gate市场经理:为什么说手游独立开发者手游攻略应考虑可玩广告

腾讯与网易争霸,中小游戏公司出路何在?
腾讯和网易的巨头争霸就像是冷战时期的美苏,将游戏行业拉入了两大巨头主导的两极格局之中。双方的“军备竞赛”引领了整个行业的走向,吸引大部分流量和行业顶尖人才,为自身不断造血,巨头垄断的固化现象越来越严重。那么,腾讯网易之外的中小厂商们该如何打破马太效应呢?游戏向来是现金流充沛的行业,产品一成,就可以24小时躺着赚钱,君不见一款《》成为了腾讯公司一整年的现金奶牛,带动了腾讯市值在过去一年获得了超过100%的增长。但是我们仔细回想过去一段时间的现象级游戏,好像大多都是腾讯、网易旗下的。从《》到《王者荣耀》,就算是“吃鸡”游戏这样的舶来品,传到中国也要凭借网易腾讯两大巨头来进行本土化收割。不过,可以看到市场并不是就没有小玩家的生存空间了。我们仍然可以看到《开心消消乐》《恋与制作人》等这样的中小型厂商推出的产品,在腾讯和网易的联合绞杀下脱颖而出。与巨头相比,中小型厂商在IP“军备竞赛”上并不占优势,想要在市场上脱颖而出,就一定要集中力量在一款箭头产品上取得突破,走精品化路线。而如果你能在游戏品类上做出创新突破的话,那么恭喜你,你的产品就可能拥有了与腾讯、网易叫板的资本。以2017年年底异军突起的《恋与制作人》为例,叠纸网络依靠《奇迹暖暖》积累的对女性用户设计和运营游戏的经验,如今已经成为了女性向游戏品类的执牛耳者。品类扩张,就像是游戏行业的“核武器”,游戏世界中的玩法其实是非常多样的,希望各大厂商能够突破巨头的马太效应,在2018年给我们带来更多的惊喜!
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6秒后自动进入首页Kongragate市场经理:为什么说手游开发者应考虑可玩广告?
在移动游戏市场,通过传统广告模式获取用户已经变得越来越困难,而在这样的背景下,作为一种最具创新性的广告模式,可玩广告(playable ads)吸引了许多开发者的关注。我们曾尝试许多不同广告模式,我认为如果一名开发者还没有试过通过可玩广告吸引玩家,那么也许错过了重大的增长机会。可玩广告以玩家为中心,创造了一种全新的广告体验,让人觉得不像广告,并因此能够被用户接受和欢迎。根据自身经验,我们总结了可玩广告的几点优势:自然的用户体验:可玩广告让用户能够在安装一款移动游戏前先体验,展示游戏玩法和主要亮点;它们让广告与游戏之间的界限变得模糊,允许用户与广告互动,获得丰富体验。更优质的用户:可玩广告能够吸引更优质用户,因为用户在决定下载一款游戏前已经“试玩”(与广告互动),并且对游戏感兴趣。与来自原生广告和展示广告等其他渠道的用户相比,这些用户的终身价值(LTV)也更高。提高付费用户转化率、留存率:当用户下载一款游戏前,他们已经了解游戏的内容和玩法。可追踪:在可玩广告中,某些工具能够衡量用户参与度,以及在哪些环节流失(注:即退出广告)。100%可见度:只有当用户进入可玩广告,并与之互动时,才会被统计为一次点击。提高品牌影响力:与传统广告相比,可玩广告所展现的内容更直观、更透明,从而能够给玩家留下更深刻的印象。下面这幅表格展示了在我们的一款游戏中,四种不同形式广告所产生的效果。大家可以看到,与插件广告、原生广告和视频广告相比,可玩广告的效果平均高出3倍以上。如果一名开发者希望采用可玩广告推广游戏,在设计广告时需要记住以下注意事项。保持简单:展示游戏中最有特色的玩法,但不要让玩法显得太复杂。如果可玩广告过于复杂,将会导致玩家远离。展示游戏体验:尽量使用真实游戏引擎,保证游戏的逼真度。尝试不同广告时长:15秒和30秒都试一试,但应避免让广告时长超过60秒。明确指引:可玩广告就像新手指引,开发者需要向玩家传递准确的信息,避免让玩家难以理解。