PSP有没有海贼王的游戏血腥左轮游戏

rockstar公司经典游戏介绍..&&5
ockstar公司经典游戏介绍..
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《Bully》是由Rockstar公司推出的一款以反映校园暴力为题材的动作游戏,玩家在游戏中扮演一名就读于一所名为“Bullworth”高中的15岁问题男生,他的校园生活并不安静,早熟的他喜欢各种搞怪事件,但也具有一定的正义感,因此不仅要应付老师在校内的各种刁难,还时常遇到以恃强凌弱为乐的社会青年的欺侮,其中还不乏有感情纠葛。校园生活的另一面通过游戏的方式被完整地呈现出来。
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15.侠盗猎车4
Game&Informer有一篇长达十页的独家文章,披露了一些GTA4的细节,要点如下:
  在预告片里出现的主人公名叫Niko&Bellic,来自东欧,到美国来是为了实现所谓的“美国梦”。游戏仍发生在名为“自由城(Liberty&City&)”的虚构城市里,但城市规模要比上一代的GTA3大很多。
  GTA4里的地名明显和纽约实地有关联,比如Broker代表着布鲁克林;Algonquin代表曼哈顿;皇后区是Dukes;Bohan等同于布朗士;Alderney是新泽西,游戏里应该不会出现乡下或不毛之地。
  Rockstar致力于提高游戏自由度,GTA4的故事线与前作有很大区别,可遵循几条不同的发展脉络。玩家可以在游戏里用移动电话呼朋唤友,当然还有其它交流途径……,在前作里玩家经常被动地被各种任务驱使,现在可能还会保留此模式,但玩家可以自选该如何打发时光……
  由于游戏被限定在单一城市里,所以GTA4不会出现飞机;为了更加真实,也没有滚轴溜冰和独轮脚踏车,但是会有摩托车。
  游戏只在刚开始时有加载动作,在随后的游戏进程里不再需要读盘——即使是进行室内-室外场景转换时。
  两个版本(PS3和Xbox&360)基本上是一样的,但X360版本独有可下载的附加内容。Rockstar在GTA4身上花了三年多时间,Dan&Houser(豪瑟兄弟之一,Rockstar的灵魂人物)将GTA3与4之间的差别,与GTA1和3之间的差别相提并论。
  Dan&Houser说GTA4会有多人模式,但不会有网游模式。制作人员试图象单机模式那样,为多人模式中的玩家带来更多乐趣和进取心
16.侠盗猎魔2
大家是否记得这样一款游戏,他在欧美备受争议,游戏中没有鬼怪、没有异型生物但却充满了恐怖的死亡气息,你的使命就是用敌人的鲜血来换取自己的生命……
&Rockstar&Games正式宣布,暴力动作游戏《侠盗猎魔》的续作《侠盗猎魔2(Manhunt&2)》将登陆PSP及PS2和Wii平台,游戏预定于2007年夏天上市,并于近日公开了本作的充满恐怖色彩的封面。
  初代《侠盗猎魔》是一款在暴力色彩方面比Rockstar公司著名的GTA系列更上一层楼的游戏作品,并加入了令人窒息的恐怖气氛。玩家将在一个满是精神变态者的小镇各种极端暴力的杀人方式生存下去并逃脱。
&最新续作《侠盗猎魔2》继承了前作血腥、恐怖、暴力的游戏风格,玩家将再度踏上那个令人毛骨悚然的小镇。游戏的设计工作以及PS2版的开发将由Rockstar&Games新近组建的Rockstar伦敦工作室负责,PSP版和Wii版的开发则分别由Rockstar多伦多和英国利兹工作室负责。PS2版与PSP版差别不大,最令人惊讶的是,这样一款作品居然能够顺利的在Wii上推出,而Wii版还将会利用感应控制器来进行游戏,这大大增加了游戏的暴力程度和临场感。
