太阳g g王者荣耀更新是腾讯代理的还是腾讯开发的?

下一个王者荣耀?腾讯正式宣布代理“吃鸡”游戏_网易新闻
下一个王者荣耀?腾讯正式宣布代理“吃鸡”游戏
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11月22日下午,腾讯正式宣布与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生:大逃杀》的国服代理权。《绝地求生》是一款火遍全球的竞技类游戏,在该游戏中取得第一名的玩家会收到“大吉大利,今晚吃鸡”的祝贺语,因此被网友们戏称为“吃鸡”游戏。自2017年3月正式上线以来,该款游戏全球累计销量已经超过2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。未来国服上线后,腾讯将会为该游戏提供网络优化、服务器扩容等技术支持,让广大国内玩家畅快“吃鸡”。PUBG公司CEO Kim Changhan表示,PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,《PUBG》作为全球玩家喜爱的热门竞技游戏,腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。腾讯方面表示,作为一个具有社会责任感的企业,腾讯在保证玩家们游戏体验的同时,也坚持为用户们传递具有教育指导意义的游戏内容。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。据悉,腾讯将会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。对于饱受诟病的游戏“外挂”问题,腾讯表示未来将利用技术手段解决这一问题,为用户营造出积极、正向的游戏氛围。同时腾讯也将和PUBG公司一起与各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。(记者 张光岩)
本文来源:南方+
责任编辑:邱志东_SZ6331
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分享至好友和朋友圈抄袭腾讯的游戏公司太多,光靠告抄袭王者荣耀LOL腾讯就能赚到饱!抄袭腾讯的游戏公司太多,光靠告抄袭王者荣耀LOL腾讯就能赚到饱!全能游戏百科百家号大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。腾讯旗下经典游戏众多,游戏创意和玩法难免会被其他游戏公司所“借鉴”,尤其是《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款游戏更是重灾区,恐怕如果腾讯愿意,每年光靠着告抄袭这两款游戏的游戏公司都能得到一大笔收入。今天小弟就来带大家看看,都有哪些抄袭他人劳动成果的游戏公司,被腾讯告到倾家荡产。(文/17173_鬼才肉兔几)抄袭英雄联盟:最萌英雄2014年,一款自称为Q版《英雄联盟》的手游《最萌英雄》横空出世,不仅名字和《英雄联盟》颇为相似,里面很多人物还看着格外眼熟……2017年腾讯状告《最萌英雄》抄袭,双方对簿公堂时,《最萌英雄》的制作公司光宇针对腾讯的诉状开启了一波毫无技巧的嘴炮:角色名称中存在与《英雄联盟》相同的角色名称?但这波诡辩并没有为其带来多少胜算,法院最终判决光宇公司赔礼道歉、消除影响,赔偿腾讯公司经济损失100万元及合理费用29760元。抄袭天天酷跑:天天酷跑最牛版咋一看《天天酷跑最牛版》的游戏名字,还以为是腾讯旗下的动作竞技类游戏《天天酷跑》的新版本,给玩家的误导性简直不要太强。《天天酷跑最牛版》却反其道而行之,不仅夹着尾巴赚钱,还昧着良心赚钱,《天天酷跑最牛版》完全不具备游戏功能,游戏运行之后会有一个新手礼包,点击就会立即被扣费8元。游戏内还有一个欺骗玩家感情,侮辱玩家智商的“无码神器”,在确认“年满18岁”之后,就会被扣费39.8元。因此这款游戏在去年的315晚会上被央视点名批评,腾讯官方也火速发表声明跟这款游戏撇清关系,再也不会有玩家因为这个傻不拉几的名字而上当受骗了。抄袭天天富翁:天天斗富翁《天天斗富翁》不仅从游戏名字上努力向腾讯旗下游戏《天天富翁》靠拢,就连宣传海报上游戏人物摆出的姿势都是腾讯同款。