上古卷轴5让随从挤奶怎么让随从可杀死

《上古卷轴5:天际》死亡NPC复活方法详解
13:37:56来源:3DM论坛编辑:纯真
& &《上古卷轴5:天际》中如何复活死亡NPC?很多玩家不知道具体操作步骤,下面为大家带来玩家&alecone&分享的复活方法(限英文版),以供参考。
& &主要就是针对,重要的任务npc(大多数是全天际省唯一性存在的npc),莫名其妙,或者不小心,弄死了,结果造成卡任务。怎么进行复活!
& &首先,常见的网上说的一种方法。跑到尸体旁边,键盘波浪~键,呼出游戏内控制台,点选尸体。出一个代码,一般是8位英文加数字组成的16进制码。之后,输入resurrect。
& &但是这种方法是一种很不太好的方法。其实往往应该是其他补救措施都无效,才用的最后手段。
& &然后我说一下正确的复活重要NPC的方法。(限英文版)
& &老滚5是一个庞大,而且自由的游戏,首先你作为玩家就不能太SB。。。如果你太二。。。1万个无敌命令也无解。
& &首先,你要知道,这个死亡NPC的英文名字。还有基本生活规律。一般在什么地方出没。
& &比如,因为Dawn guard 这个DLC,经常有吸血鬼夜袭,我fast travel快速旅行到裂谷城,到那里刚好吸血鬼夜袭时候,到riften城,吸血鬼和恶狗子把马厩一个npc弄死了,他叫shadr。这样他的任务,我就做不成了。
& &然后当时我还不知道怎么复活npc,只好,唉。。。这个任务不做了。但是日后,我看到了这篇帖子。知道怎么复活npc了,但是过了游戏内好多天了,尸体都不在当时死的时候的原来地方了。。。怎么弄!?
& &1.你肯定知道这个npc的名字。如果你不知道一个npc是干什么的,生活规律,出没地点,有什么相关任务,或者一个房子内应该住着几位npc。
& &你可以去英文维基百科查,老滚有自己英文维基百科:
& &维基百科站点1:
& &维基百科站点2:
& &2. 查到对应npc后,比如我那个死掉的riften马厩的任务npc,叫shadr,找这个npc的refID!
& &为什么要用refID,因为老滚5有2套ID,一套是baseID,用于创建一个目标物,一个是refID,用于控制一个已生成的目标物。老滚5的绝大多数代码都是通过refID控制目标的!而不是用baseID。而且使用baseID,还可能造成一些不必要的悲剧,就是你可能会生成一个同名的目标物的副本,但是该副本不会受到正确的游戏任务脚本的影响!这样,你生成那个NPC,也白搭啊!没有任务对话。。。而且可能导致有2个同名npc,同时出现在游戏内。那后续各种ooxx,怪不得别人吧!
& &所以要用refID。
& &3. 复活方法。
& &你自己先跑到这个要复活npc的位置,不是npc死的位置,而是你希望这个npc,活了以后,应该正确出现的位置,你跑过去。比如我这个例子,就是要跑到riften的马厩门口。因为shadr他是riften的马厩npc。
& &(老滚5的脚本不是很智能!这么做,最大限度削减各种ooxx问题。)
& &然后~波浪键呼出控制台。输入:
& &prid &refID代号数字值&
& &我这个例子,shadr,通过查维基百科英文,就是00019E00,所以,输入prid 00019E00。
& &这样控制台显示&& 00019E00这样子,表示已经选定该目标。
& &然后输入: moveto player
& &表示,将已选定的目标shadr,无论死活,移动到玩家身旁!我的效果就是shadr的尸体移动到了主人公身边。
& &然后输入:resurrect 1
& &表示,原地复活,已经选定的目标。这样。然后,鼠标焦点从复活的shadr身上移开,再移动回来,就会发现,shadr活了以后,交互对话,都正常了。不来回移动,shadr活了以后,还是会提示撸尸体道具的显示。。。
& &你会问,为什么复活用resurrect 1,而不是用resurrect命令。因为resurrect,表示重置这个目标的一切到初始状态。而resurrect 1表示如果可用的话,原地复活目标,并且保留临死时候的道具,状态什么的!
