为什么养成类网络游戏戏会上瘾?如果换成我,很快就玩厌了。

讨厌男友玩游戏的女人们玩上瘾了_网易新闻
讨厌男友玩游戏的女人们玩上瘾了
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:讨厌男友玩游戏的女人们玩上瘾了)
  □女报记者 蒋之光  近日,游戏数据机  构Newzoo在一份社会调查报告中提到,目前女性游戏玩家占总数的46%,几乎撑起了游戏世界的半边天,而据另一份《手游玩家男女比例调查》显示,2013年女性玩家约占8%,4年内增长了5余倍。记者在济南采访发现,游戏女玩家的数量增长明  显,很多女性表示,并非不爱玩游  戏,只是过去很少有适合她们  兴趣的游戏。关于钱只玩游戏 就是不充值  临近毕业,大四女生晓康迷上了热门手机游戏《王者荣耀》,这也是她玩过的第一款游戏。她告诉记者,自从玩了这个游戏后,每天要花费五六个小时的时间,而且很多“失联”的朋友也通过游戏重新建立联系。  晓康接触《王者荣耀》是通过朋友推荐,这几乎是女性游戏玩家共同的特点——女性很少主动寻找新游戏,通过社交是她们获取游戏信息的主要途径。  市民于女士的手机里有3款游戏,《卡通农场》、《糖果传奇》与《开心消消乐》,每天她要花费2个小时左右的时间,给“菜园浇水”或者把“颜色一样的糖果连在一起”,“都是朋友推荐的”。  从数据上看,虽然女性游戏玩家的数量直逼男性,但在游戏的花费中仍处于较低水平。据一份《关于手机游戏女性玩家的消费行为调查》的数据显示,有55.61%的女性从不为游戏花钱。于女士说:“感觉很没有必要,为游戏花钱,还不如多买条裙子。”而她的这句话,在采访中受到多数女性的赞同。关于玩男性化游戏女性玩不转  在很多职业玩家来看,《开心消消乐》、《天天爱消除》、《糖果传奇》一类的“三消”游戏甚至不能算作游戏,但这并不妨碍后者成为女性游戏玩家的最爱。  女玩家曲秋说,虽然很多年轻女性非常厌恶自己的男友玩游戏,但这不代表女性对游戏有着天然的抵触。“我们也爱玩游戏,只不过以前很少有符合女性兴趣的产品。”曲秋说,从小学到高中,她只玩过《仙剑奇侠传98柔情版》和《泡泡堂》。而进入大学以后,她接触到的游戏多大几十款。  这里面的逻辑是,随着各类移动电子产品的流行发展,游戏载体发生革命性变化,玩游戏从固定变为移动,解决了玩游戏的空间限制问题。另一方面,类似于像《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》这类操作简单、画面卡通的游戏被开发出来,满足了女性对于游戏的兴趣和需要。“很少有女性会喜欢画面激烈的打斗类游戏,而过去的游戏基本都是这个类似,所以会阻碍女孩子进入游戏的世界。”曲秋说。关于时间早晚高峰玩游戏的女性最多
  记者在采访中发现,操作简单、画面漂亮、互动性强的游戏最为女性所青睐。更多情况下,女性不像男性一样热爱操作,游戏对于她们来说只是消遣琐碎时间的工具,所以“上手快”是支撑女性玩游戏的首要条件。其次,美观有爱画面制作是游戏吸引女性另一个原因,对于颜色柔和、设计可爱的卡通形象,多数女性表示“很喜欢”。此外,多数游戏中能看到微信好友的得分排名,这是一个巧妙的策略。晓康说:“其实游戏本身带来的快乐只是一部分,更重要的是大家可以借玩游戏一起调侃说笑,这个环节更有意思。”  据玩家调研显示,女性玩家玩游戏时间与闲暇时间高度吻合,而午饭间隙和睡前成为女性玩手游的高峰。而上午6点至8点,下午5点至7点,玩家人数都有明显的增长,这恰恰吻合大部分上班族的闲暇时段。曲秋说:“女性玩游戏基本都是为了打发时间,不像男性一样玩游戏会上瘾。如果有事要做,我想很少会有女性选择玩游戏。”
(原标题:讨厌男友玩游戏的女人们玩上瘾了)
本文来源:舜网-都市女报
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈为什么《王者荣耀》容易上瘾,而学习不行?