除了几个最基本的人物素材是新的之外,游戏地图,游戏玩法,核心特色基本都是从《天天富翁》复制粘贴过来的,逼真到让《天天富翁》的老玩家盯着这两个游戏看上几秒可能也看不出其中差别。目前,腾讯官方已经针对这种侵权行为发出了律师函。抄袭王者荣耀:无尽对决、魔法热潮:英雄提起手机游戏《无尽对决(MobileLegends)》欧美玩家恐怕不会陌生,《无尽对决》是一款在海外发行的MOBA游戏,曾登顶过13个国家的AppStore畅销榜,在全球53个国家达到过畅销榜排行前10的成绩。一时间网络上铺天盖地的全是对此款游戏的赞美之声,“国游之光”的夸赞不绝于耳,有人一度将其鼓吹成“走出国门,让外国人痴迷,扬我国威的国产MOBA游戏”。但从游戏内容来看,这款手游无论在英雄、技能、地图、野怪、小兵、水晶等方面都涉嫌对《英雄联盟》的抄袭。风风光光的《无尽对决》最终在《王者荣耀》登陆欧美市场前夕被腾讯起诉抄袭《英雄联盟》,一同被起诉的还有同一制作公司旗下的《魔法热潮:英雄(MagicRush:Heroes)》,后者也同样涉嫌对《英雄联盟》的抄袭。腾讯要求两款游戏共计赔偿15万美元(约合102万人民币)并立即停止运营。抄袭DNF:阿拉德之怒、格斗猎人日,DNF运营团队突然发表了一份关于DNF的独占性声明,特意强调了腾讯公司拥有DNF在中国大陆地区的唯一代理权、发行权和商标使用权,并点名批评了一部分涉嫌抄袭DNF的游戏及游戏公司。在官方列出的一长串有侵权嫌疑的游戏名单中,最著名的要属《阿拉德之怒》了,《阿拉德之怒》是一款横版动作冒险RPG手游,与DNF的游戏系统极其相似,《阿拉德之怒》从DNF那里分走了许多老玩家。当然除了《阿拉德之怒》之外,4399旗下的《格斗猎人》也被腾讯告侵权。证据显示,2016年,腾讯方面人士使用苹果手机上网百度搜索“DNF手游”或“地下城与勇士手游”时,发现在搜索结果排名第一的是商业推广链接,分别显示为“dnf手游横版格斗手游dnf手游”或“地下城与勇士手游”,两个搜索关键词对应的搜索结果界面排名第一、位置最靠前的网页网址均为4399运营网站,点击这两个网址,则进入了《格斗猎人》手机游戏的下载页面。最终,4399被法院宣判赔偿腾讯500万元人民币。此时正值腾讯的正版《DNF》手游上线之际,《DNF手游》的话题效应也带动了一部分端游玩家回流,看来腾讯是不会再姑息这种与自己分食蛋糕的行为了抄腾讯游戏的商标:大圣顶住“腾讯游戏”的图标凝聚了设计师们的心血和来自官方的美好祝愿,是腾讯游戏灵魂的象征,玩家们也大多熟悉这个外形为十字键后面带个小尾巴,酷似“Game”的开头字母G的标志。手游《大圣顶住》正是利用了大家眼熟图标的心理,将自家图标设计的无论从形状还是色彩搭配上都与前者有着异曲同工之妙,咋一看还以为是腾讯出品的新游戏,但其实游戏本身与腾讯无半毛钱关系。这种打侵权“擦边球”的奇葩抄法虽属流氓行径,但在法律上却不算违法侵权的实锤,后来也就不了了之了。欢迎订阅我的一点号:17173游戏网本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。全能游戏百科百家号最近更新:简介:老牌游戏,专注最新游戏资讯及游戏攻略作者最新文章相关文章王者荣耀乱象: 腾讯1000亿蒸发 马化腾如何解开困局
稿源:金融界
人民网(603000,诊股)严厉批判!腾讯控股收盘暴跌4.13%,市值蒸发超过1000亿港币!曾经被誉为业界传奇的游戏——王者荣耀,一夜之间成为舆论风口浪尖的众矢之的。面对《王者荣耀》这块烫手的山芋,马化腾能否继续化腐朽为神奇?究竟是“荣耀”,还是“毒药”?说到王者荣耀,可以说是今年以来无人不知、无人不晓的手机游戏。从业绩方面看,该游戏目前累计注册用户已超2亿,日活跃用户超8000余万,可以说每7个中国人就有1人是王者荣耀的注册用户,人数比A股股民还多!而《王者荣耀》今年一季度收入,“打败”94%的A股上市公司。据有关机构统计,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家一季度营收不及60亿元人民币,即94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总!从影响力方面看,《王者荣耀》有着广泛的基层用户群,不仅未成年人爱玩,很多教师、医生、上班族也是乐此不疲,甚至包括一些影视明星、体育明星都乐在其中,形成了极具影响力的全民级、现象级的IP!《王者荣耀》的影响力,已经超过手机游戏本身的界限,成为社会大众所知的现象级游戏IP!