怎样降低帮派马歇尔稳定度度.求告知

大话西游手游怎么提升帮派活跃度_3367大话西游手游
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大话西游手游怎么提升帮派活跃度
怎么提升帮派活跃度
大话西游手游帮派活跃度是衡量一个帮派是否活跃的基本标准,活跃过低有被强制合帮的危险。据说活跃度还影响到的刷新,所以提升帮派活跃度是每个帮派都应该关心的问题。
帮派活跃度由三天内上线人数和总人数的比例决定,如果帮派人数多,但是活人少,帮派活跃度就会降低。
提升活跃度有两个方法,一是把成员们都叫上线,这显然不太可能实现,帮派人太多了。第二个就是踢除不上线玩家,降低基数。
不过每个帮派每天只能踢10个人,帮主们踢人要慎重哦~
责任编辑:小喵
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怎么降低帮派健康度
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lv3.东海水民, 积分 948, 距离下一级还需 53 积分
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我们两个5级帮想要合帮人都请好了结果发现健康度都是兴旺昌盛&&不能主动合帮
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3442, 距离下一级还需 1559 积分
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影响帮派健康度因素:帮派在线人数、帮派成员在帮派的活跃情况(例如帮派频道发言多少)、完成帮派任务的成员数量、参与帮派活动(百草谷、强盗等)的成员数量、参加帮战的成员数量。
楼主可以从以上因素下手!
【我曝我曝我曝曝曝】:
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如无意外9月2日的维护初稍后会提升一些健康度兴旺昌盛的要求。另外会优化为当天晚上进行主动合帮。
不过依旧两个兴旺昌盛的帮派不能主动合帮的,希望谅解。
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lv3.东海水民, 积分 948, 距离下一级还需 53 积分
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影响帮派健康度因素:帮派在线人数、帮派成员在帮派的活跃情况(例如帮派频道发言多少)、完成帮派任务的成 ...
那就悲催了两个帮都剩下120多人,都是活跃的 ,帮派活动基本上都参加的。岂不是说着健康度就降不下去了。总不能让大家集体不上线不做活动不聊天吧
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lv3.东海水民, 积分 948, 距离下一级还需 53 积分
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可不可以提高兴旺昌盛的要求&&譬如说基本要求帮派人数不能少于上限的60%
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如无意外9月2日的维护初稍后会提升一些健康度兴旺昌盛的要求。另外会优化为当天晚上进行主动合帮。
不过依 ...
还要等到9月2号吗 ?不可以做调整吗,把兴旺昌盛的的最低标准加上&&就是人数要达到上限人数的20%
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lv4.护廷虾兵, 积分 2297, 距离下一级还需 704 积分
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如无意外9月2日的维护初稍后会提升一些健康度兴旺昌盛的要求。另外会优化为当天晚上进行主动合帮。
不过依 ...
请问你是策划么?关于大唐和ST 在没有伤等条件下,请问你们怎么看待物理系如何不被灭门?
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还要等到9月2号吗 ?不可以做调整吗,把兴旺昌盛的的最低标准加上&&就是人数要达到上限人数的20%
其实如果现在全天上线人数达不到人口上限的20%。理论上是不可能健康度为兴旺的。如果你看到列表中当天上线的(不是此刻同时在线)的人都不足20个。欢迎私聊给我服务器和帮派ID我帮你查证。
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请问你是策划么?关于大唐和ST 在没有伤等条件下,请问你们怎么看待物理系如何不被灭门?
哈哈哈,没有一个门派会被灭门啊。平衡谁也无法做到100%,如果你心目中有现在较强的门派,有一些门派都有被灭门的感觉,那也请你相信一代版本一代神。梦幻的更新迭代、新系统的放出还是很快的。
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lv2.江边小龟, 积分 500, 距离下一级还需 1 积分
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踢人,药房三倍产药
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lv3.东海水民, 积分 948, 距离下一级还需 53 积分
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其实如果现在全天上线人数达不到人口上限的20%。理论上是不可能健康度为兴旺的。如果你看到列表中当天上 ...
不好意思我搞错了&&本来打的是60%
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铁角出品,必属精品
lv3.东海水民, 积分 735, 距离下一级还需 266 积分
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哈哈哈,没有一个门派会被灭门啊。平衡谁也无法做到100%,如果你心目中有现在较强的门派,有一些门派都有 ...
策划你好,我能做你的男盆友么
这个论坛里面我最喜欢隔壁老夏和我怎能不变态
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此人已经无敌,请勿招惹!
lv4.护廷虾兵, 积分 1833, 距离下一级还需 1168 积分
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SB见过蠢的没见过这么蠢的,让他们主力队来你们帮不就行了?这年代普遍智商低还是怎么回事?
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lv3.东海水民, 积分 948, 距离下一级还需 53 积分
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SB见过蠢的没见过这么蠢的,让他们主力队来你们帮不就行了?这年代普遍智商低还是怎么回事?
