圣光解说王者荣耀耀:打王者花光家中积蓄到底是谁的错

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“我用心良苦,我为你好!”然后扣帽子打压式的手段。从没把学生当人看,一副高高在上的权威。即使把王者荣耀换了词语,这句子,也是一样,记得小时候不然让打球不让玩这个玩那个。
& &最近,《王者荣耀》又被批判了。
事情是最近一名杭州13岁学生从四楼跳下,传言是因为玩《王者荣耀》被骂,而事后刚苏醒就要登录游戏账号。于是人们纷纷谴责《王者荣耀》、相关部门和腾讯,还有人表示“应该封掉这些网游平台”。但葡萄君发现,相关报道中的数据,似乎值得商榷:
目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万……而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。
虽然葡萄君也不清楚小学生玩家占据《王者荣耀》用户的真正比例,但这个数据显然与其他数据相差太远:TalkingData的《王者荣耀热点报告》称,中小学生只占游戏玩家的2.7%;而极光大数据的《王者荣耀研究报告》显示,游戏中14岁以下的用户只占3.5%。
此外,按照《王者荣耀》2亿的注册用户计算,“57%的小学生玩家”意味着有1.14亿名注册用户都是小学生。而教育部于2016年12月公布的《中国教育概况》称,2015年小学在校生的数量为9692.2万。结合两项数据,我们能够得出一个简单的结论:全中国的小学生,都不够用了!
担心未成年人的心智发展是好事,但论据不够准确的情况下,这样的结论显然不够客观。
被妖魔化的《王者荣耀》
这并不是《王者荣耀》遇到的唯一一次舆论危机。此前也有评论认为,最近在小学生中流行的牙签弩是受到了《王者荣耀》的影响:
说实话,弓弩是一种广泛存在于各个文艺作品当中的兵器,“王者荣耀的弓弩竟成少儿凶器”的结论未免有失偏颇。
另外一次影响较大的指责来自一名中学教师,她在发表的文章中,批判了《王者荣耀》、主播女流的职业选择和中国的游戏产业,将手游称为新时代的“黑网吧”。
事实上,类似的报道数不胜数。在这些文章中,游戏和《王者荣耀》好像是洪水猛兽,是大部分社会问题的直接原因,而呼吁“游戏厂商应该承担更多的社会责任”则构成了大部分文章的结尾。
那么,游戏到底应该承担什么样的社会责任?
游戏应该承担什么样的社会责任?
在葡萄君看来,一款足够流行,拥有大量用户的游戏主要需要承担几个方面的社会责任:
不应该鼓励玩家间的仇恨与攀比,不应该助长人性中的恶,更不应该将激发人性中的恶作为收费手段;
倡导玩家遵循公序良俗,鼓励友善交互,向玩家输出正确的世界观、人生观、价值观;
遵循法律,不得触碰法律的边界(比如加入赌博、色情元素)。
说实话,《王者荣耀》几乎在每个方面都没有越界。它根据文化部新规公示了抽取物品的概率,没有露骨的色情元素;竞争虽然是它的游戏机制,但和体育赛事类似,对抗只局限在局内,玩家间不会产生充满仇恨的社交关系。
《王者荣耀》也在尝试向玩家,尤其是未成年人玩家输出正确的三观——现在游戏加入了“查看历史上的Ta”等功能,并推出了《荣耀诗会》、《煮酒论王者》、《王者历史课》等传播传统文化的视频节目。
在未成年人保护方面,《王者荣耀》进一步完善了用户实名系统,这一系统与QQ、微信、手机都有挂钩绑定,力度大于一般的网游。此外它还内置了防沉迷强制下线功能,未成年人在线时长超过一定程度,就会被官方强制下线休息。
腾讯所做的事情甚至超越了应有的范畴:他们还推出了腾讯游戏成长守护平台,方便家长同步掌控孩子的游戏登录和消费信息,控制他们的游戏时长,或者一键禁止孩子进行游戏。今年3月,马化腾还在两会上提交了相关的议案。
乐于承担社会责任的厂商并不只有腾讯一个,但很遗憾,游戏引发的舆论争议,并不比几年前要少。
依旧被妖魔化的游戏
葡萄君能够理解媒体和舆论对游戏的担忧,说实话,我们也始终没有找到与游戏健康相处的模式。但简单粗暴的总结方式,似乎并不可取,至少我们应当思考几个问题:
《王者荣耀》真的是孩子学习不好乃至跳楼最大的原因吗?
如果家长能引导孩子找到其他有趣的娱乐方式,孩子们还会对《王者荣耀》那么上瘾吗?
如果“教育了孩子十多年,还不如王者农药一个月”是真的,那我们的教育是不是失败的?
