多年前的一款十大回合制网游排行榜,有一个职业用毒的,男女不是一个职业.有机械什么的

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中国回合制网游十五年棋局:多益网络的崛起之路
2015年,伴随着中国游戏市场进入了中重度手游时代,回合制网游也迎来新的发展。其中,以多益网络《神武2》手游为代表的回合制手游引领了中国手游时代的变革。回顾中国回合制网游的发展,从2001年日本回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》入华拉开帷幕,再到国产回合制网游《大话西游2》、《梦幻西游》强势兴起,最终《梦想世界》、《神武2》等游戏以创新取得新突破,这期间无数制作人投身回合制,无数玩家热爱回合制网游。中国回合制网游过去这15年,从诞生到兴起,从兴起到巅峰,从巅峰再次突破,也是多益网络从创立到创新不断满足玩家需求的崛起之路。
局起·日系回合开启中国回合制网游时代
2001年,日系回合制网游《石器时代》与《魔力宝贝》先后进入中国游戏市场,凭借日式漫画风格、新颖的世界观和宠物捕捉系统,《石器时代》的玩法为玩家打开了一扇新的大门,Q版2D画风和宠物组队战斗的基本框架至今仍未被打破,堪称中国的网络游戏的鼻祖。而随后上线的《魔力宝贝》在画面改进的基础上,引入更具幻想色彩的风格,也奠定了风格作为回合制游戏一大特色持续演进的基础。《石器时代》和《魔力宝贝》定义了回合制网游基准游戏系统,玩法包含组队、宠物、社交、战斗等,这些玩法构成了早期回合制网游的核心玩法,这些系统与玩法也一直被后期的国产回合网游所沿用,日系回合制网游入华正式开启了中国回合制网游的时代。
在进入中国市场后,《石器时代》就大获成功,上线不到2年的时间里,创下同时在线60万人的成绩,在那个网络还未普及玩家基数很少的年代无疑是高山仰止般的存在,也引起了国内游戏厂商的效仿。
《魔力宝贝》则更具影响力,日在中国发布后,正式运营起不到半年,《魔力宝贝》总注册人数超过300万,在当时的中国游戏行业引起了轰动。
《石器时代》由于版权混乱和运营问题在2008年停服,《魔力宝贝》也因为外挂泛滥和时代变迁结束了辉煌。然而这两款游戏在那个洪荒年代取得的巨大成功,完成了中国回合制游戏从单机到网游的过度,建立了完善的回合制网游规则,为国产原创回合网游的兴起奠定了坚实的基础。
纷争·国产回合制网游市场的竞争与泥潭
在经历了《石器时代》和《魔力宝贝》的启蒙后,国产回合制网游如雨后春笋般涌现,其中以《大话西游2》、《梦幻西游》、《问道》最为典型,这些优秀的回合制网游与《传奇》、《奇迹》等韩国PK网游展开了激烈的竞争,创造了回合制的巅峰。
2002年诞生的《大话西游2》和2003年诞生的《梦幻西游》在早期回合制网游的基础上,进一步完善了游戏系统,包含好友系统、结婚系统、结拜系统、帮派系统、养成玩法等,打造了完善的回合制社交基因;另一方面,两款游戏拥有稳定的虚拟经济系统,提升了游戏自身的生命力。
2006年诞生免费回合制网游《问道》则标志着回合制网游进入免费时代,一经推出,便得到了玩家的认可。同时《问道》综合以往众多回合制网游的优点,引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,在回合制网游发展史上有着重要意义。
然而,好景不长。2007年到2009年,国产回合制网游的年产能接近100款,但数量并未带来整体市场份额的扩张。受研发周期和投入等因素影响,"同质化"成为国产回合网游的代名词,大量同质化缺乏创新的游戏难以得到玩家的青睐。与此同时,大型MMORPG的兴起,也让回合制网游市场不断被压缩,回合制网游渐渐失去昔日辉煌,急需寻找新的突破点。
