杀;所以关键还是看玩家个人水平。要知道曾经梦泪的韩信逼得王者荣耀官方都二度修改水晶防御机制,可见在5V5对局中,韩信拥有怎样逆天改命的辉煌印记。要问王者荣耀那个英雄最能撩?当属青莲李太白。神出鬼没的李白总是给人以一种“永远抓不到”的错觉,并且只要对面有李白,那么即便待在自己水晶里都会觉得惴惴不安——不知道什么时候一袭白影便踏风而来,一套青莲剑歌带走一堆脆皮。想当年,剑仙的李白就是在龙坑处以一敌五,最后拿下五杀一战成名。可见这个英雄有多么恐怖。小金金这个英雄在S9赛季大放异彩,成为王者荣耀有史以来最大黑马。其实程咬金并不难,也不需要露娜一般精巧细致的操作,但由于坦克装备的崛起,让他就是不讲道理的强势。为什么程咬金也不怕坑队友?因为他实在是太全能了;既有厚厚的血条,又有夸张的回血,还有残血时爆炸的输出能力。既能为队友抗伤害挡刀,又可以单人带线偷塔偷家,最关键的是对面很难抓死他。所以程咬金玩得好不靠技术,靠的是王者的意识。?
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。王者荣耀什么英雄可以一个人带四个坑? - 知乎251被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,105分享邀请回答145 条评论分享收藏感谢收起你们是不是也常碰到王者荣耀那种只带线不打团的队友?
玩王者荣耀也有1年了,老碰到一些刺客中期不打团不去切别人的后排,老喜欢一个人带线去推塔(还不是高地塔)。然后本方4打5被对面全灭,带线的人也被赶回去的人切了,等于本方团灭然后带线的人还觉得自己这么做是对的,说本方被团灭(0换5)换一座塔值,也不想想人家中期团灭掉我们,完全可以去打一波主宰,怎么可能推一座普通塔被团灭是值的?而且这种中期不打团只带线推塔的人还挺多的,他们不管你们其他四个人能不能顶住对方5个人,反正自己推塔推的爽就行了这种人到底怎么想的?是不是太自私只想自己爽?看了一些人的回复,我感觉有些人想当然了,把对方都想的不会玩似的。人家看到你们家有个去单路带兵线,不会强开团5打4打你们一波?搞得好像自己不开团就能高枕无忧似得。别人又不傻,会由着你们有个人带兵线推塔?谁不知道4打5能拖住最好拖住?问题是大家水平相当情况下,4打5拖住是很难的好吗!
[&此帖被神算在 07:44修改&]
这些回帖亮了
讲道理。看到有人带线就怂一点呗。一般带完也就回来了。
4打5非要强打?
。。。带线不好吗 对面肯定会有人过去的,你们抓机会等对面人去抓那个带线的,开主宰或者强开对面少人的,我经常跟队友交流带线,制造机会,一直要喊打团不看经济那些才是毒瘤好吧
还能怎么办,顺着网线摸过去干他丫的啊
我他妈的最烦打完团不知道推塔的队友,每次我都要清三路兵,队友也不拿龙,干打野
只有铂金和铂金以下的才会有楼主的这种想法。王者荣耀不是CS 这种人头游戏,它是推塔游戏,会玩的刺客哪个不是带线推塔和反野,还有明知道自己4打5还硬怼,难道真是小学生?
还能怎么办,顺着网线摸过去干他丫的啊
一楼说的对
一楼说的对
就他吗韩信咯 没谁了
我我同意三楼
讲道理。看到有人带线就怂一点呗。一般带完也就回来了。
4打5非要强打?
能把塔推了还是可以的
我他妈的最烦打完团不知道推塔的队友,每次我都要清三路兵,队友也不拿龙,干打野
同意六楼 四打五还强开啥啊
。。。带线不好吗 对面肯定会有人过去的,你们抓机会等对面人去抓那个带线的,开主宰或者强开对面少人的,我经常跟队友交流带线,制造机会,一直要喊打团不看经济那些才是毒瘤好吧
他自己干不团是有点过,但你们明知4打5尤其实力差不多时还开团硬怼不也有问题吗?除非被围没办法一定要开,否则这情况我是多数按撤的
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用4楼 @ 发表的:就他吗韩信咯 没谁了元芳表示不服
讲道理 王者荣耀 带线比打架经济发育得快
我就比较喜欢带而不团(主要只玩老夫子 打团秒趟)
感觉这游戏 中路打团太墨迹了
而且 4打5塔下完全能守住啊
清好兵 这游戏 没兵打塔都不怎么疼
而且有过几次玩肉英雄
和他们中路打团了 结果每次团赢都退不了塔 (对面剩个肉跑了) 而且队友 血少就直接回家了 等出来对面都活了
只有铂金和铂金以下的才会有楼主的这种想法。王者荣耀不是CS 这种人头游戏,它是推塔游戏,会玩的刺客哪个不是带线推塔和反野,还有明知道自己4打5还硬怼,难道真是小学生?
我就喜欢让队友塔下猥琐拖住我去偷塔。明明劣势打团打不过还要打?
引用8楼 @ 发表的:我他妈的最烦打完团不知道推塔的队友,每次我都要清三路兵,队友也不拿龙,干打野同意
这得分情况 首先带线儿的得有优势 要不就是有人抓能跑 要不就是能打吸引回去抓的人多 吸引一个回去四打四不吃亏 偷完塔还能跑 吸引两个回去四打三可以缸一波 团过了偷塔的死了也不吃亏 最恨的就是辛辛苦苦冒着三人回来抓自己的风险带塔 结果队友不团 最后抓死了队友还骂……
铂金段位也有好多,明知打不过非要团,不会拖着先不会去发育,一味说着团战的人…
我是很烦经常碰到动不动就要团的队友,和大乱斗有什么分别
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