不仅仅是需要主力队可懂&&要是需要主力队谁会这么整& &谁都知道这样麻烦& &要是需要主力队那些人&&合帮干嘛& & 不知道拜托别乱喷
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宇宙霹雳超级无敌惊骇世俗天下无双盖世空前绝后大水封
lv4.护廷虾兵, 积分 1073, 距离下一级还需 1928 积分
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每天在线30人的5级帮都是兴旺昌盛,楼主不用
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强社交手游的成功之道--《神武》手游社交系统分析
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【社交/体验/玩家心理】&
1122952.jpg (82.72 KB, 下载次数: 1)
12:03 上传
  文 / 特仑苏
  《神武》是基于端游研制的一款传统回合制手游。作为一款保留“原汁原味”端游体验的重度手游,自去年11月份推出以来,一直稳定在畅销榜前列。作为一个不温不火的端游IP,《神武》在手游领域可谓成绩斐然。
  然而众所周知的是,手游玩家的特点之一就是游戏时间碎片化。目前市面上的手游主打的也大都是轻联网弱交互的游戏体验,而力求保留端游式重交互体验的《神武》的成功,其背后还是有些可圈可点的独到之处的。
  《神武》的社交模块分析:
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12:00 上传
  由上图可以看出,《神武》的交互主要通过玩家的利益与需求为驱动,驱使玩家进行最基本的交互,并通过相应的参与成员团体——帮派等,巩固玩家间的社交关系。
  <font color="#、显性社交需求:
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  游戏内大量的多人组队玩法
  实时对抗的游戏PVP活动
  <font color="#、隐性社交需求:
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  日常玩法消耗产生的交易需求
  日常玩法难度带来的协作性与配合性需求
  大号带小号的同比收益
  个人生产特长带来的交易需求
  3、经济循环是社交重要的组成部分
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  玩家是用辅助技能生产出物品参与仅了整个经济循环,既是生产者,也是消费者,在产品转换为资源,资源转换为战力的步骤中,玩家与玩家间会不可避免的产生交流
  <font color="#、社交设计,以帮派为核心,做出多样化需求
5.png (235.17 KB, 下载次数: 0)
12:00 上传
  低阶玩家对高阶玩家的需求,在成长方面,低阶玩家对高阶玩家有日常玩法生产消耗资料的需求,同时在帮派活动方面,低阶玩家也有高阶玩家带队的需求;
  高阶玩家对低阶玩家的需求,高阶玩家的需求主要来源于帮派成长以及个人荣誉实现的自我需要,通过帮派活动对于人数的需求,促进高阶玩家无条件带低阶玩家活动的需求。帮派综合战力的提升以及价值不菲的硬通货,对于高阶玩家有显著的刺激作用;
  同等级间的需求:活动对于玩家的等级要求,使玩家更倾向于寻求与自身相同等级段的队友。另外,玩家相同的等级段,也在在社交中形成了很多交叉点。高级活动又促成了高级玩家的协作,因此玩家出于自身利益的需求,形成了大量同等级段的社交行为;
  固定队伍的需求:大量多人组队的帮派活动,营造了强烈的组队社交需求。同时多人组队的效率,也带来了玩家参与活动生产的效率上的提升。因此一个稳定的队伍往往会带来事半功倍的效果,因此玩家更倾向于形成固定的3-5人队伍以参加帮派活动。才能够参加活动;
  职业间的配合需求:很多组队玩法,对于玩家的职业要求有明显搭配需求,对操作有一定需求的,有些玩法对职业有强硬性的要求。
  5、神武的社交设计特点小结
  生产玩法制造非强制性需求,社交之后可以提升效率与获得更好产出;
  日常活动中制造强制性需求,这类需求一般都做的简单容易,以很好的收获来吸引玩家;
  塑造玩家个人的统一性,通过群体利益捆绑,让玩家自发进行交互;
  营造一个休戚相关的玩家组织——帮派,以帮派为载体,制造帮派间的竞争,使玩家在对外竞争中内部合作,从而产生大量基于帮派上的交互;
  针对手游的优化改进:
  1、增加伙伴系统
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  伙伴用来替代队友,以减少组队活动的难度,增加了多人活动的参与度;同时伙伴职业的搭配需求,也使玩家可以适当调配玩家自身的伙伴,从布阵上弥补职业搭配的不足,以降低战斗难度,并让玩家获得对自身策略性成功的满足;
  基于手游交互弱于端游,在碎片化的基础上,伙伴系统使单机玩家也能生存下去,日常玩法在伙伴系统的帮助下即可单人完成,保证了玩家的基本生存环境,给予了各类玩家的生存空间;
  2、自动挂机
  队员只要手机挂机,即可实现自动挂机,以保证活动的持续参与;针对自动挂机容易半途被踢出队的风险,《神武》手游对自动挂机进行了调整,不再限制自动挂机的回合数,从而保证队伍的持续效率。使组队玩法只需要队长微量操作即可完成。这有利于增加玩家之间的交流与互动,并促进形成稳定的固定队伍,从而增加用户的粘性;
  3、聚焦玩家的日常交往圈——帮派
  《神武》将帮派作为玩家交互的主要载体,只有帮派聊天没限制,因此在帮派中容易形成互助氛围,同时通过组一系列帮派活动,鼓励玩家形成自己稳定的帮派固定队,从而保持玩家社交的高度集中性;
  4、跨服机制
  无缝的跨服体验,保证了玩家参与核心玩法的便捷性,也减少了组队活动的难度,弥补了手游玩家时间碎片化,实时在线交互困难的游戏体验。
  小结:
  《神武》的成功不是偶然的,保留核心的游戏体验及适当针对手游的优化,无疑是其成功的重要部分。随着手游的重度化趋势,强社交的设计将不可或缺,传统MMORPG的核心社交体验还有跟多的探索空间。
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via:Gad-腾讯游戏开发者平台
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写得很不错嘛
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