革新·多益网络以创新引领回合制市场发展
在回合网游同质化严重、MMORPG网游大行其道的背景之下,从玩家核心需求出发,不断创新才是回合制游戏的最终出路。而《梦幻西游》首任主策划徐宥箴2006年创立的多益网络则深深抓住了这点,旗下《梦想世界》、《神武2》系列游戏一方面为满足玩家需求不断创新玩法、丰富游戏背景、完善社交系统,另一方面,多益网络倡导的绿色健康网游理念也得到了越来越多玩家的认可,引领了整个中国回合制网游市场的革新。
《梦想世界》
《梦想世界》2007年上线,是多益网络首款大型回合制网游,相比于之前背景剧情比较简单的回合网游,《梦想世界》建立了一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园、建造花田、狼兔阵营等,其中招式领悟、股票系统更是受到玩家热烈回响,畅销至今。
《神武》2010年上线,是多益网络推出的第二款大型回合制网游,游戏以《西游记》为背景,包含三大种族、十二大门派,在以往回合制网游的基础上在游戏画面、特色玩法、社区功能上进行了大量创新。《神武》自推出以来,从2010年到2015年在端游增长放缓的情况下逆市上扬,在线人数不断创造新高。
神武2发展历程
《神武2》2015年公测上线,是由多益网络重新研发打造的一款回合制网游。游戏独创内置语音系统,一改传统敲键盘的枯燥,使玩家的交流方式更加多样;游戏庞大的社交系统,提供包括盟友圈、神武好声音等玩法,让玩家的社交圈更为丰富。这些创新举措满足了玩家各类社交需求,一时间成为回合制游戏的创新潮流。
相比于以往市面上打着免费的旗号,却设定了高付费的内容、需要玩家投入大量精力和金钱的回合制网游.多益网络立足玩家的真正需求,在游戏玩法不断创新的同时推出了一套绿色的经济体系,让玩家在不付费或少量付费的情况下,就能完整的体验游戏,感受到游戏带来的快乐。
《神武》上线以后创立独特的“神武经济体系”,解决资源集中在小部分玩家手中、贫富导致的能力差距大的问题,更具公平性和绿色性,广受玩家青睐,成为中国回合制发展历程中的重要里程碑。《神武2》更是独创神武币系统,玩家可以实现经济上的自给自足,游戏可通过市场自身调控物价水平,促使交易更加合理公平。截止2015年底,《神武2》累计注册用户近2500万人,实现收入超7.5亿人民币,先后荣获业内40余个重大奖项,得到了行业和玩家的认可。
齐聚·回合制市场迎来手游时代新棋局
2014年开始,伴随着移动互联网时代的来临,国内端游市场份额持续下滑,其中回合制网游也不可避免牵涉其中,回合制网游如何转型成了众多厂商头痛的问题。在这样的背景之下,多益网络成为了“第一个吃螃蟹”的创新者,率先将旗下经典端游IP《神武2》改编为手游,引领了端游MMO改编手游的浪潮。《神武2》手游上线不久后便开启霸榜之路,超过70周占据Appstore畅销榜前十,并位列2015年国内iOS游戏收入排行第六。
《神武2》手游作为端游IP改编手游的先行者,将传承与创新的精髓发挥到了极致。《神武2》手游针对移动平台做了大量的创新改动,极大的适应了移动游戏时代的用户需求。例如:《神武2》手游将经典回合制端游玩法帮战副本、结婚生子、巅峰服战等完美移植到手机端,此外还推出了全民语音实时聊天、智能离线保护、自给自足经济体系等十二项首创玩法,在社交上推出了百服好人秀、时尚好友秀等特色玩法,帮派系统、家园系统、夫妻系统、结拜系统实现游戏社交生态的全面覆盖。
多益网络LOGO