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18.马克思.佩恩2:马克思.佩恩的堕落
如果今年《马克思.佩恩》能够被成功开发出来的话,那么对于第三人称射击类游戏来说,2000年真是令人振奋的一年了。看看2000年已经推出和即将推出的《弥赛亚》(Messiah)、《孤胆枪手2》(MDK2)和《Heavy&Metal&F.A.K.K.2》,它们无一不是立意新颖的成功之作,如果再加上这款游戏,真可以算是此类游戏的丰收年了。这里最需要向大家介绍的就是《马克思.佩恩》中那电影品质般的画面效果了,游戏中的打斗镜头给人感觉象极了著名导演吴宇森的“暴力美学”风格,每当主角马克思打倒一个坏蛋,游戏本来很快的节奏就会自动放慢,变成慢动作镜头,游戏的镜头角度也会自动切换,真是酷毙了!而且游戏中马克思的历险过程还将被记录成一个图画小说,描述你的整个游戏经历,这部游戏连环画也是一部巨著,大约总共会有200个JPEG图象构成,这也是十分新颖的设计。因此,正象Remedy宣传的那样:“游戏《马克思.佩恩》将是图示小说与电影画面品质高度融合的产物。”&
游戏的故事是以主角马克思.佩恩对一群阿飞进行血腥复仇为主线展开情节的,而正是这群阿飞在三年前谋杀了他所有的家人。佩恩现在是禁毒机构(DEA)的特别密探,但事情并不这么简单,他的老板和朋友最近相继被杀,因此马克思的正义工作遇到了重重阻碍。更糟的是,他以双重间谍的身份打入的黑手党家族后,黑手党头目要求他在城市中进行疯狂的犯罪活动。玩家必须设法在地狱般的纽约生存下去……&
Remedy公司宣称这款游戏是为成年玩家设计的情节扮演类游戏。“成年玩家”这类名词,对开发商而言则意味着残忍的暴力情节。游戏《马克思.佩恩》也不能免俗,充斥着许多暴力情节。但尽管这样,由于游戏借鉴了吴氏“暴力美学”的特色,因此整个游戏玩起来并不会让人觉得非常血腥、残忍,相反,玩家还会有舒畅、惬意的体验。所以,本游戏的特点不仅仅是伴随着许多毁灭性枪伤而出现的许多逼真武器,最吸引人的地方还是它所采用的电影摄像系统。&
《马克思.佩恩》是在E2游戏引擎的基础上进行开发的,并且在细节上能够产生令人震惊的效果。一切东西,从Max的面部表情,到他的枪的粒子效果,甚至是他发射的子弹,都描绘得非常精细。我们看了这个游戏中的几关,包括一个黑暗肮脏的纽约地铁站以及一个摩天大楼。这些场景中不仅模型制作的非常准确,画面的真实程度也令人不敢相信。游戏完美地应用了即时光影、凹凸映射等3D图象技术。举例来说,本游戏能够表现出9毫米内的精细画面,当Max开火之后,开发者就暂缓游戏进程,表现出让人吃惊的枪弹运行的细节效果,他们还能够放慢游戏速度并制造出子弹悬在半空中的效果,当子弹飞速靠近时,我们就能够看到它实际上是如何在空中按一定的轨迹飞行的。在枪战的激烈打斗过程中这种效果的实现是不成问题的,这就成为E2引擎强大开发功能的又一例证。&
最后,为了突出表现游戏的趣味性以及可玩性,设计者们还专门为玩家提供了一个功能强大的关卡编辑器——MaxED,有了这个工具,即使是毫无经验的玩家也能够通过简单的几下点击和拖拽在短短几分钟之内完成复杂的地图绘制和关卡设计。
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除了《马克斯佩恩》外,Rockstar还有一个游戏也很不错,《血腥左轮》是PS2和XBOX游戏,是一款西部冒险游戏,我个人认为比《荒野枪神》好玩多了,特别是拔枪决斗,颇有西部风采!对了,这游戏还有个名字更响亮叫《荒野大镖客》.
