LOLqq8.8版本下载国服什么时候更新

2018LOL4月24日更新了什么 8.8版本更新内容汇总
稿源:斗玩网卡卡
LOL4月24日更新维护,将带来全新的8.8版本,本次更新将有众多英雄技能改动,乐芙兰、沙皇、刀妹这些备受关注的英雄均有改动,具体更新内容我们来看下。推荐阅读【2018LOL网吧特权公测 2 周年庆典活动地址 LOL网吧特权皮肤领取地址】诡术妖姬 乐芙兰Q - 恶意魔印& & & &重命名:破碎法球→恶意魔印& & & 【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。& & & &法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)& & & &法球伤害收益:0. 5 法术强度→ 0. 4 法术强度& & & &印记基础伤害:55/80/105/130/155& & & &印记伤害收益:0. 4 法术强度& & & &消耗:40/45/50/55/ 60 法力值→ 50/60/70/80/ 90 法力值W - 魔影迷踪& & & &基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245& & & &伤害收益:0. 2 法术强度→ 0. 6 法术强度& & & &冷却时间:18/16/14/12/ 10 秒→ 14/13/12/11/ 10 秒& & & &速度:1600 → 1450& & & &再次激活的延迟:首次施放后的0. 85 秒 →完成冲刺后的0. 2 秒E - 幻影锁链& & & &锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)& & & &锁链伤害收益: 0. 5 法术强度 →0. 3 法术强度& & & &禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180& & & &禁锢效果伤害收益:0. 5 法术强度 → 0. 7 法术强度& & & &消耗: 40 法力值→70 法力值& & & &锁链持续的有效距离:885 → 865【已更新】R – 故技重施& & & &乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。& & & &当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术& & & &RQ法球的基础伤害:70/140/210& & & &RQ法球的伤害收益:0. 4 法术强度& & & &RQ印记的基础伤害:140/280/420& & & &RQ印记的伤害收益:0. 8 法术强度& & & &RW基础伤害:150/300/450& & & &RW伤害收益:0. 75 法术强度& & & &RE锁链基础伤害:70/140/210& & & &RE锁链伤害收益:0. 4 法术强度& & & &RE禁锢效果基础伤害:140/280/420& & & &RE禁锢效果伤害收益:0. 8 法术强度九尾妖狐 阿狸E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐& & & & 如果阿狸在1. 5 秒内用技能命中敌方英雄 2 次,她将获得20%移动速度加成,持续 3 秒(冷却时间 9 秒)Q - 欺诈宝珠& & & 【已移除】不再提供移动速度加成& & & 【新增】如果阿狸的技能获得了 9 次命中(每次施法最多 3 次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/ 16 级) (+9% 法术强度)生命值W - 妖异狐火& & & &消耗: 50 法力值 →40 法力值& & & 【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去 3 秒内受到阿狸普攻的对象& & & &对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)& & & &对非优先目标的攻击延迟:0. 25 秒 → 0. 4 秒(对优先目标的延迟依旧是0. 25 秒)E - 魅惑妖术& & & &基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180& & & &伤害收益:0. 6 法术强度→ 0. 4 法术强度& & & 【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在 5 秒内对该英雄造成20%的伤害增益R – 灵魄突袭& & & &基础伤害:70/110/150 → 60/90/120& & & &伤害收益:0. 25 法术强度→ 0. 35 法术强度高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
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LOL国服8.8版本更新通告:旧版妖姬回归
  亲爱的召唤师,
  LOL将在4月24日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.8新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
  欢迎来到8.8新版!随着我们走向赛季中旬,未来的数个月将塞满大量的活动(季中邀请赛,联赛系统,以及各个区域的夏季赛)。这让我们未来的更新压力满满,因此“大版本,小版本”的循环也将变成“中版本,中版本”,并持续一段时间。
  也就是说,这次的版本更新有一些重大改动!首先,让我们来看看两位饱受挣扎的英雄。虽然我们想让乐芙兰和阿狸在被对抗起来不再那么让人沮丧,我们却在将他们打造为刺客的这条道路上偏航太远,最后她们变成了利用机动性和控制技能风筝对手的法师。在本次新版中,我们想要努力让她们重回刺客玩法,于是我们收回了先前针对她们的部分改动,并保留了一些对他们有帮助的玩法。我们将在未来的数个版本中密切关注她们,但总体而言,她们现在应该更擅长秒杀高优先级的目标,并通过滚雪球来帮助队伍取得胜利。
  GLHF,让我们召唤师峡谷见!
  诡术妖姬 乐芙兰
请阅读我们的更新说明!