默默耕耘十年之后,多益网络已经位列中国八大网游开发商和运营商之一。2016年6月,多益网络对外宣布2015年净利润超10亿人民币,并正式启动IPO。根据IPO招股书显示多益网络2015年营收达到14.56亿元,其中《神武2》端游和手游的收入合计占总收入的91.7%左右;多益网络2015年全年净利润高达10.47亿,位列中国区iOS游戏收入公司排行榜第四,在国内公司仅次于腾讯和网易两大巨头。凭借如此出色的业绩,多益网络IPO必将游戏投资市场的焦点。
从梦想世界的横空出世,到神武2与神武2手游的诞生与崛起,再到启动IPO上市,多益网络每一次都给回合制网游市场带来太多惊喜。当然,多益网络的崛起与手游红海时代的到来,吸引了越来越多的游戏厂商布局回合制手游市场。端游时代的各种经典IP也在手游时代重生,新一轮的回合手游之战已经开启,回合制迎来了新的棋局……当然,多益网络已经准备好迎接全新的挑战。
在中国回合制网游多年的发展历程中,多益网络旗下《梦想世界》《神武2》系列游戏凭借创新的玩法、绿色的经济系统、快乐健康的社交系统,遭受住了韩国PK网游的冲击,《魔兽世界》等MMORPG的侵袭,DOTA、LOL等电竞游戏的重重考验,引领了国内回合制网游的不断革新。
无论时代如何发展,不断创新、不断满足玩家需求才是游戏能否成功的根本。多益网络凭借《梦想世界》《神武2》等回合制作品的成功,正在自己的IPO之路上不断前行。
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正在加载......求一款网游名字,记忆中貌似不是腾讯的,职业有一个拿像死神的那样的刀的小孩儿,说是因为被诅咒个子不高_百度宝宝知道&&& 回合制网游在经历了近10年的发展,疲态已现,突出表现为08-09年已无一款回合制网游进入年度新作TOP10。就这样看来,回合制网游已经走向没落之路。其实不然,事实上,回合制在2D时代时以经济系统和社区系统为主导的创新建设与功能强化,促使回合制网游成为业内用户黏度最高的细分市场。虽然失去了高端玩法革新和拉动新用户增长的能力,但回合制网游在玩家们心目中的地位仍然不可替代。现在就为大家盘点出现在十大最有人气的回合制网游。
&&& 《梦幻西游》可以说是中国回合制网游的里程碑,了至今都无人可破的256万人同时在线的世界记录。以《西游记》为故事背景,加上Q版的人物形象,再配以多种复杂有趣的特色系统,使具有相当高的可玩性。其中不少设定都成为了现在回合制网游的象征性特征。经过时间的洗练,《梦幻西游》在回合制网游中傲视群雄。
  《问道》可以说是跟上了时代的洪流,紧随《梦幻西游》的脚步,在回合制网游的第二个鼎盛时期站稳了脚步。以道教文化为切入点,带入五行,得道成仙等元素,丰富了游戏性。特别是独创的道行,潜能系统,更是吸引了无数玩家的眼。故事发展重在玩家本身,展开从一个懵懂少年成长为一代道家的斩妖历程。作为一代网游,人气不容质疑。
  《》是一个非常中规中矩的作品,各个系统做的都比较到位,画面质量也不错,细节处理的很到位。不过,该游戏中的职业设定并不理想,职业间的配合相对较差,容易上手但是游戏进程较慢。好在配合了《诛仙》这一背景题材,使得它成功圈住了粉丝玩家的心,获得了大量的人气。
新梦幻诛仙
  《梦想世界》也是一款较为经典的回合制力作,老玩家们至今依然力挺着这部作品。该游戏拥有独有的领悟系统,装备技能以及股票的娱乐内容,这都使它成功捕获了大量玩家的心。只是他优秀的地方被很多同类网游借鉴而去,而它的画面却没有进步,已经较为落后。相比而言,它也就显得不再那么出色,无法吸引新玩家的目光了。
  大话西游系列可以说是中国回合制网游的先锋军,从一代到现在的三代,积蓄了不少忠实的游戏玩家。游戏以《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,成功的笼络了玩家的心,获得火爆的人气。经典的电影爱情故事,试问谁不想亲历其中,经历一段刻骨铭心的爱情呢?