号称“中华绝凶虎”的乒乓球大满贯得主张继科,也是《王者荣耀》的爱好者正因为《王者荣耀》前所未有的影响力,其游戏设计自身的缺点和问题也越来越明显,被社会舆论广泛诟病!其中,有两点最为突出!一是抄袭问题。《王者荣耀》的游戏设计大量借鉴、模仿了业界同行的作品,导致其被同行和部分玩家口诛笔伐、各种吐槽。二是游戏价值观问题。这也是近来包括人民网在内的诸多官媒对其严厉批评的主要原因!电子游戏诞生以来,未成年的青少年一直都是游戏的用户主体,这一事实是不可否认的!而根据文汇报报道,《王者荣耀》17岁以下玩家数量超过3600万!根据人民网报道,拥有如此大的未成年人用户群体,《王者荣耀》在游戏设计上却并不用心,游戏内容架空、虚构历史,扭曲价值观和历史观,误导了未成年人的历史观跟世界观。同时,在没有限制的情况下,孩子们过度沉溺在游戏中,对精神与身体都造成了极大的消耗,诸多惨剧频频被爆出:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……正因如此,人民网才会严厉批判《王者荣耀》,质疑其究竟是娱乐大众还是“陷害”人生?《王者荣耀》作为游戏是成功的,但面向社会,它却不断在释放负能量。昨日,在人民网发文抨击《王者荣耀》之后,腾讯控股受此影响,股价在盘中一度暴跌逾5%。风口之下,面对严峻的反沉迷形势,腾讯也迅速出台了应对措施!重拳出击!“三板斧”能否令《王者荣耀》破茧成蝶?就在昨日4点左右,港股收盘之际,人民网再次发评:社交游戏监管刻不容缓。面对舆论批评,腾讯积极采取了对未成年人的防沉迷措施,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”!第一板斧为限制未成年人每天登陆时长。未成年人每天的游戏时间将被限制在1-2小时。同时,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯表示,将再次升级成长守护平台,降低操作门槛,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起已开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。腾讯的三板斧能否奏效,还需要时间来检验。不过,对社交游戏监管、对青少年的保护确实是当务之急,包括《王者荣耀》在内的热门游戏,如何找到在游戏盈利与游戏监管之间的平衡点,是其能否健康发展、破茧成蝶的关键!赢得游戏,不算王者;赢得人生,方为王者!今年来,我国游戏产业飞速发展,但许多游戏在持续盈利的同时,却忽略了塑造社交游戏正确的价值观,放松了对社交游戏的监管。从而引发了一系列青少年沉迷网游的恶性事件。中国移动游戏市场规模(数据来源:智研咨询、中国产业网)正如《王者荣耀》需要团队协作一样,对社交游戏的监管也需要各方一同努力!单靠游戏开发者自己的“前三板”,只能在短期内有所作为,并非长远之计。政府相关部门、家庭、学校等各方都应当同游戏制作方一起,建立起监管社交游戏有效的“保护网”,才能从长远保护未成年人沉迷网络,让孩子们健康成长!对于游戏开发者而言,游戏最初的价值观是由他们确立的。在经历了移动端手游野蛮生长之后,未来的游戏开发商也应当在游戏设计上向人们多传递正能量,树立积极向上的价值观!《王者荣耀》的制作人李旻说过:“《王者荣耀》离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从本质来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。”橙哥认为,游戏产业的繁荣是互联网+时代蓬勃发展的一个缩影,虽然存在诸多问题,但只要社会各方能够互相配合,建立起有效的监督机制,未来的中国也能够做出伟大的作品,向全世界展现中国文化、传递我们的价值观,为实现中国梦添砖加瓦!很多人玩游戏的目标就是“赢”,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,即使赢得了游戏,却已经输掉了人生!提高未成年人自身的控制力、建立有效的监督机制,需要社会各方共同努力。道阻且长,扬帆起航!未来的中国,不仅要做游戏业的“王者”,未来的中国人,更要做掌控自己人生的“王者”!
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