如果《王者荣耀》突然消失,隐藏在游戏背后的家庭矛盾、教育缺失和社会问题有可能立刻烟消云散吗?世界会立刻变得更好吗?
社会问题的成因往往十分复杂,归咎于游戏往往是最简单的解释方法。虽然游戏已经经历了几十年的发展,但许多人既不关心游戏的娱乐和艺术价值,也不关心游戏产业对就业和GDP的贡献,他们对游戏的认知仍是“利用人性的恶来牟取巨大利益”。
人性、恶、利益!多么可怕的字眼!这足以成为一切社会问题的根源。因此,因游戏自杀、因游戏贪污、因游戏斗殴都成了绝佳的话题素材,而现象级产品《王者荣耀》自然成了最引人注目的靶子。
身为媒体,葡萄君希望呼吁同行们一起探询负面事件背后的真正原因,不把游戏或者任何一款产品“妖魔化”;而身为玩家,身为从业者,我们也希望游戏公司制作出足够优秀,甚至足以启迪心智,感动人心的作品,让游戏不再被“妖魔化”。
这是一个被媒体和大众舆论建构的时代,我们通过它们了解其他国家、其他文化、其他阶级和其他群体。在这一过程中,难免有一些事物会引发争论,比如凤凰男、广场舞、文艺青年和女权主义。我们小心翼翼地给事物贴上标签,做好分类,生怕接触到那些貌似有害的东西。这不合理,但是合情。
但这也是一个祛魅的时代,用发展的眼光才能客观的评价事物,游戏不例外,《王者荣耀》也不例外。
& &一边是,注册用户破2亿、游戏皮肤一天卖1.5亿;年终奖发1亿、团队负责人香港买近亿别墅;第一季度收入60亿元……全球营收最高游戏的“王者荣耀”。一边是,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;杀伤力极强的“牙签弩”流行也因为王者……
孩子坦言“我控制不住自己”、“不玩有孤立感”的“王者荣耀”。
以及,篡改历史人物的王者荣耀……
如果说,商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?
小学生作文。图片来自水印文/孙文晔
作为一款手游,《王者荣耀》可以封神了。
6月26日,《金融时报》中国版头条报道了这一游戏,称它在第一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏,腾讯首季股价同比上涨58%。
再来一组惊人的数据:游戏注册用户破2亿,超过A股股东;刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5个亿;在中国3268家A股上市企业中,只有189家的营业收入不低于这款游戏。更可怕的是,超过5000万活跃玩家每天在这款游戏上花的时间是是其他游戏的数倍。
营收全球第一听起来挺爽,但不爽的是,这款游戏虽然是基于美国热门团队战斗游戏《英雄联盟》开发的,但其收入全部来自中国。而且,网上一直有说法,“王者荣耀”是一款“被小学生占领”的游戏。
中国青年网报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。虽然腾讯公司自己旗下的数据平台显示,过去半年来,玩家的年龄分布为,12岁以下占4.8%(也有将近1000万人),13?17岁占18.5%,否认了小学生是“王者荣耀”主力军的说法,但这个数据与很多人的感受并不符。
在新闻里,一小学生用妈妈手机玩王者,花费4万多,而他妈妈是一位收入较低的清洁工;一尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行全赖王者。
该游戏还被《人民日报》怒怼过,直指游戏篡改历史人物。比如荆轲是女的,比如无数朝代的历史人物串在一起厮杀。用流行的话说,荆轲的丰胸非常让人尴尬。
王者荣耀中的“荆轲”
自认为受害的家长,对该游戏极度不满,称智能手机游戏是新时代的“黑网吧”。对这些家长来说,商业即使不是恶意的,但至少不是慈悲的。虽然在启动页面上,的确有年龄和防沉迷的提示:本游戏适合年满16周岁以上的用户使用!可是这种提示无疑是形同虚设。
针对家长吐槽,舆论场一边批评企业没有将有关未成年人的游戏监管规则落到实处,一边批评家长没能尽到对孩子的义务,顺便再以一句政府监管措施还未到位结束讨论。但这种各打五十大板的做法,其实忽略了一个很大的问题:在这一链条上,只有游戏公司是既得利益者。
2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。去年年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30人)开出了1亿元人民币年终奖。团队负责人姚晓光今年花了9800万港元在香港一个豪华楼盘买了一套复式住宅。
人们不禁要问,未成年人为姚晓光的豪宅添了几块砖?月入30亿的腾讯能成为受人尊敬的企业吗?
