王者荣耀,掘地求生 这些游戏为什么能让现在的青少年

绝地求生还能火多久?真的能超越王者荣耀成为中国最火游戏吗?绝地求生还能火多久?真的能超越王者荣耀成为中国最火游戏吗?游戏中百家号你要问现在最火的游戏是什么,有人会不假思索地说,王者荣耀啊!以绝对数字来说,王者当然是全国、全球最火的游戏;但如果要讨论成长率,那《Playerunknown's Battleground》(PUBG,国译“绝地求生大逃杀”,流行称谓“吃鸡”)无疑才是目前最火的游戏。其于今年3月发布,半年时间内已经成长为Steam平台上在线人数最高的游戏(目前DAU在50万左右),超过了前辈h1z1,超过了《CS:GO》,也超过了《DOTA2》。下面,谈一谈这个游戏的优点、存在的问题和可能的发展方向。首先是优点。纯就游戏性而论,BR确实是一种能与Team Fight、Deathmatch分庭抗礼的游戏模式。当我们谈论FPS游戏时我们可能会想到CSGO,5人小队对战,资源来自于事先购买,除了捡枪以外地图上没其他资源;另一种玩法是Quake系列的死亡竞赛,地图上固定位置会定期刷出资源,你要记熟资源位置、刷新时间;某种意义上OW守望先锋也可以算是FPS,它提供多样化的角色与技能,游戏内的资源几乎不存在,玩家主要靠自身技能战斗。有人称它为“FPS-MOBA”……然后是PUBG的“大逃杀模式”(Battle Royale,BR):资源随机在地图上生成,你可以自由选择跳伞降落的位置(出生位置),在随机出现的毒圈的驱赶下所有活人被迫聚集到在一起,最后活下来的人或队伍能在晚上食用鸡肉。绝地求生不是BR模式的创建者,但它无疑是该模式的一个爆点。这个道理就像MOBA玩法早在星际时代就已经出现,之后也有“3C”这类优秀作品,但MOBA真正崛起的标志是2007年DOTA6.4x版本发布(此后还有2011年LOL国内公测,2015年王者荣耀公测等爆点)。每一个爆点都把一种游戏模式、一种游戏载体或是一种游戏理念推向更广阔的公众市场,反过来说,某种游戏类型或某种游戏模式的历史,本质上也是一个个爆点里程碑所组成的历史。以史为鉴,我们首先可以得出结论,借绝地求生之势,BR这种游戏模式将会飞速生长,首当其冲的就是会有大批打着“大逃杀”、“吃鸡”名目的作品出现。事实上我已经看到国内某大公司放出这方面新闻了。所以PUBG最重要的就是把BR这种游戏模式引爆,让更多人了解到吃鸡的乐趣,功不可没。光凭这一点它就能在游戏史上留下自己的名字。其次是一些问题。BR模式的生命力,很大程度上来自于不确定性。你可以选择跳伞位置,但你不能选择在同一位置跳伞的敌人,更不能选择跳伞后拿到的装备,所以跳下去后会发生什么事只有天知道。你的敌人可能来自正面、侧面或背面,你的装备也许是地上捡的,也许是舔包舔的。“不确定性”(或说随机性)让游戏变得有趣,大家喜闻乐见的也正是这一点。游戏特地为此设计了足够大的地图,设计了汽车和轮船这些交通工具,其目的正是为了让100个人理论上能分散得足够开。用游戏开发术语来说,以扩大地图的代价来消除随机性对游戏初期的影响——对开发者、运营商来说,谁不希望地图小一些呢?地图小,制作量就小,客户端、下载量也小。但是地图小了就玩不起来,所以必须是现在这样的大地图。(有消息指出Playerunknown已经在开发第二张游戏地图“沙漠”,大小和现在这张一样,所以情况应该不会有太大变化)听说现在锅很好用?不确定性的影响不仅仅是大地图。在MOBA里你尽可以出单个英雄的攻略,但PUBG里根本没有攻略只有经验,甚至别人的经验对你还不一定适用。随机性导致这个游戏没有固定套路,没有某个版本里特别强势的英雄(这个问题在MOBA里特别显著)。可能有个别枪相对较强,但能否拿到它却是个未知数。你必须合理利用毒圈,结合地理环境,选择相应战术,这样才能走得更远。