  有不少有实力的新力军都在挑战老牌的回合制网游,而《桃园》就是其中之一。游戏整体定位风格很明确,不论从画面技能效果,音乐音效来看都是“萌”系可爱路线,精致的画面和人物造型,在3D回合制网游算是上乘之作。可惜除此之外,游戏本身没有太大的亮点,而且战斗节奏比较慢,比较适合画面党来慢慢欣赏。
  《桃花源记》算是在回合制游戏中出了奇招的一款游戏,虽然界面有一些低级缺陷,背景音乐单调无味,但他们把注意力放在开发更多有趣的新玩法上面,可以说是重内涵的游戏。其中最大的亮点就是无商城系统,跳出圈钱的框框会使玩家产生不小的好感。游戏的背景故事也是一大看点,也强化了指挥系统,促进玩家交流。整体而言,桃花源记是重于游戏性的一款游戏。
  企鹅强大的抄袭能力最终还是蔓延到回合制网游中了。《QQ仙灵》这款游戏在游戏性方面不过不失,画面制作算是上流。基于企鹅广大的用户群体,作为企鹅的第一款回合制网游,人气必然火爆。而且前面我也说过,回合制网游还存在着广阔的生存空间,所以在这里可以预测,《QQ仙灵》即使不能开创回合制网游的,也必然能在其中占一席位。
  《2》作为《水浒Q传》的续作,人气本身就有保证。为了吸纳新人,整个游戏操作的难易程度非常简单而且容易上手,前期过渡很快,可以让新老玩家更快的投入到游戏当中,体会其中的乐趣。其中不得不提的一点就是宠物,在宠物的玩法上做了有别于其他网游的创新改动。可惜《水浒Q传2》有一个致命伤——服务器不稳定,这是对体验游戏的一个严重问题。
  《醉八仙》是非常具有力的一个新力军。主打Q版卖萌和唯美画面,成功的招来不少妹子入驻。正所谓得美女者得天下,醉八仙的人气一直高企。另外采用八仙题材也算是一个突破创新,传承了被遗忘的经典。虽然整体系统方面没有太大的亮点,不过天气系统的创新同样为平淡的回合制加入了随机性。
适用平台 连接方式[亿万公会]历数多年 为何回合制网游经久不衰
一提起回合制网游,很多人就会觉得幼稚,没有技术性,连简单的操作都不行,不过不管每个人的想法图和,它却是我们目前运营中生命力最为强盛的。
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一提起回合制网游,很多人就会觉得幼稚,没有技术性,连简单的操作都不行,不过不管每个人的想法图和,它却是我们目前运营中生命力最为强盛的。当然,小编并非单单特指某一款回合制网游,而是在讲这种游戏模式,很多回合网游都取得了成功,或许,它有着其独到之处。
一:并非无操作,重在智慧
很多玩国战网游的玩家认为,相对比于国战时的宏大场面,回合网游最多5VS5的模式着实没有任何激情。更多的玩家认为,回合制网游仅仅在于鼠标的点击,并没有起到一种技术性,甚至比站桩按键还不如。其实,这种想法是错的。小编玩了十三年的回合制网游,或许不能说是资深玩家,但也有自己的独到见解。回合制网游并非说需要多复杂的操作,而是在于智慧和策略方面。每一个角色每次只能用一个技能,那么队伍之间就需要去搭配,有人攻,有人守,有人控制,有人治疗,这样才能更好与敌方周旋。并且需要观察对方的速度,从而搭配技能。比如,我们常说的龙宫守尸,方寸睡杀,就是一种策略,这样的策略是需要经过研究才能进行的。短短二十五秒,其实考研的并非你鼠标点的有多快,而是考验玩家的耐心和智慧。我认为,回合制网游之所以经久不衰,这也是其中的一个道理。国内很多站桩网游或者副本网游,一直在循环着一种特定模式,并没有给玩家一种思考的时间。或许,有人会说团战副本如何如何,但是,只要摸其门道,基本上可以通过攻略去通关,这基本上是属于PVE一类的了。当然,国内也不乏一些高操作要求的网游,不过玩家在多次进行后,会感觉到疲惫,或许,将休闲与PVP结合,便是其经久不衰的一个道理吧。
