有没有可以侧身漂移的FPS游戏介绍

人们说的FPS类游戏是什么意思,还有其他什么类别,拜托全部都给我介绍一遍。_百度知道
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RPG ( Role-Playing Game ) 角色扮演游戏ARPG (Action RPG)
动作角色扮演游戏 SRPG (Simulation RPG) 模拟角色扮演游戏 MMORPG 大型多人在线角色扮演游戏 就是我们常见的网络游戏了 AVG (Adventure Game) 冒险游戏AAVG (Action AVG) 动作冒险游戏 ACT (Action) 动作类游戏STG(Shooting Game)射击游戏FPS(First Person Shooting)第一人称射击游戏FTG(Fighting Game)格斗游戏SLG (Strategy Game)战略游戏RTS (Real-Time Strategy Game)即时战略游戏RAC/RCG (Racing Game) 赛车类竞速游戏SPT (Sports) 体育类游戏PZL (Puzzle Game) 益智类游戏TCG/EDU (education)
养成类游戏MUG/MSC (Music Game) 音乐类游戏DJS DJ模拟游戏
DSG 跳舞类游戏LVG/GAL (Love Game) 少女类恋爱游戏CAG (Card Game)卡片类游戏TAB (Table Game)棋牌类桌面游戏H-Game(Hentai Games)这个就不用解释了吧WAG (Wap Game)手机WAP游戏MUD (泥巴游戏)多人文字游戏COL 合集游戏SIM 模拟经营类游戏ETC 其他类游戏
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FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏。严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
还有其他类别的游戏吧,把其他类别也介绍一下,ok?
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?FPS类游戏的一种娱乐方式
(FPS类游戏的一种娱乐方式)
FPS类游戏的一种娱乐方式,指两位玩家使用指定的枪械道具在指定的游戏地图内进行敌对的单挑比赛。
‘对枪’一词在FPS游戏中的寓意与LOL中的Solo差不多是一个意思,意指两位玩家单挑比赛。
对枪一词常出现于CS,CODOL,CF等FPS网络游戏中,除了单挑比赛的对枪模式外,也指在正常的游戏过程中,双方实力不相上下,没有谁能最快击毙对手,导致展开了持久的对枪。
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举一些系列:使命召唤,彩虹六号,绝地求生,战地,星球大战:前线,泰坦陨落,德军总部,荣誉勋章,叛乱,红色管弦乐队,风起云涌,武装突袭,squid,狂野西部,cs,地铁,孤岛惊魂,无主之地,求生之路,收获日,孤岛危机,半条命。这里边靠前的都是热门的,后面的都是很有名的老作品。
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steam上的绝地大逃杀。火的一笔
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fps游戏有什么好玩的
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推荐英雄联盟,穿越火线,绝地求生,巫师3以及守望先锋等;整体配置以及显卡,内存都会影响到游戏运行的流畅程度;可以选择10系列以上的显卡使用,玩大型游戏显卡性能太低就比较吃力。
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我从小学6年纪的时候就开始打CS,大概打了3年的CS.当08年暑假的时候偶然接触到了穿越火线.当时还在封测.体验了一把,因为一直玩CS1.5的,画质不是很好,所以自打玩过CF以后就被CF的画质吸引了.然后随着内测,公服...就一直开始玩了.记得当时用的第一把枪是M4,朋友比我玩的早,都已经有X8用了,当时那个羡慕啊.再后来就是玩幽灵,然后组了一个幽灵队,天天打比赛.幽灵模式当时算是比较领先的,打CS一直爆破玩腻了.当时还没有YY,都是用UT来交流.后来幽灵玩的精通了,开会员也被T,无奈继续转型爆破了,到后来渐渐的成为爆破高手,然后接触TD,慢慢的走上半职业.职业的道路。
1.CF是一个团队游戏.不需要1v5的大神只需要5v1的团队。
2.M4像老婆,她总是以稳定的弹道在每个男人的背后默默的支持你。
3.AK像情人,玩的就是感觉和节奏,但是情人总是要花功夫去调教的,不过她可以给你一枪爆头的快感。
4.狙是兄弟,他总是在你冲锋陷阵而身处逆境的时候在你背后默默的把敌人机杀掉。
5.手枪是你的第二生命,用好它。
6.狙要比步枪稳,准,狠.所以机枪一般不要和狙对线.你死了不要紧,你想想带给队友多大的压力?一共才5个人...
