为什么游戏商会把目光放在了全手游行业协会商会脱钩总结

收藏的论坛
手游催生新产业:游戏代理服务平台
  随着移动游戏行业的迅猛发展,手游领域也细分出了多个角色:开放商、发行商以及渠道,当然还有其他为手游提供各种上传、测试、数据分析的服务。手游行业时常充斥着一夜爆红、一夜暴富的传说,这激励着无数人跻身于以上这些行业中去,想去分得手游的一杯羹。近期,游戏产业又分化出了另外一个群体,那就是游戏代理服务平台。  今天,小编和大家818这些群体目前的生存状态。  先说说开发商。手游开发门槛低,使得游戏开发商遍地开花,一般的手游团队都是由程序员组成的,极度缺少有经验的运营人员,只懂做游戏,不懂用户;另外更缺经费。  发行商,一般具有丰富的运营经验和对市场的认识,说白了,就是懂市场又懂游戏还有钱。于是发行商会去找好游戏,先付一笔钱给开发商,然后获得某一产品的独家代理权,制定整个游戏产品的推广计划和实施。当然,发行商在实施推广和运营的过程中,少不了与各大渠道进行合作。  渠道。到处都在说,现在是渠道为王,那么在手游的产业链中,渠道的日子应该是最好过的了吧?!可以这么说,但是也分大渠道和中小渠道。自有大流量的平台,一般直接与游戏开发商CPS联运,放在自有流量上进行推广。  那么,像享赢这样的游戏代理服务平台,又是怎么催生出来并且如何生存的呢?这要从中小渠道的生存状况说起。  中小渠道:比如网站站长、网吧老板、网赚族、卖场人员、人气草根明星等,这些人有些资源,但是资源又不像91、360一样强大,所以他们没有议价能力,没办法代理到好的手游,也拿不到高的分成比例。中小渠道虽然量不大,但是确有不少优质的玩家资源,大多是分布于三四线城市里。面对大城市僧多粥少的局面,这些都是大游戏公司梦寐以求又不可多得的落地资源。于是游戏代理服务的平台就应需而生了。  那么问题来了!游戏代理服务平台,在这个过程中做什么事情,解决了什么问题呢?  从享赢的定位(凝结中小渠道的力量,打破大渠道垄断,让优质的产品最快速到达终端用户)上来看,游戏创业服务平台,有点类似于在下游地段的游戏发行商,衔接产品与渠道,只是自己并不直接运营游戏。  像享赢平台,主要是整合大量想在游戏行业分一杯羹的中小渠道与游戏产品资源。通俗点说,就是享赢将优质的游戏从厂商、发行商、代理商那边拿过来,然后再进行包装整合,提供给有资源的中小渠道商。在这个过程中,又解决了厂商、发行商、代理商需要发展更多终端用户的问题,又解决了中小渠道拿不到好游戏且盈利得不到保障的问题。  所以,广大中小渠道,尤其是有点小资源,但是对游戏行业不熟悉的,还是很愿意去享赢这样的平台找些游戏直接代理的。  业内有人说,游戏代理服务平台是时代的产物,可能会随着手游市场的规范或者并购重组,开发商逐渐成长起来之后,慢慢退出历史舞台。这里小编并不担心,能解决问题的产品都有存在和继续生存的机会。移动时代才刚刚到来,各种定论都为时尚早,顺势而为,做有价值的事情,解决存在的问题,即使大浪淘沙,也会成为被留下的金子。
近期游戏热闻不是什么游戏都能改成手游 体育类手游叫好不叫座
TechWeb 11月9日报道 文/木鱼
在手游经历了短暂的爆发期后,市场发展速度放缓,各大小厂商将目光放在了IP资源上,而&泛娱乐&不断被提及,厂商们将布局的范围再次扩大,除了着手时下MMO、MOBA、FPS等主流游戏外,体育类型游戏也成为了&兵家必争之地&。
根据艾瑞网《2016年互联网体育用户洞察报告》,互联网用户对体育游戏有着很高的积极性,占比高达34%。如果按照全国5亿体育用户的规模推算(我国体育用户约占总人口比例30%-40%),体育类游戏的市场用户数约在5700万左右,同样映证了这一市场的潜力巨大。
虽然市场有着巨大的潜力,但在游戏类型的选择上成为了一个痛点,除此以外,混乱的手游市场和玩家自身原因都成为了体育类手游发展中不可忽视的一面。
同类型产品让用户傻傻分不清楚
