东方之星娱乐王者荣耀怎么分享游戏这什么游戏啊,大家全都是抄袭王者荣耀怎么分享游戏的;

为什么大家都在说王者荣耀抄袭LOL却不说抄袭dota?- 百度派
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为什么大家都在说王者荣耀抄袭LOL却不说抄袭dota?
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王者荣耀的确很像LOL,但也像DOTA。而因为DOTA是鼻祖,所以王者荣耀和LOL其实都是类DOTA的游戏类型。但现在却只有人说王者荣耀抄袭LOL,不说抄袭DOTA。我觉得有几个原因。原因一:说王者荣耀抄袭LOL的人,...
王者荣耀的确很像LOL,但也像DOTA。而因为DOTA是鼻祖,所以王者荣耀和LOL其实都是类DOTA的游戏类型。但现在却只有人说王者荣耀抄袭LOL,不说抄袭DOTA。我觉得有几个原因。原因一:说王者荣耀抄袭LOL的人,是LOL的粉丝如果说抄袭的人是LOL的粉丝的话,那么就说得过去了。因为LOL的粉丝本来玩LOL好好的,现在却出现了一个风格很像LOL的手游,并且还这么火了,把一些原本是LOL的玩家都抢过去了。导致LOL在匹配队友时,原本就长的匹配时间,现在变得更长了。所以,不喷一下王者荣耀抄袭LOL才怪。记得在很久以前,LOL刚出来一段时间后变得很火时。那时候应该也和现在的王者荣耀差不多火吧,当时差不多整个网吧都在玩LOL呢。然后就出现了一群喷子,总在游戏大厅和游戏对局里说LOL抄袭DOTA。直到后来逐渐出现了和LOL类似的游戏,比如梦三国、300英雄、英雄三国后,才停止了这个话题。原因二:说王者荣耀抄袭LOL的人,没玩过DOTA因为DOTA是很早就出来了,比LOL不知早了多少年。所以一般的王者荣耀玩家是很少玩过DOTA的,就连我这个以前经常玩魔兽争霸的人,都很少玩DOTA(因为我觉得DOTA地图不好玩,所以就没怎么玩)。 那么,如果说王者荣耀抄袭LOL的人没玩过DOTA,那么他自然也就不可能说王者荣耀抄袭它了,无从说起啊。原因三:说王者荣耀抄袭LOL的人,没玩过其它类DOTA的游戏上面说到了,类DOTA的游戏还有很多,比如梦三国、300英雄、英雄三国等。如果玩过这些类DOTA的游戏,那么肯定也会说王者荣耀抄袭它的。毕竟所有的类DOTA游戏其实都是差不多一样的,别人先出,而后出的王者荣耀这么像它,所以说抄袭也无可厚非。但如果这些人没玩过除LOL之外的其它类DOTA游戏的话,那么自然也只会说抄袭LOL的。
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般人都讲“你看这小伙子,长的真像他爸爸”但是并没有人讲“你看这小伙子,长的真像他爷爷”第一的话自然是一个量级的问题,如果A80%抄袭B,10%抄袭C。那么大家肯定会着眼在A抄袭B这点事上,对于被少量抄袭...