?? 关注「新东方师训讲堂」
与数十万教师共同成长
《王者荣耀》这款游戏越来越火爆,却也让很多老师头疼不已。为什么学生玩游戏上瘾,对于学习却没有兴趣?作为老师,应该如何看待电子游戏的发展?我们又可以从游戏中借鉴到什么?本文中,师训君将以《王者荣耀》为例,来分析电子游戏之所以吸引人背后的原因。
建议阅读时间:5分钟
你入《王者荣耀》的坑了吗?
或者说,你的学生都入坑了吗?
地铁里、午休时、下班回家,甚至是走路的时候,大家都会全神贯注地在“王者峡谷”里战斗。朋友聚会,也常常会变成一起“开黑”(指朋友组队玩游戏)。就连很多明星也经常公开表示对这款游戏的喜爱。
以前我们都觉得玩游戏基本都是男生,但数据显示,《王者荣耀》的男女玩家比例已经达到了6:4!
也就是说,《王者荣耀》已经变成了一款全民游戏。
很多老师对《王者荣耀》深恶痛绝,认为这款游戏荼毒了青少年,是社会的毒瘤,有人甚至大声疾呼应该封停游戏。
《人民日报》曾撰文痛批《王者荣耀》,表示这款游戏正在不断向社会释放负能量。为此,腾讯上线了“健康游戏防沉迷系统”,对未成年人的游戏时间进行了限制。在此之前,还曾推出过“成长守护平台”,家长可以关联孩子的账号,从而随时控制游戏时间、消费金额。
一时之间,《王者荣耀》似乎成为了众矢之的。
一味沉迷游戏固然不对。可是,如果没有《王者荣耀》,甚至没有智能手机,难道学生就可以认真学习、心无旁骛了吗?
而面对所谓的“防沉迷系统”,学生只要注册多个账号(甚至有淘宝卖家做起了账号买卖)就可以轻松绕过。单纯一刀切式的禁止,真的有效吗?
回想一下,我们当年上学的时候可没有什么智能手机,不照样还是有很多人不学习?
如果老师的课堂没有吸引力,学生照样会睡觉、走神、看课外书;
如果老师的沟通和理解不到位,学生对学习没有热情,照样不会全情投入。
简单粗暴地干预,并不能从根本上解决问题。与其痛心疾首地呼吁封杀游戏,不如思考一下为什么游戏可以让人上瘾,我们又可以从中借鉴到什么来服务我们的教学?
游戏让人上瘾,不是游戏本身的错,而是游戏背后,深深抓住了人性。
那么,游戏之所以吸引人,背后的原因到底是什么?作为老师,我们又可以如何从中借鉴,来让学生对学习“上瘾”呢?
在我看来,这是游戏最最重要的特点。
在游戏里,玩家可以身处一个全新的世界,来扮演和操控一个角色来移动、释放技能、与其他角色对抗。无论是听觉还是视觉,都可以从这种掌控感中获得一种满足。
同时,玩家所做的每一个动作,也会得到即时的反馈。击杀小兵、野怪、对手,都可以立即获得金币和经验奖励,表现好的玩家就可以升级更快、购买更好的装备。
每一局游戏结束后,还会根据每位玩家的表现,评选出本场的MVP,玩家也可以查看这场比赛中每位玩家的详细数据,来判断谁拖了后腿,谁贡献最大,自己又在这场中的表现如何。
想想俄罗斯方块,这样一款规则简单、画面单调的游戏,为什么能成为历史上最经典的一款游戏?
因为,玩家获得的操控感,可以让每一个当下的行为立即获得反馈,由此而带来极大的满足感和成就感。
给我们什么启发?