测试竖屏和横屏广告模式:制作两个版本的广告,尽可能最大限度利用展示空间。减少广告文件的大小以便于下载:如果广告文件规格过大,当网络条件不太理想时,加载也许很困难。测试:不要忘记对可玩广告进行测试,确保广告中的每个元素都不会出现任何问题。如果一段广告在运行时发生故障,用户很可能会感到困惑或被激怒。(本文作者Linh Le是知名网页和移动游戏发行商Kongragate的一位高级用户获取市场经理,原文发布于Kongragate官网,游戏茶馆编译整理。)
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在移动游戏市场,通过传统广告模式获取用户已经变得越来越困难,而在这样的背景下,作为一种最具创新性的广告模式,可玩广告(playable ads)吸引了许多开发者的关注。我们曾尝试许多不同广告模式,我认为如果一名开发者还没有试过通过可玩广告吸引玩家,那么也许错过了重大的增长机会。可玩广告以玩家为中心,创造了一种全新的广告体验,让人觉得不像广告,并因此能够被用户接受和欢迎。根据自身经验,我们总结了可玩
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在移动游戏市场,通过传统广告模式获取用户已经变得越来越困难,而在这样的背景下,作为一种最具创新性的广告模式,可玩广告(playable ads)吸引了许多开发者的关注。我们曾尝试许多不同广告模式,我认为如果一名开发者还没有试过通过可玩广告吸引玩家,那么也许错过了重大的增长机会。可玩广告以玩家为中心,创造了一种全新的广告体验,让人觉得不像广告,并因此能够被用户接受和欢迎。根据自身经验,我们总结了可玩广告的几点优势:自然的用户体验:可玩广告让用户能够在安装一款移动游戏前先体验,展示游戏玩法和主要亮点;它们让广告与游戏之间的界限变得模糊,允许用户与广告互动,获得丰富体验。更优质的用户:可玩广告能够吸引更优质用户,因为用户在决定下载一款游戏前已经“试玩”(与广告互动),并且对游戏感兴趣。与来自原生广告和展示广告等其他渠道的用户相比,这些用户的终身价值(LTV)也更高。提高付费用户转化率、留存率:当用户下载一款游戏前,他们已经了解游戏的内容和玩法。可追踪:在可玩广告中,某些工具能够衡量用户参与度,以及在哪些环节流失(注:即退出广告)。100% 可见度:只有当用户进入可玩广告,并与之互动时,才会被统计为一次点击。提高品牌影响力:与传统广告相比,可玩广告所展现的内容更直观、更透明,从而能够给玩家留下更深刻的印象。下面这幅表格展示了在我们的一款游戏中,四种不同形式广告所产生的效果。大家可以看到,与插件广告、原生广告和视频广告相比,可玩广告的效果平均高出 3 倍以上。如果一名开发者希望采用可玩广告推广游戏,在设计广告时需要记住以下注意事项。保持简单:展示游戏中最有特色的玩法,但不要让玩法显得太复杂。如果可玩广告过于复杂,将会导致玩家远离。展示游戏体验:尽量使用真实游戏引擎,保证游戏的逼真度。尝试不同广告时长:15 秒和 30 秒都试一试,但应避免让广告时长超过 60 秒。明确指引:可玩广告就像新手指引,开发者需要向玩家传递准确的信息,避免让玩家难以理解。测试竖屏和横屏广告模式:制作两个版本的广告,尽可能最大限度利用展示空间。减少广告文件的大小以便于下载:如果广告文件规格过大,当网络条件不太理想时,加载也许很困难。测试:不要忘记对可玩广告进行测试,确保广告中的每个元素都不会出现任何问题。如果一段广告在运行时发生故障,用户很可能会感到困惑或被激怒。
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