在那之外,敏锐的观察力,精准的射击手法,灵活的走位,记忆力还有运气,这些都很重要。如果你的目标是吃鸡而又不想或说不那么想依赖队友大腿,上述能力你都需要有。(当然你也可以躺着吃鸡、盒着吃鸡,但讲真,玩枪战游戏,谁不希望自己是站着到最后的那个呢)这等于说你要“随机应变”,而这就使游戏难以上手也难以传播,你甚至不知道怎么教你的朋友玩它:“你趴在这里,叫你动你再动”。一个广为流传的笑话是新手在这个游戏里最爱问三个问题,我是谁?我在哪?谁在打我?类似的问题在DOTA里也有。有人可能会反驳说不要忘记PUBG的在线人数已经超过了DOTA2,但……也只不过是“王者荣耀”的百分之一而已。所以,游戏模式的门槛肯定是存在的。接下来是另一个问题。你说王者这游戏抄袭,我不好反驳;但若你说王者这游戏弱智,那我看不见得。别的不说,光英雄就有70多个。虽然一个英雄就仨技能,虽然技能往往简单粗暴,虽然没有可使用物品,但要把所有技能、所有物品特效搞明白,那也不是一时半会就能做到。如果再加上队友、敌人的排列组合,变化就更多。至于LOL、DOTA,那复杂度就不谈了。这种复杂性是MOBA的根基,是它最大的乐趣所在,就像随机性是BR的根基。那么PUBG能不能也通过增复杂度来提升趣味性呢?游戏里大概有5种枪,手枪、喷子、步枪、冲锋、狙击。现在的主流打法是先龟,即便是比较大的点如学校、Y城、码头(集装箱)等,通常最多也就3队人,小的点基本就是1队人。随玩家经验增加(一般把这种有经验的玩家尊称为“老阴逼”,简称lyb),大家都知道要先去找装备提升存活率,前期遇上、发生战斗的几率还在进一步降低。这就等于说手枪、喷子几乎没有用武之地,游戏大部分时候是在中距离、远距离上对射,4倍镜、全息/红点成为制胜的重中之重。换句话说,这个游戏的玩法太单一,没有复杂度(这与地图大小不无关系,地图大了又有车,除了一开始几分钟,之后基本没有近距离对射的机会)。锅不够多?再来几个你可能会说,射击游戏不就是打来打去吗,你要什么飞机?虽然射击游戏确实就是打来打去,但如果它只有打来打去,那它就做不大、活不久。它是纯PVP游戏,没有剧情,没有人物关系,出新地图只会改变地形、建筑,并不改变玩法。如果战斗本身没有变化,在体验完BR模式的新奇感之后,玩家还能追求什么?下面是第三个问题。按上面说的,DOTA也是纯PVP,门槛还这么高,十几年下来,玩家怎么还没流失完?CS(CSGO)也是射击游戏打来打去,纯PVP,为什么长盛不衰?答案是,因为有电竞。纯PVP游戏由于打不上分(吃不到鸡),玩家会逐渐产生疲倦感,这时就要靠竞赛、靠战队、靠明星来激励。你可能玩得不好,但你通过看高手玩,同样能有快感。反过来,良好的竞赛机制设计可以实现双赢:DOTA2每年的TI奖金高达两千多万美金,战队趋之若鹜,玩家们嘴上说不要,实际上买小本子开宝箱搞得热火朝天。说白了,游戏爱好者需要激励,想要有精神寄托——比如自己喜好的战队夺冠、自己喜欢的选手秀操作, 这道理就和看球赛是一样的。(王者荣耀推出还不到两年,还在成长期,还不需要靠比赛来维持人气)那么问题来了,绝地求生能不能搞比赛?电子竞技涉及一整套体系,大环境、战队/俱乐部、盈利模式等等。电竞游戏的盈利模式主要是卖皮肤,包括平时卖的皮肤和赛季、大赛的特典限定皮肤。黄金肉山好几千,一把龙狙上万块,大神签名版本另说。但是话又说回来了,CSGO你想买什么枪就能买什么枪(DOTA里你选什么英雄就是什么英雄),PUBG你能捡到什么自己也不知道。倒不是说不能卖武器盒抽奖,但玩家的热衷程度可能没那么高。撇开这些不谈单说比赛,你真的能找到25个队,丢在一个地图里让他们打吗?简直不能想像那会是怎么样的战斗,大家很自觉地见面不打先苟两波,等到第3个圈时跳出来火拼?另外,无论你怎么改地图,理论上这游戏总实现不了1v1。