有过减肥经历的读者多少会熟悉这样的场景:
终于下定决心要好好减肥了,坚持运动、控制饮食,结果一两周之后一称体重,发现体重居然没怎么变!想想自己这段时间吃的苦,减肥的信心一下子就被摧毁了,随即放弃减肥,又恢复到之前的生活模式。
放弃不是因为无法坚持,而是看不到当下的行动对未来目标的影响。
所有的学生都希望能够获得高分、进入名校、将来飞黄腾达,但对他们来说,往往看不到这些远大的目标,和他们眼下多做一道练习、多读一篇文章这些行为的联系。
在《》这篇文章中,作者冷宁老师也曾提出:毅力是靠不住的,没有成就感的支撑,根本坚持不了多久。
举个例子,新东方优能中学之所以近年来教学成果斐然,离不开独立研发的VPS(进步可视教学体系)教材。通过这套教材,学生可以清晰地了解目前知识点的完成情况,就像在不断地打怪升级,让学生的进步得以可视化,从而可以主动地参与学习,获得掌控感和成就感。
而回到老师的教学上来说,就需要我们老师来给予反馈(Feedback)。对学生的行为给予鼓励、设置可达成的课堂目标、将教学过程梳理出合适的梯度等等,这些都是我们老师需要去思考和应对的。
只要玩过《王者荣耀》小伙伴,看到这个画面一定会有种兴奋感。
因为你会期待下一局游戏的开始。
《王者荣耀》共有近70个英雄角色,每个英雄都有不同的定位和玩法。虽然大部分英雄需要使用游戏币购买,但为了让玩家可以体验不同类型的英雄,游戏还会每周提供一部分英雄免费使用。
每局游戏中,玩家还需要根据战局情况,选择不同的装备、打法。这无疑为游戏增加了的变化性,也让每一局游戏都变得不一样。
玩过游戏的人都懂,如果遇上非常坑的或者挂机的队友,又或者自己没发挥好被队友喷——几局游戏下来,结果心情反而更差了。
但你依然会点开下一局(哪怕已经深夜),也同样期待下一次对线和比赛的胜利。换句话说,你永远不知道游戏中会发生什么,但你相信自己可以搞得定。
给我们什么启发?
回想那些一上课就让人昏昏欲睡的老师,他们的特点通常就是照本宣科,课堂上毫无趣味可言。
英国著名的心理分析家J. A. Hadfield在《权利心理学》中提到:“我们所感到的大部分的疲劳与无力是由于心理的影响,事实上,纯粹由生理引起的疲劳是很少的。”
就像赌徒永远相信下一把能赢,人的内心都有一种对未知的好奇。重复、单调极易让人产生厌倦,这一点我们每个人都深有体会。
换句话说,你的课堂足够吸引人吗?
想要让课堂充满新鲜感,让学生对课堂始终保持期待,能够持续地吸引学生,一方面需要教师长期积累的知识沉淀,另一方面更需要从备课开始,就对课堂流程进行梳理,每一个知识点、课堂活动、练习设置,甚至每一个段子的安排都需要精心设计——这也是很多新老师往往要求准备课堂逐字稿的原因。
相比于以前的DOTA和英雄联盟(MOBA游戏),《王者荣耀》的操作复杂性和难度大幅度降低,这也让《王者荣耀》有了更高的群众基础(尤其是吸引了很少玩游戏的女生)。游戏的节奏也变得更快,以前每局游戏需要40分钟到1个小时,而《王者荣耀》往往只需要20几分钟,这也让开始一局游戏变得更为容易。
另外,《王者荣耀》也设置了几个操作难度较低的英雄,可以保证新手玩家同样可以享受到游戏的乐趣。
给我们什么启发?