早在天游将韩国JoyCityEntertainment公司研发的《街头篮球》引入中国市场后,吸引了无数对于篮球运动的爱好者和玩家,在MMO游戏大行其道的当时可谓一股清流。随着手游市场的爆发,游戏厂商则开始将这款游戏移植到手游上。不过就目前而言,以&街头XX&为主题的手游层出不穷,让玩家不可避免的患上了选择困难症。
拿《街头篮球》这一IP来说,在端游方面天游拿下了此游戏在国内的代理运营权,不过《街头篮球》手游代理权则被掌趣科技拿下,而后天游由自行研发了《街篮》,并拿给巨人网络代理。这让很多玩家根本分不清《街头篮球》和《街篮》到底是不是同一款产品。
今年3月,掌趣科技宣布获得《街头篮球》大陆唯一正版IP授权,旗下同名手游正式对外公布。腾讯则成为了这款游戏的独家代理,可时至今日,这款同名手游仅刚进行了二次内测。在上线遥遥无期之时,一款名为《街篮》的手游悄然上线,从游戏画风来看,和《街头篮球》十分相似。这给很多玩家造成了一种错觉,即《街篮》便是《街头篮球》的手游版。
毕竟天游拿《街头篮球》IP在前,掌趣科技拿《街头篮球》手游IP在后,同类型的《街篮》又先于《街头篮球》手游先问世,对于习惯于先入为主的用户来讲,在画风、操作方面近乎相同下,将两款产品误认为同一产品就显得在正常不过了。
除此以外,在App Sotre上搜索&街头篮球&后,出现了《街球联盟》、《灌篮高手》等类型相同、画风相同、操作相同的游戏,给玩家对于游戏的认知度加大了难度,产品自身问题的所在也难以留住用户。
手机平台操作性天生不足 改变类型太窄
目前,体育类手游以动作类和经营类为主,但这两种类型的游戏均在不同程度上难以让体育类游戏成为爆款。首先,手机平台操作性的天生不足,很难让玩家在游戏中得到快感。在PC和主机平台上的体育游戏爆款往往都具备强操作性特点,操作也被视为体育游戏最大的乐趣之一,但以目前的硬件技术来看,手游平台在操作性上天生就比PC和主机弱。这就成为了目前体育类手游所面临的最大窘境。
除了强操作的产品之外,体育游戏中还有一个广为人知的类型&模拟经营&,也就是《足球经理》类的产品。按理说,模拟经营类体育游戏应该相对来说更适合手游平台&&但是,这类游戏乐趣完全就在于模拟,这意味着,玩家必须是一个真正的体育粉丝,清楚整个产业的状况,才会喜欢这样的游戏;对于一般的泛体育用户而言,这类游戏可能只是一堆冰冷的数字。
如此一来,体育类手游尤其是以对抗为主的手游,基本上其它平台的玩法一样,只不过是换了一种游玩工具,既然有一定的难度要求,那么以休闲为主的手游玩家自然不会特别在意此类游戏。
体育类手游如何改变现状?
目前体育手游的主要玩法大致是四类:动作类、经营类、休闲类、纯数据类,而当下的趋势是&整合&,将多个流行玩法融合,找出一种最适合手游平台的玩法。在此基础上,游戏厂商也在寻求创新突破,寻找其他可行之道,为玩家提供更多样化、乐趣各异的体育手游产品。
随着直播平台的不断兴起,手游也可以与赛事直播深度结合,在游戏中植入&直播间&功能,玩家可以通过该内置功能来直接收看当天的赛事直播,而无需额外下载其他直播APP。
体育赛事都在致力于打造衍生品的生态圈,除了游戏之外,其他赞助商、合作方的加入,打造更多样化的赛事消费品,是提升赛事品牌价值的重要手段。
在此基础上,还可以与当下最为火爆的VR进行合作。通过VR,让体育手游和赛事进一步结合,获得前所未有的体验,将是未来厂商们探索的重点。
2016年是体育大年,在这一年里,除了里约奥运会、欧洲杯足球赛等顶级赛事之外,NBA、欧冠、亚冠以及欧洲各国联赛等于一系列体育赛事将开展。届时,数以万计的体育粉丝将会把目光聚焦在赛场,也将有数以万计的用户关注到体育以及体育周边产业。而与体育结合极为紧密的游戏势必成为万众瞩目的焦点。如果能解决目前这些问题,体育游戏将存在很大的机遇。
您可能也感兴趣:
近日,美国制裁中兴通讯事件,吸引了全民关于产业发展中政府作用的争论。对此,在4月22日清...
