有谁玩舞力全开是什么游戏这游戏,我想知道网络问题

ps4上面有哪些体感游戏啊,除了舞力全开就没了_百度知道
ps4上面有哪些体感游戏啊,除了舞力全开就没了
我有更好的答案
ps4体感游戏确实没几个,我知道的体感游戏好像就只有疯狂兔子,愤怒的小鸟,和舞力全开。。。如果想玩体感游戏,建议买个wii手柄,在电脑上用模拟器玩。或者买台破解360吧,而本世代体感不多。。。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&特地查了一下,的确国服也上架了“舞力全开控制器”。感谢指出,原文中已经更正~
可怕 小A晚上等港服下载版吗
小A最近高产啊
&我还是坚定地等实体盘。现在心情和过年一样。&我也没写多少东西。前一阵刚刚肝完俺尸2,现在闲下来练练舞步专心等待2017。
线上满级还是5000吗?想起了2015跳满级不跳杯的悲伤回忆
&2015满级不跳杯卡的是收集(满级头像),而这一次育碧长了个心眼,收集杯都是花mojo币解锁的,应该不会再卡住了。目前全球还没人满级,我也不清楚。我又研究了一下,满级不是针对世界舞池模式的!!!撒花!
和VR同捆的MOVE第一反应就是拿来玩这个游戏,但当我发现即便摄像头+MOVE的组合依旧没有用到灯光定位,我就开始葛优瘫动右手了
可是,小A你跳舞的视频在哪里看?
&摄像头就图个乐,而且这一作舞力全开也没有摄像头的相关奖杯。不过跳完舞之后摄像头自动生成的鬼畜小视频也算这个系列的精髓之一,没有camera体验不完整。&等爽完2017、杯打的差不多之后,接下来的大半年我都会陆续发视频的。
&可以的 看来是白金神作了
等黑五打折入一张数字版,奖杯难度实际上还是和前作差不多,具体判定是不是简单了等实际上手了再说,毕竟我连甩葱都无法90%perfect
其实真的不推荐手机……每次玩都生怕甩出去……
&2016的话最简单的是teacher
这次打算用move 摄像头家里太小没有合适位置 也抓不到人233手机捏着非常不舒服时间长了很难受……不过游戏还是等育碧惯例打折再入啦,先玩2016www
想起了 1手4move
育碧的游戏啊,真心不知道说什么了
育碧的游戏啊,真心不知道说什么了
看别人跳舞,最爽了~
白金达成纪念!!!
&神速恭喜!!!
和2016比难度如何呢
膜拜小a菊苣
app和move不错,我经常坐着玩,XJB乱甩就可以,但是慢歌会吃瘪
比16难了,等国行看会怎样
其实摄像头出了2.0不知道如何,也没看到有评测,我总觉得旧得那个挺烂的...
&2.0就是换了个壳而已
还差一首歌就全部superstar了,分享点自己的感受:1、本作白金真正的难点就是全部歌曲superstar评价,其他的杯全部是流程自然解锁或全部superstar后手到擒来的。2、我最后一个superstar的歌(也就是第一难点)居然是 El Tiki 双人版,那奇葩的move判定绝对是噩梦级,双手合十向下的动作至今没搞懂怎么才能稳定perfect。3、第二个难点是 Cola Song,右手外扔的动作同样至今无法做到稳定perfect,哪怕卡着节奏动+静结合,也基本只能bad,目前只有不顾一切狂抡棒子才能做到good,判定的问题非常明显,这里也要请教下小A是怎么处理的。但还好其他动作判定没问题,所以superstar也不太难。3、最后一个难点 Scream & Shout 极限版,编舞炸裂,真的超赞+帅气。虽然确实挺难,但其实多玩几次,自然会发现他动作的规律性,依然只是几组动作的重复,只是速度很快,并没有难破天际;更何况用move玩并不用做踢腿动作,这就进一步降低难度了。
&Cola Song动作必须要干净利落还得预判,我第一次6000多,跳完其他super star再来就11000+了,很玄幻。El Tiki 双人版双手合十向下的动作也是提前小半拍预判,小幅度抽动,就是perfect,可以12000+。
感觉遇到了奖杯bug 有一首歌已经superstar了 并且任务也简单的完成了一个金杯 都没有跳杯 不知道什么情况
那个,我是美版的碟,港服的账号,注册个美区账号买VIP可以港服账号用么
白金后能瘦几斤
弱弱问一句…买了4个move,如何连4个?我先把move全部都在系统认证过了,可是ps4系统最多只能1手柄+2move啊,而且进了游戏选了move模式后,也只有蓝灯的move可以控制,白色灯的move控制不了,另外两个直接黑掉,开机后,其他2个亮灯的就灭掉,囧,baidu+google后都找不到解决方法……才来做伸手党的,不好意思 T_T《舞力全开》客厅体感游戏,能打开电视游戏市场大门么?|舞力全开电视游戏怎么玩?_ZNDS资讯
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《舞力全开》客厅体感游戏,能打开电视游戏市场大门么?