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19.血腥左轮(荒野大镖客)
以开发《横行霸道》系列游戏而闻名的Rockstar&Sandiego开发的这款《血腥左轮》叙述主角为了替被杀害的家人报仇,以赏金猎人的身分追缉墨西哥的恶党迪亚哥总督,游戏中玩家将体验到枪战、骑马战、火车追逐战...等等西部动作片常见的桥段,是一款充满美国西部戏剧风味的动作游戏。&
  日前,厂商又公布了大量的游戏画面,从游戏画面上看,本作的开发完成度已经较高,非常令人期待
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《最终幻想2》驾到:游戏历史上的今天5月3日
作者:巴士速攻-历史专题小组(31、XD、爱德、叶子)友请协助-ACG字幕组(娘子)论坛会员(叶芊芊)来源:forum.tgbus.com欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
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  No.1 《血腥左轮》一共有多少关?
  A.27 B.28 C.29 D.30 E.31
  No.2 以下哪个不是《荒野大镖客》的编剧?
  A.塞杰奥.里奥 B.赛尔乔·莱翁 C.菊岛隆三 D.黑泽明 E.Víctor Andrés Catena
  No.3 今天生日的还有哪个动漫人物?
  A.山崎龙二 B.春日千代之介 C.佐佐木小次郎 D.皮卡丘 E.小R
  最终幻想2 WSC
  和FF1一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有先进的飞空艇与地上战舰,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
  FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖,一举奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。由于这是FF2的重制,游戏在对原作的全面强化之外还加入了新的剧情和敌人,而且刻意强化了画面色彩的表现,在彩色液晶屏幕上显示出来的画面非常艳丽。本作的销量是26万,虽然只有前作的一半,但与后来GBA上的几款FF移植版销量基本持平,可见玩家的支持度非同一般。
  可可龙 FC
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游戏业界历史上的今天(5.3)
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原著作者:快乐猪头(fft750731)
首先向5.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
英文名:Cocoron
厂&&商:TAKERU
机&&种:FC
类&&型:ACT
& & 这是一款比较有特色的作品,主角可可龙是一只长相古怪可笑的动物,它具备变化的本领,依据头、身体和武器三个部分的不同装备,配合英雄、忍者、机器人、异形等不同的形态,可以产生数量丰富的组合类型,玩家就要用这样的组合来作战。游戏中的敌人都是企鹅、熊猫、穿山甲之类的可爱动物,版面设计很有动画的感觉,操作也比较轻松,
首度高BATTLE
英文名:Shutokou Battle: Drift King / Tokyo Highway Battle
厂&&商:BPS
机&&种:PS
类&&型:RAC
& & GENKI公司的“首都高BATTLE”系列最早是1994年5月在SFC主机上诞生的,前后推出了两集。而本作则是该系列第一次在次世代主机亮相,自然,也是第一次以3D的图像来制作。顾名思义,游戏的赛道都是东京四周的高速公路,玩家要与对手在一定的路段展开竞争。游戏并不强调太多过弯道的技巧,而是以极速的驰骋为诉求,此外还加入了车辆改造模式,想要超过对手更多要依靠车辆本身的性能。本作在次年2月发售了SS版“首都高'97”,4月又推出了PS版“首都高R”,这些作品除了SS版是IMAGINEER发行外,全都是由BPS负责发行的。不过游戏真正打响名气,还是1999年由GENKI自身推出的DC版及其续作。
