三国志11和12哪个好玩2好玩么?

三国志12威力加强版好玩吗_三国志12威力加强版怎么玩_用户评论
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《三国志12威力加强版》是日本光荣公司对《三国志12》制作的衍生版本,在这个版本中加入了新的剧本,秘籍和大量历史剧情,同时增加了编辑功能和“异民族”这个新的设定。就前作而言进步很多,无论是从
游戏大小:3.03G& 告诉你为什么三国志12“不好玩” ——被忽略的一点 ...
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冠军教练 120/200
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首先澄清:我认为很好玩儿。所以不好玩是打引号的。
但确实有一个貌似被人们忽略的问题,有必要试着“深入”探讨一下。
这个问题就是:本作是不能输的。
当然,也不是绝对的不能输,而是输的“自由度”极小。
造成这个问题的最主要原因就是抓俘虏的成功率,玩家和电脑的差异用极大根本不足以形容了。(包括部队体力0、总退却、城中剩余三类。就这三类吧?)
由于这个差异,造成了在战役中玩家的“压力”很大。因为一旦输掉,名将都报销了,其他更是悉数被俘。
而电脑却可以轻松逃脱。(说的都是包括上述三种情况,下同。)
例如,只要有点儿能力的,被玩家10只部队团团围住,体力达到0,然后逃跑——这TM简直是家常便饭!玩家呢?可能吗?
既然都这么NB,那就不用搞什么名马了。无 码 够强了,无 码 确实强!(可笑的系统屏蔽,加个空格不就废了?悲哀的天朝,有何 言 论 自 由 ?!)
甚至于,可以再搞个“飞机”——你丫有种在“孤城”照样逃呀!?
因为这个“压力”,所以造成了游戏的不好玩——有来有回才好玩。
而现在这种事实等于强行“诱导”了玩家的行为和决策。
为了避免战役失败的情况,就只能追求:堆砌名将,算计路线,兵力优势,SL,等等。
因为着实不能输,一旦输了,和这场战役有关的人员就基本上都要报销了。
恐怕这层窗户纸不点破,很多人还是意识不到的。
“双重标准”过于明显。抓俘虏简直完全和能力无关了。
要是设定玩家和电脑的概率相同,或完全凭“看得见”的因素决定,就没这个问题了。
对于以往的三国志来说,基本都是轻松、自由的。因为没有上述问题。所以才好玩儿。战役无压力,输了就输了,从头再来。
来来回回的,更好玩儿了。“反复”越多,反倒越是好玩儿。
甚至有些时候可以“故意”留写破绽——还能体验可能以弱胜强、以少胜多的刺激。
当然12也可以以少胜多,以弱胜强,但这是两回事。
前者是“可选”的(自由),后者是“必须”的(被迫)。
所以三国志12基本上考虑的都是如何尽可能的补强。
况且电脑的AI也史无前例的“高明”,认为没有把握是不会来打你的。
所以三国志12基本上是“一条直线”,只能按部就班的进行,稍微一“转弯”就“断”了。当然除了俘虏还有其他因素,例如兵力在边境的堆积等等。
但总的来说,最大的问题就在于:让玩家的行为在无意识中被引导进了一个“限制的很死、但却不明显的框架”之中——这才是不好玩的“奥秘”。
换句话说,很多认为游戏很烂的玩家,或许正是因为自己还没有意识到已经“中招”了——能感觉到“不对劲”(限制很多),但却不知道问题到底出在哪儿(限制都是不可见的),归结为一种感觉就是:不好玩儿。
或者可以说,对游戏的诋毁只是对自己“别扭”和“气儿不顺”的发泄。
不容易说的很清楚,需要自己的悟性,凑合看吧。
还是那句话,只是对此问题的探讨,或者说是一种“提醒”——如果对于一些玩家来说这层窗户纸真的存在的话,就让我来捅破它吧。
我还是认为游戏很好玩儿的。
但并不妨碍我提出问题,何况还很明显。
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{:10_330:}可是有些人就是玩他的难度啊
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士
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根据楼主的行文 冒昧揣测 现实中的楼主 潜意识里盘踞着比较迫切的获得他人认同的愿望
有我补人 无人补我 不知几时去补青天
艾弗森の左手★★★★★
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关键的一点是,
电脑抓到玩家的武将必定咔嚓。
如果这个能修改掉的话就应该更有意思。
问:你的人生目标是什么?
答:金钱与美女!
问:粗俗!
答:好吧。事业与爱情!
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每次被抓了我都会砍对方全家
吴 儒林校尉
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确实存在这样的一个问题,所以我很感兴趣,LZ能提出什么比较好的解决方案么?