学生不愿意做作业,常常有一个原因——难。
久而久之,一想到做作业,学生就觉得烦。
我们作为老师,需要根据学生的实际情况,对学生的技能水平进行切分,分析出学生的薄弱环节在哪里,再据此寻找难易程度合适的材料。
为了帮助学生实现最终目标,教师需要根据学生的实际情况,将每个大的任务切分成多个可以完成的小任务,向游戏的进阶通关一样,为学生搭建一个个阶梯,从而提供脚手架式的帮助(Scaffolding)。
太简单的内容容易让人厌倦,而太难的材料会让人心生挫败。稍微有一点的难度,让学生“踮下脚”就能够着的材料,则可以帮助学生更好地成长。
《王者荣耀》的成功,其实还包括关系链运用、养成模式、抽奖系统、段位等级等原因。不过在师训君看来,以上3点是最为重要,也是我们最应该关注和借鉴的特点。有兴趣的读者也可以在留言区分享你的想法。
一个朋友跟我说,这些开发游戏的人都太贼了,有一天如果这帮人转行做教育,说不定真的能开发出让人上瘾的教育产品。
你还别说,这个观点还挺有意思的,也成为我撰写这篇文章的灵感来源。
这个时代是开放的,与其视电子游戏为洪水猛兽、退避三舍,不如转变思维、为我所用。
说不定未来,整个世界的基础都是游戏化的呢?
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点摘要:对于压力,人们有健康和不健康的应对方式。当我被压力逼到死角,往往会选择不健康的做法,也正是因为这个原因,电子游戏毁了我的第一次婚姻。2009年,贝拉克·奥巴马当选美国总统后不久,我在一家零售店从事一份
对于压力,人们有健康和不健康的应对方式。当我被压力逼到死角,往往会选择不健康的做法,也正是因为这个原因,电子游戏毁了我的第一次婚姻。2009年,贝拉克·奥巴马当选美国总统后不久,我在一家零售店从事一份每周40个小时的工作。由于工作苦不堪言,我决定100%完成《辐射3》。虽然当时已经通关,不过还没有完成它,两者之间是有区别的。通关一款游戏指的是走完主要剧情,看到制作人员名单。而为了100%完成一款游戏,你得完成所有成就,所有支线任务,收集所有可收集的道具。如果你玩过《刺客信条》或《孤岛惊魂》等育碧风格的沙盒游戏,这意味着你得点击地图上的所有地点,收集所有物品。我想在《辐射3》里打开所有箱子,获得那种花大量时间玩一款电子游戏才能体会到的成就感。估计整个过程需要耗费超过120个小时,但我已经做好了准备。刚开始一切顺利,我玩得很开心,但在班尼斯特要塞(Fort Bannister)下水道的某个位置,我意识到自己遇到了问题。我杀死所有Talon雇佣兵,检查每一台电脑的终端,打开每一个保险箱寻找可以卖的物品。清除所有威胁之后,我花了整整一天时间将各种战利品运到小贩那里变卖,换回一堆瓶盖(《辐射》里的虚拟货币)。我搜查Talon雇佣兵的衣服、武器和弹药,把能卖的东西都收集起来,直到再也带不动更多东西,然后将自己传送到一个乡镇,卖掉之后再回来……我将Talon雇佣兵的装备从他们的尸体脱下来卖钱,尽管我并不真正需要。我不清楚自己花了多久做这事,但即便对一个追求100%完成度的人来说,这种近乎强迫症的做法也实在太过分了。当我在《辐射3》的下水道里花了很多小时捡垃圾之后,我停下来环顾公寓,有些神情恍惚,不知道妻子去了哪儿。明天我还有整整一天的工作要做,但我却坐在一个闪烁的屏幕前,没有真正面对自己的问题……当我在一款电子游戏中快速完成重复性任务,大脑分泌多巴胺,让我在现实生活中的压力得到缓解。我喜爱电子游戏,通常会在下班后玩玩放松身心,但发现当生活变得艰难,胜利来得太慢时,游戏往往会变成另一个压力源。不过与面对艰难的生活相比,我仍然更愿意追求100%完成游戏——填完一份数字待办事项清单总比辛苦工作更容易。