英文名:Galaxy Fight
厂&&商:SUNSOFT
机&&种:SS/PS
发售日:(SS版)/(PS版)
类&&型:FTG
& & SUNSOFT的第一款2D对战游戏。玩家可以选择8名角色在各大惑星作战,场地两边可以做无限制卷轴的特色使游戏的速度感很强,而异星球的场景以及角色华丽的招式也颇有看头。比较有纪念价值的就是本作是MVS主板上第一个移植到次世代主机的作品(之前PS的“豪血寺一族2”并不是原MVS街机版的移植),SS版的推出要比SNK的“拳皇95”早了4个月。PS版则要稍稍落后于“新双截龙”,但依然要比“拳皇95”早了近2个月。本作在PS上最大的弊病就是读盘时间很长,每一战都要近半分钟的等待,而且一些介绍画面还不能够跳过,令人不耐。
英文名:Final Fantasy II
厂&&商:SQUARE
机&&种:WSC
类&&型:RPG
& & 按照BANDAI原本的计划,这部作品是要用来直接对抗GBA的首发的,但SQUARE对形势进行了判断后明智的押后了游戏的发售日,以避免与任天堂发生更多的冲突,好在加入GBA的事情上更有回旋的余地。不过本作并没有因此而降低品质,与前作一样,由于这是FF2的首次重制(PS版是后来才推出的),游戏在对原作的全面强化之外还加入了新的剧情和敌人,而且刻意强化了画面色彩的表现,在彩色液晶屏幕上显示出来的画面色彩非常艳丽,甚至比后来的GBA版效果还要好!本作的销量是26万,虽然只有前作的一半,但与后来GBA上的几款FF移植版销量基本持平,可见玩家的支持度。
& & 另外说一句,猪头个人感觉,在WSC上推出的多数作品与GBA同类作品相比,在画面上都并不逊色。不过最为令人吃惊的还是那个在GBA上的WSC模拟器,虽然仅仅支持了FF系列等极少数作品,而且速度慢的可怕,但是真的可以在GBA上也让人感到那种眼前一亮的艳丽,相比之下,GBA版本身反而有些中规中矩了。
英文名:Red Dead Revolver
厂&&商:ROCKSTAR
机&&种:PS2/XBOX
发售日:(美版)/(欧版)/(日版)
类&&型:3D STG
& & 在2002年下半年,业界掀起一股早年名作重出江湖的复古风,“魂斗罗”、“超级忍”、“未来战士”、“忍者龙剑传”等卡带时期的经典作品纷纷被拿出来翻炒,这其中就有CAPCOM公布的本作,而其原型就是当年在街机尤其是FC上红极一时的“荒野大镖客”。但是后来如同GC的“死亡凤凰”一样,游戏的开发计划被取消了,令人十分遗憾。好在不久后传出ROCKSTAR收购了该作的项目继续开发的消息,使得本作最终得以面世,只是时间上成了上述几个作品中最晚的一部。
& & 游戏进行了完全的3D化,把美国西部牛仔生活的那种荒蛮豪纵的气氛表现得颇为传神。主角在幼年时期跟着父亲练习枪法,却目睹了双亲惨遭匪徒杀害,长大后,便开始了除暴安良的正义之旅,凭借手中的枪支与四处作恶的匪帮战斗。作为一款3D动作射击游戏,作品在操作方面还算不错,角色动作流畅,瞄准与移动的配合比较体贴,武器种类也很丰富,包括手枪、来复枪、霰弹枪以及小刀、燃烧瓶、炸药等等,此外,还可以进行爽快的骑马战斗,确实就像自己在演绎一部西部大片。本作一共有27关,过程中会有5个角色可以使用。二周目可以继承全部金钱跟武器的设定让玩家有着重复的动力。
& & 比较搞笑的一点就是,游戏的日版后来还是由CAPCOM负责发行的,虽然与“横行霸道”系列日版是一样的,但是由于本作原来就是CAPCOM的项目……
英文名:Forza Motorsport
厂&&商:微软
机&&种:XBOX
发售日:(美版)/(日版)/(欧版)
类&&型:RAC
& & 这部作品是微软全力打造的品牌,其意图就是创造XBOX上的“GT赛车”。游戏几乎是完全照搬GT的套路,收录了大量的厂商和车辆,以及众多世界各地的真实赛道和各种原创赛道,车辆改造系统以及赛事系统也一应俱全。在画面上,游戏没有刻意强调光影的反差,趋向于更加贴近现实的风格,而由于XBOX的硬件优势,本作在抗锯齿、纹理贴图以及实时反光等方面做得相当好,配合镜头光晕、热力扭曲等特效,给人非常扎实的感觉。相对于“GT赛车4”强行支持1080I的画面,本作仅仅是480P已经足够抗衡了。此外,游戏在车体损坏方面要比GT系列高出许多,车门凹陷、尾翼脱落、车窗破碎、保险杆弯曲变形等细节描绘是GT系列所没有的,这也是微软出品的赛车游戏一向的长处。
