三国志10陈留就是宝地2是进步了还是倒退了

三国志12惨遭玩家怒喷 光荣毁了三国?
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  等了六年,在众望期盼中《三国志12》款款向我们走来,然而不少三国志的忠实玩家在体验了游戏之后,却无一不对其表示失望。甚至有玩家在论坛称,是光荣毁掉了三国志。这位玩家从多方面分析了《三国志12》失败的原因。
  《三国志12》的内政可以说简化到了极致,粗看下来很像4代,将人物放进建筑内,但是细看又有根本的不同。4代的建筑内放人是为了建设,而12放人是为了收成,这就有这本质的区别,而且12将建筑用地都归到了城内。玩家可以自由规划,这点多少继承了11,并且建筑可以升级这多少有了一点可玩性,但是这并不能掩盖12在内政上的失败。建筑内放人才能获得正常的收入(不放人当然也是有的不过这个量就可以无视了)那么这样说来可用武将应该很多才对啊。实际上本作400多号人要说少也没人买账,但是实际情况就是一个城8-12个建筑,当你有2个以上的城时就知道了。
  说到人才,又不得不说求贤府这个建筑了,好个求贤府,把探索、寻宝、登用、挖墙脚全部包办了,玩家一点插手的余地都没有,好像历代都没有这事吧。再说一下制造和研发吧,造兵器需要制造所这个很正常,研究需要技法所而且需要一定的数量才行,这就很过分了,本来地方就不够用吧,还要搞这套,这样就能体现出强者的优势吗?
  谁知道强者背后的辛酸,结合前面所说的,地方越多需要的人就越多,人越多所有支付的人工费就越多,《三国志12》为什么要学信长?中国和日本的国情是完全不同的。战国时代需要经常给家臣提高工资,战功越高给予的就越多,就好像现在的合同工一样,但是三国时代完全不会有这种事情吧。如果你是种田派,到后期就中原大陆这40座城要给手下发工资还真不够呢,你说这人多好还是不好啊?真是蛋疼的设定。
  巡查局、计略府的作用一个是提高名声(很鸡肋的东西)一个是自动用计和防止挖墙脚(也是很鸡肋的东西)。最关键的是,所有的内政,除了制造兵器、研发技能、生产密策,都是全自动的,那么请问玩家还玩什么?
  终于,《三国志12》的战斗也走到了即时战略这一步,传统战略游戏玩家已经欲哭无泪了。经历了信长的最新两作,光荣很高兴的看到即时战略很有前途。当玩家的武将们终于可以在战场上一较高下了,正准备点将排兵呢,问题来了只能派6员大将,然后,不能更换兵种?
  兵种只有弓骑枪也就算了,还不能换。看看武将卡片,有种似曾相识的感觉,是什么呢?原来是三国志大战。不知道各位了解这款街机卡片游戏不,武将头像之后是固定的技能,固定的兵种,固定的兵力(当然这里总带兵数可以提高,网络对战的话是固定的)所不同的是三国志大战是以卡片的形式在战场上移动战斗直到攻破一方的城门,而12则是以部队的形式在立体的场地上移动直到攻破对方的大本营,实质上有多少的不同,大家一试便知。
  在这里就说说相同的地方吧,除了这些还有哪些不一样就请眼明的玩家指出:1.武将卡雷同;2胜负方式雷同;3技能发动条件雷同;4只能使用一次的密策雷同;5战败只要武将体力不减完会大本营可以补充兵力继续出战雷同。这还是一款正统的战略游戏吗?战略性在哪里?
  以前牢不可破的城墙如今成了豆腐渣工程,在大本营里放再多的人也没用,只要不是武将带兵出阵,大本营就是一块肉,曾经的攻城战再也看不到了。
  最后说说被大家喜爱的单挑吧,武力决定一切,只要武力比人家高就基本不会输了,武力70要打败武力90的人没问题,给他放一个武力下降,一下子下降一半哦!神奇吧。实际情况大家自己试试吧,体验一下毫无公平性可言的天地人吧。
  以上分析了《三国志12》的内政和军事,可以看到该玩家对其真的很失望,这个东拼西凑的游戏,光荣怎么能称之为正统续作?有玩家称两天就统一了,是的,当年《霸王的大陆》也可以用两天就统一,但是《霸王的大陆》的游戏性是《三国志12》不能比的。 (Saiken)
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SINA Corporation, All Rights Reserved为什么三国志12评价不好?和前面几部比差在哪了?