& &这对于,不想删除npc等级和身上道具的情形。这个很有用的!但是不是总是有效!有时resurrect 1可能和resurrect一样,完全重置该目标到初始状态!
& &另外,还有一个问题。prid &refID&选定目标之后,moveto player,可能会发现,该目标npc的尸体,或者活人,根本没有移动过来。然后反复多次,呼出控制台,prid &refID&,然后moveto player,都无效。这个可能是老滚5的另外一个机制。禁用性死亡!
& &就是说,系统封这个目标npc为disable状态了。比如,我们的跟班npc,有时下地牢,跟班人死了,死地牢里,如果你不当场复活他。把他带出地牢来,让他尸体扔地牢里几天不管。过几天,你可能会在他应该出现(城里雇佣他)的地方,发现他的尸体。。。和死时候一样。但是也可能出现另外一种情况,你的jarl领主,给你发死亡讣告,说你的家人xxxx死了,你作为他的家人/亲人/后代。。。。继承遗产,然后按照当地hold的法律,扣除税款多少septim金币,你实际得到多少多少金币到帐。。。然后你永远也见不到这个npc,和他的死亡尸体上的装备了!
& &这个怎么办!然后,你控制台prid &refID&选定目标之后,moveto player,可能会发现,该目标npc的尸体,或者活人,根本没有移动过来。这个很可能就是disable掉了。
& &你要先enable激活他,再复活,命令方法,敲4条命令:
& &prid &refID&
& &moveto player
& &resurrect 1
& &这才是比较科学的!
& &但是这个方法,还是有限制。比如第三方mod加入的一些npc,包括独立随从等,又不是官方,我怎么知道他的refID呢?所以这个,你就要聪明些,如果是mod随从死了。你赶紧就要复活。不要等了!
& &就是呼出控制台,点目标尸体,出现那个8位英文数字码,然后resurrect 1命令复活.但是,有时会有一个问题,比如多个尸体死一起,有时点击尸体复活不了。那可能是指到了另外一个目标上,你呼出控制台,再点击目标,出现的那个8位码不是真正的目标mod npc的正确8位refID。
& &不行把周围东西捡取一下,扔到别的地方,然后保证mod npc尸体周围地面平整干净。然后如果周围有别的尸体,可以试试按住E键,可以对目标进行拖动(特别是已经撸控的尸体),然后,再呼出控制台,点击要复活的尸体,抓取目标npc的8位refID。进行复活。
& &另外,不行,可以问问mod作者,是否可以提供技术上帮助。不过最好还是,如果鼠标点击时候抓取的那个refID,最好记录一下,然后resurrect 1命令复活mod npc,如果成功复活,证明那个refID,就是对应那个mod npc的。
& &因为有些mod作者特别懒,或者很不和谐,他做的mod npc数值都不平衡。实际到地穴中,踩到一个陷阱都能弄死!铠甲穿了和没穿一样。那那么点血量,要你当跟班干嘛使?仅仅做拍照衣服架子,或者舞娘,或者什么ooxx少女卷轴mod来的么?根本打不了架!&
& &另外,这种复活方法,也有一个限制。比如那种大幅修改原版老滚5游戏的mod,这种方法可能难以证验!因为他们那些ooxx的mod修改原版改太多了!也就是说,你做原版老滚5剧情任务的时候,尽量少上各种ooxx的花样mod吧。贴近原版,去做原版的剧情流程任务。。。至于mod玩法,单门抽时间来调试和玩。。。尽量不与原版剧情瞎掺乎!
& &另外,补充一个命令,就是moveto player可能有时不适合所有的情况。比如我不知道npc是死是活,我想瞬间移动到目标npc身边周围的地方,看看先。你可以用,
& &player.moveto &RefId&命令。但是,你要知道,很多npc的房子都是每日限时开放。如果你瞬移过去,你相当于窃贼进人家家庭房子内部。他们可能会报警或者攻击你。。。导致你或者你的随从进行防卫反击,造成不必要的战斗或者死亡。或者,叫来守卫,增加你对应领地的bounty犯罪值。。。所以。请明智的使用每一条命令!
& &不要智商太低。另外,不要滥用复活给注定剧情需要死亡的npc。。。比如你都做过了那个任务,弄死了都,剧情需要。你还让人家复活。。。这是没道理的。那出现系统问题,坏档,卡任务,只能怪你自己!
