有没有哪位大佬有网站玩过(黑色沙漠),跟龙之谷比,打击感

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龙之谷邱天:深耕IP泛娱乐,外传舞娘或于9月推出
发布时间:17-07-28 09:57
来源:52PK原创
作者:半仙宇
责任编辑:小妮子
由盛大游戏代理运营的端游《龙之谷》,在国内网游市场上也可谓是一棵屹立不倒的常青树,多年来收获了一批又一批的动作网游爱好者的芳心。在市场变革风云变幻的今天,《龙之谷》这款经典IP,接下来又会做出哪些新尝试来吸引玩家,游戏本身又将展现出怎样全新的姿态呢?针对这些疑问,我们采访到了《龙之谷》品牌经理邱天先生,并对以上玩家关注的热点话题作出了解答。
龙之谷品牌经理邱天
52PK:龙之谷公测至今已经有7年的时间,现在已经衍生为非常成功的IP,咱们是如何进行IP化运营的?
邱天:历经七年发展与积淀,龙之谷目前已经是盛大游戏非常重要的IP资产。如今提到龙之谷这三个字,大家想到的已经不仅仅只是一个70万最高在线的端游,还是一个iOS免费榜第一畅销榜第二的手游,一部近6000万票房的动画电影。除此之外,近年来由龙之谷衍生而出的OVA、漫画、周边、音乐,也在各自所属领域内占有一席之地。我们基于游戏这一基础属性,结合用户特质及偏好,不断深耕泛娱乐的不同板块。
52PK:今年的游戏市场我们频繁听到一个名词&影游联动&,厂商越来越关注IP,想通过IP来带动游戏的推广,您是如何看待这个现象的?
邱天:借助强势IP的引力来宣传游戏,在短时间内可以为游戏带来极高关注度和眼球效应,可以为游戏带来大量非垂直领域的全新用户,这对于拓展游戏用户群的宽度非常有效。如何找准所需借势的IP与自身游戏产品的契合点,以及如何放大这一契合点,是决定&影游联动&成功与否的关键所在。
52PK:龙之谷在2015年推出的同名动画,在国内算是比较成功的泛娱乐推广案例,今年游戏泛娱乐市场发展迅速,龙之谷下半年是否有这方面的计划?
邱天:今年龙之谷将推出首部官方小说,这也是龙之谷IP进军文学领域的重要一步。后续长篇动画番剧、动画电影续作也会有新的计划发布,敬请期待。
52PK:龙之谷运营至今积累了庞大的玩家群体,您觉得一款成功的游戏要如何保证用户的粘性?
邱天:第一点,保持用户粘性的大前提是有持续的新内容更新,定期给玩家有新鲜感的内容,若版本内容无法保证时,一定要加以运营活动来补充游戏内容,维持活跃,防止用户流失;
第二点,通过游戏内容形成稳定的社交环境,龙之谷的G友系统,四人巢穴,八人龙本,及公会家园,形成了自己的社交圈,每天有固定的小团体进行副本,降低用户流失概率;
第三,阶段性举行比赛,如DNC屠龙比赛,最佳拍档PVP大赛,阶段性的荣誉可以使玩家给玩家荣誉感与成就感;
第四,从玩家的兴趣出发,进行绘图,视频,时装设计等征集比赛,扩大IP知名度,培育玩家文化,让玩家对游戏产生情感,提升粘性。
52PK:在吸收新玩家及老玩家召回上是如何做的?
邱天:在市场营销层面,我们在二次元领域进行了更多的泛娱乐化尝试,触碰全新领域的用户,吸引他们加入,为龙之谷不断补充新鲜血液,并与现有用户群摩擦出更多的火花。目前正值龙之谷七周年主题季,我们陆续推出的三部微电影及主题曲,是玩家多年来的心情写照,希望能唤醒那些沉睡用户,重温他们当初在游戏内的美好情感。当用户进入或回归到游戏时,相关的运营活动也会配套承接。针对新用户的新服快速成长,针对回归用户的回归圣所(可整理主线任务、背包物品、提供回归专属福利),让各类用户能够更好地体验这个游戏世界。
52PK:7周年活动中外传职业开启限时创建,外传职业一直是玩家关注的热点,后面会不会有新外传职业的计划?