7.练习好瞬镜还是很有必要的.但是没有必要枪枪出瞬,风险太大。
8.用步枪的选手也必须会用狙,你要熟悉狙的属性,学会去躲狙。
9.步伐是可以控制弹道的.比如AK5秒内打出35发子弹到一个点上.所以要练好身法。
10.随便切枪是一个坏毛病。
11.随便换子弹也是一个坏毛病。
12.但是以上两点也都有好处,看你怎么运用罢了.因为这两个操作都有声音,比如你可以故意漏点去A,然后反方向静步去B,敌人会误以为你去A了。
13.没血的时候怕的不是敌人,而是手雷.这句是以前CS队友说过的,觉得不错。
14.手雷弹墙的声音和爆炸时间可以有效判断敌人的方向和距离。
15.手雷弹墙的声音和爆炸时间可以有效判断敌人的方向和距离。
16.手雷,闪光,烟雾的数量可以让你判断敌人的数量。
17.一般的比赛玩家比如打供电所这张图.比如B点没有攻下来,而你是保卫,如果潜伏扔了手雷或者烟雾弹以后,有很大的可能已经转A区了.只是一般可能,不排除有高端玩家回在香蕉道静静的卡一会再打一次B点。
18.不同的手雷属性不同,效果不同,伤害不同,距离,爆炸时间,爆炸范围以及弹道范围都不同。
比如高爆伤害大,爆炸以后有黑色烟雾阻碍视线;心雷没有高爆威力大,但爆炸范围大,爆炸后可以一定程度的阻碍视线和阻碍声音的预判.再比如小香瓜(普通的绿色手雷)威力小,但是可以很轻松的闪墙扔过去。(你有没有发现扔高爆的时候,你觉得能扔过去,但是经常会卡到墙上或者弹回来?)
19.闪光弹扔到你附近的时候,立刻把你的视角偏移到闪光弹的反方向可以减少被白的时间。
以前打cs的时候第一个人都是倒着走,后边的队友帮最前面的人看着。
20.再次说一遍,身法很重要.你有没有发现有的人比别人跑的快,左右移动的很快让你打不到?其实不是人物的原因,而是身法.版本更新了以后,碎步走好了可以静步,我认为这点修改的很好.赞一个.还有,其实人物的属性都是一样的,并不是灵狐比其他的人物跑的快,也没有飞虎队比赛斯血厚的道理,唯一的区别就是胖瘦,不对,不是唯一,还有个区别,就是现时的人物比如灵狐夜玫瑰都是有经验加成的。
21.任何武器都不垃圾,只是你还没有掌握。
22.脚步声很有用,但是有时候也会迷惑你.比如隔着墙,你听着人家脚步是去你前面了,但是高端玩家可能会故意漏脚步,然后连跳到你后面打你的Pp
23.蹲着跳箱子没有声音,连跳比跑的要快,并且成功的连跳起来以后是可以不用按方向键就可以的。
24.会阴人其实才更是高手.不要责骂阴人的人,这是意识,如果你被阴死了你为什么没有想想自己没有扫这个点?会阴人其实才更是高手.同意的童鞋们顶一下。
25.应该时刻清楚队友在什么方位,看清你附近队友的枪口瞄的是什么方向.比如你队友瞄着这个点,你就要去看另一个点,枪线不要重复了。
26.用好投掷武器是非常恐怖的。
27.如果你带包,就不要打的太激进.你死了包掉了,就很尴尬了.打冲锋之前可以把包扔到敌人看不到的地方。
28.如果包掉了并且确定敌人在看包,而包附近没有人,你可以跑远点先拿出你的手枪,把手枪扔到包的反方向,然后捡起手枪.最后....用大枪去打侧身吧。
29.心态很重要.我们很多次比赛都是势均力敌的情况下用气势压倒了对方并且获得胜利,终究到底还是心态问题。
30.练枪很重要.想想以前每天训练打33ak都要打够1000头然后才可以训练的。
31.当遇到瓶颈时,可以通过大量的练枪找回感觉.也可以放下CF,出去游玩几天。
32.熟悉地图的每个角落,每个点位。
33.多看比赛视频,多看高手视频.cs的视频还是有特别多值得学习的地方。
34.处理残局的时候要多换位思考,揣摩对方心里的想法.设计出一个杀人模式.相信自己,灭队很简单。
35.当你灭队的时候,比如你在香蕉道杀了一个敌人,你可以往B跑,大家都知道,敌人死亡以后有一个固定视角,是5秒钟.意思就是,你去B点,然后心里默数5秒,再返回来,这时候敌人很可能拿着刀子正在追你哦.嘿嘿...
