手机游戏一直在一个win7在欢迎界面很久久应该没关系对吧?

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The owner of this website (www.3kk.com) has banned your access based on your browser's signature (41be-ua98).那些红极一时的手机游戏现在怎么样了?那些红极一时的手机游戏现在怎么样了?那些年的那些经典百家号随着游戏玩家年龄的增长,很多人开始盘点曾经红极一时的电脑游戏,经典的电脑游戏很多,当中也有很多令人怀念的佳作,殊不知在这短短十年的岁月里,手机游戏也度过了一个时代,本篇文章小编将盘点一下曾经红极一时的手机游戏以及其现状。一、《水果忍者》Halfbrick Studios开发的水果忍者《水果忍者》可谓是第一次将全触屏手机的游戏性能发挥到极致的一款作品,在当年大家还都是按键手机的年代,一个人拿着智能手机在玩切水果,可谓是羡煞旁人。当时《水果忍者》的游戏模式非常有限,而且界面也是全英文,一开始认为只要不切到炸弹就算是厉害,后来才知道一刀切多个可以连续加分,从一开始的一百几十分,一直到后面的七八百分,整个班的同学都会围过来看,拿着他们自己的手机让小编帮忙破纪录,很多年后《水果忍者》仍然在,但是那种热情却悄然消失了。小编最近又在苹果商店里搜了搜当年的水果忍者,内购增多了,模式增加了,界面中文了,但无奈评分一直在下降,不断有人在评论里反应问题,游戏开发者也在用着蹩脚的中文回答大家,现在水果忍者确实已经不是Halfbrick盈利的大头了,但这款游戏毕竟开启了一个时代,希望工作室会好好完善,给还在坚持玩这款游戏的人一个满意的答复。二、《JETPACK》(《 疯狂喷气机》)同样是来自Halfbrick工作室研发的一款智能手机游戏,火爆程度可能没有《水果忍者》那么老少咸宜,但在当时也可谓是红极一时,如果说《水果忍者》让你体验到了划划手指就能切开水果的爽快感,那么《JETPACK》就告诉你,只需要点击屏幕这一个动作,就可以体验一款优秀的游戏。当年的《JETPACK》不同于以往的跑酷游戏。打破了原先只有一条命,看你到底能吃到多少金币和跑多远这一常规玩法,在《JETPACK》里,这一次死了没关系,攒下的金币可以去买更好的喷气机,或者升级更高级的技能,只要你努力玩下去,赚足了金币,总有一天轻轻松松也可以达到高分,这也为以后《天天酷跑》的成功埋下种子。昨天小编上了一次《JETPACK》 ,和《水果忍者》一直在更新不同,《JETPACK》似乎没有任何变化,还是当年的样子,不知道是不是因为这个原因,评分也一直居高不下。界面变成了完全中文,当年那些没有看懂的喷气机说明、技能升级说明,也看得更明白了。要说哪里和以前不同,应该只有偶尔弹出的新手大礼包了,小编果断购买了一个,算是当年欠下的游戏门票,也为自己的《JETPACK》时光画下了句号。三、《Doodle jump》(《 涂鸦跳跃》)这款游戏相较于前两款更早,似乎是智能手机的试水之作,但更早之前,在塞班或者java上都可运行这款经典之作,移植到智能手机后,增加了可以使用重力感应进行游戏这一功能,也算是对智能手机性能的全面使用,只可惜在后来百花齐放的游戏环境中,《涂鸦跳跃》很快就被淘汰了,现在仍然坚持游戏的人少之又少,虽然游戏偶尔更新,但也渐渐被人们遗忘了。四、《找你妹》什么?海马居然没有“尾巴”?! 什么?瓢虫的腿居然不算“脚”?! 快,帮我找找“电器”。 哇,这个人留下的汗也算“水”?!当国外游戏不断占领市场的时候,一款国产游戏横空出世,尽管游戏名字和游戏画面都非常随意,但又有几个人没有听过《找你妹》?