& & 游戏中收录了60多家厂商的200多辆跑车,虽然还比不上GT系列,但是由于对微软来说本作的重要性远不及GT对于SCE那么不可或缺,从这里也可以看出微软的财力实在是恐怖。能够同时收录保时捷和法拉利,这个连GT都办不到。更令玩家惊喜的是,游戏还支持对于车辆外观的改装,包括各种涂绘,打造属于自己的专用车就不再是梦想了。
& & 在操作感方面,游戏对于地面性质的反映相当细致,不同地面的摩擦系数、凹凸不平所带来的影响,包括车辆受损后性能的变化都可以在游戏中明显的感受到。但是游戏在音效方面做的比较逊色,尤其是引擎的转速这一重要特征表现乏力,缺少了那种加大力度踩油门的踏实感不说,对于习惯听声操作的重度玩家更是一个难以接受的不足。
& & 基本上来说,本作的素质可以算具备当时为止的赛车游戏之巅峰的实力,但是游戏在技术力方面相比同期的“GT赛车4”并没有体现出太明显的优势,在理念上更是落后了很长时间——即使是与“GT赛车3”相比也至少是4年。想要与“GT赛车”这样的作品以跟风的方式进行正面竞争,就像挑战“最终幻想”、“口袋妖怪”、“横行霸道”、“塞尔达传说”一样,成功的例子基本上是没有的。本作在GAMESPOT的评分是9.2,高于GT4的8.9;而IGN是9.5,与GT4相同,但最终全球销量勉强突破百万的成绩就远远不能与GT4相比了。
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洛星游戏最近老在宣传 Red Dead Redemption~
签到天数: 86 天[LV.6]常住居民II
首都高比较有爱(指DC上的)
签到天数: 94 天[LV.6]常住居民II
谁能告诉我FF2一共被妇科了 多少次?
签到天数: 2211 天[LV.Master]伴坛终老
本帖最后由 marchbiggg 于
11:47 编辑
DC上首都高2..還真讓人愛不釋手
刺激,好玩,隱藏頭目的出現要件更是一絕...@@
至於FF2被婦科的次數= =
如果包括1994年被屎客威耳在FC上重製的1+2代版
最新版是2010年2月的蘋果iPhone版
签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
最终幻想很有名的
签到天数: 533 天[LV.9]以坛为家II
Galaxy Fight 好灰暗的画面
该用户从未签到
挺喜欢 天野喜孝为FF前几代做的原画的···呵呵···
该用户从未签到
除了FF2知道外,其他的都不知道
签到天数: 2000 天[LV.Master]伴坛终老
谁能告诉我FF2一共被妇科了 多少次?
yuyu 发表于
Apple iPhoto/Touch
我只知道這些~
签到天数: 2211 天[LV.Master]伴坛终老
本帖最后由 marchbiggg 于
18:20 编辑
Apple iPhoto/Touch
我只知道這些~
LordDinosaur 发表于
根據官方的FF2發行資料來看...從元祖FC首版發售的日期及平台如下:資料來源 日文Wiki:
FC(I&#12539;II):
Wii バーチャルコンソール VC:
PS3/PSP ゲームアーカイブス GA:
iPhone/iPod touch:
所以共計11款重製移植版
签到天数: 2000 天[LV.Master]伴坛终老
WSC我倒是忘記列了~
不過有PS3 ???? PSN下載那不算喔! 那只是能模擬過去PS的遊戲而已.
Wii也有@Q@??? 這我就不知道了...
下面的又是啥????
iアプリ:日
EZアプリ:日
S!アプリ:日
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 快乐猪头 于
14:20 编辑
游戏业界历史上的今天(5.3)
本专题系快乐猪头原创更新版,仅在多玩游戏怀旧区首发,谢绝转载!