般人都讲“你看这小伙子,长的真像他爸爸”但是并没有人讲“你看这小伙子,长的真像他爷爷”第一的话自然是一个量级的问题,如果A80%抄袭B,10%抄袭C。那么大家肯定会着眼在A抄袭B这点事上,对于被少量抄袭的C自然是无关痛痒。所以,除非王者荣耀在手机上弄出天赋分类,真假眼,诡计之雾,以及英雄技能照搬,那我可能会重视一点。另外目前来看,别人的目标是LOL,跟DOTA2完全没鸟关系,所以也就这样,没什么人关注。第二的话,那就是DOTA被抄的多了,王者荣耀撑死就是个小角色,从当初的VS三国,英雄三国,梦三国,起凡三国,各种类DOTA游戏,哪个没有想在DOTA身上咬出一口血,撕开一块肉?大场面都见过不少,何况手游的移植?真要纠结一些手游的抄袭那简直太累了,王者荣耀也不过是其中的一份子而已,无关痛痒。第三的话,就算被抄袭,其实问题也不大,两者的目标群众并不统一,一个是重度的核心玩家,一个是轻度的休闲玩家。王者自身也抢不过几个刀狗过去。甚至往好的方面去想,万一有几个王者荣耀玩家觉得抄袭的技能有趣反而去了解DOTA2呢,那我真是有生之年看到DOTA2玩家+1,而不是被你们这群花样百出喜欢玩套路导致无数DOTA2玩家-1的刀狗导致游戏完蛋。那才是真的开心了。第四:DOTA2:你尽管抄袭,能跟上我的脚步我输一半,你能拉走1%的玩家算我输。有网友说:不管你们信不信,反正我玩过各种网游RPG,单机 主机游戏,FPS网游。连当初号称剧毒的守望先锋都没阻止我这条刀狗回流,估计有生之年只能给DOTA2陪葬了。
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为什么大家都在说王者荣耀抄袭LOL却不说抄袭dota?
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4人关注了此问题这款游戏曾自称是王者荣耀的爸爸 但为何却输得一败涂地
17173 新闻导语
为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?
【X博士开坛讲经 不服来辩】
大家好!我是网游领导者X博士! ,那就是曾经自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《》
当然抛开抄袭等各种噱头,已经被淹没在历史中的《自由之战》,并不是一个有吹的那么好的游戏,但也不是一个毫无可取的游戏。
CJ上自由之战利用拉横幅发传单的方式吸引了一波亚眼球
《自由之战》的贡献在于,比《》、《》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA。
品质虽好,但在玩法上显然和大众认知的MOBA有差距
但为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?
X博士将分为上下两期,抛开创新抄袭等纷争,客观谈一谈《自由之战》为什么失败,以及探讨一下《自由之战2》能走多远。
划重点一、MOBA游戏现在发展到了什么阶段?还在靠竞技性孤芳自赏吗
MOBA游戏就像是一个浓缩版的RPG网游,从建立角色、养成角色、PVE发育加点买打造装备、PVP掠夺资源、PVP对抗,把RPG网游里一个角色的一生浓缩在短短40分钟里。
在MOBA游戏天梯里的位置有一些尴尬
竞技性?我们手游玩家只要意思意思就好
端游时代的MOBA游戏追求的“竞技性”显然对于手游来说过剩了,大家只需要能满足3路兵线、打怪杀人升装备、一路carry推基地,就OK了。至于什么补刀、节奏、控视野、树林草丛、BUFF,显然已经超过了女玩家、小学生、新玩家的实际需要。
兵线变短、河道变窄,让新手更容易在GANK中存活、破一路更容易
大众娱乐性:不要那么多算计 就是干
MOBA简易上手、技能识别度高、地图信息量少透明上、随时随地碎片时间短平快的单局,而LOL的操作对于女玩家、小学生、新玩家来说,依然是太过高不可攀。
之前的市场调查数据中显示,《王者荣耀》的玩家在女大学生中分布较为密集
划重点二、MOBA手游到底和谁竞争?谁才是它真正的敌人
所以,MOBA手游就是处在一个【破坏性创新】的市场节点上,他不是和端游MOBA去竞争,他真正的敌人并不是DOTA、不是LOL,因为当玩家有30分钟以上的游戏时间,他绝对不会拿起发烫的手机,而是乖乖待在电脑前大战一番。
虽然MOBA手游偶有膀胱局出现,但那也是万里挑一的概率
MOBA手游所生存的领域,是单次碎片时间15分钟以下的游戏市场。它们的敌人是那些已经抢占玩家休闲时间的手游,和皇室战争、三消游戏去竞争。
1V1的比赛一分多钟,那么5V5的比赛,差不多10分钟
所以,MOBA手游最被玩家所看重的价值是以下这三个:
能够率先做到以上3点全部的,将吃下所有MOBA手游的市场。有1-2点 没有做到,就会自然而然被淘汰。
X博士小TIPS:
破坏性创新,指一项新技术、模式的出现,改变了当前市场的竞争基础。例如MOBA手游技术的出现,导致MOBA游戏开测从比拼“竞技性”,转向比谁更能满足中低端游戏玩家需要的“便捷性”。
划重点三、自由之战到底犯了哪些致命的错误?以至于一败涂地
首先,我们要反驳一下“平衡性致死”的论调。诚然,《自由之战》的平衡性一塌糊涂,远程对近战的压制几乎是毁灭性的。但这并不致命。
《自由之战》失败的根本在于,有2个问题他们从头到尾都没有想清楚:
1、平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受的起吗?