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板凳+1& &&&
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确实存在楼主提出的这个问题啊
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嗯。我也是不得不每次集中优势兵力打击对方,将要高级,兵力也要绝对优势,甚至我刘关张赵云黄忠也是20w打10w,这是某次关羽被捕丢了人头的惨痛教训教会我的。
buruk.ys168.com
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不是很准确。玩家抓俘虏的成功率一样不低。
唯一区别是玩家舍不得杀高级俘虏,ai却优先杀名将。
UID725578主题阅读权限40帖子精华0积分603金钱6983 荣誉0 人气11 在线时间1751 小时评议0
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说实话,在没有野战的前提下,312打仗千篇一律。 统一之后实在没什么兴趣玩第二次。
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恩。。确实有种被强迫进攻的感觉。
砍俘虏这点太恶心了。因为AI不砍AI,玩家直接砍,不给谈判赎人的余地
还有工资,随着时间不断的要涨工资,就必然逼玩家扩张版图,
还有绝倒这个东西,这个计策真是先下手为强,谁被绝倒,谁倒霉
UID6274248主题阅读权限20帖子精华0积分14金钱366 荣誉0 人气0 在线时间187 小时评议0
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不好玩难道真的不是因为PK版还没有出么……
UID5136553主题阅读权限20帖子精华0积分39金钱813 荣誉0 人气0 在线时间250 小时评议0
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支持楼主,san11一点都不好玩,傻逼电脑的无脑进攻 ,难道好玩?&&一点都没意思&&一点策略都没有。 真不知道那些说san12不好玩的是用脚后跟想问题? 还是自己手段太少 玩不了。
UID454243主题阅读权限20帖子精华0积分96金钱707 荣誉0 人气6 在线时间109 小时评议0
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王守仁 发表于
确实存在这样的一个问题,所以我很感兴趣,LZ能提出什么比较好的解决方案么? ...
1 只有所有未被俘武将都在本阵内时才可以总退却。
2 只有体力被打倒0的武将才会被俘。总退却的武将不被俘虏。
当然这存在一个可能永远抓不住守将的问题。
UID6171046主题阅读权限40帖子精华0积分510金钱5684 荣誉0 人气27 在线时间3936 小时评议0
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这是自由度太低的问题,首先没有大地图,进军只能一座城一座城的敲,其次没有野战水战,攻城必须要胜利,像39或革新那样多线作战,自由布局那叫一个爽快。
战略游戏最核心的就是自由度,这代基本阉割了,虽然具体的战斗是即时的、自由的,但是不能掩盖大的战略方面“不自由”的重大缺陷,玩家打的只有攻城战,就那几张地图,很容易腻,当然托“快餐”的福,这代我倒是比311统一多了很多次,311实在太繁琐拖沓了,现在玩革新PK中
UID1037405主题阅读权限50帖子精华0积分1942金钱5320 荣誉0 人气23 在线时间5541 小时评议0
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san12 的打仗简直是儿戏,真不知道那个绝道是什么道理,居然让别人的后方城市不能支援前方城市。妖法?还有攻城千篇一律,还计算时间。搞笑的吗?光荣难道不知道地理优势的吗?还有坚城以前打仗都不是攻下来而是围下来。。总体来说san12比起san9差了太多。虽然是10多年的作品但san9要优秀许多!
女人爱我坚韧不拔,男人怕我坚韧不拔!
