在艾肯打决斗场场要怎么打呢 好像没有优势

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泳装井野在决斗场该怎么打?火影忍者手游泳装井野技能分析连招技巧
全文导读火影忍者手游泳装井野作为疾风井野的翻版,技能上来说没有多大差距,算是个皮肤忍者吧,只不过在平A上,泳装井野在小编看来要比疾风井野好很多……
火影忍者手游泳装井野作为疾风井野的翻版,技能上来说没有多大差距,算是个皮肤忍者吧,只不过在平A上,泳装井野在小编看来要比疾风井野好很多,下面给大家分析下,泳装井野在决斗场该怎么打? 泳装井野技能分析 普攻 与疾风井野最大的差异就是普攻,泳装井野的普攻是纯粹的踢击,从连招性而言,比起疾风井野的手攻+滑踢要好得多,普攻连招为4A,非常好掌握,最多6套左右。 落叶滑踢·心乱身术改 普通状态与疾风井野一致,在SUMMER状态最后一下的心乱身改为向自身四周释放,其实没多大差别。 起爆花改 两个状态的起爆花改都与疾风井野一致,一次攻击三段伤害,并且伤害都很高,距离也远,比起宇智波鼬的分身大爆破更远些,起爆花用得好能大大增加获胜概率,起爆花也是泳装井野或者疾风井野最强力的技能。 舞瓣沙滩 X轴范围较大,3个身位,其实比起看到的攻击距离要小得多,Y轴1个身位,因此舞瓣沙滩很容易打空,使用的时候最好贴身对手。 泳装井野使用心得 泳装井野是属于远程蹭血型忍者,走位比较重要,主要依靠起爆花改来消耗对手,因此要看准时机放,通常不要开局就使用起爆花,由于很多人都会这么做,所以现在大家开局基本上不会在初始的直线上走到,一般往上走。落叶滑踢半屏左右释放最好。 泳装井野连招技巧 起爆花改+落叶滑踢·心乱身术改+3次4A 落叶滑踢·心乱身术改+3次4A+落叶滑踢·心乱身术改+4A 总结 使用泳装井野配合风杀阵效果会更好,通过风杀阵吸附对手,再配合起爆花进行攻击,全部命中能打出3分之1血的伤害,还是很可观的。在卡墙角的时候不要使用起爆花,因为这样是打不到的,起爆花的最近攻击距离是一个身位,所以靠墙角只能放滑踢或者奥义。使用奥义的时候一定要贴身或者靠近对手,泳装井野或者疾风井野的奥义都可以通过上下走动躲开,如果不是近身释放,在边缘的敌人也不会受到所有攻击,伤害还不如两三次普攻连招。 以上就是小编今天给大家带来的火影忍者手游泳装井野技能分析连招技巧,希望大家喜欢,更多一线手游资讯活动新闻请继续关注!
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火影忍者手游杜门李值得买吗 杜门李决斗场优劣分析
杜门李值得买吗 杜门李决斗场优劣分析
杜门李是火影忍者手游新出的1980忍者,跟之前的带土一样,许多玩家都对他感到好奇,今天小编就给大家分析杜门李在决斗场中的优缺点,让各位想入手的朋友心里有个数。
杜门李在修行之路里引进了一个新的套路,原本大家修行之路都会带风杀阵聚怪,杜门李的技能可以弥补其他忍者的这个缺点,不带风杀阵,带伤害最高的水冲波,木叶烈风+流星扣落地后可以直接接上水冲波而不用担心无法命中,要注意奥义吸附范围,身后部分和里莲华刚命中时在边缘的敌人可能会掉,另外木叶烈风尽量在一面攻击敌人(稍在后面的敌人在流星扣里会拉回来)。
积分赛里杜门李两个技能自保有余,建议放在一二号位(三号位的忍者开场会往后躲),奥义和在图里的完全不一样,吸附范围特别大,抓取判定也特别大,身后的敌人一样可以抓起来,但是还是不如白,没有白的可以考虑,绝对比阿斯玛和凯强。
决斗场优劣势都很明显,杜门李普攻比较慢,一套普攻共计五次,第五次有一个圆圈范围的AOE伤害,鉴于普攻慢,第五次普攻起手并不容易,一般普攻4A,差不多三套就会因为突进跟不上浮空距离掉落,木叶烈风踢中后加一个圆圈攻击,流星扣是起手后连续两次攻击,流星扣看起来范围大,实际判定很差,Y轴错开一点就会导致流星扣从敌方身上穿过而没有命中里莲华中规中矩,一次前踢击飞,接上绷带攻击,最后打落地面,离自己X轴有一段距离的敌人就算前踢没有命中也可能被吸附,奥义之后两个技能都能接(参展兜,不过连招比兜差一些),优势在于,打出一套十分恐怖,技能有位移和强起手,劣势是体术忍者,容易被针对。