今年两会上,马化腾曾经提出“关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议”,但如果游戏中没有默许未成年人的越线行为,如果没有把门槛设得那么低,怎么会让王者成了小学生的“社交软件”。
如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。
原价?69.00
(上海上海)
中国青年网报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。 据中国共产党报道,中国共产党党员占据“贪官污吏”用户99%以上。
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(福建福州)
腾讯深知用一款游戏就可以把一群脑瘫患儿作弄的不分东西南北。腾讯爱护小学生手把手教会他们怎么做流氓。腾讯更是里外勾结媒体给他炒作。即使《人民日报》所谓怒怼也只是炒作。当知名度上升到一个层次无所谓正面负面新闻。他们是只要有钱就无所谓谁制定法律。
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(广东深圳)
小编收了钱了,倾向化明显。
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杭州猎户座传媒有限公司运营腾讯回应“男孩玩王者荣耀花三万”:目前已退款|腾讯|王者荣耀|未成年人_新浪科技_新浪网
腾讯回应“男孩玩王者荣耀花三万”:目前已退款
  来源:澎湃新闻
  6月14日,,关于未成年人沉迷手游的现象也引发网友讨论。6月14日晚间,相关负责人对澎湃新闻回应表示,经核实该男孩账户的后台信息,实际共有20余项业务产生了消费,总计三万余元,而王者荣耀只是其中一部分,约七千余元,“虽然并无直接证据证明该账号发生的登陆和消费是由未成年人操作,但出于关怀,除少部分打赏给别人的款项以外,已经将近三万元退还,估计10天左右到账”。
  根据腾讯方面介绍,腾讯目前已做过多种尝试,如在旗下手游开始部署健康游戏系统,推出“成长守护平台”服务,通过实名认证、绑定未成年人游戏账号、绑定相关消费的实时提醒等服务,协助家长对未成年人子女游戏账号进行健康行为的监护。但若想根本解决未成年人沉迷游戏问题,仅依靠政府监管和企业自律无法百分之百规避,还需各方努力。
  男孩实际消费20多项业务,近三万元已退还
  针对媒体曝出深圳11岁男孩玩王者荣耀花掉三万元一事,腾讯方面表示,通过核实该男孩的账户情况发现,其注册的防沉迷信息为成年人,且基本上每天都有登陆,使用的业务多达20余项,消费总额为三万余元,而网络盛传的王者荣耀并非消费最高的一项,约为七千余元,“大概用了二十五、六项业务,很多游戏都有涉及,还包括其他一些非游戏的增值服务,比较多、比较杂。”
  目前腾讯已经与男孩的家长取得联系,并且确认退款,根据流程约10天左右到账,“除了一部分已消费的增值服务及打赏给他人的费用,其他业务的费用一并都退了,退款总额近三万元。”
  该事件男孩的父亲李先生对澎湃新闻表示,儿子小辉在父母不知情的情况下偷偷在QQ上绑定了父亲的银行卡,三万多元的消费都由儿子操作,“具体多少个业务我不太清楚,就知道总共花了3万多,退款还没收到。”
  腾讯方面告诉澎湃新闻,对于来自家长的相关投诉,“我们一般需要对方提供家长和孩子的身份证明,以及亲子关系等一些必要的基本资料,并会结合游戏账户的后台数据,与家长、孩子详细沟通之后,以此进行多维度的综合评估,如果可信度较高,我们会出于关怀的角度,进行退款处理。”
  对于此前媒体报道的一组数据称“王者荣耀11岁至20岁的玩家比例高达54%”,腾讯方面表示,腾讯从未公开披露过王者荣耀游戏的用户数据,上述数据主要来源于TBI腾讯浏览指数,只能代表通过浏览器浏览、检索过“王者荣耀”的用户的年龄结构,与《王者荣耀》真实玩家比例存在差异。
  未成年人用成年人身份注册,防沉迷体系无法监控
  根据公开资料显示,2007年和2010年,文化部和新闻出版总署作为网络游戏的两个主管部门,相继出台了关于网络游戏实名认证(包括防沉迷)的监管措施,即根据用户提交的注册信息,18周岁以下的未成年人将会受到防沉迷系统的限制,累计游戏时间超过3小时的游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时的游戏收益变为0。由于当时移动游戏并未出现,因此在监管范围上主要针对基于PC的客户端网络游戏与网页游戏进行。
  2016年底,文化部出台《关于规范网络游戏运营加强始终事后监管的通知》,并于日正式实行。根据该通知,移动游戏被明确界定,并被纳入政策监管范围,要求进行实名制注册。在此之后,腾讯游戏在旗下手游产品上部署实名注册系统。
  澎湃新闻登陆王者荣耀进行体验,看到在该游戏登陆页面下方进行了如“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”等相关提示,要求登录实名注册系统并进行实名注册,填写姓名、身份证号,并注释“腾讯可能会根据您的实名注册信息判断您是否年满18周岁,从而决定是否对您的游戏账号予以防沉迷限制”。