自由之战对于对局时间来说,是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限。
1W4,比赛进入20分钟,这是端游MOBA的节奏
以中小学生最常见的日常游戏时间:课间为例子。15分钟的课间,10-12分钟的快速一局是最合适的时间。如果超过15分钟,学生会选择其他更快的娱乐方式,比如三消游戏、皇室战争等。
0分钟大顺风局,对手依然还有3座防御塔,这在王者荣耀里不敢想象
《自由之战》一直没有想清楚的问题就是:手游MOBA”是真的要给端游MOBA玩家玩的吗?还是给手游玩家打发碎片时间的?
2、装备强化养成收费模式:这是MOBA还是卡牌游戏?
《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器。
这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇。
但也是真正拉开土豪与正常玩家的差距,一个武器可以影响一个英雄以至于会被ban,或者是非ban必pick的地步。
所以《自由之战》另一个没有想清楚的问题就是:MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗?显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则。
一句话概括上面2点:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净
划重点四、没有卖给对的人:先天不足的渠道致命伤
以上2点注定了自由之战必死无疑,错误的游戏设计定位,不适合MOBA手游人群。
但我们换一个角度来看:即使做到了正确的设计,但以盖娅的渠道所触及的用户,这事能成吗?
我们已经知道,MOBA手游在早期需要找到的正确市场:小学生、女大学生、从没玩过手游的人。需要依靠大量活跃的玩家才能支撑的起来这种低消费的商业化模式。
015年小米应用商城的手游收入TOP10统计,均为卡牌、重度RPG网游
而传统手游渠道并不看好这种类型,2015年当时还是沉浸在重度手游和卡牌手游的热潮里,媒体关心的是端改手游;而经销商只会推他们认为最好卖、最容易成功的先例的游戏。比如:
》几乎是当初端改手重度手游的先河
《》基本延续了网易重度游戏素质三连
想要避开这种传统渠道经销商的“选游戏门槛”,需要的一体化的市场建设,腾讯通过自己的微信QQ渠道,恰好又大量针对低年龄、女学生、非游戏用户。因此《王者荣耀》可以找到这种类型的MOBA手游,独有的、正确的玩家市场。
而这些恰恰是盖娅的市场发行所难以做到的。
总结:《自由之战》自己犯了错 怨不得腾讯
X博士这篇以《自由之战》为例,想告诉大家的是不要所有的问题都归结为简单的“抄袭”和“平台”。《自由之战》自己犯了错,就得为此付出代价。
即使没有腾讯平台,你看网易的那几个西游、那个阴阳师,哪个要靠微信QQ推广了,不还是曾经稳稳压腾讯一头?
下一期,X博士将和大家聊聊《自由之战2》,盖娅和逗屋又做了哪些事,能不能够有弥补当年的错误、能否超越《王者荣耀》在下半场扳回一城?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
游戏X博士-网游品味领导者
浸淫网络游戏数十年,玩过N款游戏。消息灵通,在各大游戏厂商内部布下眼线。眼光犀利,一眼看穿游戏幕后的真相!
找网游关注“游戏X博士” 专业解读什么值得玩。宝运莱吧_百度经验
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文章来源:中国科学院&&&&发布时间:日 20:38&&【字号:&&&&&&】
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  地写字
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(责任编辑:京占奇)没想到妹子钢琴弹奏《王者荣耀》会这么好听_那些让人惊叹的演奏_腾讯视频}

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