& &另外,就是那些没事儿,一怒之下有屠城习惯的。后来又后悔。。。不想重新开档重玩重练新号。。。。所以想复活。本文提供你一个繁琐的方法。。。去查各主要城市各个房子的npc的refID,一一去手动复活吧。。。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
游戏介绍:《上古卷轴5:天际特别版(Skyrim Special Edition)》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴5》的重制版,在这部重制版中,B社重新制作了,大气光照,动态景深,水面物理特效等等,主机版也将支持Mod。游迅网上古卷轴玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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在《上古卷轴5天际》中,你可以招募一些同伴跟随你一起在天际省一起冒险,那你了解这些随从吗?下面小编就为大家带来《上古卷轴5天际》的全随从能力及作用详解,大家就一起来看看吧。
全同伴能力表
一. 同伴的能力
包括同伴在内,所有NPC都有一幅跟玩家类似的各种能力参数表。除了基础血魔耐三围外所有玩家会的技能他们也会有一定造诣。除此以外还有各种魔法抗性及载重量和移动速度还有道德观这种隐性参数。
玩家可以用console的getavinfo指令来获得确切信息。具体操作为先恩 ` 键启动console,点击目标人物。并输入getavinfo和所需要的参数指令。所有指令列表在此
uesp.net/wiki/Tes5Mod:Actor_Value_Indices
比如要查血量就是getavinfo health。
用player.getavinfo可以获得玩家自己的信息。
同伴有一套默认的初始装备。在一般条件下玩家是无法取走的。不过同伴所使用的高级箭玩家倒是能看到并拿走。就算如此,同伴依然能生成无限支的iron箭,并且这些箭将无法被玩家拣走(从被同伴射死的敌人身体上)。
所有跟任务无关的普通同伴都有半永生能力。在被敌人将hp降到0后会下蹲进入战斗不能状态。并在一定时间后重新站立且开始恢复hp。处于恢复状态的同伴会被敌人无视,且对于敌人的攻击处于无敌。(还一种说法是同伴仍然有可能会被流弹或范围魔法攻击到。如果这样的话,同伴仍会被杀掉)另外,如果是玩家造成的最后一击,同伴无论是否处于恢复状态,都会直接死掉,所以请千万小心。
同伴会否拥有任何技能perk目前尚不清楚。
二. 同伴的装备特性
玩家可以给予同伴比他们默认装备更强大的装甲与武器。可AI用来判断强大顺序的唯一标准就是这件装备的基础能力值(装甲的防御力或武器的攻击力)。以至于他们会无视掉装备的任何附加效果。
有些时候就算新装备的能力更强,同伴也会选择不去装备他。唯一能修正此现象的方法就是将他们的旧装备给pickpocket过来,并替换成新装备。不过若想做到这点,玩家必须得先拥有相关的pickpocket perks。
有着箭术能力的同伴,他们都会有吧默认配备下的弓,并且携带着少量的某种弓箭。在默认武器装备下,同伴的箭数是永远不会减少的,也就是说你可以给他一支最强的箭,他就能一直吧一支用下去,并且玩家还能捡到他射出来的这些箭。但奇怪的是,貌似玩家如果给了同伴吧更强力的弓,那此无限利用箭的效果将会消失。同伴会迟早将所携带的弓箭用完,并转换成自我生成的iron箭。另外还会同时切换回默认弓(具体请看下文的弓箭bug)
同伴有时还会自己捡取一些装备。依我只用lydia的情形来看,她经常捡取各种其他类型的箭。但实际所会用到的还是我给他的那一支最强的ebony。偶尔她还会自己捡取并使用一些法杖。除此以外没再见他拾取过任何种类的物品。
三. 一些对同伴影响比较大的bug
同伴能力bug:虽然同伴的显示等级会随着玩家的当前等级提升。但他们的实际等级只会一直保留于玩家第一次到达他们所处于的地区时的当前玩家等级。而同伴的所有技能都只会随着他们的实际等级提升。所以初期就被发现到的同伴的实际等级会被一直压在非常低得水平。
个别同伴的部分技能(一般两个)没有这个bug,使得他们的能力会得到确实的提升。
由于所有的housecarl都是得在被玩家封为当地的thane之后才会出来,所以可故意留几个官到了高等级后再去领。
其实用getavinfo得到同伴技能信息后里的reference base value一项就是该等级应该会有得数值。但实际能力却是上方的current value/computer value。
法师系同伴也可靠能力更新习得更高级的法术
如果不介意利用console,可以使用以下方法来更新同伴的实际能力:
1. 如果对方已加入玩家队伍,先解雇对方。请务必先确认左上角显示出&同伴已离队&的信息
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上古卷轴5让mod随从可杀死
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对着你的随从,开控制台 setessential 随从代码 0
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去下个妖刀村雨mod
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上古卷轴5随从一直跟随自己怎么办?