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首先向5.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
& & 老婆孩子总算是从病痛的折磨中好转了,现在一大一小两个都开始嘴馋了,不过这段时间可不能大吃大喝啊,呵呵。多谢大家的关心了。
& & 好在5月初是业界传统的最淡季,这几天发售的游戏数量十分少,只能靠极个别的大作来支持,猪头尽快补完。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天过生日的游戏角色
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英文:CHRIS
格斗派:以速度攻击为主
生日:5月3日
身高:160CM
体重:48KG
血型:AB型
出身地:瑞典
趣味:料理
重要的东西:自然
喜欢的食物:不丹的食物
擅长的运动:定向越野
讨厌的东西:野橄榄,说谎的人,随便摸自己头的人。
& & 从外表来看,克里斯只是一个纯真无邪的少年,无论是着装、长相还是性格都很阳光,谁也不会想到这样一个少年,竟然能够位居大蛇八杰集中地位最高的四天王之一,更令人惊骇的是,大蛇的本体原来就隐藏在克里斯的体内!在《拳皇97》中,体内大蛇觉醒,克里斯开始变身时,很多玩家都有一种心痛的感觉吧?宁愿克里斯带着天真的笑容去杀人,也不愿那个邪恶的本体现出真身……
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英文名:Cocoron
制作方:K2
发行方:TAKERU
机&&种:FC
类&&型:ACT
& & 这是一款比较有特色的作品,主角可可龙是一只长相古怪可笑的动物,它具备变化的本领,依据头、身体和武器三个部分的不同装备,配合英雄、忍者、机器人、异形等不同的形态,可以产生数量丰富的组合类型,玩家就要用这样的组合来作战。游戏中的敌人都是企鹅、熊猫、穿山甲之类的可爱动物,版面设计很有动画的感觉,操作也比较轻松。
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& & 游戏的制作方K2只是个无名之辈,从未有过其他的表现,但是多年之后,MMV却让该厂负责了PSP和Wii版《瓦尔哈拉骑士》系列的制作。
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gamespot:-
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首度高BATTLE
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英文名:Shutokou Battle: Drift King (J) / Tokyo Highway Battle (UE)
制作方:GENKI
发行方:BPS
机&&种:PS
发售日:(J)/(U)/1997.6(E)
类&&型:RAC
& & GENKI公司的《首都高BATTLE》系列最早是1994年5月在SFC主机上诞生的,前后推出了两集。而本作则是该系列第一次在次世代主机亮相,自然,也是第一次以3D的图像来制作。
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& & 顾名思义,游戏的赛道都是东京四周的高速公路,玩家要与对手在一定的路段展开竞争。游戏并不强调太多过弯道的技巧,而 是以极速的驰骋为诉求,此外还加入了车辆改造模式,想要超过对手更多要依靠车辆本身的性能。
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& & 本系列在次年2月发售了SS版《首都高'97》,4月又推出了PS版《首都高R》,这些作品除了SS版是IMAGINEER发行外,全都是由BPS负责发行的。不过游戏真正打响名气,还是1999年由GENKI自身推出的DC版及其续作。
日本:21万
全球:33万
gamespot:3.9
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英文名:Galaxy Fight: Universal Warriors
制作方:SUNSOFT
发行方:SUNSOFT
机&&种:PS
发售日:(J)/1996.4(E)
类&&型:FTG
& & SUNSOFT的第一款2D对战游戏。玩家可以选择8名角色在各大惑星作战,场地两边可以做无限制卷轴的特色使游戏的速度感很强,而异星球的场景以及角色华丽的招式也颇有看头。
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& & 本作的SS版是MVS主板上第一个移植到次世代主机的作品,推出时间要比SNK的《拳皇95》早了4个月,而PS版则要稍稍落后于《新双截龙》,但依然要比《拳皇95》早了近2个月。本作在PS上最大的弊病就是读盘时间很长,每一战都要近半分钟的等待,而且一些介绍画面还不能够跳过,令人不耐。
