这个配置玩真三国无双8推荐配置卡吗?

《真三国无双8》游戏流畅度提高图文教程 AMD怎么设置流畅?
  真三国无双8AMD怎么设置流畅?PC的优化可以说是一坨屎都毫不过分,AMD用户相信更是深有体会。今天小编带来的便是玩家&?採花大盜逸塵子?&分享的真三国无双8游戏流畅度提高图文教程,使用A卡或者CPU玩这款游戏的玩家不妨点击进来看看怎么设置的吧。
  游戏流畅度提高图文教程
  MLAA是AMD研发完全使用CPU运算的抗锯齿。大大的减少了GPU的运算压力!增加帧数!本人使用MLAA代替游戏内自带抗锯齿,提升了十来帧。而且感觉游戏内自带抗锯齿没啥效果!个人觉得MLAA处理出来的抗锯齿特别柔和!特别舒服!
  要求:AMD或Intel的CPU+AMD驱动。
  设置方法
  打开AMD驱动设置,点击游戏,选择DYNASTY WARRIORS 9。
  打开形态过滤(即形态抗锯齿MLAA)。
  关闭游戏里的边缘柔化。
  以上便是关于AMD用户怎么设置可以调高游戏流畅度的教程了,希望可以帮助到对于游戏流畅程度不是特别满意的玩家们。
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Shin Sangokumusou 8上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文,日文制作公司:Omega Force发行公司:Koei Tecmo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有4420382人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平三国日系真三国无双8什么配置能玩 真三国无双8配置要求一览
真三国无双8已经正是上线,玩家们也是期待了许久,游戏一上线大家就关心自己的电脑配置能不能玩,那么真三国无双8什么配置能玩呢?下面一起来看看~
最低配置:
操作系统:Windows7/8.1; ...
真三国无双8已经正是上线,玩家们也是期待了许久,游戏一上线大家就关心自己的电脑配置能不能玩,那么真三国无双8什么配置能玩呢?下面一起来看看~
最低配置:
操作系统:Windows7/8.1;
处理器:inter第四代i3;
内存:1GB以上;
显示器:或更高分辨率的16:9宽高比宽屏显示器;
硬盘:20GB可用存储空间;
显卡:支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0,1GB显存;
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡;
控制器:键盘、兼容。
推荐配置:
操作系统:Windows7/10;
处理器:inter第5代i5;
内存:4GB以上;
显示器:或更高分辨率的16:9宽高比宽屏显示器;
硬盘:20GB可用存储空间;
显卡:支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0,4GB显存;
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡;
控制器:键盘、兼容手柄。
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真三国无双8PC版最低配置要求
时间: 10:03:50 来源: 作者:小四 热度: 0 次
《真三国无双8》已于2月登陆PS4、Xbox以及PC平台,PS4和Xbox玩家购买游戏就能开玩。而PC玩家还得掂量下自己的电脑配置,如果不够用,除了花钱买游戏还得花钱升级电脑配置。《真三国无双8》PC版最低配置要求是什么?下面就为大家带来详细解答。
《真三国无双8》已于2月登陆PS4、Xbox以及PC平台,PS4和Xbox玩家购买游戏就能开玩。而PC玩家还得掂量下自己的电脑配置,如果不够用,除了花钱买游戏还得花钱升级电脑配置。《真三国无双8》PC版最低配置要求是什么?下面就为大家带来详细解答。
以下是官方给出的最低配置和推荐配置
系统Windows 7 / 8.1 / 10(仅支持64位)
CPUIntel Core i5 2400 或更高
显卡NVIDIA GeForce GTX 660 或更高
DXDirectX 11.0
系统Windows 7 / 8.1 / 10(仅支持64位)
CPUIntel Core i7 3770 或更高
显卡NVIDIA GeForce GTX 1060 或更高
DXDirectX 11.0
最低配置呢,大家都懂的,看看就好。真要是用最低配置,游戏画面简直惨不忍睹,而且还不一定能流程运行,一般来说起码要达到推荐配置。但是鉴于《真三国无双8》的优化实在是差,连1080ti这种顶级显卡有时都不能稳60帧,所以为了游戏体验必须要高于推荐配置一档才够保险。
如果你是950显卡2G显存,只能说是勉强够用,画质大部分调低部分中,900P分辨率,大战场偶尔会爆显存,就算画质调最低都不能稳定30。所以玩真三国无双8,只要价格在你的可接受范围内,尽量上最好的配置。