《找你妹》在当年的火爆程度不用多说,几个人围在一起,七手八脚的在同一个屏幕上点来点去,或许这款游戏的画面连精美都算不上,但胜在游戏性的创新,并且加入了当时众多网络红人客串,凤姐、芙蓉姐姐、犀利哥、苍老师等等,现在来看有些人都已经不记得这些网红了,但《找你妹》也不失为一个休闲佳作。只是如今打开苹果商店,看到的大部分都是差评,槽点最多的是现在的广告时间远远大于游戏时间,玩一局游戏需要看几十秒的广告,许多重新回归的玩家随之怒删,而该游戏工作室Funship Entertainment的发表记录里只能找到这一款游戏,随后更名为Funship,发表了《找你妹2》和《奔跑吧!海尔兄弟》这两款游戏,评分也只在中等水平,大家期待的完善《找你妹》系列,不知何时才能实现。五、《神庙逃亡》(神庙逃脱、逃出神庙)左划、右划、上划、下划,还要不断的将手机左右摇摆来吃到金币。每失误一次,身后的怪物就会近一点。作为在当年来看画面精良,游戏性又好的游戏中,《神庙逃脱》也算是佳作了,只不过当《神庙逃脱》出现的时候,跑酷类游戏的市场也已经接近饱和了,玩家对这种收集金币购买道具,然后不断重复再重复的游戏模式也趋于习惯,尽管如此,《神庙逃脱》这款游戏在当时的影响力还是非常大的,以至于国内游戏公司争相模仿制作。只要在应用商店搜索“神庙”,随之而来各种神庙逃脱题材的游戏纷纷呈现出来,这也从另一方面印证了《神庙逃脱》的成功。现如今《神庙逃脱》依然有着不错的评分,但我们已经很少会听到有人再提起这款游戏了,以至于后来出的第二部,也很快淹没在了游戏的大海中。六、《割绳子(Cut Rope)》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡(Where's My Water)》之所以把这两款游戏放在一起说,是因为这两款游戏有着很多的共同处,和上述反应类游戏不同,《割绳子》和《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是两款充分利用物理定律的益智类游戏(可能有时也会违背物理定律),定位大多是女性玩家,当时小编第一次玩这两款游戏也是在一位女性朋友的手机上,但出乎意料的是,这两款游戏都有一个共同点,那就是不管男女老少,上手之后就停不下来。益智类游戏本身就是玩家和游戏制作者的一种博弈,在绞尽脑汁通过一关时,我们会赞叹游戏设计者清奇的脑洞,这两款游戏不仅越玩越有乐趣,也会越玩越难,不过益智闯关类游戏通常都有一个很大的问题,那就是总有一天我们会通过全部的关卡,到那时,这款游戏就不再吸引我们了。《割绳子(Cut the Rope)》是一款由Chillingo发行;Zeptolab开发的益智游戏。刚在app store上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟(Angry Birds)》拉下黑马宝座,可见当时的影响力,发行商近几年来都有发行游戏,虽然数量不多,但几乎都是耐玩精品。如前阵子推出的《猫咪战车》也一度登上各个平台的排行榜。《猫咪战车》海报在这里不得不吐槽一下《鳄鱼小顽皮爱洗澡》的中文翻译,似乎直接给他定位成了一个儿童教育类游戏,但这个看起来非常幼稚的“小顽皮”,可谓是含着金汤匙出生的游戏,其发行商是大名鼎鼎的迪士尼,但让人惋惜的一点是,现在的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》的评分远远不如《割绳子》,最大的原因就是《鳄鱼小顽皮爱洗澡》由原来的免费游戏改成了章节收费,虽然对于游戏发烧友来说,为我们喜爱的游戏花钱,支持一下游戏工作室是无可厚非的,但翻了翻《鳄鱼》的评论,一部分玩家因为收费模式的改动而选择了低分,致使游戏的整体评分大幅下滑,不禁令游戏爱好者感到惋惜。七、《愤怒的小鸟(Angry Bird)》又是一款现象级游戏,在《割绳子》上架之前,《愤怒的小鸟》长期蝉联苹果排行榜游戏榜首,就算第一个版本只有三只鸟,就算关卡非常少,但这一点也不能掩盖它本身的游戏魅力。