此后我再也没玩过《辐射3》。几个月后,我离婚辞职,开始了新的事业。我觉得我变得比过去更能控制自己了,却依旧没有彻底戒掉这个习惯。绝大多数人能控制自己玩电子游戏的时间,另外一些人则将玩游戏视为工作。我属于后一类人,但我会自我反省。从本质上讲,追求100%完成游戏不是错误,也不会不健康。每个人玩游戏的方式都不一样,问题在于我要么通过完成简单的游戏任务来逃避生活中的困难,要么就像签到上班那样玩游戏。例如,想尽办法收集《刺客信条:大革命》里那些毫无价值的宝箱,就是一种非常糟糕的习惯。100%完成游戏的过程往往既单调乏味,又不值得。在《刺客信条2》里,玩家可以收集分布在地图上的100根羽毛,解锁一项特殊成就;《塞尔达传说:时之笛》里有100只黄金蜘蛛,《侠盗猎车手5》里有200只可以射杀的鸽子。如果你玩一款开放世界游戏,那么很可能会遇到许多像打工一样的繁琐任务,会让你的游玩时间变得更长。“如果你正在寻找最后三根羽毛,可能会觉得收益变得越来越少了。”《触发:一个强迫症患者的回忆录》(Triggered: A Memoir of Obsessive-Compulsive Disorder)作者弗莱彻·沃特曼(Fletcher Wortmann)告诉我。沃特曼在回忆录中描述了他的强迫症症状,以及他伤害和帮助自己的各种方法。沃特曼经常玩电子游戏,回忆录中甚至有一个专门章节,回忆了他玩SNES《时光之轮》的经历。沃特曼认为,某些玩家(包括他自己)通过完成繁琐的游戏任务来收获成就感。“你能体会到成就感。”他说道,“如果你的生活遇到问题或者让你感到厌倦,做任何事情似乎都毫无价值,那么你就很容易将注意力转向电子游戏,说‘我能完美地完成任务。’”沃特曼将这种行为与赌博或酗酒做比较。“但当你完成所有任务,终于可以停下来时,也许会觉得任务本身并没有多大意义。你一遍一遍地做同样的、重复性任务,而它们往往并不像主线任务那样设计精巧或值得。”这也正是许多游戏让那些追求100%完成的玩家产生挫败感的原因。虽然寻找《超级马里奥:奥德赛》里的每一个彩蛋都很有趣,但在《刺客信条:大革命》《看门狗2》等游戏中,做任务就像是在地图上到处打工。例如《刺客信条》系列的每部作品通常都有一个大地图,地图上散布了数百个装着玩家并不需要的垃圾战利品和钱的宝箱......在沃特曼看来,许多玩家之所以对在游戏中做任务上瘾,与心理调节有关。“这是由人的思维方式决定的。”沃特曼解释道,“与短期、具体的奖励相比,我们很难评估长期、抽象的奖励。”根据沃特曼和二十世纪心理学家斯金纳的观点,人类的大脑往往更喜欢短期奖励,所以当人们玩游戏放松时,很容易对游戏提供的短期奖励上瘾。“你在玩游戏时也许会想,‘我只想再玩5分钟’,但你的大脑会让你难以控制自己。”沃特曼说。“无论你有多么疲惫,或者对游戏感到多么厌倦,源源不断的奖励都会让你失去评估它们真实价值的能力。你不会觉得,‘停停吧,每天花10小时玩这游戏已经整整一个月了,却一无所获。’”有一种心理学概念叫做自我决定理论(self determination theory),该理论认为人类的需求可以被划分为ABC三个层次,分别是自主(autonomy,掌握控制权)、归属感(belonging,与其他人产生情感联系)以及能力(competence)——无论正在做什么,我们都希望自己很擅长。“就这么简单。”爱荷华州立大学心理学博士、目前正在研究电子游戏对人类大脑影响的道格·詹蒂莱(Doug Gentile)告诉我,“如果要让一个人去做某件事,那么事情本身至少要满足三种需求中的一种。如果能同时满足人的三种需求,那么人们在做事的时候就会更有动力。”“所以对电子游戏完成主义者来说,只要在游戏里玩一段时间,就觉得自己是个好手,完成了某项任务。