二:等级突破限制,玩家差距不悬殊
基本上所有的回合制网游都是在压制等级,服务器不会直接给予上限,都是通过时间的积淀,才去开放下一个等级。目前,在国内很少有RPG网游是限制等级的,基本上都是直接开放了等级上限给玩家,最多便是在多少个版本后提高了等级,而回合制网游并非如此。其实,直接开放等级上限,或许可以刺激玩家的激情,毕竟全服第一等级的殊荣谁不想获得。并且通过某些冲级活动,刺激玩家升级的欲望。但是,这样的策略往往会造成一种反效果,如同杀鸡取卵一般。在前期,确实玩家非常激情了,没日没夜奋战,冲破自己的等级,欲维持第一。但是,人是会疲劳的动物,不管是视觉疲劳还是行动疲劳,当过于刺激之后,带来的便是一阵又一阵的疲乏感。记得曾经有人说过,国内的RPG网游其实便是让玩家形成没日没夜奋战的机器,不过,当机器人消耗过度,也会出现崩溃现象。这种现象大家可能看到的很多,很多游戏开服一个月,就成为一个鬼区了,虽然不排斥玩家进入其他游戏,或者进入新服,但疲惫确实是一个点。其实,每个人在玩游戏的时候都会有一种竞争的心理,但别人过于快速时,玩家总会造成一种负担,感觉自己就算升级了也没有什么出路,毕竟很多东西都被人垄断了,所以很多人失望退服。这种望山跑死马的感觉,本人也在多款游戏中感觉到,在某些游戏中本人也争取跑在前列,不过坚持一个星期,就坚持不下去了,毕竟健康才是玩家最需要注重的。其实,不悬殊才是给了大部分玩家一种希望,让玩家能有冲击的后劲,这是我认为的第二个经久不衰的原因。
三:等级不同,玩法不同
与大多数RPG网游不同的地方在于,回合制网游可以卡着等级玩,不升级有不升级的玩法,升级的有升级的玩法,不同的路线,造成每个玩家有多种选择。不管有没有玩过回合制网游,大家都应该听说过卡69.89.109吧,不同阶段有着不同的玩法,配合着不同的装备能有着不同的效果。有喜欢做工艺的,有喜欢炼药的,有喜欢存经验的,有喜欢阶段比武的,各种方式都有其玩法。我感觉,玩回合制网游,其实就是一种乐趣,而不是去拼命,尝试游戏的不同玩法,才能更加体验游戏的魅力。
四:较为平衡,非高富帅就逆天
在回合制网游中,等级以及修为都能压制对手,等级高的,会压制等级低的,当然这也必须有二十级的差距。由于有这种压制,那么高富帅想真正逆天,其实也非常难。或许,确实有高富帅在展示着逆天的演绎,但,他的投入却是非常的高昂。曾经听说过,一位69的大唐将150的龙宫秒死,这并非不可能,只要69的大唐满修带125以上无级别爆属性武器,再来几件100+无级别的装备,然后龙宫装备非常一般,一般到国标一类,修为也没有怎么点,确实可行。当初听到这个事情,我也曾问过当事人,那位69的大唐,其投资可以说是龙宫的一千倍以上,这才能展示他的逆袭。一款游戏的平衡度非常重要,假如游戏的平衡度被打破,职业没有了平衡,那么还需要选择职业么?这个游戏还能运营得下去么?回观RPG网游,大量高富帅逆天事件,基本只要你有钱,你就是游戏中的霸者,这样的平衡度容易打破,仅仅是经济上的一种平衡,打破了这样的平衡,游戏真的能走得远么?
其实,在网游这条道路上,我们看到过很多游戏沉寂,也有很多经久不衰,在本人眼中,回合制网游真的属于那种经久不衰的例子,就如同常青树一般。以上的观点,仅仅也是本人的一番见解而已。
未来,不管游戏行业如何去发展,我都相信,回合制,会继续走下去。
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本文来源:网易游戏频道
作者:亿万公会
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