在那个不刷评论,不花钱雇水军炒作的年代,下载量代表了一切。益智、物理、再加一点点运气,构成了一个完美的闯关游戏。相较于之前的几部来说,《愤怒的小鸟》现在应该是混的最好的游戏了,不仅改编成了电影,还在日,被联合国前秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。同名电影虽然剧情并不出彩,但在中国依然有着5.14亿票房。“人生就像愤怒的小鸟,当你失意时,总有几头猪在笑。”你见过几个游戏会被写成心灵鸡汤?八、《我叫mt》你第一次听说手游土豪的存在是什么时候?小编就是在这款游戏中,当时工会的会长以及工会前几名的玩家,统统都是充了几十万的玩家,在那个手机游戏还没有完全兴起的时代,足以证明了这款游戏的魅力。简单的卡牌画面,几乎没有特效的战斗场景,应该就是我对这个游戏的第一印象,但这并不妨碍我们抒发情怀。不管是对《魔兽世界》的情怀,还是对《我叫mt》动漫的情怀,总之都是能牵动我们神经的一条线,由于已经步入工作的关系,已经不可能再经常去《魔兽世界》里看一看了,但那个时候,有《我叫mt》就够了。输出、坦克、奶妈缺一不可再好的游戏都有渐渐冷却的那一天,《我叫mt》也一样,尽管还是有着很多游戏借着《我叫mt》的热度横空出世,每一款都称自己为正版,小编每一款都玩过,也不得不承认,画面和游戏性都有了非常大的提升,如果再早一些出现,应该也会是现象级的手游,但不知为何,现在玩家也渐渐地不再买账了,是因为《魔兽世界》的热度退去了?是因为《我叫mt》动漫的热度退去了?还是我们自己改变了?《我叫Mt2》 游戏截图《我叫Mt世界》 游戏截图九、《刀塔传奇(小冰冰传奇)》提到《我叫mt》,就不得不说说《刀塔传奇》(现更名为《小冰冰传奇》)。如果说《我叫mt》承载了《魔兽世界》的情怀,那么《刀塔传奇》就承载了Dota的情怀。和Dota一样的人物,一样的装备,又几乎一样的技能,让它的成功显得那么自然。而相对于《我叫mt》,《刀塔传奇》的画面和游戏性更精致,更细腻,甚至可以用技能打断敌人正在吟唱的技能,这在手机游戏不多的时代,真的是让人惊奇。小编还记得连续刷一个月的灵魂石,只为了一个骷髅王的时候,还记得第一次得到敌法师,他闪烁到敌人后排的时候,这一切都使我难以忘记。一个几乎不需要氪金的良心游戏,在当时《我叫mt》的大背景之下,是一股难得的清流。但是,好景不长。玩家在感叹游戏优秀的同时,完全不需要考虑版权问题,但对于发行商就不同了。很快,这款名为《刀塔传奇》的游戏就被迫下架了,再与大家见面时,它已经改头换面,叫做《小冰冰传奇》,英雄们要么调换颜色,要么彻底整容,虽然技能还是一样,但变成了我们不认识的面孔。在游戏下架之前,我还上线过一次,号还在,工会里只有会长在玩了。他看到工会里有人上线,激动道难以言语,给了一堆VIP15的号让我选,但当时已经没有那种感情了。后来游戏下架,我的号被清空了,不知道那些V15还在不在。现在上游戏,关于dota 的英雄已经不再更新了,取而代之的是这种……“英雄”真的变成了“英雄”,还是超级的那种。十、《飞机大战》说到《飞机大战》,真的很有年代感。00后以及一部分90后应该已经没有听说过了。当时的微信还没有“游戏”这个菜单选项,而作为试水之作,腾讯推出了《飞机大战》,《飞机大战》在当年的火爆程度,绝对不亚于后来的《跳一跳》。可以说这款游戏的水准本身不高,画面和操作感都只能算作中下,但有着微信作为推广平台,朋友圈排行榜作为刷分动力,让大家一时之间废寝忘食。当时我以为火爆范围只在年轻人中,直到在排行榜上见到了高中班主任的名字。现在在微信当中打开游戏页面,各种类型的游戏琳琅满目,翻几页也翻不到底,却怎么也找不到《飞机大战》了,但在那个年代,《飞机大战》排行榜上能有你的名字,就可以证明你是游戏高手。