  澎湃新闻发现,王者荣耀在6月6日发布公告显示,游戏上线了健康游戏系统,玩家在当天达到一定【累计时长】或【单次时长】时,游戏将进行相应提醒、下线等操作。
  据腾讯方面介绍,在今年2月,腾讯曾推出“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
  澎湃新闻通过微信关注“成长守护平台”后,可以看到其主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登陆游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等,“绑定未成年人游戏账户之后,可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定,而一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。”
  澎湃新闻在体验中发现,在实名注册环节,不乏出现有玩家借用他人身份进行注册的现象,也就是说,如果未成年人利用成年人的身份进行实名注册,王者荣耀设立的健康游戏系统等防沉迷体系均无法监控。
  腾讯:无法百分之百规避,还需各方努力
  腾讯方面称,任何技术和制度都都不是完美的,若根本解决未成年人沉迷游戏问题,仅依靠政府监管和企业自律,无法百分之百规避,还需各方努力。
  “一是要依靠相关技术不断发展与推动,二是游戏企业加强自律,严格遵守监管政策,同时主动、甚至优于政策推进相关工作;三是相关政策和监管手段的及时跟上,四是需社会各界配合,尤其是科学的家庭教育不容忽视。”腾讯方面提醒家长注意保管好自己的手机,以及银行卡、手机的密码,避免因手机被偷拿,或者密码泄漏,造成不必要的经济损失与纠纷。
  中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁在接受媒体采访时表示,想从根本上解决未成年沉迷游戏问题,监管部门应及时更新监管手段及条例,加强监管力度。行业协会也应积极介入,出台自律公约。游戏企业应提高企业责任意识,严格遵守政策监管,通过技术手段不断升级完善,让网游实名制认证落到实处;同时,需社会各界配合,加强用户举报投诉的社会机制,科学的家庭教育也不容忽视。家长、学校、全社会共同形成合力,避免未成年人沉迷网络游戏。
谷歌意在为自动驾驶、穿戴设备等新兴领域开发自主芯片。
社交网络上有很多梗,可能有一半来自于互联网公司的负面热点。
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我有更好的答案
你好,小学生玩游戏和大学生一样,只想让自己玩到最高境界,呼风唤雨的,要威风就有多威风,体验感受现实中从未有过的风光,寻求存在感。享受当老大的虚荣。
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我是去年10月份开始玩的王者荣耀,隆隆总总一年过去了,我经历了很多,看到了很多地图,装备以及英雄技能当面的改动。可以说,大多数时候我是非常感动的,从一次又一次改动的细节里可以看出设计组的工作人员对维持游戏平衡性的关注和努力。
然而,对于重做英雄的问题,我觉得似乎大大们有些略过松懈了吧,可以说从一开始的安琪拉,牛魔,到后来的兰陵王,亚瑟,再到现在的宫本,花木兰,达摩,老夫子。我想,一次性出现如此巨大的改动,是不是略显草率了一些?从另一个角度讲,一次性重做如此多的英雄,是不是容易让很多玩家误以为设计师们过于随意和草率?
我想,对于一些老英雄,针对强弱或许应该进行一些技能上的转换和调整。但是对于英雄本身的特质,比如花木兰的高机动性,达摩的强制开团,老夫子的强势后期,是否应该注重保留?既是给我们这些老玩家留下一份情怀,同时也给这些老英雄留下一些荣光?希望大家都能为了王者这个大家庭而努力,衷心祝愿王者荣耀越做越好。王者荣耀妲己cosplay艺术成分颇高,网友:一只迷人的妲己!王者荣耀妲己cosplay艺术成分颇高,网友:一只迷人的妲己!王者荣耀大玩家百家号王者荣耀妲己是一个法师定位的英雄,在峡谷排位的时候经常走中路,作为法师里面的重量级英雄,妲己在峡谷可以说是让不少英雄摆到在自己的石榴裙下。而妲己除了强势还有与生俱来的萌萌哒风格。今天有网友上传一组妲己cosplay,将妲己的萌萌哒和强势的感觉展现的淋漓尽致,颇具艺术成分。一眼回眸,妲己宝宝难道是要开大招了。想躲过你的大招又不愿意离开你,因为你的眼神已经留住了我的心。这样的妲己,你能感受到吗?妲己宝宝精致的脸庞,在阴影下显得格外冷艳,但是看起来又是萌萌哒。还有屁股后面长长的尾巴,似乎在向人们述说着不为人知的秘密。妲己宝宝,这个谜一样的女子。就像网友对妲己的评价一样,一只迷人的妲己。这个妲己的cosplay你喜欢吗?欢迎交流。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者荣耀大玩家百家号最近更新:简介:点击游戏达人,最新游戏攻略分享作者最新文章相关文章}

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