  首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
  这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
  【已更新】被动 – 镜花水月
  当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
  当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
  Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
  【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
  法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
  法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
  印记基础伤害:55/80/105/130/155
  印记伤害收益:0.4法术强度
  消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
  W - 魔影迷踪
  基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
  伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
  冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
  速度:1600 → 1450
  再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
  E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
  锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
  禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
  禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
  消耗:40法力值→ 70法力值
  锁链持续的有效距离:885 → 865
  【已更新】R – 故技重施
  乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
  当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术
  RQ法球的基础伤害:70/140/210
  RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
  RQ印记的基础伤害:140/280/420
  RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
  RW基础伤害:150/300/450
  RW伤害收益:0.75法术强度
  RE锁链基础伤害:70/140/210
  RE锁链伤害收益:0.4法术强度
  RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
  RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
  九尾妖狐 阿狸
  E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
  许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
  作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
  【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
  如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
  Q - 欺诈宝珠
【已移除】不再提供移动速度加成
  【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
  W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
  【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
  对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
  对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
  E - 魅惑妖术
  基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
  伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
  【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
  R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
  伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
  高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
  刀锋舞者 艾瑞莉娅
  基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
  艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
  基础属性
  基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
  Q - 利刃冲击
  对小兵的伤害:60% → 70%
  E - 比翼双刃
  每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
  R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
  弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
  刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
  高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
  沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
  阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
  W - 沙兵现身
  对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
  高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
  弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
  他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
  基础属性
  护甲成长属性:4.5 → 4
  W - 挺身而出
  抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
  额外抗性生效更加及时
  高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
  正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
  随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
  R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
  高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
  法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
  作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
  基础属性
  生命值成长属性:84 → 92
  R - 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
  高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
  风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
  迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
  基础属性
  移动速度: 320 → 315
  W - 和风守护
  基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
  高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
  虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
  在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
  基础属性
  基础生命值回复:6.2 → 5.2
  生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
  Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
  6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
  12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
  高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
  冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
  作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
  Q - 寒冰碎片
  消耗:85法力值 → 75法力值
  R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
  高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
  深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
  诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
  基础属性
  基础法力值:334 → 400
  基础攻击力: 57.54 → 61