与此同时,你还会感觉一切尽在掌握之中,你握着手柄,能决定你自己做什么。而在现实生活中,我们无法控制任何东西。”詹蒂莱认为游戏能够满足人的ABC三个层次的需求,所以人们特别爱玩游戏。“玩游戏并非错误,但问题是如果这些需求在你的生活中得不到满足,那么你对游戏上瘾的潜在可能性就会上升。”詹莱蒂说,我可以对他告诉我的一切持保留态度。詹莱蒂正在研究电子游戏成瘾现象,即将发表一篇研究报告,但还没有经过同行评审。不过他的初期结论和实验论据能够用来解释我的个人经历——如果你在面对压力时玩电子游戏,那么就很容易上瘾,久而久之游戏会变成另外一个压力源。詹莱蒂对两组各1000人的大学生进行了问卷调查。“我们确实发现,如果有学生说他们使用游戏来缓解压力,他们更有可能形成成瘾症状。”詹莱蒂解释说,使用电子游戏来缓解压力是一种消极的应对策略,因为玩游戏只能让你逃避问题而非面对。“与其他应对(压力的)策略相比,如果他们玩游戏,上瘾的可能性就会更高。我们无法推导这两种现象之间有直接的因果关系,但玩游戏来缓解压力确实有可能让人上瘾。”他说。鉴于个人经历,我认为詹莱蒂的说法很有道理。我玩游戏放松身心,回避在现实生活中遇到的问题,只要游戏里有待办任务就会去做,因为这能延长游玩时间,让我逃避现实压力的时间变得更长一点。“如果电子游戏瘾与其他瘾症一样,那么人们上瘾的过程也应当是相似的。”詹蒂莱说,“刚开始它是一种应对机制,人们在感到压力很大时候玩游戏放松,但问题是如果他们没有任何其他减压方式,那么随着投入游戏的时间变得越来越多,会造成更大压力,因为很可能破坏人们的工作和家庭生活。”当我开始玩一款新游戏,面对一张遍地都是可收集物品和任务的巨大地图,我会非常兴奋。我知道在接下来的几个小时里,我可以完成很多简单任务并得到奖励……但后期任务越来越耗时间,我也失去了快感,却发现自己停不下来,詹蒂莱认为这是典型的上瘾行为。这是否意味着,像我这样的人已经无药可救?不。当意识到对游戏上瘾带来的问题之后,沃特曼和我都找到了其他应对压力的办法。沃特曼称他不会离开游戏,因为游戏对他的帮助远远超过了伤害。“一个人很容易胡思乱想,陷入强迫性的循环思维。”沃特曼说,“玩游戏是打破这种循环的方法之一。许多人倾向于回忆过去发生的糟糕事情,或者对未来感到焦虑,我们对此无能为力,不过玩游戏也许能帮助我们打破这种螺旋式的恶性思维循环。游戏可以将我们带到一个不同的世界。”随着年龄的增长,我也学会了怎样既使用电子游戏缓解压力,又避免掉入追求100%完成游戏或其他强制性行为的陷阱。“你需要判断任务是否有价值。当你完成一项任务后,你也许会觉得,‘这没价值、没用或者无趣’。与做这些待办事项清单上的零碎任务相比,倒不如从头开始玩另一款游戏,获得更有意义的体验。”沃特曼说道。沃特曼还认为,对游戏上瘾的玩家可以改变他们的游玩习惯。“我在玩《精灵宝可梦Go》时有一段非常有趣的经历。”当沃特曼刚开始玩《精灵宝可梦Go》的时候,他希望将自己在游戏里的等级升到最高,捕捉所有宝可梦,并完成所有日常任务以获得最好的战利品。不过后来沃特曼打破了这个循环,他将玩游戏融入到了日常锻炼计划中。在过去,沃特曼跑步时经常觉得无聊或被一些消极的想法分神,如今《精灵宝可梦Go》让他不会再胡思乱想。“游戏在很多方面改善了我的生活。”沃特曼说,“如果没有这款曾经让我沉迷其中的游戏,我根本不可能做到。”与沃特曼的经历相似,如今我还会玩Bethesda的开放世界RPG,但已经完全改变了游玩方式。当我进入《上古卷轴:天际》,我知道不能盲目去做那些海量任务,不能迷恋地图上那些闪闪发光的图标,否则就会像玩《辐射3》时那样深陷其中。