那个黑暗兄弟会的西塞罗,早知道就杀了他,现在不管是把他解雇,还是喊他等待,都一直要跟着我,怎么办?
我有更好的答案
先让他等待,自己出去过个几天应该会自动解除随从。如果不行的话可以去下多随从MOD
请仔细看问题
不好意思,没看清。那么你解散关系之后还能不能招其他的佣兵
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下个NPC可杀死补丁 然后就能把他杀了兄弟会新人比他好,不要用它了
西塞罗是目前老滚世界里最好的潜行的单手随从。。。应该知足了
请仔细看问题
砍他 然后去兄弟会交罚款 试试行不行
你直接点 “我想我们应该分开了。”就行了。
请仔细看问题
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如何彻底去除随从的不死属性?变为可杀死。
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&&不管是独立随从mod还是原版的,已经用CK把essential选项取消了,受保护也没选,控制台也设成setessential 0了。是能杀死,但场景一转换就又变成不死的了,变成血没了立刻脸朝下瞬间趴地里,血条还在有血量,无法攻击无法接触。敌人一死完解除战斗后就又原地复活了。。。。。
感觉可玩性都降低了,到底怎么改才能像普通NPC或敌人那样变成可杀死的?
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高级玩家, 积分 523, 距离下一级还需 77 积分
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可杀死的 万一打完敌人后 找不到同伴尸体咋办
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贡献度1301
游戏原版的大部分随从都是可杀的...............说
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贡献度124565
金元547306
隨從功能相關MOD吧...
另外NPC沒事別亂殺吧(通關請無視...)
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わたし、気になります
资深玩家, 积分 9892, 距离下一级还需 8108 积分
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“不管是独立随从mod还是原版的”——原版是绝对可以正常死亡的,你的没有正常死亡,只能说明有其他功能脚本在起作用
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游戏达人, 积分 2150, 距离下一级还需 1350 积分
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那可能是AFT这个mod在起作用,可我已经在AFT设置成可死,而且也排在前面了。看来只能取消这个mod了。
主要是主角自己打得辛辛苦苦,随从丫不用喝药不用魔法死后原地复活也太那个了些。
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游戏达人, 积分 2360, 距离下一级还需 1140 积分
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话说还没试过,MCS能改独立随从的不死属性吗
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游戏达人, 积分 2150, 距离下一级还需 1350 积分
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dkcocona 发表于
“不管是独立随从mod还是原版的”——原版是绝对可以正常死亡的,你的没有正常死亡,只能说明有其他功能脚 ...
试过把独立随从mod和aft都取消,还是杀不死。。。。
我把独立随从的esp设为可杀死,还排在最后,可独立随从还是会一变场景就又杀不死了。难道是主文件esm变了吗?
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高级玩家, 积分 498, 距离下一级还需 102 积分
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重新安装吧,原版随从是可以死的,没有装随从MOD的时候,莱迪亚就经常被我误伤而死。。
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超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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原版的話好像要找npc的baseid 然後進控制台關閉
具體方法忘記了
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游戏达人, 积分 2150, 距离下一级还需 1350 积分
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baseid 早已试过了,是能生效,但一变场景就又会不死了。也就是说essential自动重置了。。。。。
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超级玩家, 积分 797, 距离下一级还需 203 积分
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跪地时补一刀就死了,有时候怪有aoe技能的也会死。随从跪地ai本身可以防止频繁死亡,高难度下还是很有必要的。
万圣节幽灵
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
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