36.剩下自己的时候可以尝试假拆包诱使敌人现身。
有一次打比赛,对面两个人的残局,我是保卫者,A点已经下包了.我静步过去假拆,然后静步移动到另一个地方,分别把沙坑死角和小道口的敌人杀死后安心的把包拆了.第二把的时候,敌人有3个,也是下包了,我们保卫还剩2个,对面还有4个人,我杀了一个敌人,然后我俩从A2静步到A包点,队友掩护我进包点死掉了.我就蹲下低着头拆包,敌人果真没有出来,等出来的时候我打了我机枪,但是因为低着头,没有打头把我秒掉.很有成就感的一次偷包.综合了前一把的假拆,我断定对方以为还会是假拆所以才大胆的去偷包。
37.敌人被杀后有5秒的固定视角时间,你可以充分利用它。
38.中途加入游戏观看的人死亡后视角是固定的,可以充分利用.但是线下正规比赛是不可以的哦。
39.阴人的时候不要看到敌人就开火,螳螂捕蝉黄雀在后.后边的肉更多.我这里还有我单卡B在B外箱子后阴人5连杀的录像.对方没有认真扫点,我在箱子后蹲着并且低着头,透了我几枪然后就过去了.我听脚步声,放过去了4个,当第五个过去的时候.....5连杀就开始了。
40.脚步声可以告诉你敌人大概在什么方向,最少有几人.这里只能说最少,因为可能有静步的.一般高端玩家或者训练队都会让1枪死(就是还有一点血,打一枪就死)的队友在前边漏脚步吸引敌人出来,而后边有人补枪.就算一换一也是大赚的。
41.在战斗中不停地去思考对手正在做什么以及即将做什么.不管做什么事情,思考很重要。
42.每个人都有自己的打法和套路,残局的时候尽量不要去指挥他。
有没有这种情况,当你灭队的时候,队友在YY让你这样让你那样,而你却跟他想的不一样,一下就乱了套路,不知道该怎么办了.但是往往就是这几秒钟的时间对方就把你击杀了.但是如果按你之前的想法做的话你肯定能把对方杀了的.所以打残局的时候尽量不要出声中枪的就顶下吧。
43.同理,利用这个惯性思维很容易发现对手的缺点.寻找机会吧.每个人都有自己的打法,要最快时间去发现,因为一个半场只有5回合。
44.CF中的各种模式都玩一玩,有用.比如幽灵听呼吸,对爆破模式听脚步有很大的帮助.比如个人竞技模式玩的多了,当打比赛的时候遇见好几个人打你的时候你就不那么紧张,不那么慌不择路了。
45.比赛的节奏至关重要.控制了比赛的节奏相当于拿下了比赛胜利的百分之30,心态占百分之20百分之20是配合百分之15是实力.百分之10是发挥百分之5是运气。
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