当玩《辐射4》《上古卷轴:天际》等大型RPG时,我首先在创建角色时列出角色的主要动机——如果某些支线任务与游戏的主剧情关系不大,做任务也不符合角色动机,那么我就会避而远之。有趣的是在过去一年,《刺客信条:起源》《塞尔达传说:旷野之息》等大型开放世界游戏虽然拥有海量内容,但都不再将任务列表埋在菜单系统中,而我也不会再时刻追踪自己的任务进度。《超级马里奥:奥德赛》中有数以百计的小秘密,关卡设计精妙,重复可玩性高,我从来不会觉得在做一件苦差事。“你不用再随时查看那些任务列表或者图表。”沃特曼这样评价《刺客信条:起源》和《塞尔达传说:旷野之息》,“游戏的体验也变得更有意义,压力消失了。”不过对于100%完成游戏这个癖好,我还没有完全免疫。尽管尴尬,但我必须承认,我花了26个小时玩《星球大战:前线2》。我知道原因:《星球大战:前线2》的系统中充满了各种各样的小成就,例如在多人游戏中杀死100人、解锁某种新武器等等……我一度沉迷其中,直到在某天凌晨两点钟,我突然意识到我在一款自己并不喜欢的游戏里浪费了几个小时,而成果只是一个我毫无兴趣的装备。所以我卸载了《星球大战:前线2》,我必须保持警惕。“有时你仍然会产生难以抗拒的冲动——即便你知道做任务单调乏味,但你仍然会强制自己去做。”沃特曼说。詹莱蒂认为,我的问题还没有上升到成瘾那么严重,因为游戏没有打乱我的日常生活。但危险始终存在,我曾经深受其害。“我相信,这是一个如何控制冲动的问题。”詹莱蒂说,“你知道该去睡觉了,但想再玩一关,你无法控制那种冲动。游戏本身并非问题所在,你需要学会管理冲动。”过去十年我在玩游戏时变得更擅长控制自己,如今我有自己的事业,与一群我所喜欢的人共事。绝大多数时候,一旦意识到自己使用游戏来逃避现实生活中的问题,我就会暂时将游戏放下,但有时仍会奇痒难耐……但愿下一次,我不会再在一款平庸的《星球大战》射击游戏里浪费二十几个小时了。&本文编译自:vice.com原文标题:《Confessions of a Semi-Reformed Video Game Completionist》原作者:Matthew Gault在百度关注触乐账号,随时查看更多有趣游戏内容,也欢迎关注触乐微信(chuappgame)。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
分享到微信朋友圈
打开微信,点击 “ 发现 ”
使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。
扫一扫在手机阅读、分享本文
百家号作者平台APP
扫码下载安卓客户端
便捷管理文章信息
随时查看文章收益初二学生学习成绩差,厌学,玩网络游戏上瘾,怎么办?
初二学生学习成绩差,厌学,玩网络游戏上瘾,怎么办?
08-12-16 &
您好,您的孩子出现的状况是现在青少年普遍出现的问题,真的想要戒除网瘾可以来专业一点的学校来‘戒除’,推荐你来湖南岳阳慧腾学校,慧腾是全国招生的,该学校有严格的管理制度,针对网络炒火的成长学校就是‘打人学校’在慧腾是绝对是不会出现的,想要戒除网瘾一个好的环境是必要的。有时候一个人选择可以决定你的一生。  湖南慧腾青少年成长学校是资深心理咨询师开办的,办学有好几年了,管理是全封闭的非常严格也很人性化,是唯一一所办学以来没出过任何安全问题的特殊教育学校,教育效果很好。他们办学不是仅以赢利为目的的,为保证在校学生教育效果和身心安全,他们每期招生不超过六十人.针对特殊困难家庭他们在学费上会考虑优惠,绝对能对家长负责对孩子负责.  他们学校免费电话400-600-2979,也可以在百度搜索慧腾就可以找到他们的主页在网上咨询,里面有很多成功的案例,以及孩子与家长的信件,您可以自己去了解一下再决定.