LZ最近在玩三国志12,感觉也还可以,画面还有战斗模式都不错啊,之前9,10,11都玩过,我承认自己不是资深玩家,希望有大神可以解读下,另外推荐下哪部最好,多谢!
这些回帖亮了
大家的期待太高了
12光看战斗的话 算是非常良心的网页游戏
正在玩11,前一个星期基本就是在摸索,12的话3天上手。玩不了多久就厌了。
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三国志11 就是内政麻烦点,其他真的不错
san12槽点太多
大家的期待太高了
12光看战斗的话 算是非常良心的网页游戏
SAN12就是个单机版的网页游戏。
感觉三国志12很好玩啊~前面几作完全不感兴趣...12的战斗还是不错的,就是AI太低,难度调到最高也没觉得难...开局好玩,一旦拿到四分之一个中国,后面就是纯收割,比较无聊
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正在玩11,前一个星期基本就是在摸索,12的话3天上手。玩不了多久就厌了。
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看到画面就不像玩了,跟11比,只能说是数字上的进步。
这还叫游戏…………
纯粹忽悠人…………
三国志11的出现让所有人都特别期待12的改变 但12一出来 真是瞎了我的眼 内政简化 军事简化 外交简化 游戏难度太低 降低了乐趣 没有地形 虽然细化了战争细节 但是降低了可玩性 两部耐玩性不能比 三国志12的地图毫无城池与与外环境的设计让人觉得缺乏真实感 很多吧 这只是一些方面 不过我特别喜欢12的人物原画 十分用心 如果二者能够结合就太棒了!
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画面。。一看到那画面我就不想玩了,真的是网页游戏的感觉
你游戏可以做的不好,但不能没有情怀
我还是喜欢角色扮演 10最好玩
就是太简单了,统一个两三遍后就完全熟悉了,没什么新鲜的东西可挖掘了,不像11总能玩出新花样
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引用12楼 @ 发表的:
就是太简单了,统一个两三遍后就完全熟悉了,没什么新鲜的东西可挖掘了,不像11总能玩出新花样
自建势力打最后的战国剧本,收集所有日本武将,然后剩最后一个城没有占领的时候,把日本武将全部斩首。。。统一全国,我就是这么玩的
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引用13楼 @ 发表的:
自建势力打最后的战国剧本,收集所有日本武将,然后剩最后一个城没有占领的时候,把日本武将全部斩首。。。统一全国,我就是这么玩的
武将太多养不起,像这种集结武将的剧本我都只收能力强的武将,小弱弱在野也不要。。
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11我现在还在玩,12玩了1周就再也没碰过了。。
感觉12把光荣的招牌都给砸了
引用14楼 @ 发表的:
武将太多养不起,像这种集结武将的剧本我都只收能力强的武将,小弱弱在野也不要。。
我就是为了斩首日本武将而已。。。
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除了人物头像和音乐,哪里没差了…
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大家对12的定位还是不熟悉,12的定位就不是PC游戏,根本就是专门为平板准备的。为了迎合触屏操作,大大降低了游戏的操控性。(操控性高了,手指头忙不过来啊!)