作者:佚名
来源: 36kr
  《刺客信条》之外,《舞力全开》系列应该是育碧最卖座的了,这款2009年推出的体感音乐,目前在全球累计玩家超过1.18亿,销量超过6000万。  不过除了游戏本身好玩,这款游戏背后的玩家UGC内容沉淀和其品牌传播属性才是这款游戏真正价值所在,用户自己跳舞的相关视频在Youtube上的总点击超过140亿,Lady Gaga、Katy Perry、Justin Bieber、鸟叔等明星都是其玩家,《舞力全开》是目前音乐发行、品牌跨界可以选择的重要平台之一,任天堂、可口可乐等都是其品牌主,这款游戏还有自己的电竞比赛。  现在这款游戏要被UNO重新引入中国,UNO是由育碧、网易和世纪工场联合投资的一家独立运营的中国创业公司,《舞力全开》是UNO计划撬动国内客厅游戏市场的第一棒。  海外《舞力全开》电竞世界杯  跟之前育碧自己推出《舞力全开2015》国行版不一样,UNO这次要带来的是一款针对电视平台的新游戏《舞力全开:活力派》,并不针对过去的PC、主机平台。他们已经跟创维酷开、微鲸、SONY、小米达成合作,游戏将会在他们的平台率先首发,现在也在跟更多的、盒子品牌谈合作。  UNO CEO史振海(大海)认为,海外客厅娱乐的主要载体是Xbox、PlayStation等主机平台,但在国内的形式却不一样,Xbox和Playstation入华后其实并没有像大家预料中爆发式增长,而智能电视的出货量却在不断扩大,于是就有了《舞力全开:活力派》主攻电视平台的策略。  “过去在领域,由于系统都是基于Andriod的系统,很多游戏都是手游改编而来,在电视平台会有水土不服的现象。”大海希望今后能引入更多类似《舞力全开》,在过去的客厅娱乐领域已经得到验证而且可以玩跨界的游戏进入国内市场。  不过要将过去的主机游戏向电视平台迁移,电视性能是首先会碰到的问题,这次《舞力全开》的移植其实是由育碧、网易和UNO共同开发完成,大海表示未来合作的游戏不会像核心玩家群喜欢的硬核主机游戏,而是偏轻度的合家欢休闲游戏。  而在电视硬件升级方面大海也比较有信心,“现在智能电视的竞争越来越激烈,而在视频内容方面大部分都处于纯投入阶段,游戏作为能够产生现金流的内容,电视厂商是非常有动力去为其做硬件升级的。”他认为中国的主机游戏市场的未来可能就在这些电视厂商手上。  在引入《舞力全开:活力派》后,除了海外已经被验证的音乐宣发、舞蹈赛事等成熟模式,UNO还在做更多跨界的事情,结合中国特色的KTV市场,他们正在与几家高端KTV连锁合作;趁着国内综艺内容的大热,这款游戏还成为湖南卫视的偶像养成节目《夏日甜心》中的重要竞赛形式。  回到国内客厅娱乐市场这个主题,《舞力全开》毫无疑问是个好IP,但单个内容是很难撬动整个市场的,如果国内市场想要追上海外成熟的市场可能需要更多的好内容出现。电视平台抢占客厅娱乐之外,腾讯推出的TGP已经开始在单机游戏发行方面发力,对应客厅场景也推出了TGP Box、Ministation等硬件产品;360可能也会上线自己的类Steam平台业务。  在手游逐渐趋于寡头化后,国内的游戏厂商也开始把目光放到主机、独立游戏领域,现在国内占比极低的主机游戏市场,可能在接下来迎来很多机会,客厅娱乐的更多玩法也会被更多的打开。  据悉,《舞力全开:活力派》这款游戏将会在双十一期间在创维酷开、微鲸、SONY、小米几大品牌正式上线。
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浙网文(6号只有一起跳过舞,才更知道对方的苦(闷)乐(骚) | JustDance舞力全开
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为啥都在说交互、互动、社交、沟通?
因为互联网的时代是交互和连接的时代啊。
交互是人类的刚需,因为人类拥有社会人的属性,社交需求是人类的天性。
不论是虚拟层面还是现实层面,大家都在想怎么用最有效的方式把互联网用户连接起来。
所以不管是游戏产品还是其它互联网产品,能被划分到交互品类才有了市场竞争的基础。
(看到小U这么一本正经是不是觉得........好像有点道理的样子???)