推荐使用方法,带霸体,拼连招,组合队友推荐:兜,君麻吕,凯,小李。
以上是火影忍者手游杜门李决斗场优劣分析,小编认为这个忍者性价比没有带土高,但比之前的老牌忍者还是有一定优势的,有钱可以入手,但不是特别推荐。
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上一步完善资料现在,魔道在决斗场怎么打_百度知道
现在,魔道在决斗场怎么打
我有更好的答案
魔道技能说下,伤害不是很厉害,不过有的技能范围很大,比如熔岩药剂和酸雨,这个不进去就行了,还有那个 改良版的魔法星弹,这个我感觉没什么好躲的,只要接近了基本就很容易打中了,还有斗篷,破霸体,抓取技能,这个只能在面前放的。不过一条直线了要小心对方在空中转下来的那个技能,打到很疼的。魔道最大的特色就是空中的移动,这个就要预防点,还有那斗篷和魔法星弹冷却都很短,大招中电塔比较好躲,大招出招速度都够慢的,但是会霸体,不要去硬扛,跑出去就行了,最后45那个转车,可以移动的,尽量跑吧。。。 我刚玩魔道。。。45级的。 魔道技能大多数都是固定伤害的,而且伤害不怎么高。
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赛尔号圣地决斗场心得讲述
发布时间: 10:11:37
来源:未知 作者:zhiqiang
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赛尔号圣地决斗场心得讲述
在动笔前一秒,我犹豫了。还记得上次我作战实验室的帖子那一堆谎言&&而且现在关于圣地也有好几个战术帖了,写得都很好。在下只是稍微补充那么一点点,至于大家认为是否有用,偶就不管了。我知道这篇帖子对老手无用,新手恐怕认为我多事,中手不看也罢,但在下还是动笔了(众:废话一大堆&&我:好吧我错了)。
其实圣地这个对战平台个人感觉也是很好的,但是多好的精灵,在圣地个人感觉都废了一半。鸟人有致盲没快击,始祖loli没控场&&况且圣地精灵学习力还是随机,而且在选精灵时不能看你选的精灵的数据。所以圣地还是一个有点可恶的地方。
不过,个人认为在这种地方,精灵选择、战术选择好了,上面的问题可以在一定程度上弥补。当然如果你见到比路西法慢的鸟人(和我一样),那您就大声咒骂淘米吧,我不管。精灵选择我就不说了,精灵都是随机的,怎么说都没用,我只说战术。
其实上两个圣地战术帖都是更多的提到了强化灭团,郁闷的帖倒是提到了控场(定格、致盲),却忽视了圣地的几个弱化大神:灵灵、、、火灵。灵灵可泰勒是全属性弱化,布火灵是减双攻速度。虽然神灵兽也有弱化,但是弱化的是双防命中,个人感觉实战价值一般。尤其需要注意的是2个全属性弱化,弱化2次然后接灭团精灵&&基本胜局已定。2个减双攻速度的也一样,只是由于少了2次减命中,可能灭团精灵会损血而已。顺便多说说灭团精灵的选择。2个全属性弱化,可泰勒速度快点,灵灵偏慢(注:可泰勒因为速度优势甚至有可能一次弱化让克制自己的精灵秒不了自己,但不太保险,偶见到过可泰勒一次弱化后不强化的秒不了可泰勒的情况),不过两个属性同样悲剧,地系比冰系稍微好那么一点,自己取舍。至于另外两只,反正个人只要有火灵绝对不选布罗尼。而且,灵灵可泰勒甚至可能通过全属性弱化配合血药直接磨死对方全团。况且可泰勒还有那个物攻大招(好像是冰脉列冲,忘了叫啥了)减对方下一只精灵四分之一体力,用好了个人感觉相当不错。
比起强化战术,弱化个人感觉难防了很多。火灵神灵理论可以防强化(一个是弱化对方,一个是强化自身,看情况消强,尤其是神灵兽,同样强化速度,消除对方强化后还可能顺便灭团,马西莫夫同理),但是可以防弱化精灵的很少了&&有解除自身弱化的,只有一个个人认为不堪大用的。就这个灵灵对他四倍的&&不过倒是有一只精灵理论上可以防对方弱化精灵:。
