为什么说绝地求生说不了话是恐怖游戏

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绝地求生:游戏也有恐怖份子?端着雷就上来同归于尽,真可怕
绝地求生:游戏也有恐怖份子?端着雷就上来同归于尽,真可怕
《绝地求生》中也有这么一类人,恐惧份子人肉炸弹,就是在近间隔,他端着雷就上来想跟你同归于尽,也可以说好听点,叫声誉雷。但这种碰着了真是为难,创造的早可以在他没过来的时辰将他击倒,若是已经在你身边并且拉栓快炸了,你跑也不是打也不是,末了的了局仍是逃不外一个死字。就有一位玩家在一次单排中碰着了这种情形,那时他选择在N港降落,刚落地没多久,这位玩家就在一个堆栈中搜到了UMP9和一把S12K,已经具备了开端作战的才能,这两把枪近间隔作战才能可不是吹,是真的强,所这位老哥就拿着枪去了集装箱何处。刚曩昔的时辰仍是很警惕的,细致检察了集装箱的每个拐角,走了一小段间隔也仍是没人,就在他觉得安然的时辰,在转角处碰着了一个怀里揣动手雷的人,那时第一反响必定就是打了,而阿谁人也固然倒在了这位兄弟的枪下,也是用了两喷子才把阿谁人打死。那时看到有雷,这位兄弟在打完之后已经跑了一小段间隔,但在击杀后还没两秒,他就被手雷给炸死了,看看这两个盒子的间隔就晓得,那时阿谁手捧雷的玩家必定是抱着同归于尽的设法来的,早就把雷捏在手里就等着这个兄弟了,这种玩家真恐惧,人肉炸弹啊这是。固然若是在本身什么都没有的情形下,手捧雷想和仇敌同归于尽也是可以理解的。还有不晓得大师有没有试过,就是在决赛圈剩下两队,本身这边人多,而劈面只剩下一小我,然后本身就手捧雷就想上去骚一下,想做一回黄继光,归正我晓得的这么干的人都被劈面打死了,不晓得你们有没有成功呢?
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《绝地求生》在放缓更新速度后,已经有段时间没有更新实质内容了。在9月7日官博透露下周将加入新武器、雾天、第一人称服务器排行榜。关于新武器目前官方还未透露更多内容。其中&雾天&这个关键词成功吸引了玩家们的注意,雾中吃鸡摸黑吃鸡?这是真的要变成恐怖游戏的节奏吗?
据介绍,《绝地求生》新版本会先在测试服进行为期两天的测试,届时官方会调高测试服雾天的概率(正式服的雾天将作为小概率天气)。目前游戏有正常天气、黄昏、雨天这几种模式,这次加入的雾天不知是什么级别的...如果是寂静岭那种级别&&我相信是LYB的最爱了。
而且雾天的出现会导致最后几个毒圈的战斗更加激烈,毕竟生存几率大了不少,LYB们发挥的好时机又到来了。
下面放上8月中旬网上流传的一张黑夜模式截图,虽然目前官方并未证实该图的真实性。但通过这次版本更新来看,未来游戏出现黑夜模式的几率很大啊!
发布雾天甚至黑夜模式让绝地求生更加接近大逃杀这个题材了。想必大家都知道,现在市面上所有大逃杀题材的游戏都源自于日本的电影/同名小说作品《大逃杀》。而在电影里面故事也是在黑夜中进行的呢。
在一篇漆黑的夜空下摸索着前行,谁都不知道前方是敌人还是朋友,下一秒是否会被推入地狱。人类本能地恐惧黑夜与未知,但是以未知作为主体的游戏也能引起人们肾上激素的飙升。想必推出雾天模式之后紧张刺激的感觉会大大提升。
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今天,《绝地求生》正式版本终于到来了,steam平台早已放出了宣传的banner图。而无论是微博还是各大论坛上,网友都在尽情表达着自己的期待。
这次的更新量可谓超级庞大,毕竟是从&抢先体验版&到&正式版本1.0&是一个质的飞跃。如此长时间的等待也是值得的。
此外正式版本还将赠送近期启动游戏的玩家一件T恤。上面&WINNER WINNER&的字样让人感慨颇多。《绝地求生》,这款爆炸式生长的现象级游戏,我不由开始思考关于它的点滴。
《绝地求生》已经不是单纯的FPS,这款游戏包含了更多生存类的元素以及要求。在百度百科里,其分类为&战术竞技游戏&,但大众普遍更加认可《绝地求生》其实是一款&大逃杀&类游戏。这类游戏最早可以追溯到《DayZ》,之后在我国大火过的《H1Z1》同样引入过此类模式。而这些游戏的成型都离不开同一个人,他也正是《绝地求生》的制作人Brandon Green。再之后他接受了蓝洞的邀请,随后绝地求生逐渐成型。
对于恐怖电影或者是日本电影有所了解的观众大多都对于《大逃杀》这部作品有所耳闻。在这部经典IP里,学生们被投放到无人荒岛,在逐渐变小的安全区域里生存厮杀,直到最后仅剩一人。这样的游戏机制被采用并且不断延伸,毕竟在激烈的竞争中,如何活到最后才是游戏最为重要的地方。
在游戏中你可以选择主动出击,杀掉你发现的或者发现你的所有人。同样也可以选择一路躲藏只杀掉最后一人。甚至有时候,你无须杀掉任何人,老天会帮你解决他。赌徒心理是人类永远迈不过去的一个坎,你永远不知道房间里等待着你的是满地的药品还是黑峻峻的枪口,轰炸区域的天降正义是否会砸到你的头顶,而空投就又不一样了,它最好直接砸到我的头顶。
只靠躲藏也能存活,甚至很多时候躲藏比进攻更加有用,毕竟在这个危机四伏的绝地岛上,你并不知道身后还有多少双眼睛对你虎视眈眈。这样的游戏方式很容易让人联想到《三体》中的黑暗森林法则。
在《三体》的世界观中,宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的解释。
一旦被发现,能生存下来的是只有一方,或者都不能生存。
这句话是不是无比贴合了《绝地求生》的游戏模式?两人博弈,一人取胜,但是胜利之后,你又是否知道身后有蛰伏已久的黄雀呢?但正是这样的刺激不断吸引着玩家,再来一把,再来一把,也许下一把就能吃鸡。胜利似乎永远近在咫尺,却又难以触及。
也许我追逐的不是那只虚无缥缈的鸡,令我迷恋的是终日徘徊在捕猎与被捕猎的斩杀场,我是猎人也是猎物,我永远在路上。}

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