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游戏类型:动作
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如果换汤不换药,《真三国无双8》你还玩吗
来源:作者:TangoDown责编:弥尘
在开放的世界里“割草”《真三国无双》系列因为以爽快的战斗为卖点,强调玩家扮演三国时期的武将在满是士兵和将领的战场上一骑当千,一场下来杀敌数往往几百上千,因此得到了一个“割草”的诨名。这样的题材,在游戏圈里可谓是独树一帜(《战国Basara》系列和它相比差异还是很大的),这成为了光荣公司的招牌之一,延续至今。《真三国无双7》的发售那都是4年前的事情了。这之后经历了《真三国无双7:猛将传》和《真三国无双7:帝国》,真正的续作却一直未见踪影。直到去年年末,我们才终于看到《真三国无双8》的正式确认。《真三国无双8》最大的卖点,就是它一反过去一个关卡对应一张小地图的系统,采用了时下最流行的开放世界设定。这也就是说,玩家们可以操纵着那些家喻户晓的三国武将,在以整个中国为舞台的一张大地图(当然是成比例缩小了很多的中国地图……)上自由行走。玩家能够选择加入战局,推进故事,也可以四处旅行发现要素。因为游戏相比过去更加自由了,玩家可以选择以任何的方式加入战场,比如堂堂正正地闯入,或是采用奇袭。开发者着重强调了游戏的昼夜交换要素,表示利用这些能够对玩家的攻略有所帮助。看上去,《真三国无双》好像迎来了一个全新的时代。真的变了吗?然而至少从已经公布的那些游戏演示中,玩家们并没有看到真正让这个系列脱胎换骨的变化。换句话说,即使游戏世界变得更加开放了,它的核心玩点——战斗——依旧是过去的样子。什么意思呢?只要真正进入了战斗,玩家们就又回到了以前的“无双”里。兵来砍兵,将来砍将,核心的战斗系统和过去相比顶多只有一些细节上的小变化,大体上还是相同的。新作变成了开放世界,是不是说它的故事和战场演绎也将会变成开放式的?并不是。根据官方的说法,《真三国无双8》的故事仍然是线性的,而战事的发展在玩家参与并完成任务前也是静止的,而不会动态改变。举个例子,如果故事发展到了“虎牢关之战”的时间点上,除非玩家亲自去击败董卓,否则双方的军队就得永远这么打下去。所以如果要说什么东西变了,恐怕是把玩家在菜单中选关的过程换成了在大地图上的奔跑,把一个个支线小剧本换成了大地图上的隐藏要素。除此之外,“无双”还是那个“无双”。其实《真三国无双8》这种换上一副漂亮外衣,但核心不变的模式也不是不行,这样能避免像《真三国无双5》的革新那样激怒老玩家,要冒的风险小。然而问题在于,它不是《使命召唤》那样无论如何都能上千万销量的3A级大作。不思进取的后果,其实早就已经体现出来了。“无双”的尴尬想要知道《真三国无双》系列的现状,最好的办法就是看销量了(这里采用的是本传+猛将传或本传+猛将传+帝国的算法)。在人气上,玩家们公认系列的最高峰是《真三国无双3》。体现在销量上,它总共获得了344万份的好成绩。《真三国无双4》作为延续并完善3代系统的守成之作,也有248万份的不错销量。接下来,就是一代接一代的销量骤减了。《真三国无双6》虽以史诗感强烈的故事得到好评,算下来最终成绩也只有152万份。《真三国无双7》虽说被评为历代游戏系统的集大成,但销量仅为可怜的134万份。照这么算下来,如果《真三国无双8》的销量还要低,那问题可就严重了。值得一提的是,受到恶评最多的《真三国无双5》最终销量都还有207万之多。从这份数据上我们就可以明显看出,玩家们对于每一作都没有真正改变的《真三国无双》系列已经厌倦了。尽管有《真三国无双5》恶评在前,但守成已经不再是保险之策,玩家和光荣只能眼睁睁看着这个系列继续流失人气。问题在于,《真三国无双》的制作者们似乎并不明白玩家们真正想要什么。《真三国无双7》将“刷”这个概念几乎发挥到了极致,让玩家为合成一把极品武器付出大量的时间,经常还合不出想要的属性。遭到恶评后才在后续的《猛将传》中有些许改进。他们看到以“刷”为核心的游戏很火,却误以为玩家喜欢的是“刷”本身。这样的“误会”,似乎又一次发生在了《真三国无双8》身上。制作人明确表示之所以采用开放世界设定是因为这是时下最流行的游戏形式。然而玩家喜欢开放世界是喜欢它的自由和多可能性,不是喜欢那一张大地图。前路在何方?《真三国无双》对中国玩家们来说,相比日本玩家甚至欧美玩家有更深的感情,因为这就是发生在我们这片土地上,从小耳熟能详的故事。当操纵着这些英雄人物,实际投入战场中一夫当关万夫莫开时,那种快感无与伦比。所以这个系列逐渐走向没落,这肯定是很多粉丝们不愿意看到的事情。当然了,新作出来以后一定还会有不少人在玩,它受到的恶评不一定会很多,毕竟对许多玩家来说这就是用来“爽”的一款游戏。然而销量骗不了人,从目前我们得到的消息来看,《真三国无双8》不大可能成为力挽狂澜的中兴之作——除非它还有什么杀手锏我们还不知道。但是要想这个系列该怎么改变却又是很困难的事情,因为它在人们的心中早就定型了。那么如果是你自己的话,希望看到怎么样的新《真三国无双》?
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