gamespot:-
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PS2/XBOX篇
荒野大镖客 血腥左轮
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英文名:Red Dead Revolver
制作方:ROCKSTAR
发行方:ROCKSTAR
机&&种:PS2/XBOX
发售日:(U)/(E)/(J)
类&&型:AVG
& &在2002年下半年,业界掀起一股早年名作重出江湖的复古风,《魂斗罗》、《超级忍》、《未来战士》、《忍者龙剑传》等卡带时期的经典作品纷纷被拿出来翻 炒,这其中就有CAPCOM公布的本作,而其原型就是当年在街机尤其是FC上红极一时的《荒野大镖客》。但是后来如同GC的《死亡凤凰》一样,游戏的开发 计划被取消了,令人十分遗憾。好在不久后传出ROCKSTAR收购了该作的项目继续开发的消息,使得本作最终得以面世,只是时间上成了上述几个作品中最晚 的一部。
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& & 游戏进行了完全的3D化,把美国西部牛仔生活的那种荒蛮豪纵的气氛表现得颇为传神。主角在幼年时期跟着父亲练习枪法,却目睹了双亲惨遭匪徒杀害,长大后, 便开始了除暴安良的正义之旅,凭借手中的枪支与四处作恶的匪帮战斗。
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& & 作为一款3D动作射击游戏,作品在操作方面还算不错,角色动作流畅,瞄准与移动的配合 比较体贴,武器种类也很丰富,包括手枪、来复枪、霰弹枪以及小刀、燃烧瓶、炸药等等,此外,还可以进行爽快的骑马战斗,确实就像自己在演绎一部西部大片。本作一共有27关,过程中会有5个角色可以使用,二周目可以继承全部金钱跟武器的设定也让玩家有着重复的动力。
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& & 比较搞笑的一点就是,游戏的日版后来还是由CAPCOM负责发行的,虽然与ROCKSTAR的《横行霸道》系列是一样的,但是本作原来就是CAPCOM的项目……
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北美:PS2-71万& & XBOX-40万
欧洲:PS2-74万& & XBOX-14万
全球:PS2-145万& &XBOX-55万
gamespot:7.3
fami通:31
ign:PS2-7.0&&XBOX-7.5
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Lv.8, 积分 13394, 距离下一级还需 4606 积分
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英文名:Forza Motorsport
制作方:微软
发行方:微软
机&&种:XBOX
发售日:(U)/(J)/(E)
类&&型:RAC
& & 这部作品是微软全力打造的品牌,其意图就是创造XBOX上的《GT赛车》。游戏几乎是完全照搬GT的套路,收录了大量的厂商和车辆,以及众多世界各地的真实赛道和各种原创赛道,车辆改造系统以及赛事系统也一应俱全。在画面上,游戏没有刻意强调光影的反差,趋向于更加贴近现实的风格,而由于XBOX的硬件优势,本作在抗锯齿、纹理贴图以及实时反光等方面做得相当好,配合镜头光晕、热力扭曲等特效,给人非常扎实的感觉。相对于《GT赛车4》强行支持1080I的画面,本作仅仅是480P已经足够抗衡了。此外,游戏在车体损坏方面要比GT系列高出许多,车门凹陷、尾翼脱落、车窗破碎、保险杆弯曲变形等细节描绘是GT系列所没有的,这也是微软出品的赛车游戏一向的长处。
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& & 游戏中收录了60多家厂商的200多辆跑车,虽然还比不上GT系列,但是由于对微软来说本作的重要性并不像GT对于SCE那么不可或缺,从这里也可以看出微软的财力实在是恐怖。能够同时收录保时捷和法拉利,这个连GT都办不到。更令玩家惊喜的是,游戏还支持对于车辆外观的改装,包括各种涂绘,打造属于自己的专用车就不再是梦想了。
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& & 在操作感方面,游戏对于地面性质的反映相当细致,不同地面的摩擦系数、凹凸不平所带来的影响,包括车辆受损后性能的变化都可以在游戏中明显的感受到。但是游戏在音效方面做的比较逊色,尤其是引擎的转速这一重要特征表现乏力,缺少了那种加大力度踩油门的踏实感不说,对于习惯听声操作的重度玩家更是一个难以接受的不足。