十一、《疯狂猜图》系列这是什么电影?犹记得当年在没有游戏推荐的情况下,要发现一款好玩的游戏,多半是朋友口口相传,或者是在他朋友圈看到他的求助。《疯狂猜图》就是当年刷爆了朋友圈的一款游戏,发出来只需要问四个字:“这是什么?”很快就有人回复,要么告诉你答案,要么问你“这是什么游戏?”这是什么电影?小编就是在看到朋友发在朋友圈里一张截图,才去下载了这个游戏,不得不说这是一款心意十足的游戏,涉及面非常广,从电影电视剧,到商标logo,汽车品牌,凡是你能想到的层面几乎都有,设计者会找出答案最具特色的部分,用色块和几何重新勾勒出来让玩家来猜。这是什么动漫人物?小编也整理了几个,帮大家回忆回忆。这是哪个历史人物?这是什么食品?这是哪个英雄?虽然后来也涌现过很多的类似作品,如《疯狂猜歌名》《疯狂猜成语》《疯狂猜电影》等,玩家也不少,但总感觉游戏设计者少了那么一点心意,就拿《疯狂猜电影》来说,直接用的是剧照。制作成本确实降低了,但游戏的寿命也降低了。十二、《天天酷跑》飞机大战之后,微信游戏可谓是大量涌现,可以笼统分为“天天”系列和“全民”系列。天美艺游研发的《天天酷跑》《天天爱消除》《天天连萌》《天天飞车》《天天炫斗》等等等等,光速工作室研发的《全民飞机大战》《全民超神》《全民突击》《全民小镇》等等等等。为何要单单拿出《天天酷跑》来说,一是《天天酷跑》的发行时间较早,当时涌入的玩家数量非常多,二是这款游戏现在依然有着不错的热度,可谓是成功之作,所以拿出来和大家分享。在刚刚开始玩《天天酷跑》的时候,能有一辆摩托车坐骑就已经是让大家羡慕的对象了,而后来我们有了更帅更炫的坐骑时,身边在玩这款游戏的朋友也渐渐地少了。当真正玩《天天酷跑》很长一段时间之后,会发现后期就算跑了很远,游戏速度也不会继续加快了,也就是说游戏的难度有上限,当到达临界点时,就不会再继续上升了,换句话说,如果你能适应最高速度,那么基本上就不会死,只要你的手机有电,你就可以一直跑,这也是后来许多高玩脱坑的原因,一跑就是一个多小时,有时候需要暂停去休息一会,然后回来接着跑。后来小编也没有再上过这款游戏,但《天天酷跑》依然有很多忠实玩家,小编也承认这也确实是一款好游戏,希望热度能一直坚持。十三、《阴阳师》首先要说的是,《阴阳师》真的是一款非常不错的游戏。有些朋友可能会说,阴阳师放在这里并不恰当,因为阴阳师至今还活跃在排行榜上。但我们这一次的主题是“那些红极一时的手游现在怎么样了”,而说到“红极一时”,阴阳师确实当之无愧。阴阳师的核心玩法,与韩国C社研发的《魔灵召唤》有着非常多的相似之处,但玩家看到更多的,是《阴阳师》创新的方面,虽然日式风格以及日式背景被很多人诟病,不过这也不能掩盖阴阳师独特的游戏性。在“打怪升级”这类游戏中,充值就变成vip已经成了大多数游戏的常态,而《阴阳师》却不走常路,在这款游戏中有钱并不一定会变强,运气好,才是真的强。所谓的非酋、欧气等关键字,也在这款游戏中流行起来。欧洲人靠欧气,非洲人靠自己。当年一个SSR绝对是可以在朋友圈炫耀的资本,而没有SSR的玩家也不是没有活路,因为SR和R级式神也并不弱,像姑获鸟,鬼使黑等,几乎就是人手必备的强力SR,而山兔、打火机、兵佣这些看起来随手可得的R级式神,也是缺一不可,打破了原先各种手游的强弱设定。酒吞童子、茨木童子、大天狗、妖刀姬、青行灯、小鹿男、阎魔,当年屈指可数的SSR被召唤出来时,真的比中了彩票还要兴奋。可是许多玩家慢慢散去的真实原因,是因为长达几个月的时间里,游戏都没有大的更新,当时哪怕出一只,仅仅一只新式神,也会让玩家兴奋起来,当小编满级了之后,几乎是无所事事了一个月,在游戏里找不到任何事做,除了每天晚上的斗技之外,剩下的时间连游戏也不会上了,而斗技时强力的SSR又可以完爆我的队伍,使得游戏体验并不好。在A游戏之前的一周,《阴阳师》推出了石距玩法,但那时这款游戏也已经开始走下坡路了。