Annerose von Grünewald游侠剑阁工作组【问答】熾天使黑暗执政官2009.7最佳问答
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体力为0还能跑的都是有马的
355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间
UID1881087主题阅读权限20帖子精华0积分177金钱4409 荣誉0 人气0 在线时间1456 小时评议0
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孩子~这个问题很好解决,你把战死调成无~~就ok了~~
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三国志12好玩吗?不好玩吗?各种心得体会,交流。
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中级玩家, 积分 209, 距离下一级还需 41 积分
中级玩家, 积分 209, 距离下一级还需 41 积分
首先谢谢3DM,你们真是太给力啦。感恩感恩。
昨天下完。已经玩上,今天赶紧就来和大家交流交流。看过了些贴子,感觉~很热闹。嗯。
下面是个人对12的一些体会还有一些YY。大家一起来交流下12怎样才最好玩呢。
游戏画面:
& && & 很多人带着鄙夷的说这根本就是个网页游戏嘛,只有图片和文本加一些动画。也许是过高的期待带来的巨大落差感吧,大家有些失望。但是就画质上来看精美的半身像,带着城市特色的精美贴图。(玩了下207的,刘皇叔一路被追跑到江夏,点进去看到一个细腻的港口城市,还是蛮舒服的。-)可能是我喜欢细腻的风格吧。之前大家也看过很多游戏截图,也没看到有人骂画面这方面的。现在会骂,很大的原因应该是大地图没了。这确实是一个遗憾,毕竟那种宏大的战争画卷是人人都向往的。但是暗耻在经历比较成功的信长12革新和三国志11的大地图全景战斗模式后,会就这样换掉这个系统肯定有他的考虑,可能是照顾平板电脑等其它终端这类的原因。这个没法解决,只能是这样由市场决定。而换成现在的地图模式却不一定就是说不好玩了,做为一个策略游戏更重要的还在游戏系统本身。至少这地图会带来些其它的元素(就感觉像是大地图上也放上了战争迷雾,没法偷城。不知道什么时候会被打啦之类的。)有失有得,大地图没了只能说感到遗憾。返璞的风格没什么不好。围棋五子棋象棋,这么多年了还是那么棋乐无穷,也没见人说要放个沙盘玩才过瘾的。玩着笑笑就好啦。
可玩性游戏性:
& && & 首先要建立在一定的AI以及难度上来说这个。说了的也只是些假设。
& && & 内政方面,资源获取上与城市特性,城市空地,武将属性,武将特技,设施等级有关系。各城市除了特性和空地外,还有宝物和在野武将的不同。(探索和登用只能用于本城了,隔壁城要特技,全国要秘策。)那如何在相同的时间内获取更多的资源,找个好城大力发展搭配武将和秘策,设施等,应该是个玩点。(感觉设施升到3级以上性价比不高- -被打暴了的话。。。)当然,没难度没AI的话,钱粮都不用看的自然都是空谈。
& && & 计谋方面,加入了秘策系统,这个应该比原来几代那些个“驱狼吞虎”之计什么的更有搞头。
& && & 战斗方面,
a.技能天赋树还在不过过于简略(PK版应该是会加强的这个)
b.战斗场景变为局部(可以更好的体现各个城市的地形特点等,哪边有河哪边是桥哪边有天险。这在原来大地图上是比较难完美展现的。)
c.加入了资源争夺模式(有点像WOW战场。这个以后很容易加入许多新玩法,来个守卫战?坚持多久就胜利。来个抢滩?限时进攻等等。搞对抗这些应该都要有。)
d.武将的培养似乎比较简略,但是可以强化自己喜欢的武将就可以啦。(3个月2个点,张飞武力神马的要暴吕布很轻松啦,当然,前提是吕布没培养。)(还有像天道那种人人都是猛将的培养系统,让人受不鸟)
e.宝物系统官爵系统都还在,都可以加属性,也是武将成长系统的一部分。
f.战斗,还没玩的很深入,各武将的特技还不熟,不过应该都是比较合理的。(那个大X击,好给力。。。张飞领大军特技一放,战法乱盖好像也蛮给力,诸葛带1000小兵拿来加BUFF了。)武将的组合和搭配,国家技能天赋树,秘策,武将的特技、战法、技能搭起来。配上即时战斗模式,这应该是一道大餐。(有好多朋友说即时战略还不如玩其它的游戏。其实这和纯即时战略会一样么- -光代入感就差很多。即时战略讲平衡,这个更注重随机因素,只是大制的平衡就够了。就跟玩三国杀那样。关键是,心里就想让关哥领兵打仗呢,其它的都忽略了。)
游戏体会小贴士:
1.玩试玩版的时候,大军直逼张角城门。路上碰到一队敌人!我靠,居然不打我。(心里想着,这AI,唉)接着冲,然后,家里大本营陷落!(我靠!这是闹怎样!)
2.张郃被我分断,只有6000兵,小样,这下他连跑都没地跑了(关起来,不给饭吃,到时自然跟我,nice.).拉着刘备直接上门拜访。!X。那是什么。我不过是到城门口看了下,那弓箭怎么能射半屏。太能射了这也。。。
3.刘璋,才1万人,旁边支援顶多的6000。加起来还不够2万,我有3万。哈哈,张飞打头阵。兄弟们上。X!又来。我了个去12队弓箭。何必呢。。。何苦呢。。。
额。写太长了。没人看了。要蛋定。
话说要是真把大家喜欢的都结合起来做一代。那当真给力啊啊。
不过,我想暗耻肯定会跟暴雪大神说同样一句话:我们已经给了足够多的游戏内容。你们说的那些系统,会有的。。。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
战斗挺喜欢,战略还是应该多点内容。
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高级玩家, 积分 253, 距离下一级还需 347 积分
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战斗挺喜欢的&&
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会吃鱼的猫咪
超级玩家, 积分 887, 距离下一级还需 113 积分
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重点就只剩网战了,看看信长13再看看312,哎
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