BR的核心是随机和生存(淘汰他人),两支队伍还有什么逃杀可言?那根本就是刚正面,野外CS了。当然要解决这个问题可以把杯赛改联赛,每次8个队伍,地图改成现在的四分之一,按照队伍排名算积分,也能打。但感觉上终究比传统竞技比赛的1v1要差一些。整体来说搞比赛这个问题上我谨慎乐观。最后,游戏的发展前景如何?必须说明,PUBG目前还算是在测试,正式版预计是在今年冬天发行。这意味着游戏还有很大的改进余地和发展空间。当然,你可能也听过它被国内某公司代理的传闻。如果那个传闻是真的……那游戏门槛高的问题就不存在了。通过平台强大的传播力——那个传闻中的公司恰好在这方面有一些优势——玩家不易形成传播的问题就被完全抵消。接触到游戏后是否会玩是另一个层次的问题,那取决于游戏定位,涉及Arpu*DAU、LTV等名词,这里不多过展开。其次是战斗模式单一的问题,关键在于胜利者的奖励。如今的游戏里,你杀死敌人后唯一的奖励就是可以舔他的包——游戏初期的包往往没什么好东西,后期打死了人你也不敢过去舔,所以也就是中期可以拿几个医疗包、能量饮料什么的。总的来说,战斗收益太小。不要觉得这个点微不足道,正是因为杀人并没有可预期的奖励,很多人选择了苟而不是杀,因为杀人掉血掉甲、浪费子弹、暴露位置还可能会死。有危险而没好处,那我为什么不苟起来?“空投”其实就是个很好的设定游戏为了平衡这一点设计了赛后奖励,也就是你杀的人多,游戏结束后奖的钱就多,以及还影响你的排名等等。但如果你在游戏里为了杀一个人而死了,那还谈什么赛后?活着才有无限可能。或者说,即使加上赛后奖励,杀人这事情的风险和收益仍不成正比,这就是为什么大家都在中距离打黑枪的真实原因。当然要调整也不难。收缩地图无疑会直接提高前期碰撞的几率,不打也得打;给每个人增发一个医疗箱(出生自带),保证收割新人的事件会层出不穷;或者还可以再出些新花样:《大逃杀》小说里,每个人得到的道具不同。有个叫杉村弘树的悲剧人物(千里迢迢去找自己心爱的女孩,找到了结果被对方误杀),得到的是一个GPS探测器。这个探测器可以显示附近一定范围内的玩家……这威力不言而喻吧。另外还有人获得了岛上遗留的笔记本电脑(可以Hack进主机,体现在游戏里比如可以知道下次圈的范围),有人策划了用缆车放炸药的计划等等。归纳一下就是增加更多道具,让战斗本身变得有趣,这样玩家会热爱战斗,享受过程本身——胜利奖励就是你打了一场漂亮的仗。就像打王者你可能输了,但如果是本局MVP,那也还不错。电竞的问题上面已经说了,存在,但值得谨慎乐观。所以总体来看,游戏还是有不小潜力的。在游戏性和扩张空间方面的问题都不算严重,我们可以期待它在2017年Q4,正式版上市之后,再迎来一个新高潮。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏中百家号最近更新:简介:在游戏中居尽情的晚。作者最新文章相关文章人民网为何会抨击《王者荣耀》这款游戏对青少年的伤害有多大!人民网为何会抨击《王者荣耀》这款游戏对青少年的伤害有多大!唯爱娱乐百家号 每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。面向社会,它不断在释放负能量。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。自2011年“英雄联盟”(简称LOL)在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。被称为手机版LOL的“王者荣耀”,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入。据报道,“王者荣耀”已成为全球收入最高的游戏。