现在,《阴阳师》各种联动做的风生水起,本来就有很多死忠粉的阴阳师又迎来了不少玩家的回归,在排行榜上隐隐有上升趋势,希望能保持这个势头。结语手机游戏并不像电脑游戏一样长寿,能维持两三年的游戏就已经算是非常难得了,不管是苹果还是安卓排行榜上,经常能看到刷评论和下载量一夜之间冲上排行榜的快餐游戏,低成本、高收入成了很多游戏商产生了“干一票就走”的想法,小编想说在这个手机游戏层出不穷的时代,还是有很多玩家重视游戏质量,氪金不能靠强制,只有游戏质量不断提高,高质量玩家才会不断涌现,希望在未来几年能看到像许多电脑游戏一样经久不衰的经典手游。文章篇幅有限,或许很多游戏没有提到,大家很久之前玩过,后来又渐渐遗忘的都有什么游戏呢?欢迎留言。(本文由游中有戏在今日头条首发,转发请联系作者。本文图片均来自互联网,如有侵权请联系作者,将第一时间删除。)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。那些年的那些经典百家号最近更新:简介:带你走遍世界作者最新文章相关文章脑洞:一个“圈钱”游戏的设计方案
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本文是笔者,关于“”问题的回答。今天,我决定释出一款游戏的原型设计,这个创意在我脑海中盘旋已久,今天我做了一个艰难的决定,准备跟大家分享。在我自己的开发日志中,我称其为:一个游戏设计师直面自我的伟大作品!一直以来我们都在回避一个真相:做游戏是一桩生意,它的首要目的是为了赚钱。但是,业内偏偏又一部分人拼命地否认这一事实,他们觉得游戏是艺术、是创作、是思想、是情怀。多么迂腐,不累吗?玩家会相信你们的鬼话?老板会相信你们的鬼话?你们自己会相信你们的鬼话?是时候卸下所有防备,在游戏中找回迷失的自我了,欢迎光临2015国民级手游——充值!充值!充值!请不要走开,好戏才刚刚开始,下面我会陆续公布全部原型界面,并详细讲解这款前无古人后无来者的惊世神作的设计思路。1.首先来看主界面:在这个界面里你看到了什么?有人可能会说:简洁。如果你只看到了简洁,那么请你离开,你可能永远无法体会到什么才是真正的游戏设计。真正深奥的设计点往往存在于表象之下,没错,真正的核心是——我把【充值】按钮设计的很大!非常大!特别大!这么一说你可能没感觉,可以看一张对比图:这是手游《梦幻西游》的截图,在这款号称月流水过亿的游戏中你能一眼就找到商城按钮吗?你能快速实现付费操作吗?作为一款商业大作中,如果连最核心的功能都满足不了,难道设计者不应该脸红吗?我们看到,在主界面上还有【排行榜】、【每日任务】和【附近的人】,这些功能我稍后再说,我们先说充值界面。2.点击【充值按钮】或任意空白处会进入充值界面:再给你们一次机会,你们觉得充值界面的主要设计点是什么?又有人说:设计点是——你把【充值】按钮设计的很大!非常大!特别大!怎么说呢,每个杰出的设计师都有自己独特的怪癖,而我的怪癖就是:同样的设计点绝不会用两次,《红楼梦》中妙玉品茶是曾说道:“一杯为品,两杯就是解渴的蠢物,三杯就是饮牛饮驴了。”设计也是同理。这次的设计点是——没有【返回】按钮。我不知道你的表情是恍然大悟还是不屑一顾,听我慢慢说。在以往的游戏中设计者都面临一个重要的难题,玩家进入了商城却不一定会消费,他们想了很多方法,但却没能从本质上解决问题。现在,我用一个简单的设计就解决了这个问题,这不能不说是境界的差别。顺便说一句:同样的方法也可以解决线下百货商场遇到的问题,很多消费者逛而不买,造成虚假繁荣。商场一直想要通过打折促销等方法招揽顾客,却没有想到顾客逛而不买的根本原因是:就算他们不买东西一样可以离开商场。如果从这个方向入手,可以很容易地解决问题,但我不做实业,仅提供思路,这个方向就不展开讨论了。