Just Dance用户正在使用游戏中的界面截图
所以社交的力量在这个时代被史无前例地重视和放大。
但大家有没有感觉到———自己一方面渴望被链接起来,但同时又对现实的社交生活有点不知所措。而很多公司在设计产品时强调和专注建立人和人真正的连接,但又并未有效地实现这种理想场景。
因为很多人并不擅长于在社交场合表达自己,很多公司也并不是真正按照用户的需求来创造交流的平台和产品。
所以,与其在人多的社交场合出现无聊的沉默和尴尬的对话,还不如回家一个人待着舒服。
(像活泼如小U有时也会怀疑自己是不是有社交障碍....)
“真讨厌。”
“讨厌什么?”
“尴尬的沉默。为什么我们一定要不停地说废话来维持气氛?”
——电影 《低俗小说》
其实每个人的社交能力和社交兴趣不同,因此人们对于社交的需求程度无法统一标准。
但有一点小U可以肯定、确定及笃定,如果必须要社交,人们一定渴望友好、轻松的社交氛围。
(毕竟好玩就行啦对不对!)
用户上传和朋友玩舞力全开视频截图
那促进轻松社交背后的有效力量有哪些呢?
一直以来,《Just Dance 舞力全开》都是以“跳舞能够连结他人”的概念为出发点打造游戏的核心体验。(突然脸红心跳肿么回事....一定是情不自禁又安利了舞力全开)
在今年1月舞力全开2017推出之际,育碧游戏和BBDOParis(注:总部在纽约广告事务所)联合OpinionWay(注:法国研究公司)在欧洲一些国家开展了关于舞蹈作为社交力量的调查。结果表明,45%的欧洲人通过跳舞发现或重新发现了他们认为“早已熟知”的朋友或家人,75%的欧洲人认为跳舞是很好的破冰与结交朋友的方式之一。
“一起舞蹈是一种很妙的社交方式,如果还能友好竞争的话。”
(小U:舞力全开游戏就提供了很多类型的舞蹈风格,而且对动作进行捕捉来打分和排名。
所谓———娱乐和竞技性兼具。OYEAH)
Just Dance 2017 《不跳不相识》截图
Just Dance 2017 《不跳不相识》截图
Just Dance 2017 《不跳不相识》截图
难怪某首歌里就唱过,“不如跳舞,谈恋爱不如跳舞。”
(友情提示:有恋爱可谈的话.....还是要去谈哦!)
研究里还说,“跳舞不只能让我们看出人们的真性情,还能帮助我们与别人产生深度连结。我们发现在历史上或多数的原始部落中,跳舞是让人们聚在一起的重要活动。跳舞是最佳的破冰方式,也是交朋友的好方法(有 75% 的人认同)。此外那些接受调查的人们也认为,比起在社交网络当别人的朋友或关注者,跳舞是认识别人的更好方式(有 45% 的人认为跳舞是认识别人的更好方式,只有 22% 的人认为社交网络是认识别人的更好方式)。”
所以 在这项研究基础之上,育碧和BBDO巴黎公司创造了新一季的广告提案——
“Younever know someone until you dance with them.” 中文称《不跳不相识》。
是啊,没有一起跳过舞的人,怎么能更懂彼此的苦(闷)乐(骚)。
“When you dance, you are not your job, your social status or your past. You are just you,here and now. Dancing with someone creates an undeniable connection.
It doesn't matter whether you are a great dancer. What really matters is that you have fun and express yourself when you are dancing.”
“当你起舞的时候,你不再是工作中的那个你,也不是某个社会角色,甚至都不是过去的你自己。你就是你,此时此地此刻。
舞蹈为你和他人创造了一个绝妙的联系。
你是不是一个好的舞者一点都不重要。重要的是你很快乐,在你跳舞的时候你做回了自己!”
拥抱最真实的自己,获得最自然的社交能量。
也许现在你已经为自己准备了一个很好的释放体验?
或者为你的下一次聚会偷偷准备了一个绝佳的破冰游戏?
Have Fun And Just Dance!
《舞力全开》游戏各种类型的编舞和舞曲为全球风格迥异的一亿八千万玩家们提供连接的平台,让他们不仅可以分享自己的舞蹈世界,也可以欣赏别的玩家跳同一首曲目的视频。为了让游戏更好玩和更易上手,手机应用程序版的《舞力全开》更是突破了时间和场地的限制,轻松拿手机玩转舞力全开。
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