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:100
Copyright (C)
All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备号 京公网安备76号
TechWeb公众号
机情秀公众号为什么GANTZ这么好的题材这几年木有游戏商_百度知道
为什么GANTZ这么好的题材这几年木有游戏商
我有更好的答案
二战题材的游戏仍有,如《狙击精英》系列,《英雄连2》,《战争之人2》等,还有即将出来的《闪电战3》为什么现在很多游戏开发商会把目光投向未来化的游戏市场,其主要原因还是因为二战属于过去式,他的内容再丰富,但资源只有那些,再去尝试制作二战题材游戏,除了追求更高的画面性外,故事剧情已经到了枯竭状态,强行开发很有可能会让玩家出现审美疲劳,一个游戏开发它其主要目的是赚钱,如果不能给玩家带来新鲜感,也就预示着游戏的失败和落伍。而面向未来型的战争题材游戏就有很大不同,其最大的本质不同是满足玩家对未来化战争的好奇心,还有一个要点就是未来化战争,仍处于人们的想象,这让游戏开发商在游戏构思方面可以最大程度的发挥创作,为玩家塑造一个好像是真的一样的游戏世界,激起玩家的内在欲望,从而卖钱。其实说到底,游戏对于玩家来说是游戏,但对于开发商来说是摇钱树纯手打,~
采纳率:94%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。浅谈中国手游行业现状与未来发展趋势
2017上半年手游测试白皮书
前段时间,TestBird在上海ChinaJoy期间正式发布《2017上半年手游测试白皮书》。
今年白皮书一发布,引来了无数业内人士追捧。原因在于白皮书中的数据分析、问题解决建议和行业发展趋势分析,在一定程度上能够帮助CP打造更优质的游戏产品。
对于游戏行业现状与未来发展趋势,千层塔CEO焦俊在《2017上半年手游测试白皮书》的行业聚焦栏目中,用一篇文章做了详细阐述。 浅谈中国手游行业现状与未来发展趋势
千层塔科技CEO 焦俊
近几年来,随着智能移动终端的普及,中国手游市场发展迅速,已经成为亚洲乃至全球移动游戏市场规模最大、增速最快的市场。随之而来的是行业竞争也愈发激烈,今年以来每月上线的新游都有数十款,可谓是百花齐放百家争鸣,然而真正能成为爆款的产品却寥寥无几,数据显示,目前国内手游市场上新品手游的成功率只有4%。那么当下中国手游行业存在哪些问题?未来中国手游行业又该何去何从?
? 一、现状
1、同质化严重
随着中国手游市场的逐渐进入了成熟期,几乎所有的研发公司都陷入了玩法创新的困局,随之引发了当前手游行业特别严重的换皮现象。
而渠道和发行商的关注点在于游戏的数据、评级和付费状况,而具有创新性的游戏在渠道看来极具风险,因此与其冒险尝试有可能成功的新品身上,不如继续推广拥有成熟玩法、经历过市场检验的传统手游。
这样因果循环下来,为了得到推广资源,同时减轻研发的负担,导致中国手游产品同质化的现象日益严重。
2、产品集中化
手游行业逐步呈现寡头竞争的局面,吸量手游产品在腾讯、网易等大牌厂商进一步集中化,第一季度收入Top10中几乎都是大厂上线已有时日的旧产品,比如《王者荣耀》、《梦幻西游》等,也拉开了与其他产品的距离。这种情况给中小型厂商带来了不小的压力。
3、IP化加剧
2015年,由千层塔研发的《花千骨》手游一经上线,就在业内引起轰动,开创了“影游互动”的潮流。2016年和2017年,IP手游热度不减,占领了手游市场的半壁江山。其中,大批端游IP表现较为强势,靠情怀吸引了不少玩家。在非游戏类的IP中,动漫、电视剧、电影、小说均有不少相应的手游应运而生,然而表现都不能尽如人意。 二、未来发展趋势
近年来,手游用户活跃度在不断下降,人均单日游戏款数同样在下降,这些状况证明玩家不再单纯追求游戏带来的快感,更加注重游戏本身的品质,因此手游精品化是未来必然的趋势。针对这一趋势,千层塔制定了以下战略:
1)游戏玩法创新,不断挖掘适用移动端游戏特点;
2)游戏美术精品化,与优秀的国内外美术团队合作交流,并建立和优化公司自己的高水准美术团队;
3)游戏技术精品化,通过提升游戏引擎研发技术,使游戏品质向高品质端游水准看齐。
现阶段的手游正在朝着重度化、强社交方向发展。随着重度手游数量增长,重度玩家的比例也日益上涨,同时ARPU也将呈上升趋势。在前两年上线的手游产品中,以MMORPG为主的中重度游戏占了较大的比例,可见重度化趋势愈加明显。因此,千层塔形成了一套正在研发中的,专注于强社交,偏重度的解决方案。这套方案还单独优化了客户端资源更新和加载。首包大小可以进行部分压缩,在不影响玩家体验的前提下下载和更新后续资源,可以大大提高玩家转化率和体验。
3、研运一体化