很多朋友可能会觉得,你们这个充值游戏很坑啊,这里我要用我的设计狠狠地抽他的脸。看到充值下面那一行小字了吗?我们的充值将会有很优惠的返还,而且——最重要的是——冲的越多返的越多!3.下面我来说排行榜,看原型:再给你一次机会,你猜一下这次主要的设计点是什么?【充值】按钮很大、没有【返回】按钮这些优秀的设计都被继承下来了,但这次的主角不是他们。好吧,你可能猜不到,乔布斯曾经说过:People don't know what they want until you show it to them。有人问这话什么意思,我觉得如果你连英文都不动的话实在没法儿跟你讨论国际领先的设计,就这样吧。真正的设计点是——排行榜只显示冠军。有人可能会觉得奇怪,一般的排行榜都会显示一个很长的榜单,最少也要显示前三甲吧,你这儿怎么就显示一个?我必须要说,提问前要自己先动动脑筋,我们为什么需要知道那么多人?难道我们不是更想拿第一吗?谁能说我不想拿第一,而是想拿第二、第三、第十、第三百二十七?是的,我们曾经都有一个第一的梦想,但是后来夭折了,因为世界太残酷了,开挂的人太多了,作弊的人也太多了,于是我们拿不了第一了,有时候甚至连名次都排不上……够了!现实已经如此艰难,游戏里面我们要找回自我!我曾经说过,我在项目日志中把这款游戏称为“一个游戏设计师直面自我的伟大作品!”这一次我们不再委屈求全!我们不再屈居人后!我不再生而彷徨!我们只要:第一!有人说我是一个理想主义者,我是理想主义,但绝不幼稚。我知道这个世界上有很多富二代、富三代、富四代……他们赢在了起跑线上,在他们还含着奶嘴的时候就可以疯狂充值把别人甩在后面。基于对这个世界的最后一点善良,我在排行榜中加入了【本日充值冠军】榜单。我只想告诉那些自己打拼的人们,你们输了过去,但不会输掉现在,更不会输掉未来!4.下面来看看【每日任务】界面:你知道我要说什么,猜一猜这次的主要设计点是什么,你的机会已经不多了。什么?你放弃了?好吧,没关系,这不怪你,攀登游戏设计的高峰需要奉献自己的灵魂和精力,而且并不是每个人都能看到山巅的美景。在这个界面中,4个日常任务经过精挑细选和反复测试,但这并不是设计重点,设计重点是——右上角的小红点。需要特殊说明的是,如果没有完成任务,任务右上角的小红点会一直存在。根据中国布考普数据资讯公司调查,中国有13亿网民患有强迫症。一个小小的设计,就能利用13亿人的行为,其中的意味你可以自己琢磨。5.最后一个功能——附近的人:在最后一个功能中,大家可能会很明显的发现,【充值】按钮变小。有什么理由吗?你可能希望我说出一个让人拍案叫绝的理由,但是对不起,让你失望,这一次并没有理由。充值按钮变小只是为了让附近的人显示的更多一点。这个故事告诉我们,再伟大的设计、再崇高的工匠精神也有妥协的时候。这次的设计点不让大家猜了,因为不能直接反应到原型上,而是一个抽象的规则:你只能搜到附近充钱比你多的人。有人说这个设计对屌丝太不友好了,没错,定案时我也犹豫了很久,因为我自己也是穷鬼(虽然这款游戏上线运营后我注定会变得富有)。但是最终,我还是选择采用了这个设计,因为屌丝们必须认清真相。多少游戏都试图创造“屌丝通过操作可以战胜土豪”的假象?可以吗?或许可以,但你生活中也能通过操作赢土豪吗?《新梦想》创始人成东青说过:人的生活方式有两种,第一种方式是像草一样活着,你尽管活着,每年还在成长,但是你毕竟是一棵草,你吸收雨露阳光,但是长不大。人们可以踩过你,但是人们不会因为你的痛苦,而产生痛苦;人们不会因为你被踩了,而来怜悯你,因为人们本身就没有看到你。我毫不怀疑《充值》这款游戏会改变社交游戏市场的格局,甚至引领一场社会变革,但我希望那时,我能为我的用户带来正确的世界观:游戏不是你寻找虚拟安慰的地方,而是你直面真实自我的地方。
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