这背后,王者荣耀的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。电竞业内人士陈炜翊分析,“王者荣耀”类MOBA游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫折防沉迷”,在多人项目中,如果玩家失败,可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小。另外,与传统竞技体育相比,电竞的“天梯系统”,随时可以找到水平相当的对手和队友,降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累,容易令玩家获得“成就感”。对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对他们胃口。有资深玩家主动提及对游戏设计的不满,小李说,她的水平算中等,一局20到30分钟,时间偏长。小李谈到,一局开始必须全神贯注,两只手都被占,有急事也顾不上处理,不仅是因为想赢,如果挂机会被骂惨被举报,次数多了甚至会被封号。希望大家不要沉迷游戏,玩游戏要适可而止!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。唯爱娱乐百家号最近更新:简介:精彩娱乐,就在唯爱娱乐!作者最新文章相关文章进行中的任务
大多数主播已被这个游戏逼疯,“掘地求生”!
原标题:大多数主播已被这个游戏逼疯,“掘地求生”!
欢迎来到英雄联盟玩家视频集锦
最近在主播圈
刮起了一股抡大锤风
确实让一大波的主播都“疯”了
不是这个大锤
而是一款叫
《和班尼特福迪一起攻克难关》的电脑游戏
简称“肛人”
是“缸人”,咳咳!
简单说就是
用鼠标或者触控板模拟大锤锤头的运动轨迹
掘地来帮助这个“裹得缸”的男人
从谷底向山顶移动
所以把这游戏形象的叫作“掘地求生”
别看游戏简单
只需要一个鼠标就能操作
但是魔性起来
已经逼疯了一大堆主播
很多主播也是借着这股游戏风潮
在自己的直播间好好地“秀”了一把
当然我李哥也不例外
再带大家看看其他主播被逼疯的模样
最奔溃就是这位韩国欧巴
在游戏20小时未通关后
直接“削发明志”了
原来他在直播14小时后
已经被游戏虐哭过了
后来还在直播间COS游戏主角
小编建议大家玩这款游戏的时候,
先多练练怎样在最合适的地方来挥锤子,
找好受力点很重要,
操! 之! 过! 急!
让我们来看一下游戏介绍
“我们做的这个游戏
是为了某种特定类型的人
为了伤害他们。”
据说大部分主播连播10余个小时
也只能重复蜗牛爬井
爬1米掉半米的悲剧
但是真正熟练通关这款游戏
其实只需要不到三分钟!!
小编在这里找到了视频,给各位瞻仰一下
很多人问:通关了奖励是什么呢?
开始以为这就是到了结局了
没想到还有这种操作?
看过上面这个通关视频的朋友应该知道了
过关后的奖励是不存在的,
后面缸人飞上了太空,成了空中最闪亮的那颗星
都已经和太阳肩并肩了还需要什么奖励吗?
你的人生都已经升华了
奖励对你还有那么重要吗?
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:网络游戏
类型:MOBA首席游戏官年薪最高160万 要能玩转王者荣耀、绝地求生
近日,国内知名手机厂商努比亚旗下游戏事业部在某网站公开招聘游戏人才,丰厚的薪酬的待遇引来了无数网友的围观,尤其是首席游戏官一职,百万年薪起步,最高达160万的巨额薪酬更是让无数网友纷纷举手自荐,就连电竞圈知名大佬毒奶色也直呼NB,微博喊话努比亚智能手机总经理倪飞,可以考虑一下他。
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