请登录后再发表评论!
去看看心理医生
请登录后再发表评论!
请登录后再发表评论!
这样的孩子没有责任感 你要用武力多他实施强制性措施
你禁止孩子玩游戏 有上三周就可以板过来了
请登录后再发表评论!
可以让孩子参加青少年素质拓展培训,改变孩子的不良学习、行为习惯,经过培训可以培养孩子的健康心理、良好体能、文雅礼仪等。可以和西安青青园青少年素质拓展中心联系(WWW。 X A Q Q Y。 C  0  M  0.2.9-8.5.3.2.8.6.6. 4    8.5.5.7.8.5.1.1),或许可以帮助你。
请登录后再发表评论!
晕了,全是些无用的回答.手把手教你该怎么办成绩差受批评才厌学的为什么玩网络游戏因为在网络游戏这个世界里他才不受歧视.打怪的过程中捡到怪物掉的金钱 宝贝 经验 声望等等一系列奖励时,他才感到了乐趣.他为什么会落到只有在网游中寻求快乐的地步?这是你需要思考的问题.孩子才初二,需要追的功课不多的,一切都来得及.我的办法是:找老师谈一谈 对于学习,老师可能比你孩子更了解他学习中遇到的困惑.向老师出点主意,怎么样才能让功课赶上来.(我家孩子的英语差,向他班主任请教时,他的班主任就是告诉我,我家孩子的英语太差,不要去上英语补习班,去大学的外语系找成绩优秀的学生,一对一的教,坚持下去会更有效果的)先给他做好吃的,再找他好好谈一谈,问问他现在玩的是什么游戏,好玩不好玩,能不能也带你在游戏中一块玩你在玩的过程中需要花时间,了解这个游戏的可玩性高不高.游戏中也有很多枯燥内容的.把号练到了顶级需要多少时间,可以获得怎样的收获.去了解一下你孩子玩的游戏中游戏币对等于多少人民币 到5173网站就可以查到他所玩游戏帐号和金钱可以兑换成多少人民币?让孩子了解网络游戏的发展过程,前景,以及网络游戏这个产业链中对各个层次的人才的要求,带着孩子一起思考他有没有在游戏行业就业的意愿.游戏和现实的关系游戏中的努力可以得到的快乐.学习功课给我们带来的收获孩子现在还小,之所以沉迷于游戏中和孤单的生活也有关系的他需要你的理解和帮助.了解他现在哪些功课落后了,了解他在学习过程中需要哪些帮助.对他现在的学习提出要求,但每个要求的目标要小要具体.玩游戏的时间要限制,如一周玩一小时游戏.学习上有进步时可以再鼓励一小时.慢慢来吧 做父母的如果不拿出精力和爱心的话,中学这段时间就没人可以帮他了.
请登录后再发表评论!
我觉得你可以去咨询一下长沙成才青少年辅导中心,我侄子就是去了那里后,回来变了好多。他们的方主任很和气,你可以咨询一下他应该怎么办,他的电话:。
请登录后再发表评论!
哈哈,青年人不就是有個好奇心與判逆心裡嘛.該做的做好了,就滿足人家,養成事情做好就玩的習慣就好了.
请登录后再发表评论!
总结玩网络游戏的原因,他在游戏中能得到什么?就说明在现实中少什么,只有在游戏里能找到!我觉得最好的办法就是静下心来慢慢和他沟通.一步步的让他淡化游戏!分析现实和网络的历害关系!总之不能硬来.现在逆反心里很严重!                                                                      枭风广告:    
请登录后再发表评论!
合理控制孩子的上网时间。与孩子协商好,先把孩子的网瘾断了,找个家教补习一下。向楼主推荐 优胜教育。1对1辅导。成绩提高速度快。
请登录后再发表评论!
看心理医生或者去那种特殊学校
请登录后再发表评论!}

我要回帖

更多关于 网络游戏上瘾 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信