邱天:当然会有,舞娘系的外传角色很快就会来到阿尔特里亚大陆中,是光明阵营的外传角色,变身后自带翅膀与银色猎人相似,其使用的武器为双刃剑,主要以华丽的连续技能为职业特色,易操作,动作敏捷,会给玩家另一种更加酷炫爽快的动作体验。预计外传舞娘在今年9月份推出。另外刺客的外传职业也在计划中,是黑暗阵营的外传角色,预计今年底与大家见面。
52PK:ACT游戏对于职业平衡性的要求很高,官方是如何进行平衡性方面调整的?会调整过程中会采纳玩家的反馈吗?
邱天:职业平衡方面一直是开发团队最核心的内容,会根据职业定位,职业特点,输出环境等因素来制定,同时经过反复的测试,结合玩家实际情况的数据加以分析后综合调整各个职业的平衡性。当然,对于玩家反馈的职业平衡问题,我们也会定期搜集整理给开发团队,开发团队会根据实际情况进行调整。从开发团队得到的消息中,下半年有计划调整的职业为魔羽,呐喊者,银色猎人等角色,同时在2018年上半年的重点内容就是职业平衡会放在职业平衡上。
52PK:龙之谷下半年在赛事方面有什么计划?
邱天:目前正在进行的是&最佳拍档2v2&的比赛,已经决出4强队伍,会在今年的ChinaJoy现场展台进行终极PK,决出冠亚季军。这个赛事结束后,我们计划在8月开启新一季的公会战,除了考验玩家个人的操作技艺外,也考验公会团队配合能力。各区公会战结束后,还将开启跨服公会战,会更加紧张刺激。同时也会有至高无上的荣誉和丰厚的奖励等待着各大公会前来争夺。
52PK:龙之谷手游目前的运营也比较成功,您是如何看待两者之间的关系?是竞争还是互补?
邱天:从数据来看,龙之谷手游上线后,确确实实为端游带来了更多关注与用户进入。手游让用户体验到更便捷的操作,端游提供了更丰富的内容体验与视觉表现。两者并不是互斥关系,反而可以让核心用户更沉浸于这个IP的世界。
52PK:在游戏后续的更新计划当中,还有什么大的动作或者是长期计划吗?
邱天:今年下半年主要的内容是进一步扩充整体游戏内容的深度,消除玩家在体验游戏过程中的停顿。今年年底可以看到比较完整的PVE内容。从2018年上半年开始工作重心会转移到PVP内容开发和职业平衡调整方面。同时也会进一步提升游戏的动作性,打击感,提升自身的核心竞争力。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。《黑色沙漠》韩媒二测总评:画面好但任务体验差
《》开始为期20天的第二次CBT测试已经结束。近日著名韩国游戏网站‘TIG’的记者们对《黑色沙漠》这款网游作出了评分,体验过第二次CBT测试的6名记者作为对象对《黑色沙漠》的各个方面进行了如下打分(满分为10分)。
画面 - 画质和优化方面都非常满意(平均分数:9分)
画面方面6名记者都打出了很高的分数。除了出现犯晕症状的一名记者之外其他人都对画面赞不绝口。不仅是画面品质特别出色,而且下雨后的洼地、漆黑的夜晚中打出的闪电、进行战斗时角色的衣服破损以及沾满血迹等细节表现都非常令人满意。有的记者觉得长得高高的草丛表现得非常真实也非常漂亮,但有些记者则表示个子矮的怪物被草丛遮住了所以非常不方便。
声音 - 多种多样的话就更好了(平均分数:7.1分)
声音部分的分数是从6分到9分打得比较平均。应该是最能体现个人喜好的部分,但意外的是分数的落差没有想象的那么大,这一点非常有意思。打出低分的记者表示,“战斗背景音乐确实留下了深刻印象,但其他地方的背景音乐就不怎么记得了。音乐强弱分明的话会更好”。但有的人则表示出了相反的意见:“游戏和音乐听搭配的,并不感觉很生涩”。
《黑色沙漠》的背景音确实其音乐本身并不张扬,是衬托游戏氛围的风格来制作的。所以背景音乐并不是那种特别让人记忆犹新的类型。有些玩家会喜欢这种类型的音乐,但喜欢更为雄壮或者轻快音乐的玩家也是有的。
除此之外声音方面还提出了其他意见,如没有支持语音所以比较遗憾的意见和音量的平衡做得不太理想所以调节起来比较麻烦的意见。战斗时出现的打击音效等方面谁都没有表示出不满,那表示这方面做得比较不错了。
另外,音乐衔接方面也提出了一些意见。如在紧迫的战斗音乐之中骑马的话就会突然更换为明亮的音乐,或者一直不断地重复着强、强、强的战斗音乐等。特别是德尔裴骑士团城堡中一直出现的背景音乐不得不让一些记者关闭了音箱的电源。
角色 - 充满魅力的角色和不怎么让人满意的平衡性(平均分数:6.2分)
角色方面,关于角色本身的部分和对于平衡性的部分获得了截然不同的评价。充满魅力的角色方面给出了很高的分数,但在角色之间的平衡性和技能等方面都提出了不足之处。
