和dota2国服和steam区别有外援有什么区别

魔兽争霸和魔兽世界的区别 而他们又何dota 有什么区别_百度知道
魔兽争霸和魔兽世界的区别 而他们又何dota 有什么区别
我有更好的答案
先说魔兽世界和争霸,这两个同是暴雪公司的游戏,争霸虽能联网,但实际属于单机游戏,即时策略游戏。而世界类似网游,打怪做任务升级,两者在游戏性质上几乎毫无关连,但是背景故事有那么点关系。 然后说说dota和争霸,dota属于争霸的一部分,和世界毫无关系。魔兽争霸里面有一张张不同的地图,有的类似用的有不同的玩法。dota的话是icefrog出品的一张风靡全球的魔兽地图。相当于玩祖玛啊连连看啊里面的不通关卡,这个比较热门,然后就有了各种比赛啊,战队啊之类的乱七八糟的。我可能说的不专业,但希望你明白了。
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DOTA是魔兽争霸一种类型的地图魔兽世界是网络游戏,角色扮演类的,根据魔兽争霸的历史改编的,你可以把他看成魔兽争霸的网络版魔兽争霸是一款单机游戏,可以联网对战LOL是英雄联盟,性质和dota一样
魔兽争霸3(经典即时战略单机游戏)最新版本是(冰封王座)1.26a魔兽世界(世界顶级网络游戏,魔兽争霸3的衍生品)最新版本是(熊猫人之谜)5.1.0aDota只是用来专门对战一张地图而已 模型还是魔兽争霸3里的模型
请问单机 怎么能对打 能对打 不就是网络游戏吗
CS也是单机 红色警戒2
星际争霸1.......都是单机 但都能通过局域网或平台联网对战 你不知道吗?
咳咳 了解了 谢谢你的回答O(∩_∩)O~
暴雪想出了一个故事
做了个单机游戏叫魔兽争霸
是竞技类型的
玩儿的时候可以选很多地图
dota其实是魔兽争霸的一张地图
只是他的玩儿法非常先进
非常受欢迎后来暴雪觉得这个故事确实不错
用相同的故事背景又做了个网络游戏
叫做魔兽世界 简称wow
魔兽世界是魔兽争霸的网络版,相同的故事起源和大部分历史事件,当然网络不停更新版本,已经和WAR3有了比较大的差别了。DOTA是从WAR3里面自行编辑的一张RPG对抗地图起源的。
魔兽争霸是单机 魔兽世界是网游 dota只是魔兽争霸里的一张对抗地图而已 区别很明显了
单机怎么能对打 =,=
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& DOTA2与DOTA1有什么不同 十大优势详解
DOTA2与DOTA1有什么不同 十大优势详解
文 章摘 要
DOTA1是建立在WAR3游戏环境下的,而DOTA2则是新的平台,功能上要比WAR3强大许多倍。
  1. 游戏系统,DOTA1是建立在WAR3游戏环境下的,而DOTA2则是新的平台,功能上要比WAR3强大许多倍,DOTA的作者ICEFROG说过,WAR3的引擎已经限制到他的发挥,很多有意思的技能在上面难以实现,这就需要一个新的平台来实现它,那就是DOTA2。
与DOTA2,DOTA2与DOTA1有什么不同相关的文章有:[an error occurred while processing the directive]
新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
新手英雄介绍
小提示操作简单的英雄更适合新手
常用工具下载
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查看英雄到达各级时的属性
模拟游戏中的天赋加点
符文介绍、显示安装符文后属性
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英雄联盟dota相比有哪些区别
作者:本站原创 来源:本站原创
问:英雄联盟dota相比有哪些区别?
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
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