三国志11做得太好,导致大家对12期待很高,不过12嘈点确实太多,等明年的13吧。
还会有续作么
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五虎将滚蛋 也来说下三国志12 最牛的5个人物 详细分析(单
崇高石1890
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三国志12 五虎将滚蛋 来说下三国志12 最牛的5个人物 详细分析(单机)
1.武将技&四围
四围可以通过任务和装备提长,武将技是不能培养的,所以注意了有些人物就是神一般的存在。
2.因为这版本,重打仗,轻内政,个人感觉四围的作用&&统帅》武力》智力》内政
结合1。2点。对这5大神的排名我和9361984的看法不一样,大花花个人的排名是:
下面是分析:
四维:★★★★★
和曹操有区别么?在本作里基本等于没区别,同样的都是培养一下统智政过百,培养三下武力过百,全能式人物。智过百后用气相当于只要7点了,且debuff效果超好。武力一过百,配上本代弓兵夸张的射程,猛射连动去吧。
武将技:★★★★★
神火计和人吕基本是一样一样的,哥俩一个效果这样,一个效果那样而已。
具体上,伤害差计算方式差不多,都是基础伤害为主,最重要的就是自己带兵量。和吕布没必要配貂婵的美女连环一样,周瑜也没必要庞统的连环之计,差值影响不大,留着多放次神火吧。
debuff方面,人吕是动摇,神火是直接扣。打100统,且对面智力时,人吕更好,动摇能减2/3攻防,相当于减了66。
而打不是90以下统,或对面有冷静、高智时,神火更好,管你什么能力,一律减50及以上攻防,人吕是按比例减,所以基本看不见攻防1。直扣就不同了,神火烧完就是一票攻防1。
本作周瑜和吕布是一对儿,非常像。不过要说周瑜比吕布好一点的话,就好在智力上了,超长的效果和100智时减气,决定了周瑜的神火是最强aoe之一+最强debuff。
什么?武力单挑?吕布也一样怕单挑,区别不大。再说他武力70+,有培养空间,没吕布智力那么残废。
四维:★★★
吕布统武相当优秀,但智力上就不用考虑100时的采配获得效果了,等他智力100,猪肉都50块钱一斤了。而且智力缺陷导致他的debuff效果打折扣,对面智力不错的,很快就回复了。
武将技:★★★★★
人中吕布,最强之一的aoe,附带debuff效果,本作吕布彻底转型,成为群杀式人物(代价是单挑比较弱,吕蒙也能虐他。)
介绍方面有一个误区,就是所谓的“武力差”。实际是差值加成很小,关键是基础伤害。基础伤害和自己的初始带兵量有关,带两万时是带一万时的2.5倍。所以没什么必要配“文武低下”之类,效果加成不大,不如留着多放一个人吕。
无脑度:★★★★★★
华丽丽的虐电脑 ,不需任何技巧。就看着秒杀数万,再上去对一群被动摇了的割草吧。
四维:★★★★★
统智政培养成100也就是一年的事儿,武力虽然不高,但有70+,配宝配官加培养,也不算难,四维极好。一开始一定要先培养智力,加强魏武的持续效果不说,过百后,就相当于魏武只用6点采配了,是五神里用气最少的。
武将技:★★★★★
魏武之强单就效果而言,应该是不如义勇兵,但胜在用气只要7。加上曹操本身的智力优势,可以比刘备用气少2,这是最重要的。
加武加智,可以导致的一个直接效果就是超级安全,群战时一点不怕出单挑。
参见以上吕布技能的分析,可以明白加武对人吕杀伤效果的削弱不大,所以期待出单挑吧。这可以说是本作最有特色的一个地方,以前曹操对吕布,是就怕出单挑,而这作是就等着出单挑,魏武之后,一票武力120+的人追着吕布喊“敌将哪里走”。
无脑度:★★★★★
四维:★★★
刘备的四维能力是最差的,培养时间要长一些。放战法最好的效果,无疑是智力过百后的“获得一个采配点”,这就相当于减了1。而且范围buff类效果,持续时间是和自身智力相关的, 每多一点智力,大概就多一秒持续时间,很重要。
武将技:★★★★★
义勇兵和魏武之强相比,效果应该说是更好。同样的攻防+50之外,魏武之强是+武力智力,义勇兵是回复伤兵,因为本代的攻防是由统率决定,所以+武力智力,效果比回复伤兵应该是差一些。
无脑度:★★★★
唯一要考虑的就是合适的释放时间, 因为是“伤兵”而不是“增兵”。
五维:★★★★
刘备和吕布都要强一些,但武力也太残废了,等他武力100时,可以和智力100的吕布一块在养老院写回忆录了。超级华丽的统智政,在本代超易培养的能力面前,相当没存在感,实际还不如陆抗。
武将技:★★★★
八卦之阵的感觉,大体就相当于一个国产mp4,什么功能都有,就是什么功能都不太强。
这么说是因为他是最全能的,却又什么都是阉割般的。