《黑色沙漠》的魅力角色和各个职业所具有的独特风格方面都持有满意的态度。非要在这方面指出一点的话就是在基本姿势中处理得非常自然的视角在更换为战斗姿势后会被固定住,这样突然感觉像变成了另外的角色一样。如果角色一直原地站着的时候加入一些互动性动作的话是不是更好呢?如叉着腰或者伸伸懒腰等动作。
角色之间的平衡性问题在这次CBT测试中也是玩家们议论比较多的部分。相对比较突出的职业就是法师和游侠。平衡性问题以后逐渐会得到改善,但PVE方面的游戏乐趣需要加强一下了。选择战士和来进行游戏的记者们都表现出了一些无聊感,而玩过一次法师就觉得这是一个新世界。
备战前的众人
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出色的光影效果
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出城迎击敌人
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战士酷炫招式
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全职业混战
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黄昏中的骑士
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弓箭手的技能特效
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盾牌就是男人的浪漫
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大炮轰击城墙
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攻城战一角
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长途跋涉去远方
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骑在马上的玩家们
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马车与集市
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抢镜的哥布林
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任务 - 这是哪儿?我是谁?(平均分数:3.0分)
关于任务系统方面打出的分数比较低。任务系统方面提出的问题归纳为过于错综复杂的任务线和效率。完成任务后旁边的其他NPC又给了这个区域的任务,如果有打NPC功能的话真想暴打一顿。还有记者表示,“我是想好好体验一下游戏提供的内容,但看到光刷怪就把我们远远甩到后面的玩家之后感到无比的空虚”。任务中获得经验值的效率远远低于刷怪获得经验值的效率,所以自己也不得不去刷怪了。
充满个性的NPC和黑精灵的存在一开始倒觉得做任务挺有意思的,但越到后面任务也不再有新鲜感了。虽然有个性,但却没有故事。‘故事’作为MMORPG中最重要的要素之一,是不可或缺的,但在《黑色沙漠》中自己都不太清楚为什么做这个任务。最终所有NPC们的委托都归结为‘消灭这样的怪物多少只’了。
问题并不在于重复狩猎的任务上。而是这些任务没有恰当的故事铺垫,无法给于玩家投入其中的游戏乐趣。‘村庄的姑娘们一个接一个地失踪,真担心我女儿也被他们抓去,所以赶紧去消灭这些家伙吧’的说法和‘我女儿刚被抓走了。只要救出我女儿的话我的全部家当都可以给你!’的说法是不一样的,也就是赋予给玩家行动的动机还是消灭几只怪物就行了的问题。
还有,进行任务的时候也可以看到一些这样那样的支线故事,但是作为《黑色沙漠》背景的整体性故事情节是很难看到,这一点也是使玩家投入感下降的部分。那怕是与黑精灵相关的内容来展开故事也好,但却没有。
本文来源:网易游戏频道
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不做嘴炮 只管约到
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&&黑色沙漠
大型角色扮演
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黑色沙漠本周上升视频
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