  Q - 疏通航道
  冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
  高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
  符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
  瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
  E - 法术涌动
  消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
  高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
  亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
  目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
  Q - 残虐猛击
  伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
  完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
  基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
  高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
  河流之王 塔姆
  E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
  塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
  当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
  W - 大快朵颐
  【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
  E - 厚实表皮
  灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
  高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
  岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
  塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
  基础属性
  生命值:532 → 502
  Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
  高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
  惩戒之箭 韦鲁斯
  W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
  【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
  被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
  击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
  W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
  【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
  高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
  皮城执法官 蔚
  基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
  我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
  基础属性
  基础护甲:35 → 30
  护甲成长属性:3.5 → 4
  基础生命值回复:9 → 10
  生命值回复成长属性:0.9 → 1
  被动 - 爆裂护盾
  冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
  Q - 强能冲拳
  冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
  E - 透体之劲
  消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
  高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
责任编辑:翊然
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网今天迎来了测试服8.8版本更新,一起来看看更新了什么?以下内容为PBE的测试改动,随时可能得到调整,请以官方的版本更新日志为准。
征服者维鲁斯公布,该皮肤售价975RP,为MSI限定专属皮肤。
太有钱了,弓箭都镶上了红宝石。
该皮肤的一部分收入将作为MSI的奖金池。这样的话是不是买的玩家就要多一些呢?
韦鲁斯也有了技能更新,枯萎箭袋(W)被动:每次普攻的额外魔法伤害由10/14/18/22/26降低至4/8/12/16/20,新增主动:无消耗,冷却时间:40,韦鲁斯的下一次穿刺之箭能造成额外魔法伤害,相当于目标已损失生命值的6/7/8/9/10%,这个伤害会随蓄力时间提高,最高提高到9/10.5/12/13.5/15%(对野怪最多造成360伤害)。
这算是一个很厉害的斩杀技能,其它英雄瑟瑟发抖。
九尾妖狐-阿狸
瓦斯塔亚风姿(被动)
[重做]如果阿狸1.5秒内对同一个英雄命中了至少2次技能,她获得20%移速,持续3秒(冷却时间9秒)
欺诈宝珠(Q)
[移除]提供加速效果
[新增]阿狸技能命中一名敌人,可获得1层充能(1次施法最多获得3层充能)。到达9层充能之后,阿狸下个欺诈宝珠每命中一个敌人,会回复阿狸x(+0.09AP)生命值
妖异狐火(W)
蓝耗由50降低至40
对非优先目标的首次延迟由0.25秒提高到0.4秒
狐火现在优先攻击725码内被阿狸施加E增伤效果的英雄
狐火现在优先攻击725码内被阿狸3秒内最后一次攻击的目标
魅惑妖术(E)
基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
AP加成由0.6降低至0.4
[新增]如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒
灵魄突袭(R)
基础伤害由70/110/150降低至70/95/125
AP加成由0.25提高到0.35
说好的五段R就这样没了,看都没看到,这图也用不上了!您的位置:&&& >
LOL国服S8更新到什么时候 LOL国服S8停机更新时间
来源:99游戏发表时间: 09:11:53发布:LX
LOL国服的S8季前赛即将到来了,这一赛季又进行了巨大的改动,可以说LOL已经被改动的面目全非了,那么这次国服要更新到什么时候呢,下面就和小编一起来看看吧。
亲爱的召唤师:
LOL将在11月14日0点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨0点全区停机维护,更新7.22版本,预计停机时间为00:00-12:00。
我是Safelocked,英雄联盟首席游戏制作人,也是首席游戏版本制作人Joe "Audible Chocolate" New001,在你深入了解这个英雄联盟重大版本更新之前,我想要花几分钟回顾这一年中游戏内的变化。
让我们从职业更新说起。在上个季前赛,我们更新了刺客职业作为这项改动的延续(之前是重装战士,射手,法师),随后在季中赛季,我们更新了坦克职业。但在目睹了职业更新所造就的混乱影响后,我们决定舍弃这个方式,转而用更大型、更针对性的方式来推进单个英雄的深入改动。在这一过程中,我们见证了沃里克的嗜血归来,加里奥的巨像冲击,厄加特的再次发射,以及伊芙琳的邪恶降临。
在技能更新方面,我们也变得更具针对性:对于英雄技能加成的小幅调整可能在早些时候曾经奏效过,但现在,他们需要一些额外的关爱来更好的为他们在英雄联盟中的角色迎来关注。于是阿利斯塔发起了冲锋号角,雷克塞磨尖了獠牙,阿兹尔从黄沙归来,赵信变得更加现代。
我们也非常欢迎新英雄的到来:洛与霞是颜值与实力并存的一对;凯隐能够穿越墙体收割灵魂;奥恩,隐居于山林的半神铁匠,以及很快——我们就将迎来一位爱吹泡泡的新人。
辅助英雄们迎来了像是【救赎】和【骑士之誓】这样的装备,峡谷先锋也演变为了召唤师峡谷中一个具有意义的争夺点。
那么现在,终于轮到季前赛了,我们也已经准备好要正式介绍我们一直致力于的重大改动了。我们将符文和天赋结合为了一个全新的系统,这个系统将允许你重新定义你的游戏玩法,精简你的选择,更重要的是,它将免费对所有玩家开放,因此,我们现在都处于同一起跑线啦。此外,你将摆脱30级的等级封顶,而随着你的等级提高,你将解锁更多让你满意的奖励。
自6个月前我们就已经在讨论季前赛的改动了,如果你还没有听说这些资讯,让我们来告诉你:他们看起来太疯狂了。事实上也是如此——毕竟,这是季前赛呀!我们期待与你在季前赛中一同探索,共同竞争,共同学习。这是我们有史以来最具野心的季前赛,我们已经迫不及待地想要与你共同探索这片未知领域了。
让我们召唤师峡谷见。
无病毒无广告官方版
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:26.5MB
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lol8.8版本什么时候更新?8.8美服英雄改动
&&09:51:54&&&&&&&&&
作者:小黄&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  当前最新版本是8.7版本,按照官方最近的更新速度,8.8版本也差不多快和大家见面了,目前美服已经更新了英雄改动等内容,以下是美服英雄改动说明,和国服预测,一起来了解一下吧。
  【8.8版本国服什么时候更新?】
  英雄联盟8.7版本是在本月初(四月九日更新的),而上一个版本8.6是在三月二十六日更新上线,8.5和8.6的相隔时间也差不多是十来天,所以这么推算下来的话,8.8版本这礼拜或者下礼拜就会到来,敬请期待!
  【8.8版本美服英雄改动一览】
  美服这次改动涉及的英雄还是挺多的,其中包括不少热门英雄,比如加里奥、刀妹、沙皇、男枪、风女、岩雀、韦鲁斯、女警等,详细改动如下:
  1、加里奥:R技能冷却时间增加。
  2、刀妹(大招削弱):基础护甲增强、Q技能小兵伤害增加、E技能BUG修复、R技能冷却时间增加、墙体和命中基础伤害都降低。
  3、沙皇:W技能非主要目标伤害等级改为四级,最高为16级伤害不变:25/50/75/100% (等级1/6/11/16)
  4、男枪:基础上面成长提升,R技能冷却时间减少。
  5、风女:移速降低,W技能基础伤害降低。
  6、岩雀:基础生命降低,Q技能前期冷却时间增加。
  7、韦鲁斯:额外攻速降低(英雄/小兵)、W技能普攻命中伤害降低。
  8、女警:基础护甲降低、成长护甲增加、基础生命恢复增加、成长增加、冷却时间降低、E技能蓝耗降低。
  以上就是英雄联盟8.8版本更新说明,想了解更多英雄联盟游戏资讯吗?请继续关注琵琶网吧。
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