纵观近几年的手游畅销榜,研运一体化的产品比例逐年上升。研运一体化不仅可以为研发和发行双方降低成本,还可以确保更加直接和及时的沟通,使游戏在推广及运营过程中有足够的研发支持,建立自己独有的资源优势。未来千层塔也将组建自己的发行推广团队,形成集“研、运、发”一体的移动游戏公司,在提升产品的利润率的同时,不断提升品牌知名度。
国内手游市场趋于饱和,导致获取流量的成本日渐攀升,与之相对应的营收增长率却越来越低。因此,很多国内的手游厂商把目光放眼于快速增长的海外市场,加速在海外市场的布局。不仅可以将手游产品推向全球,更重要的是自身品牌的对外输出,在全球范围内梳理良好的品牌形象。在海外布局这一块,千层塔也会在17年底18年初立项一款新产品,初步目标是个涉及到海外用户的联动IP,以千层塔最擅长的联动模式切入,打造一款具有全球适配性的全新产品。
下载白皮书:https://www.testbird.com/support-white-book/
TestBird产品介绍
01深度功能性测试400名资深测试专家为您量身进行深度功能遍历测试。
02兼容性测试行业公认兼容性测试的标杆,1天完美解决兼容性问题。
03压力测试每10家做压力测试的企业中,就有7家选择TestBird。
04真人众测100000名真实用户帮您全面提升APP使用体验。
05弱网模拟测试源自华为无线技术,全面测试APP在网络质量较差的情况下的用户体验。
06中断测试真实再现各种中断场景下APP的使用体验,帮助健壮APP。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点账号(邮箱/学号/手机号)
2015年手机游戏行业薪酬现状及预测
手游行业的发展时间并不长,但是作为新兴的行业,其发展速度相当迅猛。2014年,手游行业经历了高速发展期,首先是厂商数量急剧增加,传统游戏行业从业者及新进入者的目光都将聚焦到手游行业,希望在这片蓝海中夺取先机。同时,随着竞争的加剧,手游产品不断推陈出新,手游行业整体的品质也不断提高,2015年上半年,这一趋势尤为明显。
& &预计未来两年,手游行业的竞争将进入白热化,其发展趋势主要为几个方面:1.重度手游或将占据手游霸主地位,基于手机硬件、网络等市场环境的优化等多重利好因素的推动,以及各公司对重度手游市场的开拓,未来重度手游或将在手游行业占据领导地位;2.竞争日益激烈,中小厂商生存愈加艰难。手机游戏品质不断提高,同时,传统端游和页游巨头也争相进入手游行业,中小厂商在产品研发以及客户基础方面都难以匹敌,生存空间将被不断挤压。3.用户成为手游从业者争夺的制高点,渠道在手游行业发挥越来越重要的作用。手游行业的竞争日益激烈,这种竞争实质上是用户量的争夺。随着争夺的加剧,渠道成为手游行业制胜的重点。
& &据此,众达朴信根据历年来对手游行业的监测与分析,发布2015手机游戏行业薪酬现状分析与预测,希望给各手机游戏行业企业的人力资源重点工作带来帮助,为企业完善人力资源管理体系提供数据支持,为企业战略落地提供实践保障。
一、高级经理薪酬涨幅最高,为10.4% &
& &据众达朴信预计,月份行业薪酬涨幅中位值相对较高的为高级经理层,涨薪幅度为10.4%,其次为经理层,涨幅为9.7%。作为新兴行业的手游行业在人才获取方面相对于传统行业有较大的限制,尤其是高级管理人才,高薪猎聘是人才获取的主要方式。
二、项目奖金和盈利分红是除法定保险及公积金外最常用的福利项
& &手游行业的福利一直都是人们津津乐道的话题。有的公司在丰富的假期和舒适的工作环境上下功夫;有的公司在各项奖金及员工关怀上煞费苦心。为了吸引人才,手游行业在福利方面的创意也是层出不穷。据众达朴信预测,2015年除保险及住房公积金外,项目奖金及盈利分红是手游公司最常用的方式。
三、技术序列应届毕业生起薪中位值达到6,500元
& &预计2015年技术序列应届毕业生起薪中位值可达到6,500元,一类城市个别企业达到了8,000元以上的起薪,技术序列的应届毕业生起薪要明显高于其他职类序列。手游行业技术人才的稀缺让很多手游公司人力资源管理者绞尽脑汁,但新兴行业人才不足不是一朝一夕可以解决的事情。目前,手游公司人才竞争的战火早已蔓延至高校且愈演愈烈,这也催生了行业薪酬泡沫的出现,未来随着行业的规范化发展和集中化程度提高,薪酬管理也会越来越有效率。
(本文版权归作者及三茅人力资源网所有,如需转载或摘录请注明出处!)
北京众达朴信管理咨询有限公司是中国企业人力资源管理数据研究的急先锋。旗下汇聚了具有扎实理论功底和实际操作经验的顾问团队,..
专家最新作品
孙莹大师兄
柳姑娘黄海柳
海儿丁晓文}

我要回帖

更多关于 广东演艺设备行业商会 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信