这个还是偶在昨天打圣地时发现的。4个弱化精灵,除了布罗尼,其余3个2个被水克制,一个对水微弱(不出意外,可泰勒一次弱化压迫打不死,致命属于意外)。当然,阿葵没解除弱化,但是咱有自杀!与对方弱化精灵对上时,先放大招(阿葵速度种族貌似比那四个弱化精灵都高),放不死就看情况自杀(可以考虑再放大招,不过要是可泰勒还是直接自杀吧,减2命中后大招命中早就成问题了),然后那边残血(火灵、灵灵八成就直接挂了,这样当然不用自杀),换灭团精灵(或者看情况)打掉对方弱化精灵,然后看情况强化灭团。当然这招只是理论可行。
其实关于阿葵自杀还有个个人认为有点意思的战术:自杀。话说自杀泰瑞这招还是我在贴吧看到后受到的启发&&由于泰瑞是我现在发现的唯一在圣地有大招先手的精灵,而且阿葵自杀是加双攻,所以一个自杀泰瑞同时保证了大招先手的输出。唯一的麻烦在于泰瑞渣一般的速度(90种族值)。而且泰瑞没普攻技能,这招不知几个人敢用,随便来个大地系就破掉的战术&&还有就是自杀灭团精灵,保证下灭团的输出。比如自杀神灵兽、自杀等等,避免一个强化后大招还秒不了人的尴尬。这样的战术大家都会用,我就不多说了。稍微多说两句:理论可以祝福强化灭团,但是由于龙王攻击成问题,攻击加2都不一定可以物攻大招灭团。
好了,大致就说到这里了。由于强化灭团(稍微多说两句,的强化在对方都是特攻无消强精灵的情况下灭团貌似比较容易,只是艾洛达怕光系)、控场等等战术在郁闷的帖里都有,偶就偷懒了。谢谢大家!
然后再给大家出个小小的问题:圣地决斗场我方阿葵首选然后是泰瑞阿多拉,对方是桑娃始祖。这场如果是你打,你怎么打?我当时判断失误,要不是人品爆发我就输了。
原文作者:star、翔星
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星系守护神火影忍者手游最强C忍盘点 决斗场有什么好用的C忍
在《火影忍者》手游中,忍者等级分为4等,S级最高,C级最低。当然,等级越高的忍者固然越好,但也不是说C级忍者就无用武之地。下面,我们就来看看那些强势好用的C级忍者。 奈良鹿丸 分析:奈良鹿丸可谓C级忍者中一大热门忍者了。目前,即便是高分段的决斗中,同样也是能看到他的存在。那么究竟他能长存于PVP战场中的原因是什么呢?那必然是他那猥琐消耗的玩法了。在使用时,只要对方向上没有失误,基本上技能的爆炸程度和高额的消耗程度,就足以在战斗中取得大量优势。影子操控术距离远,可磨血和蹭奥义点,爆式翔刀为自身向后跃,释放出起爆符,拉开距离的同时还能造成伤害,大招的判定也是很容易命中敌人。总的来说,只要将鹿丸玩好玩溜,即便碰着B级、A级忍者,也是根本不虚,甚至能称霸决斗场。
春野樱 分析:在目前的高分段,小樱也经常是被搬出来使用。而小樱强势的点就在于普通攻击以及技能的平A可做到无限连招,并且忍者自身连招流畅感优秀,使用起来感觉良好。自身附带的起手技铁球陷阱是个强势的控制技能,运用好可起手进攻,也可防守自保。技能少女的步伐在连招中同样也能很好的进行衔接,通过无限连招将敌人血量打残后,可看准时机释放出奥义,奥义的伤害高,在连招过程中释放容易命中,并且释放后还可接技能铁球陷阱,从而来继续连招。相比于“第七班”的鸣人和佐助,虽动漫中不如他们强势,但游戏中还是略胜一筹的。
李洛克 分析:小李虽为C级忍者,但有着强大的压制能力,并且连招华丽,同时还有着高额的输出。但技能上均为直来直去,所以容易被打断,在起手上也是个问题。在决斗中可使用通灵术或秘卷来更好的进行起手,但只需要一个好的起手,小李便可打的对手毫无招架之力,普攻连A流畅感十足,技能的衔接也是十分连贯,一套下来可造成大量伤害。奥义更是显得无脑,只需要方向释放准确,肯定是能命中的。
日向宁次 分析:日向宁次虽为C级忍者,但需要V特权来进行招募。该忍者在决斗场中也是十分强力,尤其是技能八卦掌·回天,在释放的同时自身会处于一个绝对防御的状态,这不论是在进攻端还是防守端,都能发挥出极大的作用。进攻释放来浮空对手,防守可破解敌人的招数,当敌人使用的忍者释放出全屏奥义时,利用回天的绝对防御来规避一些伤害。
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