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& & 基本上来说,本作的素质可以算具备当时为止的赛车游戏之巅峰的实力,但是游戏在技术力方面相比同期的《GT赛车4》并没有体现出太明显的优势,在理念上更是落后了很长时间——即使是与《GT赛车3》相比也至少是4年。想要与《GT赛车》这样的作品以跟风的方式进行正面竞争,就像挑战《最终幻想》、《口袋妖怪》、《横行霸道》、《塞尔达传说》一样,成功的例子基本上是没有的。本作在GAMESPOT的评分是9.2,高于GT4的8.9;而IGN是9.5,与GT4相同,但最终全球销量勉强突破百万的成绩就远远不能与GT4相比了。
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北美:52万
欧洲:53万
全球:106万
gamespot:9.2
fami通:31
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英文名:Final Fantasy II
制作方:SQUARE
发行方:SQUARE
机&&种:WSC
类&&型:RPG
& & 按照BANDAI原本的计划,这部作品是要用来直接对抗GBA的首发的,但SQUARE在对形势进行了判断后,明智的押后了游戏的发售日,以避免与任天堂发生更多的冲突,好在加入GBA的事情上有更多的回旋余地。
& & 不过本作并没有因此而降低品质,与前作一样,由于这是FF2的首次重制(PS版是后来才推出的),游戏在对原作的全面强化之外还加入了新的剧情和敌人,而且刻意强化了画面色彩的表现,在彩色液晶屏幕上显示出来的画面色彩非常艳丽,甚至比后来的GBA版效果还要好!本作的销量是26万,虽然只有前作的一半,但与后来GBA上的几款FF移植版销量基本持平,可见玩家的支持度之高。
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& & 另外说一句,猪头个人感觉,在WSC上推出的多数作品与GBA同类作品相比,在画面上都并不逊色。不过最为令人吃惊的还是那个在GBA上的WSC模拟器,虽然仅仅支持了FF系列等极少数作品,而且速度慢的可怕,但是真的可以在GBA上也让人感到那种眼前一亮的艳丽,相比之下,GBA版本身反而有些中规中矩了。
日本:26万
全球:26万
gamespot:-
fami通:30
次回预告:微软拉力2、铳舞者
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2886精华0UID4615110帖子金钱2231 威望0
Lv.6, 积分 2886, 距离下一级还需 2114 积分
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占个位置吧
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Lv.5, 积分 2387, 距离下一级还需 113 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
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Lv.6, 积分 2937, 距离下一级还需 2063 积分
UID3626805帖子威望4 多玩草810 草信仰力0
猪头加油啊
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
猪头大大的家人恢复健康了啊,恭喜恭喜!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2420精华0UID1805511帖子金钱2269 威望0
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UID1805511帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
豬嫂沒事就好了,希望好好調理好身體吧~豬哥加油!!
永遠的古藍森ヤ
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26806精华0UID1687421帖子金钱24945 威望14
天其實並不高 海其實也不遠 人心其實比天高比海更遙遠ヤ
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UID1687421帖子威望14 多玩草556 草信仰力0
支持 支持 ~~
新人欢迎积分1 阅读权限105积分49824精华4UID2314205帖子金钱64809 威望21
头像兔子那么萌一定是妹纸
Lv.11, 积分 49824, 距离下一级还需 13176 积分
UID2314205帖子威望21 多玩草4363 草信仰力1
祝贺猪头嫂、猪头公子身体恢复!
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Lv.6, 积分 3689, 距离下一级还需 1311 积分
UID帖子威望8 多玩草1150 草信仰力0
话说这个WSC的FF2我还真是模拟器玩到的,当时学生时代,再网吧接触到了第二个重置
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