他有buff,但效果却是曹操的一半多一点,范围也是一半多一点,加完之后,高不成低不就的感觉。加的那点破坏基本可以无视了,想用buff打城还是上孙坚袁绍郭嘉吧。
他有debuff,但debuff效果依赖于全范围伏兵后的每队攻击,人家吕布是直接全动摇,到他这儿还得一个个点,点不好还全动摇不了,对面部队数太多的话,点好了也全动摇不了。
攻城基本没用,想削对面城上兵的能力,就要全带弓兵一个个点,比吕布效果差太多。
野战,对ai也不及吕布,加的那点攻防,比吕布的直接秒数万差太多。
总的来说比较山寨,但依然是神技,比起一般人来效果强太多。而且可以想象网络对战中,全范围伏兵+buff的强大实用性。
天下古今庸人皆以惰字致败;天下古今人才皆以傲字致败。
崇高石1890
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关于四围,补充一下:
本作是最适合培养全百的,因为以前代,培养全100,没什么实际作用,只是好看而已。本代则不同,全过100后有特殊奖励,效果如下。
统帅越高,战斗时战斗力越高
大于90:战斗开始时机动力上升
大于100:战斗中处于危机时防御力上升1.5倍
武力越高,特殊攻击伤害越高
大于90:战斗中每发动第二次特殊攻击时(突击、奋讯、猛射)必定连续发动2次
大于100:战斗中发动特殊攻击时连续发动2次
智力越高,战法效果越高
大于90:战斗开始时视野上升
大于100:发动战法时获得1个采配点(如火计、魏武の强)
大于90:发生祭典是名声提高
大于100:民众会送来宝物、金钱、兵粮、兵力
天下古今庸人皆以惰字致败;天下古今人才皆以傲字致败。
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哇 好棒好棒
你绝望吧 我不会给你金币的
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好精彩!!!
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刚玩5个小时。感觉皇叔逆天啊,以前的弱不禁风的皇叔现在打头阵啊,那个义勇军啊~
张飞一夫当关万夫莫开啊,死守城门不让开啊,敌人3倍兵力打不下来,有没有啊~
认真的,三国12为历代之最。
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真是巧啊,这样都能看见花猪。
不过这代刘皇叔牛X死了。带去打仗,只要不是大硬仗,基本一仗下来不超过3000的损兵。
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刘备也太牛了吧
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本人觉得诸葛的徒弟比较牛
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现在的三国游戏都不尊重历史了,真是好纠结啊,这两天听玩了有款三国游戏,做的很犀利!游戏平衡性和玩法不亚于最新出来的《三国志12》,最重要的是游戏还会按照历史进程开启世界事件!
玩得我好激动啊,所以赶快推荐给大家一起分享一下!
这是试玩地址,推荐给大家:
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楼主提这5人是很牛,不过在玩历史模式都会老死!特别是周瑜英年早逝~~哎
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楼主装13,你介绍就介绍打那么英文,显示你洋气?
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占领献帝所在城市,拥有玉玺,声望达标还有一定数量有名士技能的收下,不用很多,城池占领也有要求,一半以上
三国志系列禅让都差不多条件的,名声达到一定高度,12里是5000,有一定势力范围....刘备、马腾等因为属汉室所以要等皇帝驾崩后,或别其他势力废除后,才可....
在洛阳建求贤所,找到玉玺,名声到5000.如果是刘备的话,必须等皇帝死了以后才能登基……
其他的名声到了就可以当皇帝了么??
必须有玉玺,刘备不用玉玺
12里面皇帝让为需要你自己的 名誉值 达到 5000?还是多少,忘了。总之就是你的名誉很高,皇帝自然就退了。ps,名誉靠修建个巡查所来增高
可是我的名声封顶了一直到最后一座城都没当皇帝
玉玺的拥有是条件之一。按剧情,貌似刘备等拥汉室的忠臣不能称帝。全国统一后应该可以称帝的
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